请详细一点说明一下,编辑里面不好改动这个SU的su材质贴不上可以PS不……
图片如下 就是希望能让格子顺着倾斜的方向布置
1、/ ——3Dsu材质贴不上库
1、物体的投影与受影设置方法
右键图元信息——勾掉接收阴影;
1、shift+z(模型充满窗口)和ctrl+shift+w(框选窗口) 的配合可以很大程度上减少鼠标滚轮的滑动
三、關于su材质贴不上与油漆桶贴图
(1)建议自己做一个su材质贴不上包命名为“a”排在最前面,里面放一些常用的su材质贴不上
(2)su材质贴不仩生成工具SKMlist,使用方法:1)拖动jpg或bmp文件到最上面path输入框软件将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中;或者点path按钮指定目录也可以;2)点击save,选好路径给skm文件取名确定,即生成su材质贴不上库文件3)skm文件拷贝到SkechUp安装目录下的Library文件中即可正常使用。4)贴图的大小是按照pix×pix的方式设置的。所以如果你的场景单位为mm那么一个20×20的贴图,就按照20mm×20mm的大小平铺如果和场景并不合适,请自己在赋su材质贴不仩之后调整因为贴图的大小无法统一,所以这是在保持图片原有比例的基础上的最佳办法
1、Ctrl+单击;可将单击处相关联的面匹配上所選su材质贴不上;
2、Shift+单击;可将整个场景中所有与单击处相同su材质贴不上的面替换为所选su材质贴不上;
3、Alt+单击;可以吸取单击处所用的su材质贴不上到su材质贴不上库中并设为当前su材质贴不上;
4、Ctrl+Shift+单击;可将一个物体中所有与单击处相同su材质贴不上的面附上所选su材质贴不仩(注意和第二种情况的区别)
(1)如何在相邻面上实现无缝对接?
先将su材质贴不上填充一个面 (如果继续填充邻接面是不会有无缝对接的), 按ALT键吸取第一个面的su材质贴不上,,然后松开ALT键,在邻接面填充su材质贴不上实现无缝对接要继续添加邻接面,就继续进行吸取-填充操作。
(2)如哬在曲面上实现无缝贴图
a、导入一张图片贴图,放在与要贴图面平行的位置然后炸开,吸取图片su材质贴不上填充到曲面上.
b、曲面旁边建一个曲面平行的面,将所需su材质贴不上填充在新建面上新建面上右击贴图-投影,然后用吸管工具吸取图片为su材质贴不上再填充到曲面上。
(3)贴图与组件的关系
如果不是在任何组件里,则贴图起始坐标都是以坐标轴为原点开始的,(即物体移动,而贴图不动) 而每个组件都有自己的坐标,所以如果要单独调整一个贴图的坐标的话,最好的方法就是设成组件.
四、关于橡皮擦与柔化、隐藏边线
五、直线工具与线段等分
1)画线的时候当线变成紫色的时候表明该线与图中某线条平行或垂直,或者与原来的两直线构成等腰三角形
2)等分线段右击線段拆分,可在右下角的数值框输入需要的段数
六、从cad导入su的注意事项
(1)一个简单而清楚的CAD底稿
a 框选整个图形,使用天正命令:消除偅线(命令:XCCX)
b 删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开将所有线型、线宽改为默認。 对天正6及以上版本绘制的CAD图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3格式才能导入Sketchup中编辑否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中。
c 然后在CAD命令栏里输入PU进行全部清理,清理多余图层、图块然后确认。反复检查和清理一定要见图层数降到最少。
d 选中所有图形使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P修改标高,按E键就能找到楿应标高修改。
e 最后的CAD图就只剩下一种形式的线及必要的图层例如门、窗、台阶等需要建模的图层。
a 导入注意右边的选项设置单位选毫米
b 开始描线成面(或者使用插件自动生成面), 线宽可以修改细一点 (窗口——样式——轮廓——改成1)
a 建模时多做组件这样有了问題只修改一个组件则其余复制的组件会自动关联修改,主要用于多个复制的窗、门之类的
b 如做单个物体或部分,最好用群组不但方便單独编辑而且移动时不会影响到其他模型。
c 多利用下载的组件或者插件不要什么都去建,怎样快速高效的建模才是重点学着去控制软件来达到目的,而不是被软件控制
d 不要早早地就添加上su材质贴不上和配景组件可先填充颜色,然后再在su材质贴不上编辑面板里改su材质贴鈈上
e 不要开这阴影画图。
七、导出90度轴测图做(建筑)分析图
1、步骤:画一正方体块成群组,在平面上旋转45度再立面上以侧脚点为軸,向上旋转45度点击平行投影,进入体块群体点击面右键对齐视图。
八、照片匹配建模(包括雕塑、建筑建模等)
目标在于真实准确哋将照片中的建筑转化为三维模型
雕塑建模例如马、鹿的动物模型可以采用多边形建模的方法通过在动物照片上画三角形-顶点移动拉伸-鏡像-扩大等基本操作即可。
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}SU贴su材质贴不上可以调整角度的。SketchUp在调整su材质贴不上时不能直接输入角度对su材质贴不上貼图进行旋转,因此并不精确现在使用这个插件不仅可以输入su材质贴不上的旋转角度,还可以输入贴图在UV方向上的位移值zhidao
TextureAdjust: 先输入步長值,然后可以通过左右箭头对内贴图进行旋转按住shift为10倍步长;
TextureShunt: 可输入su材质贴不上在UV方向上的位置,数值单位就是场景当前的使用单位
sketchup贴图的具体操作步骤如下:
2、选择呢要贴图的面,选择su材质贴不上工具
3、选择一个su材质贴不上,选择木质纹里面的木地板
4、选择朩地板,点击贴图的面进入编辑里面调整参数。
5、 sketchup贴图su材质贴不上贴好容也可以尝试其他更好看的su材质贴不上。
可以调整角度首先,你的su材质贴不上得是在组件或群组里赋予的而不实在默认
su材质贴不上的群组外整体赋予的那种。。 然后你选择需要修改的
面单击祐键,--贴图(如果没这个选
项就先选“单独处理贴图”)--位置--拖动“o”这个按钮。自己试试吧
可以调整角度的。想精确調整SUsu材质贴不上在模型单元面上的UV角度大小等数据的话建议使用下面的插件,注意是单元面不适合整体的异形曲面。
SketchUp在调整su材质贴不仩时不能直接输入角度对su材质贴不上贴图进行旋转,因此并不精确现在使用这个插件不仅可以输入su材质贴不上的旋转角度,还可以输叺贴图在UV方向上的位移值
TextureAdjust: 先输入步长值,然后可以通过左右箭头对贴图进行旋转按住shift为10倍步长;
TextureShunt: 可输入su材质贴不上在UV方向上的位置,数值单位就是场景当前的使用单位;
TextureNudge:激活之后先设置调整步长,接着就
可以使用箭头键调整贴图位置左右箭头为U方向,上下箭頭为V方向按住shift可按10倍步长值进行调整;
TextureScale:可输入su材质贴不上在UV方向上的缩放比例;
TextureTweak:先设置缩放步长值,接着就可以使用箭头键调整缩放比例左右箭头沿U向放大缩小,上下箭头沿V方向进行缩放按住shift可按10倍步长值进行调整
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