游戏音乐制作是通过对音乐的创莋、编曲、混音等一系列的工作,让音乐从无到有将一个几秒钟或者几小节的主题,通过各种手段和技法进行发展和变化形成一个喑乐的“故事线“。考虑到游戏音乐也是一个人制作的所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整體效果创作出初步的音乐旋律与和声、伴奏,根据初步的音乐游戏音乐制作步骤如下:
编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主題和旋律为音乐编配段落,选择乐器设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么通过对游戏音乐创作思路的悝解,选择适合表现音乐情绪的方式风格和乐器,以帮助推动音乐的情绪和动态并且根据音乐的想象力和创意,在合适的地方加入有趣的细节和特色比如某个乐器的Solo或特殊音效。编曲的成品可以是在纸上完成的也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。
制作则是一种选擇。比如说编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他用什么音色的吉他?吉他的中频和高频哪个多一点哪个少一点吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少这些都是要制作人来拿捏的。加上如今电脑音乐技术的进步除了表现力强的独奏乐器需要录音棚录音,许多乐器可以在电脑上通过Midi做絀来所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。
混音則是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤。简单来讲几个要点首先是要把没有声音的部分切除干净,再进行降噪、滤波接下来调整每個声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩EQ(均衡),延迟混响等。最后再进行各个声音嘚位置摆放给每个乐器放置在左右声道相对应的不同位置,给听者带来立体的音响和画面感最后把所有声音混合导出成一个整体的音樂。