排列对象开关面板竖着排列中第3行第1列的按钮的功能是


3. 选中“分隔符号”选项点击下┅步

4. 选择“逗号”复选框

5. 点击“下一步”,再点击“完成”或者直接点击“完成”即可。

将数据分成列后实现行与列的互换,最简单嘚方法是粘贴转置方法如下:

1. 选中需要重新排列的数据

2. 将所选择的数据复制

3. 鼠标右键点击准备放置数据的第一个单元格,出现浮动菜单

4. 點击选择性粘贴出现选择性粘贴对话框

5. 选中对话框最下方的“转置”复选框

出现“复制区域与粘贴区域形状不同”问题,是由于您选择複制的内容时选择了整个行或者列,转换成列或者行时单元格不足造成的。解决方法是:

只选择需要转置的数据而不是整个行或者列

恩恩。现在转置成功了但是我需要的数据是竖着排列下来的。现在的样子是A列全部横着排列只有A列有逗号的部分是竖着排列的。怎麼办啊
 将需要转置的数据全部选中比如
地点 金额
北京 25
上海 36
沈阳 45
厦门 78
深圳 69
复制-选择性粘贴-转置,就会实现如下情况
地点 北京 上海 沈阳 厦门 罙圳
金额 25 36 45 78 69
 
这种情况下只能对分列数据单独转置因为分列后,数据已经变成多列了此时如果全部选中转置,就出现了您所说的情况所鉯,要对分列的数据单独转置

在所选单元格单击右键选择设置单元格格式\文字方向\右侧的竖排 即可完成

您好。文字方向下拉选项里就三項:根据内容、总是从左到右、总是从右到左、
我的是07版

然后选择一个单元格选择性粘贴-转置

您好。不管是选择一列单元格还是分列好嘚任一单元格复制选择性粘贴,转置后都显示复制区域与粘贴区域形状不同
 
 
建议你提问不要像上面这样打比方会害死人的。问题是什麼样的就说具体的

这个我找了很久的方法,一般的函数是很难做到的VBA我也不知道该怎么写。但是这个可以借助插件完成方方格子。給你个链接

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}
  • 条形码是按照一定编码规则排列嘚图形标识符如图所示,条形码下方数字左边12位代表信息最右边一位是校验码。校验码产生方法如下:

    ①把条形码下方数字从右往左依次编序号为“1,2,3,4……”;

    ②从序号2开始把所有偶数序号位上的数相加求和并乘以3;

    ③从序号3开始把所有奇数序号上的数相加求和;

    ④把苐②和第③步结果相加求和;

    ⑤10减去第④步结果的个位数,得出校验码(如果差值为10则校验码为0);

    如条形码的数字为:X(X为校验码),则校验码主要产生步骤如下:

    所以最后校验码X=4此条形码数字为4。

    小何为此编写了VB程序用以验证条形码输入正确与否。程序运行时從文本框Text1获取条形码数字部分,单击按钮Command1后在标签Label1中输出结果。实现上述功能的VB代码如下请补全代码。

}

一、flash中可用的声音格式

能直接导叺Flash应用的声音文件主要包括WAVMP3两种格式。另外如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则还可以导入AIFF格式和只有声音的QuickTime影片格式

然后按Ctrl+L组合鍵,就可以看到导入到库的声音文件如图所示。

<![endif]> 引用声音在按钮图层上新建一个图层,并命名为“声音”选择这个图层的第一帧,嘫后将库开关面板竖着排列中的“按钮音效”声音文件拖放到场景中结果如图7-4所示。

图层上出现了声音文件的波形这说明声音已经成功地引用到了文件中,按回车键试听声音效果或按Ctrl+Enter来测试影片效果。

注意:如果声音文件很长而在时间轴上显示的波形不完整听起来聲音还没有播放完就开始循环,这是可以按F5键延长时间轴帧数

如果要想截取声音中的一段或要去掉声音文件中的开始过门或尾音,或要對声音文件进行淡入淡出处理则要使用声音编辑。

单击声音图层的第一帧打开属性开关面板竖着排列,该属性开关面板竖着排列上有佷多设置和编辑声音对象的参数如图9-5所示。

●声音:从中选择要引用的声音对象这也是另一个引用声音的方法。

●效果:从中选择内置的声音效果比如声音的淡入淡出等特效。

●“编辑…”按钮:单击此按钮可以进入到声音的编辑对话框中对声音进行更进一步的编輯。

●同步:可以选择声音和动画同步的类型默认的类型是事件。还可以设置声音重复播放的次数

在测试影片的过程中,单击鼠标动畫停止的时候而声音却还在继续播放,如果要使声音也停止则要设置更改“同步”。

返回主场景单击声音图层的第一帧,打开属性開关面板竖着排列单击“同步”后面的三角按钮,在下拉菜单中选择“数据流”再按Ctrl+Enter测试影片,试听声音效果是否同步

打开库开关媔板竖着排列,用鼠标双击“按钮”元件进入到按钮元件的编辑场景中,下面我们要将导入的声音加入到这个元件中

2、新建声效层并引用声音

新建“图层3”,选择该图层的第2帧按F7键插入一个空白关键帧,然后将库开关面板竖着排列中的“按钮声效”声音拖放到场景中你会发现图层3从第2帧开始出现了声音的声波线,如图所示

打开属性开关面板竖着排列,将“同步”设置为“事件”再测试动画,当鼠标移动到按钮上时声效就出现了。

注意:给按钮加声效时一定要使用“事件”同步类型

(三)声音的属性设置和编辑

引用到时间轴仩的声音,往往还需要在声音”属性”开关面板竖着排列中对它进行恰当的属性设置才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程Φ已经初步接触到一些声音属性的设置问题下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。

在时间轴上选择包含聲音文件的第一个帧,在声音“属性”开关面板竖着排列中打开“效果”菜单,这里可以设置声音的效果如图所示。

以下是对各种声喑效果的解释:

●“无”:不对声音文件应用效果选择此选项将删除以前应用过的的效果。

●“左声道”/“右声道”:只在左或右声道Φ播放声音

●“从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。

●“淡入”:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度

●“淡出”:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。

●“自定义”:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点

   打開”同步”菜单,这里可以设置”事件”、“开始”、”停止”和“数据流”四个“同步”选区项如图所示。

●“事件”选项会将声音囷一个事件的发生过程同步起来事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音即使SWF文件停止也将继续播放。当播放发布的SWF文件时事件声音混合在一起。给按钮加声效时一定要使用【事件】同步类型如果还是【数据流】同步类型,那么聲效将听不到

●“开始”与“事件”选区项的功能相近,但如果声音正在播放使用”开始”选项则不会播放新的声音实例。

●“停止”选区项将使指定的声音静音

●“数据流”选项将同步声音,强制动画和音频流同步与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长当播放发布的SWF文件时,音频流混合一起

注意: 如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音以便能够导出,可以将声音导出为MP3文件所用的压缩设置与导入它时的设置相同。

通过“同步”弹出菜单还可以设置“同步”选项中的“重复”和 “循环”属性为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数或者选择”循环”以重复播放声音,如圖所示

要长时间地播放声音,我们就输入一个足够大的数以便使声音播放持续时间延长。例如要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,鈳以输入20

技巧: 建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放文件夹的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。

4、利用声音編辑控件编辑声音

虽然Flash处理声音的能力有限没有办法和专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑实现┅些常见的功能,比如控制声音的播放音量改变声音开始播放和停止播放的位置等。

编辑声音文件的具体操作如下:

首先要在帧中添加加声音或选择一个已添加了声音的帧,如图所示

打开“属性”开关面板竖着排列,单击右边的“编辑”按钮弹出“编辑封套”对话框,如图所示

“编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口下面的是右声道编辑窗口,在其中可执行以下操作:

要妀变声音的起始和终止位置可拖动“编辑封套”中的“声音起点控制轴”和“声音终点控制轴”,如图9-12所示为调整声音的起始位置

在對话框中,白色的小方框称为节点鼠标上下拖动它们,改变音量指示线的垂直位置这样,可以调整音量的大小音量指示线位置越高,声音越大用鼠标单击编辑区,在单击处会增加节点用鼠标拖动节点到编辑区,可删除节点

单击”放大”或”缩小”按钮,可以改變窗口中显示声音的范围

要在“秒”和“帧”之间切换时间单位,请单击”秒”和”帧”按钮

单击”播放”按钮,可以试听编辑后的聲音

(四)使用行为控制声音回放

Flash MX 2004可以使用“行为”开关面板竖着排列中的“声音行为”来控制声音回放,这是Flash一项新的功能

技巧 有关“行为”开关面板竖着排列的详细内容请参阅第九章的相关内容

使用“行为”控制声音回放的具体操作步骤如下:

1、为“库”中的聲音设置链接属性

要使用“行为”控制声音回放或者“声音”动作中使用声音,请在“元件链接”对话框中给声音分配一个“标识字符串”具体做法如下:

在“库”开关面板竖着排列中选择声音,然后单击开关面板竖着排列右上角的按钮在弹出的开关面板竖着排列选项菜单中选择“链接”命令,如图9-16

技巧 或者用鼠标右键单击“库”开关面板竖着排列中的声音名称,在弹出的菜单中中选择“链接”命令

执行“链接”命令以后就会弹出“链接属性”对话框,在其中的“标识符”文本框中输入一个链接标识符“bgvoice.mp3”在“链接”选项下面,選中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选框如图7-17所示。设置完成后单击“确定”。

技巧 切记这个标识符一定要写入文件的擴展名。

2使用“行为”将声音载入

在舞台上放置一个用于触发行为的按钮保持它处于选中状态,打开“行为”开关面板竖着排列单擊“添加行为”按钮,然后从“声音”子菜单中选择“从库加载声音”或“加载流式MP3文件”命令给按钮添加行为,如图9-18所示

在弹出的“从库加载声音”对话框中,输入链接标识符接下来输入声音的实例名,如图7-19所示最后单击“确定”按钮。注意:一定要输入扩展各实例名可以随便输,但要符合变量名的命名规则

在“事件”下拉列表下,单出 “释放时”(默认事件)选择一种鼠标事件,这里就鼡“释放时”事件如图9-20所示。

现在我们导出swf文件播放动画当按下这个按钮再放开时,库里声音文件将被载入下面就涉及到对载入的聲音控制的问题了。

3、使用“行为”控制声音

在舞台上选择用于触发行为的按钮实例

在“行为”开关面板竖着排列中,单击“添加行为”按钮从“声音”子菜单中“中播放声音”,如图9-21所示

弹出“播放声音”对话框,要求输入所播放声音的实例名输入后单击“确定”,如图9-22所示

在“事件”下拉菜单下,单击“释放时”(默认事件)在弹出的下拉菜单中选择一种“鼠标事件”,这里为“释放时”

执行“控制”|“测试影片”命令,影片开始播放单击画面中的按钮,即可测试声音行为的效果

使用行为可以方便的控制声音。

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