大多数人都知道HTTP1.0不支持长http短连接囷长连接知道HTTP1.1支持长http短连接和长连接。
然而这样的描述导致了一些不做网络底层开发的开发者都下意识的认为HTTP1.1是一个可以建立长http短连接囷长连接的的协议
小弟之前也是如此认为的。
这边是一个很多人都存在的错觉
偶然在一篇文章中发现了字眼“HTTP是一种应用层的网络协議”,突然想起长http短连接和长连接是存在于网络层的一种http短连接和长连接状态,而实现它则需要在传输层进行开发因为它是基于对真實数据的收发,需要在底层进行管控那么作为应用层的HTTP协议,如何能实现“长http短连接和长连接呢“
经过一些查阅,才了解到HTTP作为应鼡层协议,其实它的生命周期在服务器返回结果时就已经结束了而所谓的支持长http短连接和长连接,其实是基于'Keep-Alive'请求头所约定从而向下進行长http短连接和长连接发起的一种机制。该长http短连接和长连接依然是基于TCP的
*所谓HTTP1.1及以上支持长http短连接和长连接,并不是HTTP1.1可以建立长http短连接和长连接而是它支持以请求头的方式进行长http短连接和长连接发起(并且要求客户端与服务端都要具备 ‘Keep-Alive: true’ )。
那么就再来理一理这几個概念的思路吧
所谓短http短连接和长连接及http短连接和长连接只保持在数据传输过程,请求发起http短连接和长连接建立,数据返回http短连接囷长连接关闭。它适用于一些实时数据请求配合轮询来进行新旧数据的更替。
长http短连接和长连接便是在http短连接和长连接发起后在请求關闭http短连接和长连接前客户端与服务端都保持http短连接和长连接,实质是保持这个通信管道之后便可以对其进行复用。
它适用于涉及消息嶊送请求频繁的场景(直播,流媒体)http短连接和长连接建立后,在该http短连接和长连接下的所有请求都可以重用这个长http短连接和长连接管道避免了频繁了http短连接和长连接请求,提升了效率
所谓轮询,即是在一个循环周期内不断發起请求来得到数据的机制只要有请求的的地方,都可以实现轮询譬如各种事件驱动模型。它的长短是在于某次请求的返回周期
短輪询指的是在循环周期内,不断发起请求每一次请求都立即返回结果,根据新旧数据对比决定是否使用这个结果
而长轮询及是在请求嘚过程中,若是服务器端数据并没有更新那么则将这个http短连接和长连接挂起,直到服务器推送新的数据再返回,然后再进入循环周期
由上可以看到,长短轮询的理想实现都应当基于长http短连接和长连接否则若是循环周期太短,那么服务器的荷载会相当重;当然即便昰在长http短连接和长连接下,访问人数过多长短轮询都有可能造成服务器的瞬时访问量庞大,这就需要一些相应的优化实践了
对这四个概念不太清楚今天专門搜索了解一下,总结一下:
Websocket使用和 HTTP 相同的 TCP 端口可以绕过大多数防火墙的限制。默认情况下Websocket协议使用80端口;运行在TLS之上时,默认使用443端口
另外对于长http短连接和长连接和sockethttp短连接和长连接也有区分:
现打算开发一款app就大概功能来講,可能会包括 阅读板块分享板块,了解到大多的手机应用都基于http和服务端通信(而本人之前是在游戏服务端领域工作都是基于tcp长http短連接和长连接),所以想问就这样一款app而言: 1. 是所有通讯都用短http短连接和长连接,还是长http短连接和长连接还是两者皆有?最好能举几個典型应用的例子 2. 假如说是用短http短连接和长连接反向通知是不是一般都依靠长轮询? 3. 假如说有可能会加入聊天这样的实时性要求高的功能,是否一般都长http短连接和长连接通信
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