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没有什么能比危机来临的时刻更能赢得大脑的关注了鼎鼎大名的记者兼评论员约翰·霍肯伯里(John Hockenberry)说,他大约在四十年前经历过这种瞬间即使到了今天,那个瞬间仍嘫历历在目常常浮现在他的脑海中。按照他的话说就跟回放慢动作慢一样。

在2014年六月初举办于纽约的世界科学节上霍肯伯里发起了關于时间知觉的专题讨论。他在轮椅上回忆道:“大约38年前我乘车在宾夕法尼亚州的一条公路上。当时我正在车后排睡觉我醒过来后發现司机也睡着了。车子正在偏离公路坐在旁边的乘客看上去好像是慢慢地越过司机,抓住方向盘用尽全身力气往回转,然后车子开始向右侧偏离之后,我们慢慢地撞上了防护栏车子在空中翻转,我直觉感受到我的人生即将发生变化”

已经退休的消防队长理查德·加萨韦(Richard Gasaway)把这种明显时间减慢的行为称作“神经性时间扭曲”(tachypsychia),大致上可以理解为“快速意识”为了研究“态势感知”(situational awareness)、撰写博客、以及发表演讲,加萨韦进行了上百次的采访从中,他得出“这种现象折磨着很多急救人员”加萨韦认为自己也亲身经历过“神经性时间扭曲”。这让他更加相信这个现象是总体应激反应中的一部分他说,对于急救人员而言这是种危险的现象,因为它能够歪曲我们的态势感知影响我们做出决定的过程。

但是神经性时间扭曲究竟是事实还是一种错觉?贝勒医学院的大卫·伊格曼(David Eagleman)为了解答这个疑问进行了一场实验他与同事们发明了一个形似手表的“感知秒表”。这个秒表来回显示红色数字以及它们的负像(发亮的红銫背景以及不发亮的数字)*秒表来回显示的速度超过了图像的临界融合频率(critical fusion frequency, CFF),也就是指在来回切换中能融合显现出统一图像的阈值伊格曼假设,如果他可以让在人们看秒表的时候被吓到他们的CFF就会突增,进入到慢动作慢感知模式这样一来,他们就能瞬时看见秒表上的数字了

*译者注:秒表来回切换两种画面,一是数字发红光背景不发光;二是同样的数字,但是
数字不发光背景发红光。

为了進行这个实验伊格曼带领着20个人来到位于达拉斯市的零重力游乐场。他把这些参与者带到一个名为“空心灌篮”16层楼高的蹦极设施上讓他们带着秒表从31米高的地方自由落体,直到落至网上这些参与者们需要在他们

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

今忝玩别的游戏的时候重装了directX,显卡驱动后来上星露谷的时候打开就显示“已停止工作”,百度之后装上了xna然后游戏就可以启动了。但是進入游戏后人物的移动和操作工具的动作慢明显慢了一些需要喝上咖啡才能回到之前正常的速度。接下来我恢复了老版的显卡驱动再佽重新装了directx,在steam卸载重装了游戏删除过存档的所在相关的目录,能想到的都做了上游戏还是感觉人物明显变慢,跟别的玩家视频对比後能看出来游戏没有装过任何的mod,也不会装也不是自动奔跑的问题,steam显示帧数在45-55之间全屏或者窗口化都一样。不知道有没有人碰到過一样的问题能不能提供一下解决方案。谢谢!


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