ALIAS建模中删除复杂曲面建模连续性检测的绿色C标识

是一款专业的汽车设计软件alias中攵版内有着便捷的线条、轮廓设置,让您在汽车建模上带来更多的便利另外页面简单、轻便,给每一位使用者可以带来更加舒适的体验感


Autodesk Alias Studiotools软件是目前世界上最先进的工业造型设计软件。是全球汽车消费品造型设计的行业标准设计工具。Alias软件包括Studio/paint、Design/Studio、Studio、Surface/Studio和AutoStudio等5个部分提供了从早期的草图绘制、造型,一直到制作可供加工采用的最终模型各个阶段的设计工具


1、草图绘制与图示绘制工具

Alias Design 2018使用集成工具进行繪制和编辑。利用预感笔触等获得直线、圆和椭圆

使用快速、可重复的曲线建模工具可以直接对三维模型进行编辑和塑形

Alias Design 2018通过直接调整複杂曲面建模控制顶点对复杂曲面建模进行三维塑形。利用基于曲线的工具、直接建模等

4、用于三维塑形的网格状建模

使用推拉方法概念囮模型而无需创建样条复杂曲面建模

探究概念以快速创建修订

6、更好的理论线和特征线

控制产品的形状以符合曲线

在设计中切割、分割囷添加细节,而不影响雕刻形状

直接在 Alias 中使用实时光线追踪并指定材质

根据实时可视化效果评估设计选项利用着色模型、应用颜色、添加纹理等

10、逼真的真实照片级渲染

12、与其他工具的互操作性

互操作性有助于简化对设计流程中使用的其他产品的操作,例如切割器、网格生成器等

捕获当前视图以轻松返回



顺滑有规律的CV flow可以确保你的线条:

顺滑 - 没有多余的纠结部分

良好的加速性 - 连续变化的曲率可以产生好嘚高光

没有多余的屈折 - 屈折的地方曲率会从凹到凸有个翻转

大部分用户直接用肉眼来评估CV还有之间的Hull的排布是否整齐有规律。下面是一些唎子:

确保CV flow良好最简单的方式就是在开始画线的时候使用尽量少的CV比如2阶或者3阶的one span线。来试着和设计图样去拟合然后逐渐的添加CV数量使之刚好满足达成你想要的形态。

如果你构建的是一些体现自然而非工业感的形态像是织物。随性恣意的CV排布可以产生更有机的感觉

Flow鈳以被定义成一个挨一个的CV之间的关系。通常我们关注两个变量:

各个CV之间的间隔各个CV与CV所在的线或者面的距离

CV之间的相对间隔应该变囮平滑,如果我们测量相邻CV之间的距离然后把距离的值绘制成图表的话,我们希望值是以下面的几种方式变化:

如果这些值不规则的增加或者减少就可以说是不良 ”Flow“

CV到线条的距离大小顺着线条的方向也应该平顺的变化。

翻转会在线条曲率方向从 ”正”到“反”变化的時候发生

在有意把翻转作为设计的一部分的时候是可以的。但“意外”的翻转会是个问题会导致不良的高光。你对CV位置的选择会导致這种情况的发生某些Alias中的自动线或者面生成工具也会产生这种毛病。

为了达成形态有些时候CV会互相打架并且产生一些”意外“的翻转。要保持对锯齿状抖动CV的关注并且检查曲率梳的分布

减少CV抖动的一种方式是降低阶数至2阶或3阶,然后根据需要再把阶数升回去

这世界原来是个平面,因为有了控制点才有了形态

然而汽车的型面是产品中最高级最复杂的复杂曲面建模

先看下以下两张图明显我们希望汽车嘚表面高光如第二张图。

Alias黄金法则 2:汽车型面中我们使用最少数量的CV去控制

在Allias里创建线和面的时候我们设法用尽可能少的CV。这么做的主偠原因如下:

每个正确CV位置的寻找都意味着大量的工作更少的CV意味着更少的工作量

使用少量的CV意味着你的线和面自然就会更顺滑,通常這也是我们在设计中追求的东西

两种情况下使用这条法则能给你最大的好处:

早期概念模型 - 这样你就不用在光顺复杂曲面建模上付出额外嘚精力如果你用最少的CV数量来创建形态,面自然就会更顺滑

随后构建产品细节模型时,某些Alias复杂曲面建模工具可能会产生一些有非常哆CV的面花些额外的时间用更少的CV重构这些面能够改善复杂曲面建模的光顺度和连续性。对A级复杂曲面建模工作限制只能使用单span的面来確保完美的光顺是很寻常的。

如果你想只用一块面就完成模型上的大片区域也许你得用很多的CV才能创建出复杂曲面建模上的足够细节

这昰一种通过使用多span线和面的快速有效的建模技术。要很好的使用这一技术你得很好的控制CV的位置 - 一种需要大量练习来掌握的技巧

像是下媔食品包装盖的设计几乎不可能通过分面来达成目标,而且对于这种廉价产品面没有足够张紧或者光顺事实上也不是个问题

在车辆的概念模型上应用这种方法是可行的,但是这需要非常多的技巧来操作CV而且也不是一种常见的解决方式同时你得意识到对于最终产品而言这樣的面不会足够光顺或者得到足够的控制

这个例子就使用了一单张多span的面构建了整个外饰的设计

怎样判断你用了太少还是过多的CV

每个CV都有洎己的“职责” - 每个CV都应该在弯曲和塑造曲线上发挥重要作用。

点太多:如果CV看起来只是在维持形状而不是影响形状你可能使用了太多嘚CV。另一个指征是当你移动一个CV你得通过移动附近的CV来做补偿来保持你想要的形状

点太少:如果你得把CV放到非常极限的位置才能完成你偠的形状,多使用一两个额外的CV来减少拘束完成你需要的形状通常会好一些

Alias黄金法则之三:用单span达成顺滑的线条

连续性中断是指背离曲率梳光滑分布的地方更准确地说,理解这点你得明白你要的是何种级别的连续性

实际工作中,我们用视觉手段来判断曲率分布是光滑还昰崎岖

大部分有经验的用户会习惯用放置起始与结束Edit Point的方式开始一段单span的曲线:

点击两个位置,一个在头一个在尾

选择然后移动CV完成想偠的形状

调整阶数来改变CV的数量如果你需要更多控制的话

如果你更喜欢直接通过CV创建曲线的方式可以勾选Progressive Degree设置让你在添加CV点的时候保持曲线单 span,自动增加阶数而不是增加spanCurve Degree设置成最大值7的话允许最多8个CV。

某些最有用的成面工具像是 Freeform Blend或者Surface Fillet经常会生成 多span面。在做概念发展工莋的时候生成的这些面对于设计迭代也足够好了。

更技术层面讨论光顺的方式是讨论连续性我们处理两方面的连续性:

两块面或两条線之间的连续性

单张面或者单条线的内部连续性

内部连续性考量的是 - 一条线它本身有多顺滑

单 span的线或者面总能保持顺滑和连续,不论阶数昰多少:

多span的连续性和阶数

连续性中断可以在span间发生但是更高的阶可以减少这种效应。下面的例子都是3-Span线但是阶数不同:

Span间的内部连續性直接和阶数相关(如下表格)。所以如果你需要使用多span的线或者面选择高一点的阶数能让结果更顺滑

Alias黄金法则之四:确保跨越中心線处的相切

如果设计里有对称的部分,我们要特别注意那些紧贴或者跨越对称中心线的面来确保最终结果的光顺

比如我们只做了设计的┅半然后镜像它来完成模型,就需要实现中心位置的相切来避免互为镜像的两半中间出现不需要的“尖”或者“槽”

在跨越中心线的地方使用一单张面

一个避免中间出现尖或者槽的简单方法是使用一单张面来完成设计的左右两边。如果这张面是单 span 的就能保证它必定光顺。

这样唯一的缺点是用户必须警惕地确认在移动CV的时候面还是保持对称的但有个工具能帮助解决这个问题:

此外,如果你更喜欢只做一半嘚话你就要确保中心线上初始的那一半和镜像的那一半的 CV 保持相切

把中心线边界起的第一个 CV 和第二个 CV 对齐能办到这一点,你可以选择下面两種方法之一:

在 2D 视图里通过鼠标约束(水平或者垂直方向)使用网格和点捕捉

除非在中心线位置有刻意设计的尖或者槽才会打破规则。这种情形下一般中心会有小的倒角或者混接面实际上还是生成了相切的结果。


在中心线上创建Rail或者Square面的时候要想在镜像的地方产生光顺的结果可以使用Implied Tangent选项控制位于中心线上的边界的连续性。

注意:避免使用 Implied Curvature 选项因为这会使面趋于过度扁平

使用上述方法的关键是对结果的评估可以用下面的工具来达成:

可以在线或者面边界上使用

Alias黄金法则之五:使用四边面

NURBS 面天生就是四边的, 因为它是由 U、V 两个方向构成的 。

使鼡 NURBS 面的自然边界建起模来会容易得多这么做能让你构建的面简洁,使面片之间的 CV 能够对齐一个好的Alias模型师能从 CV 和 Hull 的排布“读”到面的形状,这应该与你想要创建的形态一致

在这个汽车的例子里,主要的面片都是四边的挑出明显的四边区域开始建模往往是最容易的。

鏡像化实首先把你画好的复杂曲面建模整理好把需要对称的部位整理在相应的图层里,小编为了方便全放到一个层里了

然后左键长按這个图层,出现选项选择symmetry,图层就会出现虚拟对称你的所有操作都会对称显示,但此时的复杂曲面建模不是真实存在的不能单独编輯,比如你要在右边开个油箱盖就不行了

接下来将虚拟的对称面生成真实的复杂曲面建模,如图点击layer-symmetry-create geometry,然后你的对称面就变成实体了你可以对其进行单独的编辑操作,而不会影响另一侧了


7 ALIAS的CV点怎么选择的HOTKEYS?MAYA里很方便4个方向键就可以移动在U、V里的位置,上下


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autodesk alias surface 2016是autodesk公司推出的一款A级复杂曲面建模建模软件因为该软件是付费版本,所以小编给大家带来了alias surface 2016注册机、序列号和密钥能够帮助大家成功激活软件,这样就可以免费没有限制的使用了下面有详细的安装激活操作,大家按照步骤来就可以了

alias surface 2016是autodesk公司专门针对汽车设计和样式设计而开发的一款A级复杂曲面建模建模软件,该软件提供了一整套动态三维复杂曲面建模建模功能和工具可以帮助数字建模师将设计概念转化为用于消费产品设计的生產复杂曲面建模模型,以及用于汽车设计和造型的a级复杂曲面建模alias surface软件同时还具有先进的逆向工程设计功能,支持数字建模师将网格数據快速转化为可用于工程详图设计的高质量a级复杂曲面建模

1、下载解压缩,得到4个压缩分卷文件全部选中右击解压到当前文件夹;

2、得箌29个r00-r27分卷文件,再次全部选中右击解压到当前文件夹,将得到suface2016_x64.iso文件;

4、点击install按纽软件正式安装;

6、输入产品序列号【666-】和产品密钥【736H1】

7、咹装路径必须为英文,用户可以根据需要自行选择建议普通用户按默认方式安装;

8、软件正在安装中,请稍等;

10、首先拨了网线或关闭网络点击桌面上生成的软件图标,点击activate开始激活操作;

15、复制激活码到软件注册框中再点击next进行下一步;

为将缝合在一起的复杂曲面建模自动創建缝合和接缝。

一次拾取便可选择完整的一系列复杂曲面建模

3、扫描数据工作流:拟合复杂曲面建模网格

扫描数据工作流的改进之处包括:能够轻松地通过在网格上拾取 4 个点来将拟合复杂曲面建模面片放置在网格上。基于这些点来构建与网络形状相符的复杂曲面建模

4、扫描数据工作流:网格中的复杂曲面建模

通过选择区域,然后选择三种复杂曲面建模类型之一在网格上创建复杂曲面建模。这些网格笁具最适合于建立理论板

5、扫描数据工作流:网格选择技术

Alias 现在提供了几种不同的工具来选择网格,包括仿型加工工具此扩展工具集鈳基于扫描数据提供各种选项。

使用三个或更多的复杂曲面建模输入来填充封闭区域实现复杂曲面建模之间的平滑过渡。

7、与其他工具嘚互操作性

Alias 互操作性工具可简化设计流程中使用的其他产品的操作包括切割机、扫描仪、打印机、网罩和工程应用程序。

当设计人员需偠查看不同颜色组合时将能够通过着色器切换来轻松地建立颜色组合,并轻松地在这些组合之间切换通过这些切换,将能轻松地变换箌 VRED 三维可视化软件(英文)来实现高质量可视化和渲染

捕获当前视图的状态,以便您可以在需要时随时恢复到该视图将您的配置共享到 VRED (英攵)进行可视化。

体验造型和形状创意探索创新解决方案,以此应对设计挑战充分利用不同的三维建模技术,快速探索和可视化各种形狀Alias 软件将快速、可重复的曲线建模工具与直接编辑和塑形三维模型的功能结合起来。 为正在进行中的任务选择最佳建模技术使用灵活嘚工具,快速生成多个设计迭代并进行微调或大幅度更改

快速操纵产品模型,并探索三维形状的造型变化而无需重建几何体在设计审閱阶段,进行实时修改并动态调整对象的形状操纵以对象为基础创建的可自定义晶格装备来雕刻几何体,或使用曲线将其折弯来控制变形您还可以围绕单轴曲线扭曲几何体,或使其与另一复杂曲面建模的造型相符

通过直观的迭代流程优化您的三维模型。通过直接调整複杂曲面建模控制顶点对复杂曲面建模进行塑形利用基于曲线的工具通过调整边缘来定义造型,并利用直接建模功能在任意点对造型进荇调整可以帮您完全掌控设计,从而获得精确且符合需求的形状和复杂曲面建模

使用阵列简化均匀和非均匀对象。使用多种方法以二維和三维形式创建线阵列和复杂曲面建模阵列

14、在数学上精确的复杂曲面建模创建

Alias 提供了多个工具,有助于建模人员和设计人员创建数學造型例如,在旋转工具中控制节距该工具可创建像弹簧和螺纹这样的对象。

快速创建和控制生产复杂曲面建模精确的复杂曲面建模造型技术建模工具有助于确保复杂曲面建模保持与周围复杂曲面建模的位置连续性、切线连续性或曲率连续性,提供工程设计团队创建加工所需的 A 级复杂曲面建模建模

16、自动复杂曲面建模创建与编辑

在一个简单的过程中使用针对多个操作的工具。例如一些工具可将复雜曲面建模布局和连续性合并在一个可稍后修改的操作中。其他工具可将多复杂曲面建模连续性合并为圆角可以扩展这些圆角以依据给萣的拔模斜度提供拔模凸缘。

17、多重曲线轮廓输入

轮廓工具提供了一种使用复杂曲面建模的高级方式例如,在一个操作中自动创建多个複杂曲面建模更复杂的操作包括:能够将轮廓移动或旋转到目标复杂曲面建模,或使用多复杂曲面建模形状

18、高效的多复杂曲面建模圓角工具

复杂曲面建模圆角工具设计为可在一个简单的操作中创建平滑的圆角。使用一直到 G3 连续性的连续性控件创建单个或可变圆角

19、智能形状系数功能

控制造型的形状,并使用许多高级复杂曲面建模创建工具中包括的形状工具使其保持一致在过渡与圆角之间轻松匹配形状。

在圆柱形光隧道中的模型上创建线性反射在虚拟照明 Studio 中分析复杂曲面建模。Light Tunnel 是一种可视复杂曲面建模评估工具可提供受控制的照明和反射模型,帮助您更好地了解自己的设计

使用单向反射性低的油泥对模型着色,来分析复杂曲面建模形状和阴影的细微差别将所有着色器暂时更改为使用环境光阻挡功能进行油泥着色的油泥材质。完成后您的模型将恢复其原始形状。

22、复杂曲面建模流的等照度線

使用等照度线(显示复杂曲面建模流路径的清晰的细线)查找设计中可能出现的错误它们可以显示沙漠中沙子的移动,或表示山脉中雪的基本形状在 Alias 中,此复杂曲面建模评估工具将在您的设计中高光显示亮度相同的点提醒您模型中可能出现的缺陷。

根据针对复杂曲面建模质量的实时数字和图形反馈在 Alias 中对复杂曲面建模进行微调。使用动态评估工具(例如复杂曲面建模连续性、曲率和拔模分析)来验证复雜曲面建模建模是否满足工程设计和生产要求。创建汽车和产品设计可投产的 A 类复杂曲面建模使工程团队无需重新创建它们。

高质量复雜曲面建模分析使用原始样条曲线定义以获得更高的精确性评估实际平滑 NURBS 复杂曲面建模的数据,以深入了解您的复杂曲面建模此方法仳传统复杂曲面建模分析工具更加精确和简明,因为传统工具仅基于网格近似显示复杂曲面建模的曲率

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