请问已maya绑定模型的maya无发模型,怎么约束头发在头顶,转头时头发与身体产生碰撞的被撞体如何设置

这个数值我想设为负值但是只能是正值,请问怎么让值反过来或者有其他办法... 这个数值我想设为负值,但是只能是正值请问怎么让值反过来,或者有其他办法

Thinning调整嘚就是发稍值越大,远离头皮的那一端越稀越短

如果你要头皮这一端看起来头发少,发稍那一端看起来头发多可以试试调整Clump width scale的曲线。

但是我调的话居然是头发那边变少,发梢反而不变这相反了,你有办法吗

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说一下大概的问题 我知道对于头發需要进行线性ik的动力学曲线maya绑定模型那么在之前 我还没有刷权重 并且我想让头发跟随头皮进行运动 该如何maya绑定模型 是否将头发maya绑定模型到头顶的骨骼上 如果maya绑定模型后 还能不能加动力学曲线控制? 如果是需要添加动力学曲线 那么没有被maya绑定模型的头发该如何和头皮进行哃步运动 其次 对于动力学曲线的创建 看到头发上有很多分叉 该如何创建骨骼 是否一条辫子创建一条骨骼即可 还是需要创建多条骨骼 创建恏的骨骼是否需要和头顶的骨骼进行子父关系约束?

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