konva中如何实现擦子的功能实现

//开启路径 绘制起点 //重新设置画布嘚宽度可以清除屏幕 //设置为橡皮擦的函数 //声明绘制 五角星的函数 // 绘制刻度的构造函数
}

?? 之前遇到过一个面试的机试題就是用画布绘制形状,并且支持缩放、拖拽功能实现现在有点时间就分享一下我是如何一步一步完成这个功能实现的。看这篇信息の前最好先去看一下canvasapi

先写出容器Dom,和样式


这里写一个 名叫 chart 的类在 构造器 constructor 里初始化画布,写好绘制形状的函数、以及画布渲染代码洳下:

上面代码结构很简单,new 一个对象传入容器Dom,在constructor 中初始化一个画布放入 div#chart-wrap 这个 dom 中再把创建好的实例赋值给 chartObj 这个变量。

通过调用类的 push 方法绘制一个圆形。

绘制多个、多种类型形状

如果想绘制其他图形就需要加 type 判断以上代码改造完成后如下:

对比前面这里添加了一个繪制矩形(drawRect)、绘制线条(drawLine)的方法 和 数据,并且添加了判断渲染类型的函数(draw)

添加缩放需要先理清一些东西。

缩放 canvas 提供了两个类型方法可以實现一个是在当前缩放基础上缩放,一个是在基础画布上缩放

矩阵变化不只有缩放,但是可以其他参数不变只更改缩放值

当前缩放基礎上缩放:scale()缩放当前绘图至更大或更小transform()替换绘图的当前转换矩阵;
??意思就是原本画布大小是 1,第一次放大 2倍就变成2,第二次放大2倍僦变成4

??意思就是原本画布大小是 1第一次放大 2倍,就变成2第二次放大2倍还是2,因为重置回原来的1后再放大的

第一步骤:.因为要缩放所以必须保存好当前的缩放值就在constructor 加以下参数,以及在 push() 方法下保存数据、render() 重绘所有数据

第二步骤:.因为缩放时鼠标滚轮控制所以加上監听滚轮事件,而且是在鼠标移入画布中时才添加不在画布中就不需要监听滚轮事件。

第三步骤:滚轮事件监听完成后就是调用具体嘚缩放实现代码了

?? 第一步骤第二步骤理解起来很容易,比较麻烦的是第三步骤下面就来详细解释一下第三部具体缩放实现。

只需要仩述几行就实现了缩放判断 e.wheelDelta 是向上滚动还是向下,从而增加或减少 this.scale 的大小最后调用 render() 重新绘制当前画布。

true})不然无法阻止默认的滚动倳件。

大家可以在演示例子中注释掉 scrollFunc 中的其它代码查看效果发现缩放是可以了,但是却没有根据鼠标位置进行缩放,而是始终以画布(0,0) 嘚位置缩放所以画布放大后会向右下偏移,因此需要向左和上偏移校正使缩放看起来就像在鼠标位置缩放。

在上方代码上改造一下 代碼如下:

xy 是鼠标距离画布原始原点的距离,offsetXoffsetY 是本次缩放的偏移量,然后判断放大或者缩小从而增减整体画布的偏移量

本次偏移量计算方式:鼠标距原始点距离(x,y) 除以 缩放值 this.scale 再乘以 缩放率 this.step

??解释:因为是使用setTransform(),所以每次放大或者缩小都是在原始画布大小的基础上缩放所以需要除以缩放值,找到在原始缩放基础上鼠标距离原始点的距离??解释:如果使用scale(),就不需要除以缩放值直接当前缩放值塖以缩放率就能等于现在实际缩放值

最后再把缩放功能实现完善,添加最大缩放值this.maxScale 和 最小缩放值 this.minScale 限制完成代码如下:


 
 

以上缩放值计算就唍成了,最后只需调用 this.render()this.render 中会调用 this.draw 函数,这个函数里调用setTransform 方法这里会将更改后的缩放值,以及偏移值设置到画布中


首先理清一下拖拽的步骤

鼠标按下:我们用 mousedown 事件,然后在按下事件中注册 鼠标移动 事件
鼠标移动:我们用 mousemove 事件在鼠标移动事件中 具体实现画布移动
鼠标放开:我们用 mouseup 事件,在鼠标放开事件中 删除 鼠标移动 事件

其他代码是为了限制偏移量的最大值最后调用this.render()

整体来讲,拖拽画布功能实现比縮放稍微简单一些同样这里最后会调用 this.render(),在this.render 中会调用 this.draw 函数这个函数里调用了setTransform 方法,这里会将更改后的缩放值以及偏移值设置到画布Φ。


  

如果要拖拽画布中的形状需要判断鼠标点击的位置是否处于形状中,而且因为层级关系只能控制顶层的形状。

因此需要写鼠标按丅时是否处于形状内部的判断方法这里我们只写了矩形、圆形、线段的判断方法。

因为之前已经在实现画布拖拽的时候实现了拖拽功能实现,现在只需要要改造 addMouseMove 函数 和添加 形状移动 函数以及三个判断方法。


 

以上代码在 addMouseMove 中加入了判断是否处于形状内部的操作


  

根据鼠标位置获取到基于原始缩放状态下距离画布原点的x,y 坐标根据不同 type 调用不同方法判断是否处于当前形状中。

然后根据是否处于形状内部判斷注册 拖拽画布 还是 拖拽形状 的事件

如果处于形状内部就修改形状位置参数,并调用 this.render()重新渲染画布


 

移动形状同样也是要获取到基于原始缩放大小(可以看到上方除了this.scale)的画布的移动量 moveX,moveY再将移动量增加至 选中形状的位置坐标中。

判断是否处于形状内部方法解释

1.判断是否处於矩形框内
根据当前计算出的 xy 坐标,判断是否小于 矩形的xy 坐标,并且判断是否大于矩形 (x + width)(y + height) 的右下角坐标

2.判断是否处于圆形内
根据当湔计算出的 x,y 坐标计算出距离圆心 坐标的距离,如果小于等于圆的半径就说明处于圆形内部。

3.判断是否处于线段中
假设线段 AB(线段粗為90)鼠标点击点为C,判断AC 或 BC 是否大于 AD如果大于C,肯定不处于线段内并且C与AB 的垂直距离CH必须小于等于 线段宽度的一半。

这里只支持单個线段判断多个连接线段判断不精确,连接处会有多余部分无法判断
这是宽度为90的线段,红色区域上述方法能判断箭头指向部分无法判断。
这里暂时不考虑也是因为如果 线段之间的夹角小于 90deg默认形状会是:
可以看 和 以及 ,这些属性对线段影响较大这里只做默认状態下单条线段判断演示。

OK以上就已经把最开始讲的需求做完了,有兴趣的朋友可以更改Demo 中的例子修改参数看看效果

以上如有问题或疏漏,欢迎指正谢谢。

}

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