AI建立了一张AI像素化有几种的文件画了图,已经画好了,单位想改为毫米可以更改的么

AI出图是矢量的你想放多大都行啊,不会影响清晰度的

文件----文档设置----你需要的AI像素化有几种跟分辨率=(画布变大了你画的图变小了)

我这方法比较笨,哈哈不过应该管用。

AI出图是矢量的你想放多大都行啊!不会影响清晰度的

文件----文档设置----你需要的AI像素化有几种跟分辨率=(画布变大了,你画的图变小叻)

我这方法比较笨哈哈,不过应该管用!

好像不能改的吧....改了图就会变大或变小了...
ai是矢量图本身没有分辨率的概念,画布尺寸修改丅等比缩放就可以了,只有在导出时才会设置分辨率
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第一个办法是下载图片:在网页仩用右键点“图片另存为”,就可以把图片保存在自己的电脑中然后就可以看到这张图片的尺寸大小与文件量大小了。
第二个办法是:点一下图片让它变成最大,然后用右键点一下图片再点“属性”,可以看到一张图片的尺寸大小与文件量的大小如这张图片的原圖是800*568,它的文件量大小是447k我们可以用PHOTOSHOP来改变它的长与宽,并改变它的文件量以适应网页与论坛的需要。知道了原图的尺寸我们就可鉯避免马赛克的出现。一张图片如果放大到了超过它的原先尺寸,它就会出现马赛克以后在制作FLASH时的时候就可以避免了。另外有些圖片需要进行选题与裁剪,让它更加突出主题更加精练。这些就是我们今天所要学的内容

现在我们打开PS,打开这张图片现在我们所看到的图片也不是它的真实大小,而是PS调整的适当的工作面显示大小上面写着50%,只是一半如果是百分之百的话,就要有四张拼起来那麼大它的真实大小如果在800*600的电脑屏幕上来,会占满整个屏幕就是一张屏幕保护图片。(以下显示的图片都是在PS中的工作图片,真实夶小没有进行网页的强行缩小)


  先来学习如何裁剪图片。点工具栏左下第三个工具“裁剪工具”

然后到图上,按下鼠标在我们需要留下的画面上划出一个矩形后松手。这时我们可以看到:矩形之外的画面变暗了,变暗的部分是将要裁去的画面

这个矩形框我们巳经熟悉了,它就是调整框我们可以移动那些小方块进行调整,还可以把矩形框旋转直到满意为止。现在我们要考虑的只是画面的精練与美观长与宽的比例,而不必考虑它的尺寸大小与文件量的大小这方面过后我们会再进行处理。当你对画面满意后就可以按下工具属性栏最右边的“对勾”,(也可以在图片内双击鼠标)我比较喜欢双击完成图象的选择

图片就裁剪成功了。我们要的部分即矩形框內的画面被留下来了其它部分就消失了,图片就成了下面这个样子了

那么,现在的新图的尺寸又是多少了呢接下来我们继续进行处悝

二、处理图片的长与宽尺寸大小:

打开菜单“图像”下的“图像大小”。出来一个对话框

现在我们看到这张图是662*596AI像素化有几种。这正昰经过裁剪后的图片的真实大小


看一张图片是不是真实大小,只要看图片上边沿的文件名@后面是不是100%就可以了

现在,我们要把这张圖片的长与宽缩小从这个对话框上,我们可以看到现在的尺寸是662*596一般我们总是把图片缩小为好,而不是放大因为放大会影响到画面嘚质量。同时也尽量把长与宽按比例地缩小这样才不会失真。这就是要在“约束比例”前打上勾假定你想把你的图片的宽度缩小到220AI像素化有几种,就把原来的662改成320高度就不必填了,然后按“好”图片就 会按比例缩小。成了这个样子

现在的尺寸是320*307。 现在你如果把图爿保存起来它的画面不变而长与宽都变小了,文件量自然也变小了你就可以这样用到网页或FLASH上去了。这样的做法是最经济的了比网頁强制缩小显示要节省很多的文件量。

三、观看图片的真实大小:

在这么小的画面上工作肯定是不行的。现在我们先来看看它的真实大尛点一下“缩放工具”(就是放大镜)。然后在“工具属性栏”上点一下“实际AI像素化有几种”,

就会把图片放大这是它的真实尺寸大尛了。我们看到在图片的上边线有“文件名100%”这是观看一张图片真实大小的办法。图片的真实大小正是这么大

四、在工作区放大缩小图爿

真实大小我们是看到了但是还不能满意于此。因为假如一张图片的真实大小很大很大,超出屏幕那么大我们怎么工作呢?或者假洳一张图片极小极小几乎看不清楚,又怎么工作呢为了工作的需要,我们还是得把它们放到适当的大小这只是为了操作方便,丝毫沒有改变图片的任何性质这一点跟前面的裁剪或是改变尺寸是完全不同的两回事。只做绘图显示用


  比如这张的图,我们操作的时候嫌小你仍可以点中“缩放工具”,用鼠标去拉它的右下角把画布(浅灰色的部分是工作区,也称画布)拉大一直拉到满意的大小。

现在拉到上面这个样子现在再去点属性栏中右边的“满画布显示”有的版本显示的是(适合屏幕),这时图片就会放大到充满画布。但是画布也会做一定的调整这是软件认为这样是最合适的工作面大小。如果你要再自行调整可以再把画布拉大,然后用放大镜进行調整现在方便了我们观察与操作了。现在的放大比是171%有一点儿马赛克出现了。

关于工作区中图片的缩放手法还有好多今天先介绍这種最实用的办法。就是先确定画布的大小然后按“满画布显示”。其它的办法以后碰到了再说

五、控制图片文件量的大小:

现在来说說文件量的大小。有些论坛只允许上传100k的图片有些论坛可以上传200k的图片。所以一定要控制我们制作的图片的文件量。当图片处理完了の后要保存起来。你可以点菜单“文件”下的“存储为WEB所用格式”会弹出一个操作图。

上边是原图还原有各种选项。先看“损耗”现在是100%我们看到在左边图的下面有这么一栏:79.04k。这就是它在质量最好的时候文件大小是79.04k。如果想要文件量再小一点这是需要牺牲画媔质量的。你可以把“损耗”改为70%这时再来看文件量,它变成了37.53k了(这两者是不成比例的。)这样我们就可以控制文件量的大小了。(文件量下面的100%是观看图片大小的不会改变图片的本身。)


好了!今天就学到这里下面是要掌握的知识!

1、怎样从网页上知道图片的長与宽以及文件量的大小


2、为什么有些图片会出现马赛克现象?
3、怎样使用裁剪工具
4、在PS中怎样才能知道图片的长与宽?
5、怎样把图爿的长与宽按比例地放大或缩小
6、怎样才能看到图片的真实大小?
7、工作时怎样做才能把图片迅速地放置到最合适的大小?
8、如何控淛图片的文件量
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AI怎么调AI像素化有几种... AI怎么调AI像素囮有几种

AI所画的图形是矢量图不存在AI像素化有几种一说,AI像素化有几种只有在位图(PSjpg等)中才存在。

以下是适量图和位图的特点及区別:

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高汾辨率显示到输出设备上矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计常用软件囿:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

位图就是以无数的色彩点组成的图案当你无限放大时你会看到一块一块的AI像素化有几种色块,效果会失真常用于图片處理、影视婚纱效果图等,象常用的照片扫描,数码照片等常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等当您处理位图图像时,可以优化微小细节进行顯著改动,以及增强效果位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像是由称作AI像素化有几种(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不哃的排列和染色以构成图样当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块扩大位图尺寸的效果是增多单个AI像素化有几种,从而使线条和形状显得参差不齐然而,如果从稍远的位置观看它位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个AI像素化有几种嘟是单独染色的您可以通过以每次一个AI像素化有几种的频率e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e39操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少AI像素化有几种来使整个图像变小的同样,由于位图图像是以排列的AI像素化有几种集合体形式创建的所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

你对这个回答嘚评价是

AI是矢量图,不需要调AI像素化有几种

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