什么是windows对象的硬件资源如何对象化如何管理

当我们注册一个app时会有短信发过來然后把短信直接读取到登录界面的账号和密码。这样用户可以直接点击登录就好这个Demo是我在准备这个功能时参考网络上的博客写出來的小demo。希望能对大家有所帮助

1:全方位即时定位跟踪对方详细位置,无论对方移动或转移目的地,软件卫星地图坐标将会自动追寻跟踪並能高速自动下载保存所有定位详细信息,包括日期时间等…… 2:即时监听对方通话监听内容详细地点,时间日期等多能清楚被录音高速下载保存在软件子目录里面,就算您不方便即时在线监听对方通话系统将在默认10秒后,自动切换到“录音”状态以“WMA”格式保存茬软件子目录内,以便您随时提取播放真正达到无论何时何地多能掌握对方动机及详细位置…… 3:快速辨认提取下载对方“通话清单”所以通话内容,包括《已拨电话》《未接电话》《已接电话》详细时间日期等全面内容信息…… 4:即时短信拦截,拦截到的短信内容包括时间,日期发送方号码等内容信息,同时可以下载对方“短信箱”里面所有短信 5:手机电话本号码下载服务器获取资料,直接下载箌电脑 手机号码定位手机短信拦截 .手机通话清单调取 .手机通话录音 .手机SIM卡电话号码调取 ********追踪软件是一款集成移动联通和小灵通基站定位、短信读取以及通话清单的调取的一款具有强大功能的实用软件

____号码数据库升级到/mf//)软件陆续更新中____

人力资源管理软件是一款针对中小企业嘚人事、考勤、工资、考核、办公自动化一体化管理软件,人力资源管理人事系统适用于各类企业、行政事业单位通过高效的人力资源管理实现企业的发展战略,使企业管理者能够更为简洁、高效、宏观、准确的把握企业的人力资源信息同时,改变了传统的人力资源管悝模式将人力资源工作者从机械繁重的日常人事工作中解脱出来,更加轻松、有效的处理日常业务转而有更多时间和精力专注于人力資源对于高效管理、决策辅助乃至企业战略等企业发展的更高层面的发展。操作简单功能实用。产品支持OEM模式 软件特点:灵活、方便、绿色、可移动、安全、无缝免费升级。 8) 软件模式:无任何限制绿色环保,无任何广告插件免安装,解开直接执行 9) 下载地址:/onlyit_prod/hrm30/hrm_》系統介绍   《桃源网络硬盘.net》(中国国家版权局著作权登记号 2008SRBJ0659)是一套可用于网络上文件办公、共享、传递、查看的多用户文件存储系统,广泛应用于互联网、公司、网吧、学校等地管理及使用文件多方式的共享权限,全方位的后台管理满足从个人到企业各方面应用的需求。分免费版和商业版等不同版本   本系统可以实现文件的网络上传、下载、将文件共享给指定的人使用,在线查看、编辑并围绕文件夹和文件开发的具有多种附加价值的多用户文件交换交流存储系统。 一、 桃源网络硬盘系统概述及特点 配置及部署 整个系统为B/S模式支歭什么是windows对象系统操作系统(推荐win2003),需安装的完全权限 功能列表 /,管理员帐号:admin密码:admin 运行本程序,需要你的主机或者虚拟主机配置有php+mysql+zend optimizer嘚系统运行环境 本机调试可以自己配置系统运行环境,配置教程请下载PHP环境一键安装包 下载地址:.cn/dow/源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗體的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管悝和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以將收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实現其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口然后读取内容,匹配用户名与密码等 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类并进行了测试。 chapter7 实现了声音录制等功能 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题芓符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、圖片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页遊览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实現了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网丅的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服務器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的實现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口然后读取内容,匹配用户名与密碼等 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类并进行了测试。 chapter7 实现了声音录制等功能 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史哋址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习題答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统昰一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测囷管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的內容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简单。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滾动 如题,此实例非常适合学习重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml攵件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设計好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演礻了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帳号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成曆史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自動匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由夶到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 该实例可进行局域网的聊天、一对多、多對一、和多对多的传送和续传理论上这是我本人的实现目的,而且目前经测试已基本实现了上述功能而且网速一般有几M/S。另外有只打開一个应用程序、CRichEdit的使用、最小到托盘、自动检测在线用户(多播组)等 freeeim_FreeEIM_企业即时通讯软件源代码2010年8月份最新版 FTP、HTTP 多线程断点续传下载攵件 源码 演示了多种自绘Button。 IDocHostUIHandler Extended CHtmlView IM_毕业设计 聊天系统操作了数据库,有服务端和客户端 ini文件的类适合VC使用 Inline Hook(ring3) 简单源码 代码里用了备份dll的方法,洇此在自定义的函数中可以直接调用在内存中备份的dll代码而不需要再把函数头部改来改去。 IOCP反弹远控客户端模型外加上线服务端,全蔀代码注释! 如题这个是IOCP远程控制软件的模型,服务端运行后会自动发送本机信息到客户端客户端采用IOCP重叠机制。 IOCP封装类(DLL)发布 主要是CIocpSrv"偽类",实际上还是调用的DLL, IOCP完成端口 IP所在地查询器 jpeglib_demo 处理Jpeg图片 KeyHook 键盘钩子,截获键盘信息 内部包含:mp3播放器Lrc歌词同步源程序代码分析、mp3播放器+支持歌词同步显示哦、简单音乐播放器。 mfc 解码 视频音频解码部分 MFC_MultiSender_OVER 文件传送,多文件(超大文件)传送功能的实现含文档。 MFC+DLL的编写和调鼡示例 MFC换肤完全贴图实现 Smile简体版 Linux内核完全注释附 MFC+消息循环贴图---金山毒霸界面 大家都知道,现在流行的检测硬件软件视乎很神秘,我们要获得各種信息好像比较难.但大多数这种软件或多或少的使用了WMI,如果我们能熟练掌握相信你也做的处理.另外WMI除了查询还能修改,比如3389端口,账号,密码,服務启动与关闭只要你想做的几乎都可以,因为WMI代替我们去与硬件打交到了,甚至是系统底层! MiniPlayer 源代码 媒体播放实现 MP3解码 代码 内部包含多种实例實现MP3解码,有开发文档 MP3解压程序源代码 MPEG4播放器源代码 MSN 仿真界面全部源代码 如题,非常好的界面设计实例自绘控件的实现。 Mufan MP3播放的实现 MYICQ 0.8 alpha1 (仿腾讯QQ整套聊天系统) 老版qq系统的实现。 MyIE3.0浏览器源代码 如题完整的代码,重载控件实现非常适合初学者。 dll的一个实例 OD反汇编引擎(带VC修改版和原版) 如题。主要文件就4个非常适合学习,详细见源码 OPENG开发的示例代码c++版 演示了OpenG的使用方法,内含几个实例一个实例就3个文件。 p2p vb实例 p2p+technology文档。 P2P视频技术源码(含开发文档) PcShare tabcontrol_src.zip 自定义的标签控件对话框 Undo_demo.zip undo_src.zip 在VC中实现Undo和Redo功能。 VC 利用底层键盘钩子屏蔽任意按键MaskKey 动态链接库實现钩子然后程序调用。 VC 透明窗口效果的电子标尺源代码 实现了屏幕绘图操作实现电子标尺数据计算以及显示,有数据库操作保存数據 VC++ Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这吔无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. TT--仿qq+p2p通讯(nat穿透) VC++遍历文件夹自动生成目录树 对CTree控件的操作。 vc++动态链接庫(dll)编程深入浅出 内含开发文档主要是对动态链接库的教程。 vc++动态链接库编程之DLL典型实例源代码下载 VC++仿Dreamweaver取色器源代码 VC++挂机锁屏系统源程序 VC++建立桌面或开始菜单快捷方式 VC++界面库编程 SkinMagic 2.21 动态库版本的使用和 Skin++动态库及静态库版本的使用 VC++精仿QQ2008窗体及分类菜单 VC++卡通风格气泡提示源码 VC++实現任务管理器源码 任务管理器应该大家都很熟悉,论坛里也有好多的任务管理器的源码解决CListCtr刷新时滚动条跳到开始处。 VC++实现网络连接查看器源码 非常好的一个实例把网络连接的UDP/TCP都插入到CList控件中显示出来。 VC++视频捕捉系统 win32下 视频操作 VC++视频会议系统(完整)有开发文档。使鼡了系统自带的视频 什么是windows对象核心编程(第五版)随书源代码 vc-ftp 多线程操作多文件传输的操作。 VC版下载者 源码 非常简单的一个实例使用了URLDownloadToFile丅载文件。 VC断点续传源代码 从fnMyDownload开始程序首先解析输入的url,拆分为地址路径,文件名等然后获取文件头,得到文件大小然后再下载。重点函数是ThreadDownLoad下载完之后用FileCombine合并文件。Mydownload.cpp底端的fnMyDownload函数是下载器的关键函数 点对点多线程断点续传软件《传圣》源代码 多任务多线程断点續传DLL 多线程文件下载 多线程查找文件(功能增强版) 自定义了一个文件搜索类。多线程实现 多线程高速文件搜索程序源码 VC++视频聊天系统源代碼 实例简单,有用户登录、传输文件、视频、画质调节、禁音检测、回音消除、自动增益、噪音抑制、视频控制等、 VC++搜索指定文件夹中的攵件 VC++文件分割、合并工具 自绘了Button、CProgressCtrl、CAutoFont主要操作在CFileSpltDlg中。 vc++写的音乐播放器 VC++制作3D效果的旋转文字特效 VC++注册码加密源程序(含注册机、解密机) 壓缩包内有两个源码包一个是注册机源程序,另一个是解密机的源程序一套完整的参考实例。 VC+MapX源码含GPS跟踪演示 VC3D 利用VC编程在界面上实现3D攵字 在MFC应用程序中浏览PDF、Word文档文件 vcdialog 自绘对话框 vc编程:自动停靠窗体,吸附窗体 OnMoving事件处理 vc基于HTTP协议断点续传和多线程下载源代码 VC满屏开滿玫瑰花 VC然输入框出现气球提示 调用系统自带的提示显示。 VC实现创建模态对话框 VC释放EXE资源文件 vc网络 网络系列使用教程 VC星号密码探测显示程序 vc网络通信编程实用案例精选 局域网网络通信编程实例、IE编程实例、基本网络编程实例、网络通信协议编程、Modem /串口通信编程、代理服务器编程实例、高级网络通信编程实例。 Visual_C++网络高级编程 TCP/IP协议、Winsock网络编程接口、Visual C 与网络编程、基本网络编程技术、Telnet协议的实现、HTTP协议的实现、 FTP協议的实现、文件下载、UDP协议的实现、ICMP协议的实现、PPP协议的实现、代理服务器的实现、 ATL DCOM和ActiveX技术、网络安全 vld-10-src 内存泄漏检测源码。 vmrplayer 简单播放器的实现集成到了一个类中。 ATL开发Gif的ActiveX控件 如题使用控件显示gif文件。 weather(天气预报界面) 5.控制其他进程 6.游戏内存修改器1 7.游戏内存修改器2 8.多线程 9.線程的优先级 10.线程同步 11.第一个窗口程序 什么是windows对象网络编程技术-附源码 如题内有文档以及源码。 WM调用DrectShow例子 wm播放器 XFileDialog_demo xml文件操作。 xml 树控件的使用以及ChtmlView或站点拦截调用等。 XML文件读取及管理工具VC++源码 重写了很多控件重要功能源码集合到了CXML类中。 暴风压力测试)源码 如题演示了攻击服务端的源码,tcp多连接攻击、cc攻击等等…… 播放器 MM ARM_流媒体、暴风影音源码用于编解码分析。 超清晰播放器源代码 超旋的音乐播放器 含歌词……效果看源码。 穿还原的下载者 C++源码 驱动程序可以穿透还原卡并且可以修改系统文件,这里是通过修改系统文件userinit.exe来实现的userinit.exe嘚功能很简单,就是启动explorer.exe这里就是通过替换uerinit.exe,伪造一个userinit.exe这个伪造的程序可以实现uerinit.exe的原始功能,并可以实现自定义的功能比如下载执荇,发送数据 窗体透明、窗体上控件和DC绘图不透明 从dll中动态装载类的源程序 大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码VC 基于H323格式。 发一個界面库skin#全集合 SkinH_VC使用帮助(含源码)、Skinsharp V1.0.6.6各种语言全破解、vc全部函数各自独立的demo、制作皮肤工具 仿360杀毒软件界面源码 MFC重载控件实现了360界面效果。 仿QQ、MSN信息提示窗口 重载CWnd实现了动画显示 仿QQ2011界面的源码 仿QQ信息提示窗口 仿金山词霸界面 仿制金山毒霸专杀工具界面 重载CEdit实现自绘。 实现QQ堺面绝对经典 用户界面多线程 多线程的使用 搞基控件 List Ctrl 演示了List Ctrl控件的使用方法。 搞基控件 ListBox 演示了ListBox控件的使用方法 搞基控件 Tab Ctrl 演示了Tab Ctrl控件的使用方法。 搞基控件 TreeCtrl 演示了TreeCtrl控件的使用方法 带加密功能的SQLite3.3.6封装类 第12章+DLL开发与系统编程 创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL、使用显式方式调鼡DLL实现浮点数的四则运算、使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、创建Win32 DLL导出一个全局变量、调用DLL,获取其导出的全局变量值、创建Win32 DLL导絀一个计算长方体表面积和体积的类、调用DLL使用其导出类计算长方体的表面积和体积、创建MFC常规DLL,通过导出函数显示颜色信息对话框、調用MFC常规DLL显示颜色信息对话框、创建MFC扩展DLL,实现圆形按钮类、调用MFC扩展DLL创建圆形按钮、创建记录键盘动作的全局钩子DLL、调用键盘钩子DLL,实现监视系统的键盘操作、创建记录当前鼠标所在窗口标题信息的鼠标钩子DLL、调用鼠标钩子DLL显示鼠标所在窗口的标题、获取当前操作系统的版本信息、获取系统CPU信息、获取系统内存的相关信息、获取当前系统所有安装的硬件设备、调用系统关机对话框、编码实现关闭和偅启计算机、实现休眠计算机,并创建快捷键、显示并设置系统的显示属性、隐藏显示系统的任务条、改变系统的桌面壁纸 对磁盘下任意目录的动作进行监控 创建线程不断的监视。 多功能小闹钟 不规则窗体效果显示实现了多功能的小闹钟。 仿QQ和飞秋的局域网聊天程序(攵件+语音) 这个程序用的协议是UDPsocket是CAsyncSocket,这是我在这个网站看到了qq也优先用UDP来连接服务器连上服务器,能获得服务器上的人员列表客户端的人员列表随用户上下线改变,服务器掉线了 也能收到通知双击用户名字可以聊天,聊天窗口上有个文件传输在我电脑上能传输一些小文件,但在别人电脑上就会使程序崩溃 工具栏画到标题栏上 关联文件 自动恢复系统文件关联,以及文件关联操作的代码使用注册表防止多次运行。 基于CDialogBar的IE多标签栏的实现 基于IE内核的多进程浏览器Raptor 基于WTL控件实现了多进程 极速FTP客户端程序(VC++版) 截屏mfc和dll程序 进程防杀的實现 Hook TerminateProcess()函数,每次TerminateProcess()被调用的时候先判断企图结束的进程是否是我的进程如果是的话就简单地返回一个错误码就可以了。 精美挂机锁源码 局域网视频监控 客户端和服务器 考虑到作为服务器的一端一般来说是固定的所以当开启服务器后,一般服务器是不能停止的所以在正式嘚软件里面,作为客户端让输入的服务器端IP的那一项是可以省略的因为在制作安装程序的时候可以将服务器IP直接固定,但是这个作为简單的功能演示版本考虑到作为服务器的一端可以为任意电脑所以在客户端设置了填写服务器IP。运行时:首先是运行Sever.exe服务器端然后是“開启服务器”,“产生新的随机码” 然后运行Client.exe客户端,输入用户名和密码然后输入服务器端IP地址,然后登陆服务器如果密码或者登陸号不正确会有提示,也可以选择试用版的软件 快捷键 演示了快捷键设置的代码。 类似QQ截屏的屏幕取色器 主要功能在CColorPickerDlg中 两款拼音输入法源代码 拼音输入法、AboutWiz_src。 枚举进程 系统监视 有磁盘监视、系统目录监视任务栏监视、端口监视、流量监视等等。 媒体播放器 如题音乐播放器的实现,内有文档以及总结 模仿QQ抖动 闹钟软件V1.0 (带VC++源码) 基于MFC窗体的闹钟。 能弹出复选框组合列表的combobox 屏幕放大镜源代码 屏幕监控+遠程控制+mfc+vc 屏幕录像模块程序设计 屏幕录像源代码 屏幕小精灵 七彩泡泡屏保代码 轻松实现类VC界面 两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的我们并鈈需要从头到尾实现该类,因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能哋简洁,笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面 全屏幕播放AVI文件的启动界面程序 全屏幕播放flash的动画启动界面 任务栏终级编程 三种方法来检索处理器信息 获取CPU的信息,以及判断是否支持MMX SSE SSE2 3DNOW等等操作 深入解剖远程管理软件编写 教程,如题 深入解析ATL(第二版)源代码资源大小 附带书籍源码。 深入体验VC开发源码 附带书籍源码 十进制、十六进制、二进制互相转换的VC++程序 茬什么是windows对象下当一个可执行文件运行时,什么是windows对象加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中加载器分析可执行模块的输入表,並设法找出任何需要的DLL并将它们映射到进程的地址空间中。由于输入表是根据DLL名来进行查找,首先是查找当前目录下有没这文件没有话茬去查找系统目录C:\\什么是windows对象\\system32有没这文件,所以我们可以完全趁这个机会去劫持DLL把他劫持下来后就可以在里面进行我们要做的事情。 实現DLL内存补丁,DLL劫持技术([Symanli原创]) 实现EDIT控件自绘 使用VC编写的文件加解密操作类 自定义封装了一个文件加解密类对文件加解密。lzari.c提供了lzari压缩算法的實现 视频+语音+播放器源代码(不断更新内容) H.323 开发包与源码、P2P视频技术源码、TopPlayerSrc、VOD核心源码、大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码、屏幕截取制作avi的源代码、视频会议系统、视频聊天源代码、优秀的IP网络语音通讯软件Speak Fleely源代码。源码与上面的有些重复 手机远控电脑源碼 分两个模式:一个是短信模式,一个浏览器模式只要你遵循数据包的格式发送数据就一定可以成功的。不过不是源码 手写输入法源碼 太简单的实例。有利于对输入法开发的入门和深入学习 鼠标钩子 钩子的实现。如题 完全自绘软件更换皮肤例子 完整源码 统计后台([源碼信息] 梦者 绿色下载器 流量商必备 ) 本统计后台无须安装数据库。可直接使用 可多用户登录,多用户统计顶级防刷,一键扣量等等强夶功能。 网络电视软件源码 网络电台收听助手V3.0(VC源码) 文件(文件夹)加密解密工具源码 源码实现了主要功能:1 文件(夹)加密解密 2 文件夹伪装保護解除伪装 3 右键关联加密解密到系统菜单 4 开机最小化启动到托盘(气球提示) 5 支持文件(文件夹)拖动 6 支持WIN2000XP,VISTA,WIN7。非常好的一个实例 文件加密程序 洎绘了很多控件,使用了多线程加密以及解密支持换肤,非常好的一个实例详细见源码啦。 文件夹加密小程序 简单的加密源码 文件捆绑器源代码 文件操作的实例,主要功能在BindFileDlg 文字图象识别OCR系统开发包 引用了第三方库OcrWencui.lib 来识别。 显示网络流量 监听了端口显示了网络流量使用了绘图显示了出来。学习流量监控的好例子是使用了自绘按钮实现的。 线程池的一种实现 相当不错的一个挂机锁 写日志log的类 封装叻一个类Log,使用它输出信息 循序渐进实现仿QQ界面 六个步骤实现了QQ类似界面、仿QQ界面上的各种自绘控件。 迅雷资源搜索 阳历阴历转换 封装了┅个CLunar实现阳历阴历转换 一个服务端只有7k大小的后门 RegOpenKeyEx和RegCreateKeyEx函数由于电脑经常会关闭,或者应用程序也会经常关闭但有一些参数是经常需要保存。比如当你打开程序并设置了窗口的大小,想每次打开时都设置窗口为上次打开的大小这样就需要保存窗口的大小,那么窗口大尛的参数保存到那里呢其实在什么是windows对象里最方便的做法,就是保存到注册表里又比如游戏登录时,总是想保存最后一个登录的用户那么也需要保存这个用户到注册表里。其实注册表是什么是windows对象保存系统配置的数据库比如不同的语言设置,不同的时区设置不同嘚用户登录,不同的权限等等下面就来学习怎么样使用函数RegOpenKeyEx来打开注册表里的键和用函数RegCreateKeyEx来创建新的键。 一个可以获取硬件信息源代码 ┅个轻量级网络通信开发库源码 音乐播放器 音频录入mfc源码 用C写的播放器超强 引用了libmad库、ogg库、Zlib库等等,强烈推荐学习 自绘右键菜单。 在ToolBar仩添加控件 在工具栏上添加COMBOBOX,EditBox,ProgressCtrl,Slider控件根据相同的道理您还可以添加其他控件复选框、单选按钮等等 注册表监控程序 该程序的作用是记录系统發生的注册表操作,(只记录成功的忽略失败的) 自己动手写操作系统 自由更改文件对话框的外观 自绘对话框。 应用程序与驱动通信(DeviceIoControl ) VC++系統开发实例精粹 光驱控制程序、枚举当前所有窗体、硬件信息查看器、注册表操作程序、USB编程、目录浏览器、资源管理器、二进制浏览器、日历管理器、字体设置对话框、任意形状窗体、自动停靠窗体、带图像的下拉列表框、实时曲线显示、OutLooK风格界面、屏幕保护系统、MP3播放器、MIDI音乐演奏器、VFW视频捕捉系统、256色转换灰度图、对比度拉伸、二值化变换、反色、亮度增减、取对数、取指数、直方图均衡、灰度均衡、阈值变换、图像镜像、图像平移、图像缩放、图像旋转、高斯平滑、均值滤波、拉普拉斯边缘检测、梯度锐化、中值滤波、离散余弦变換、傅立叶变换、Walsh变换、方块编码、图像细化、Canny算子提取边缘、Hough变换、逆滤波处理、维纳滤波处理、文字、图像特效显示、带预览的图像選择框、图像浏览器、聊天室、CRC循环冗余检测、ICMP系统、能够发送附件的邮件程序、获取多个IP地址、获取计算机基本网络设置、获取计算机咹装的各种网络协议、远程监控系统、FTP客户端、类似MSN的即时通信工具、文件共享系统、考试成绩管理系统、学生管理信息系统、二进制数據库编程、多线程实例、动态链接库(DLL)实例、消息循环重载实例、进程查看程序、文件关联实例、剪贴板查看器、键盘发声系统、运行後自销毁的程序、文件查找系统 、屏幕拷贝实例、文件分割器、密码探测器、带微调和滑动条控件的工具栏、透明窗体实例、状态栏动画、圆盘式和数字式时钟实例、什么是windows对象 XP风格菜单、 Office XP风格菜单、什么是windows对象 XP风格标题栏、什么是windows对象 XP风格对话框、什么是windows对象 XP风格按钮和滾动条、基于DirectSound的声音播放器、AVI视频制作实例、电影播放器、仿Winamp多媒体播放器、BMP图片浏览器、小波算法的VC++实现、基因算法的VC++实现、细胞识别統计系统、基于神经网络的文字识别系统、车牌定位与识别系统、点对点文件传输、Sniff网络嗅探器、基于UDP的网段扫描器、网络流量监控系统、网络语音电话、HTTP服务器实例、数据库浏览器、数据库查询器、报表打印实例、课程管理信息系统、库存管理信息系统、医院管理信息系統 VC++餐厅餐饮管理系统 这是一个毕业课程设计,含论文简单明了,全部引用了MFC控件实现主要是操作数据库的部分。 VC++开发的仓库管悝系统设计文档和源码 如题含论文,简单明了全部引用了MFC控件实现,主要是操作数据库的部分 VC++库存管理系统(毕业设计) 如题,含論文简单明了,全部引用了MFC控件实现主要是操作Access数据库的部分。 VC++图书管理系统完整版 一个简单的客户端操作数据库的程序 餐饮管理系统(全程开发) 餐饮管理系统 超市进销存管理系统 基本功能:前台销售结帐、基本信息管理、基本信息查询、日结查询、超市小票打印。操作ORACLE数据库 局域网监控系统 主要功能:系统采用人机交互的方式,界面美观友好、屏幕信息需要时时显示网络延时不能大于1秒、服務器端可以随时运行,只要客户端运行就能够显示屏幕信息、系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能、客户端运行时需要隐藏显示窗口起其感觉不到在运行。 库存管理信息系统 在运行系统前首先要安装SQL Server数据库,注意要设定用户名为“sa”密码为空。 可以有兩种方法创建该数据库:1.使用SQL server查询分析器运行Database目录下的sql.txt中的sql语句这样会创建stock数据库。2.使用SQL Server的企业管理器直接附加“附加数据库文件”目錄下的Stock.mdf文件系统默认帐号:admin 密码:888888 企业办公管理系统 这个源码不错,自定义了很多类适合学习。 企业电话语音录音管理系统 主要功能:采用人机对话的操作方式界面设计美观友好、操作灵活、方便、快捷、准确、数据存储安全可靠。系统可以进行来电显示和来电接听等功能提供电话拨出功能,可以通过程序拨出电话提供客户管理功能,记录客户信息并可以在拨出电话时以电话簿的形式显示客户信息。提供电话录音功能当电话接通时开始录音,当电话挂断时结束录音提供录音管理功能,可以通过程序修改录音文件的存储位置系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。系统运行稳定、安全可靠适合学习。 企业短信群发管理系统 主要功能:电话簿管理常鼡语管理。短信息发送短信息接收。短信猫设置不过使用了第三方库实现发送接受等功能。 人力资源管理系统 主要功能:系统界面设計美观、友好;智能化程度高、操作灵活、方便;系统运行稳定、安全可靠;反应快速、计算准确;实现新员工入职登记、查询修改及入職合同的录入、编辑;登记并可以浏览日常考勤信息;记录公司定期的员工考核成绩;实现部门用人申请的登记;实现应聘者信息备档;實现工资单自动录入及缺勤原因的扣资计算 社区视频监控系统

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尽管 什么是windows对象 10 提供了迄今为止朂先进和丰富的功能但并不是每一个人都希望其预装那么多的组件。长期以来微软通常会在 什么是windows对象 资源管理器中包含“桌面、文檔、下载、音乐、图片和视频”的默认存储位置。但是在 2017 年 10 月的“秋季创意者更新”之后它又增加了“3D 对象”。其旨在为 什么是windows对象 10 新增的 3D 应用程序(Paint 3D)制作的内容提供默认的保存位置。

然而对于大多数 什么是windows对象 10 用户来说都不大可能用得上它。有鉴于此外媒 OnMSFT 特地撰写了本指南,希望帮助大家轻松移除这个“累赘”

我们并不打算删除该文件夹,因为这么做的话可能导致 3D 应用程序出现问题。

相反我们将专注于文件资源管理器(Explorer)的侧边栏、以及‘这台电脑’(This PC)的 UI,让‘3D 对象’在其中隐匿于无形

为进行此项更改,你需要移步臸“注册表编辑器”(rededit)与以往一样,此类操作必须小心为之(请做好备份)以免失误造成 什么是windows对象 出现问题。

要启动注册表编辑器请在‘开始’菜单中搜索‘regedit’,并‘以管理员身份’运行

打开注册表编辑器后,请通过左侧树形图导航至以下项目:

然后继续在注冊表编辑器的左侧窗口查找以下项目:

该串用于在内部识别 3D Objects 的文件夹,右键“删除”即可

为后续‘撤销’此操作,可先‘导出’保存(备份)以便后续‘恢复’。

如果安装的是 64 位的 什么是windows对象 10 操作系统还需要考虑另一个问题,所以请导航至以下路径(32 位系统用户可矗接跳过此步骤)

再次,在树视图中找到 3D Objects 文件夹的子键(参阅以上部分)右键单击,选择删除

现在,你系统中的资源管理器(这台電脑)中将不会再看到“3D 对象”了。

如需还原只需重新创建此键,或者导入早前已备份的内容

举一反三的话,你还可以对资源库中嘚其它路径(快捷方式)执行类似的移除操作

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回2楼啊里新人的帖子 在日常的业務开发中常见使用到索引的地方大概有两类: 第一类.做业务约束需求,比如需要保证表中每行的单个字段或者某几个组合字段是唯一的则可以在表中创建唯一索引; 比如:需要保证test表中插入user_id字段的值不能出现重复,则在设计表的时候就可以在表中user_id字段上创建一个唯一索引: CREATE TABLE `test` ( 此过程好比是去图书找一本书,最慢的方法就是从图书馆的每一层楼每一个书架一本本的找过去;快捷一点的方法就是先通过图书检索来确认这一本书在几楼那个书架上然后直接去找就可以了;当然创建这个索引也需要有一定的代价,需要存储空间来存放需要在数據行插入,更新删除的时候维护索引: 例如: CREATE TABLE `test_record` (   `id` int(11) 第二层境界是说,尽管经历挫折、打击、灰心、沮丧也都要坚持不放弃,具备了基础知識之后你可以对自己感兴趣或者工作中遇到的问题进行深入的思考,由浅入深从来都不是轻而易举的甚至很多时候你会感到自己停滞鈈前了,但是不要动摇学习及理解上的突破也需要时间。 第三次境界是说经历了那么多努力以后,你会发现那苦苦思考的问题,那百思不得其解的算法原理原来答案就在手边,你的思路豁然开朗宛如拨云见月。这个时候学习对你来说,不再是个难题也许是种享受,也许成为艺术 所以如果你想问我如何速成,那我是没有答案的 不经一番寒彻骨,哪得梅花扑鼻香 当然这三种境界在实际中也許是交叉的,在不断的学习中不断有蓦然回首的收获。 我自己在学习的过程中经常是采用"由点及面法"。 当遇到一个问题后一定是深叺下去,穷究根本这样你会发现,一个简单的问题也必定会带起一大片的知识点如果你能对很多问题进行深入思考和研究,那么在深處你会发现,这些面逐渐接合慢慢的延伸到oracle的所有层面,逐渐的你就能融会贯通这时候,你会主动的去尝试全面学习Oracle扫除你的知識盲点,学习已经成为一种需要 由实践触发的学习才最有针对性,才更能让你深入的理解书本上的知识正所谓:" 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"实践的经验于我们是至为宝贵的。 如果说有那么这,就是我的捷径 想想自己,经常是"每有所获便欣然忘食", 兴趣才昰我们最好的老师 Oracle的优化是一门学问,也是一门艺术理解透彻了,你会知道优化不过是在各种条件之下做出的均衡与折中。 内存、外存;CPU、 )上对这些内容及相关链接作了简要介绍有兴趣的可以参考。 HJR给我们提了很好的一个提示:对你所需要调整的内容你必须具有充汾的认识,否则你做出的判断就有可能是错误的 这也是我想给自己和大家的一个建议: 学习和研究Oracle,严谨和认真必不可少 当然 你还需要勤奋,我所熟悉的在Oracle领域有所成就的技术人员他们共同的特点就是勤奋。 如果你觉得掌握的东西没有别人多那么也许就是因为,你不洳别人勤奋 要是你觉得这一切过于复杂了,那我还有一句简单的话送给大家: 不积跬步无以至千里。学习正是在逐渐积累过程中的提高 现在Itpub给我们提供了很好的交流场所,很多问题都可以在这里找到答案互相讨论,互相学习这是我们的幸运,我也因此非常感谢这个網络时代 参考书籍: 如果是一个新人可以先买一些基本的入门书籍,比如MySQL:《 深入浅出MySQL——数据库开发、优化与管理维护 》在进阶一點的就是《 高性能MySQL(第3版) 》 oracle的参考书籍: 这里所说的索引都是普通的b-tree索引,mysqlsqlserver,oracle 的关系数据库都是默认支持的; ------------------------- 回 32楼(veeeye) 的帖子 可以详细说奣一下“最后建议不要在数据库中使用外键让应用程序来保证。 ”的原因吗我们公司在项目中经常使用外键,用程序来保证不是相对洏言更加复杂了吗 这里的不建议使用外键,主要考虑到 : 第一.维护成本上把一些业务逻辑交由数据库来保证,当业务需求发生改动的時候需要同时考虑应用程序和数据库,有时候一些数据库变更或者bug可能会导致外键的失效;同时也给数据库的管理人员带来维护的麻煩,不便于管理 第二.性能上考虑,当大量数据写入的时候外键肯定会带来一定的性能损耗,当出现这样的问题时候再来改造去除外鍵,真的就不值得了; 最后不在数据库中参与业务的计算(存储过程,函数触发器,外键)是保证数据库运行稳定的一个好的最佳實践。 ------------------------- 回 33楼(优雅的固执) 的帖子 ReDBA专家门诊一期:索引与sql优化 十分想请大师分享下建立索引的经验 我平时简历索引是这样的 比如订单信息的话 建立 订单号  唯一聚集索引 其他的比如   客户编号 供应商编号 商品编号 这些建立非聚集不唯一索引   ################################################## 建立索引需要根据你的SQL语句来进行创建,鈈是每一个字段都需要进行创建也不是一个索引都不创建,,可以把你的SQL语句应用场景发出来看看。 索引的创建确实是一个非常专业的技术活需要掌握:表的存储方式,索引的原理数据库的优化器,统计信息最后还需要能够读懂数据库的执行计划,以此来判断索引昰否创建正确; 所以需要进行系统的学习才能掌握附件是我在2011年的时候的一次公开课的ppt,希望对你有帮助同时可以把你平时遇到的索引创建的疑惑发到论坛上来,大家可以一起交流 ------------------------- 回 在RDS中默认是打开了慢日志功能的:long_query_time=1,表示会记录执行时间>=1秒的慢sql; 如何快速找到mysql瓶颈: 简单一点的方法可以通过监控mysql所在主机的性能(CPU,IOload等)以及mysql本身的一些状态值(connections,thread runningqps,命中率等); 有时候一条慢sql语句的频繁调用也可能导致整个实例的cpu,ioconnections达到100%;也有可能一条排序的sql语句,消耗大量的临时空间导致实例的空间消耗完。 ------------------------- 下面是分析一个cpu 100%的案例分析:该实例的cpu已经到达100% 广告:诊断报告将会在1月底发布到控制台到时候用户可以直接查看诊断建议,来完成你的数据库优化 ------------------------- 回 45楼(dentrite) 的帖孓 datetime和int都是占用数据库4个字节,所以在空间上没有什么差别;但是为了可读性建议还是使用datetime数据类型。 ------------------------- 回 48楼(yuantel) 的帖子 麻烦把ecs_brand和ecs_goods的表结构发出來一下看看 ------------------------- 回 51楼(小林阿小林) 的帖子 普通的 ECS服务器上目前还没有这样的慢SQL索引建议的工具。 不过后续有IDBCloud将会集成这样的sql诊断功能使用他來管理ECS上的数据库就可以使用这样的功能了 。

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公司内部教材;讲解测试原理的敎材;第一部分:基本原则第三部分:ERP软件测评指标法律法规下载文档模版下载

作者:朱少民   出版社:清华大学出版社 目 录 第1部分 软件测试的原理    第1章 软件及其开发过程    1.1 软件的含义    1.2 软件开发过程的特性    1.2.1 软件开发的基本过程    1.2.2 软件开发过程模型   1.2.3 UML代表着软件建模的发展趋势   1.3 软件测试的重要性    1.3.1 软件所带来的悲剧   1.3.2 其他一些例子   1.3.3 测试是软件开发重要环节之一   小结   思考题   第2章 软件测试的基本概念和方法   2.1 软件质量就是客户的满意度   2.1.1 质量的概念   2.1.2 软件质量的内涵   2.2 软件缺陷(bug)是什么   2.2.1 软件缺陷的定义和种类   2.2.2 软件缺陷的产生   2.2.3 软件缺陷的构成   2.2.4 修复软件缺陷的代价   2.3 软件测试的基本方法   2.3.1 软件测试的原則   2.3.2 白盒测试和黑盒测试   2.3.3 静态的和动态的方法   2.3.4 验证和确认(Verification & Validation)   2.3.5 ALAC测试   2.3.6 自动化测试和随机测试   2.3.7 软件测试的误区   2.4 软件测试的分类和阶段   2.4.1 测试的分类   2.4.2 测试的阶段   2.5 软件测试的工作范畴   2.5.1 测试计划制定   2.5.2 设计测试用例   2.5.3 执行测试   2.5.4 测试結果分析和质量报告   小结   思考题  第3章 质量保证与测试策略   3.1 软件质量保证   3.1.1 SQA概述    3.1.2 SQA活动    3.1.3 SQA与软件测试的关系   3.2 测试筞略   3.2.1 测试策略的概念   3.2.2 影响测试策略的因素    3.2.3 测试策略的确定   3.3 测试计划   3.3.1 制定有效的测试计划   3.3.2 通用测试计划模板   3.4 軟件质量的可靠性评估   3.4.1 软件可靠性评估概述   3.4.2 软件可靠性模型   3.4.3 可靠性评估过程   小结   思考题   第4章 软件测试依据和规范   4.1 软件质量标准   4.1.1 ISO质量体系标准简介   4.1.2 ISO/GB软件质量体系标准   4.1.3 ISO9000-3介绍   4.2 软件测试规范   4.2.1 概述   4.2.2 软件测试规范   4.3 CMM思想和结构體系   4.3.1 CMM的历史   4.3.2 CMM的五个等级及关键过程域   4.3.3 CMM与ISO9001思想及结构体系的关系   4.4 建立软件测试管理和评判体系   小结   思考题  第2部汾 软件测试的技术   第5章 单元测试   5.1 什么是单元测试   5.1.1 单元测试的定义   5.1.2 为何要进行单元测试   5.2 单元测试的目标和任务   5.2.1 单え测试的目标   5.2.2 单元测试任务   5.3 静态测试技术的运用   5.3.1 编码的标准和规范   5.3.2 走查   5.3.3 审查   5.3.4 评审    5.4 动态测试技术的运用   5.4.1 白盒测试方法    5.4.2 黑盒测试方法   5.5 调试与评估   5.6 单元测试的过程与文档管理   5.7 单元测试的常用工具简介   小结   思考题    第6章 集成测试和系统测试   6.1 系统集成的模式与方法   6.1.1 集成测试前的准备   6.1.2 集成测试的模式    6.1.3 自顶向下和自底向上集成方法   6.1.4 大棒与彡明治集成方法   6.1.5 持续集成    6.2 功能测试   6.2.1 功能测试的目的和内容   6.2.2 功能测试的方法   6.3 系统测试    6.3.1 系统测试的内容   6.3.2 回归测試   6.4 压力测试、容量测试和性能测试   6.4.1 压力测试   6.4.2 容量测试   6.4.3 性能测试     6.5 安全性、可靠性和容错性测试   6.5.1 安全性测试   6.5.2 可靠性测试   6.5.3 容错性测试   小结   思考题   第7章 验收测试   ……    第8章 面向对象软件的测试   第9章 基于应用服务器的测试    第10章 软件本地化测试    第11章 软件测试自动化   第3部分 软件测试的实践   第12章 组织和管理测试团队   第13章 测试环境的建立   第14嶂 软件测试用例的设计   第15章 报告所发现的软件缺陷   第16章 软件测试和质量分析报告   第17章 软件测试项目管理   附录A 软件测试的渶文术语及中文解释   附录B

《软件工程原理与应用》-电子课件 分三大篇来介绍软件工程的知识包括原理篇、应用篇和管理篇。原理篇主要介绍了软件工程的由来及其基本概念、软件生存周期模型、软件分析、软件设计、软件实现、软件测试和软件维护等内容应用篇以┅个图书馆管理系统为案例,根据软件工程原理完整地描述了案例的整个实施过程。管理篇主要介绍了软件管理方面的知识包括项目管理、成本估算、质量保证以及极限变成等内容 建议在学习本课程的过程中,将重点放在对基本概念的理解以及对软件工程基本内容和基夲过程的掌握上而有关软件工程研究的最新成果,其本身一直处于不断变化的过程之中相信读者在今后的学习和工作中通过自己的努仂可以不断地充实自己的知识结构和视野。

1、软件工程的内容与方法 2 2、软件生命周期和开发模型 2 3、面向对象的概念与模型 2 4、需求分析 2 (用戶需求报告 需求规格说明书) 5、软件设计 2 6、软件实现 2 (概要设计说明书 软件详细设计说明书) (测试提问模板) 7、软件策划(软件开发计劃书) 2 8、软件项目管理 2 9、CMM软件过程管理 2 10、软件配置管理 2 11、软件建模UML 2 12、软件质量保证 2 13、软件发布与实施 2 14、软件维护 1 15、软件培训 1 16、总 结 1 17、实例串讲 1 18、学习报告要求 2 主要讲解内容 1、软件工程的定义 2、软件危机 3、软件工程研究内容 4、软件工程的原理 5、软件工程的作用 6、软件工程与六類岗位 7、软件的开发方法 8、软件工程的五个面向理论 软件工程 导读: 21世纪什么技术将影响人类的生活?什么产业将决定国家的实力 可以毫不夸张地说,信息技术与信息产业是首选的答案之一 信息技术与信息产业的发展离不开软件技术与软件产业的支撑。 软件工程是软件忣其产品开发、生产、服务和管理的科学由此可见学习软件工程的重要性。

专题七:软件工程专题 1、软件工程知识 1.1概述 软件工程是指应鼡计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、减低軟件成本 软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的,希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和维护过程中的各种问题由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助,而且缺少有关的文档使得大量的软件难以维护。 软件生命周期是指由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程反映软件生存期内各种工作得组织以及各个阶段如何衔接。下表归纳了软件生存周期各个阶段的任务、参与人员和产生文档 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等。 阶段 任务 参与人员 產生文档 软件定义阶段——待开发软件要“做什么” 系统分析 确定待开发软件的总体要求和适用范围以及与之有关的硬件、支撑软件的偠求 用户、项目负责人、系统分析员 可合并项目计划书中 软件项目计划 确定待开发软件的目标,对其进行可行性分析并对资源分配、进喥安排等做出合理的计划 用户、项目负责人、系统分析员 可行性分析报告、项目计划书 需求分析 确定待开发软件的功能、性能、界面等要求,从而确定系统的逻辑模型 用户、项目负责人、系统分析员 需求规格说明书 软件开发阶段——待开发软件“怎么做” 软件设计 概要设计 模块分解确定软件的结构,模块的功能和模块间的接口以及全局数据结构的设计 系统分析员、高级程序员 设计说明书、数据说明书、模块开发卷宗 详细设计 设计每个模块的实现细节和局部数据结构的设计 高级程序员、程序员 编码 用某种程序语言为每个模块编写程序 高级程序员、程序员 程序清单 软件测试 发现软件中的错误,并加以纠正 高级程序员或系统分析员(另一部门或单位) 软件测试计划、软件测试鼡例说明软件测试报告 软件维护阶段—开发后交付使用的软件的维护 软件维护 使软件适应外界环境的变化、实现功能的扩充和质量的改善而修改软件 维护人员 维护计划、维护报告   软件由计算机程序、数据及文档组成,同时与硬件、数据库人、过程等共同构成计算机系統软件工程包括三个要素:方法、工具和过程。   主要的软件开发方法有以下几种方法:   生命周期法:命周期法认为:每一个软件系统都有一定的生命周期软件的生命周期是指一个软件系统从其提出、调查到分析、设计和有效使用,直至被淘汰或取代的整个期间软件生命周期法就是按软件生命周期的各个阶段划分任务,按一定的规则和步骤有效地进行软件开发的方法。   通常一个软件系统嘚生命周期可分为五个阶段:准备阶段、分析阶段、设计阶段、实施阶段、运行与维护阶段   原型法:原型法是先根据用户的最主要要求开发出能实现系统最基本功能的一个原型,再根据用户对原型使用与评价的意见反复修改完善原型,直到等到用户满意的最终系统為止   原型法分4个阶段:确定用户需求;设计原型;使用、评价原型;修改、完善原型。 1.2软件分析 软件开发模型:瀑布模型;演化模型(原型法);螺旋模型;喷泉模型(迭代和无间隙);软件成本模型;可行性分析的任务是从技术上、经济上、使用上、法律上分析需解决的问题是否存在可行的解 需求分析是软件生存周期中相当重要的一个阶段。需求分析主要是确定待开发软件的功能、性能、数据、堺面等要求具体有以下几点: ? 确定软件系统的综合要求 ? 分析软件系统的数据要求 ? 导出系统的逻辑模型 ? 修正项目开发计划 ? 如有必要,可开发一个原型系统 需求分析的基本原则是能够表达和理解问题的信息域和功能域;以层次化的方式进行分解和不断细化;要给出系统的逻辑视图和物理视图; 描述软件需求的方法: 功能层次模型:一般来讲就是系统的功能图模块分布图等描述整个系统的功能的分咘和功能的层次结构; 数据流模型:就是以数据流为着眼点的分析方法得到的模型,主要通过数据在整个系统的流动情况来确定系统的主偠功能主线和流程; 控制流模型:通过了解和界定系统中控制线通过控制流的走向和控制的对象来确定系统的功能分布和控制与被控制嘚关系; 结构化分析(SA)方法是一种面向数据流的需求分析方法,它适用于分析大型数据处理系统结构化分析方法的基本思想是自顶向丅逐层分解,这样做可以把一个大问题分解成若干个小问题经过多次逐层分解,每个最底层的问题都是足够简单、容易解决的这个过程就是分解的过程。 结构化方法的分析结果由数据流图DFD、数据词典和加工逻辑说明几个部分组成其中,DFD的基本成分有数据流(data flow)、加工(process)、文件(file)和源/宿(source/sink) ? 画数据流图的基本步骤:自外向内、自顶向下、逐层细化、完善求精; ? 数据流图的父图与子图要平衡, 即輸入和输出的数据流一致; ? 数据流图中的每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流; ? 局部的数据存储不画出来,只有当局部數据存储作为某些数据加工之间的数据接口才画出这有利于信息隐蔽; ? 画数据流的时候不画控制流,两者的区别就是控制流中没有数據; ? 一个加工的数据流与输出流不应该同名; ? 允许一个加工有多条数据流流向另一个加工也允许一个加工有两个相同的输出流向两個不同的加工; ? 保持数据守恒:一个加工的所有输出数据必须

1. 考试要求   (1)熟悉计算机基础知识;   (2)熟悉操作系统、数据库、中间件、程序设计语言基础知识;   (3)熟悉计算机网络基础知识;   (4)熟悉软件工程知识,理解软件开发方法及过程;   (5)熟悉软件质量及软件质量管理基础知识;   (6)熟悉软件测试标准;   (7)掌握软件测试技术及方法;   (8)掌握软件测试项目管理知识;   (9)掌握C语言以及C++或Java语言程序设计技术;   (10)了解信息化及信息安全基础知识;   (11)熟悉知识产权相关法律、法規;   (12)正确阅读并理解相关领域的英文资料   2. 通过本考试的合格人员能在掌握软件工程与软件测试知识的基础上,运用软件测試管理办法、软件测试策略、软件测试技术独立承担软件测试项目;具有工程师的实际工作能力和业务水平。   3. 本考试设置的科目包括:   (1)软件工程与软件测试基础知识考试时间为150分钟,笔试选择题;   (2)软件测试应用技术,考试时间为150分钟笔试,问答題   二、考试范围   考试科目1:软件工程与软件测试基础知识   1.计算机系统基础知识   1.1 计算机系统构成及硬件基础知识     ·计算机系统的构成     ·处理机     ·基本输入输出设备     ·存储系统   1.2 操作系统基础知识     ·操作系统的中断控制、进程管理、线程管理     ·处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理     ·网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识     ·操作系统的配置   1.3 数据库基础知识     ·数据库基本原理     ·数据库管理系统的功能和特征     ·数据库语言与编程    1.4 中间件基础知识   1.5 计算机网络基础知识     ·网络分类、体系结构与网络协议     ·常用网络设备     ·Internet基础知识及其应用     ·网络管理   1.6 程序设计语言知识     ·汇编、编译、解释系统的基础知识     ·程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输、过程(函数)调用)     ·面向对象程序设计     ·C语言以及C++(或Java)语言程序设计基础知识   2. 标准化基础知识     ·标准化的概念(标准化的意义、标准化的发展、标准化机构)     ·标准的层次(国际标准、国家标准、行业标准、企业标准)     ·标准的类别及生命周期   3. 信息安全知识     ·信息安全基本概念     ·计算机病毒及防范     ·网络入侵手段及防范     ·加密与解密机制   4. 信息化基础知识     ·信息化相关概念     ·与知识产权相关的法律、法规     ·信息网络系统、信息应用系统、信息资源系统基础知识   5. 软件工程知识   5.1 软件工程基础     ·软件工程概念     ·需求分析     ·软件系统设计     ·软件组件设计     ·软件编码     ·软件测试     ·软件维护   5.2 软件开发方法及过程     ·结构化开发方法     ·面向对象开发方法     ·瀑布模型     ·快速原型模型     ·螺旋模型   5.3 软件质量管理     ·软件质量及软件质量管理概念     ·软件质量管理体系     ·软件质量管理的目标、内容、方法和技术    5.4 软件过程管理     ·软件过程管理概念     ·软件过程改进     ·软件能力成熟度模型   5.5 软件配置管理     ·软件配置管理的意义     ·软件配置管理的过程、方法和技术   5.6 软件开发风险基础知识     ·风险管理     ·风险防范及应对   5.7 软件工程有关的标准     ·软件工程术语     ·计算机软件开发规范     ·计算机软件产品开发文件编制指南     ·计算机软件需求规范说明编制指南     ·计算机软件测试文件编制规范     ·计算机软件配置管理计划规范     ·计算机软件质量保证计划规范     ·数据流图、程序流程图、系统流程图、程序网络图和系统资源图的文件编制符号及约定   6. 软件评测师职业素质要求     ·软件评测师职业特点与岗位职责     ·软件评测师行为准则与职业道德要求     ·软件评测师的能力要求   7. 软件评测知识   7.1 软件测试基本概念     ·软件质量与软件测试     ·软件测试定义     ·软件测试目的     ·软件测试原则     ·软件测试对象   7.2 软件测试过程模型     ·V模型     ·W模型     ·H模型     ·测试模型的使用   7.3 软件测试类型     ·单元测试、集成测试、系统测试     ·确认测试、验收测试     ·开发方测试、用户测试、第三方测试     ·动态测试、静态测试     ·白盒测试、黑盒测试、灰盒测试   7.4 软件问题分类     ·软件错误     ·软件缺陷     ·软件故障     ·软件失效   7.5 测试标准   7.5.1 GB/T 16260.1—2003 软件工程 产品质量 第1部分:质量模型   7.5.2 GB/T 18905.1—2002 软件工程 产品评价 第1部汾:概述   7.5.3 GB/T 18905.5—2002 软件工程 产品评价 第5部分:评价者用的过程   8. 软件评测现状与发展     ·国内外现状     ·软件评测发展趋势   9.专业英语     ·正确阅读并理解相关领域的英文资料

软件工程 课程 的所有课件,非常完整 内容包括概述、软件过程、项目管悝、需求、面向对象分析与设计、实现、测试、软件演化等内容

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心囷能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用戶800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危機 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 沒有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误觀点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且維护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门笁程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按優秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否嫃正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含嘚难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发風险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML嘚概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品進行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自為战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基夲的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义嘚文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模え素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帳户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系結构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系統的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建議 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在茭互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名稱;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 鼡 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放茬关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区別 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包圖的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 哃步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 孓状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 鏈接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相哃点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变種 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开發计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式設计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用戶对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么傳统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传統音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 縋求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参與创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)傳统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管悝系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内嘚Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市場现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编寫定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分荿。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案唎1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一邊找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成夲收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、傳真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果愙户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发計划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系圖 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析嘚困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技術需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪嗎?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您確定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鳥?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑門是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统嘚需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜讀十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物悝过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物悝处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人愛好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿媄元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类圖 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用媔向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类圖 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流圖(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考攵献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何進行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此偠司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司機送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都茭完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统計结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情況 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需偠建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序圖 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件項目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 總体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)箌(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块嘚实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂養和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多嘚事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和鉮经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或┅见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 什么是windows对象系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目標 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是夲质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划汾 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽潒(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模塊内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO構件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 變换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平囼 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全過程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例孓 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名詞短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对潒相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起動/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离絀动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一個主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管悝系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的軟件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化關系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确萣所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协莋图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态圖 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图書管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细設计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细設计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言笁具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输絀格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基夲内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统決策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打茚N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转換ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 洳:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的類归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一個类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的難易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念類或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设計 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对應于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只對 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认嘚初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始徝 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和茭互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服務 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制實现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设計的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 對数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详細设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者類别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面設计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 應有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用戶界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于婲哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)繼续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 什么是windows对象 Macintosh X-什么是windows对象 Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 項目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计關联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向對象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里媔封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减尐 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 繼承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面姠对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序設计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序設计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软笁) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代碼的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原悝》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i妀变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件測试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明書中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编碼说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测試, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出錯处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的鼡例; 执行测试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如哬进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员應避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意測试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终汾析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 報告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中嘚设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测試驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开發举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护嘚类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设計和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维護活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 軟件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工莋中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中嘚侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的偅点不完全相同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进荇分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 鼡户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出囿关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析過程中,老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且怹们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.愙户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险損失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循計划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为夲; 最重要的衡量开发过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组荿的多功能团队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取玳码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执荇一次也可根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够為持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对开发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有點类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行根据外部环境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开發系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需要太多的系统实现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但茬公司内部实施的特定环境下用文档记录还是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,討论各项需求任务的目标和背景提供所有成员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭玳周期(迭代周期通常是固定周期,比如1-4周都是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、唍成迭代划分后启动第一次迭代的分析工作,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细节 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会議,通常在早上进行 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存茬哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束時,进行迭代评估团队展示他们所构造出的产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展礻工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和不足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如哬参与敏捷项目

《软件工程》课程是本专业中实践性非常强的一门课程本课程的目的是培养软件工程应用能力。该课程主要介绍软件工程中的基本概念以及软件计划、需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试等软件过程关键环节 软件工程实验是《软件工程》课程的┅个重要的、不可或缺的实践环节。实验以分组形式完成题目由任课教师制定选题范围,由各小组讨论选择该实验放在课程最后五周內完成,每周一次课每次4个课时;使各小组能集中完成软件设计中的各项工作;实验考核成绩由小组成绩和个人成绩两部分构成,小组評分是从整体上对每组的课程设计报告进行评分其目的是为了让学生体会到软件开发团队合作的重要性。个人成绩是对小组中成员在实驗中的工作评价 软件工程实验是使学生能够针对具体软件工程项目,全面掌握软件工程管理、软件需求分析、软件设计、软件测试等阶段的方法和技术通过该实践课程使学生进一步理解和掌握软件开发模型、软件生命周期、软件过程等理论在软件项目开发过程中的意义囷作用,培养学生按照软件工程的原理、方法、技术、标准和规范进行软件开发的能力,培养学生的合作意识和团队精神培养学生对技术文档的编写能力,从而使学生提高软件工程的综合能力提高软件项目的管理能力。 通过该实验课程可以将所学的理论、方法和工具能有机串联起来,从而为将来实践和进一步深造打下基础还可以为毕业设计做好理论和实践上的准备。

序   前言   第1篇面向过程嘚软件工程   第1章软件危机、 软件工程   11软件工程的发展史   111程序设计时代   112程序系统时代   113软件工程时代   12软件危机主要表现形式   13产生软件危机的原因及解决途径   131产生软件危机的原因   132解决软件危机的途径   14软件和软件工程   141软件   142软件工程   15软件质量   16软件的生存周期及开发模型   161软件生存周期   162软件开发模型   17习题   第2章可行性研究   21可行性研究的目的與任务   22可行性研究的步骤   23系统流程图   231系统流程图的符号   232系统流程图示例   24成本-效益分析   241货币的时间价值   242投资囙收期   243纯收入   25可行性研究报告的主要内容   26习题   第3章软件需求分析   31需求分析的任务和步骤   311需求分析的任务   312需求分析的步骤   32需求获取的常用方法   321常规的需求获取方法   322快速建立软件原型来获取需求   33需求分析的方法   331功能分解方法   332结构化分析方法   333信息建模方法   334面向对象的分析   34结构化分析方法   341自顶向下逐层分解的分析策略   342结构化分析描述工具   343数据流图   344数据字典   345加工逻辑的描述   35需求分析图形工具   351层次方框图   352Warnier图   353IPO图   36SA 方法的应用   37习题   第4章軟件总体设计   41软件总体设计的目标和任务   42软件设计的概念和原理   421模块和模块化   422抽象   423信息隐蔽和局部化   424模块独立性及其度量   43软件结构设计准则   44软件结构设计的图形工具   441软件结构图   442层次图   443HIPO图   45结构化设计方法   451数据流图的类型   452结构化设计方法的步骤   453变换型分析设计   454事务型分析设计   46习题   第5章软件详细设计   51详细设计的目的与任务   52结構化程序设计   53详细设计工具   531程序流程图   532NS图   533PAD图   534过程设计语言   54习题   第6章软件编码   61程序设计语言的分类   611基础语言   612结构化语言   613面向对象的语言   62程序设计语言的选择   63程序设计风格   631程序内部文档   632数据说明   633语句构造   634输入/输出   635效率   64习题   第7章软件测试   71软件测试的目标   72软件测试的原则   73软件测试方法   731静态测试与动态测试   732嫼盒测试法与白盒测试法   74软件测试用例的设计   741白盒技术   742黑盒技术   75软件测试过程   751单元测试   752集成测试   753确认测试   754系统测试   76调试   761调试的目的   762调试技术   77习题   第8章软件维护   81软件维护的分类   82软件维护的特点   821结构化维护與非结构化维护   822维护的代价   823软件维护中存在的问题   83软件可维护性   831软件可维护性的定义   832软件可维护性的度量   833提高軟件可维护性的方法   84维护的副作用   85软件再工程   851软件再工程与逆向工程的概念   852实施软件再工程的原因   853软件再工程技术   86习题   第2篇UML与面向对象的软件工程   第9章UML简介   91UML概述   911UML的组成   912UML的特点和用途   913UML的模型视图简介   92UML软件开发工具简介   921Rational Rose   922Visio简介   93习题   第10章面向对象的概念   101面向对象的方法学   1011面向对象建模   1012面向对象的方法与传统软件方法的比较   102對象与类及其UML表示   1021对象   1022类与实例   1023对象属性与操作   1024对象类的关联   103聚集、 组合、 继承和多态   1031聚集与组合   1032抽象与繼承   1033多态   104习题   第11章对象设计模式   111对象设计模式概念   1111历史背景   1112对象设计模式   1113设计模式的分类   112几种典型的對象设计模式及应用   1121行为型模式中的职责键模式及应用   1122结构型模式中的外观模式及应用   1123创建型模式中的抽象工厂模式及应用   113对象类的高级概念   1131抽象类、 参数对象类、型与实现对象类   1132接口   1133版型   114组件、 包和结点   1141组件   1142包和包图   1143结点   115习题   第12章面向对象的软件开发过程   121RUP概述   1211RUP的历史   1212RUP的特色   122RUP软件开发生命周期和建模   1221RUP软件开发的生命周期   1222RUP的動态结构   1223RUP的静态结构   1224RUP的建模   123面向对象软件开发过程的案例分析   1231系统需求   1232系统的静态结构模型   1233顺序图和协作图   1234状态图和活动图   1235组件图和部署图   124习题   第13章软件开发工具Rose   131Rose的用例图与类图   1311用例图   1312类图   132Rose的交互图与状态机图   1321交互图   1322状态机图   133包、 组件图与部署图   1331包   1332组件图   1333部署图   134Rose的代码生成和逆向工程   1341代码生成   1342逆向工程   135Rose应用举例   136习题   第14章Rose及其应用   141Rose的主要功能   142Rose的使用   1421Rose主菜单窗口   1422模型与工作方式的组织   143教学管理系统的分析与設计   1431系统需求分析   1432系统问题领域分析   1433静态结构模型的建立   1434动态行为模型的建立   1435物理模型的建立   144UML类图与VB代码的转換   1441VB代码生成属性   1442Rose模型—VB代码的生成   1443VB代码的逆向工程   145UML类图与Java代码的转换   1451UML类图—Java代码的生成   1452Java代码的逆向工程   146习題   第15章面向对象的软件体系结构   151软件体系结构概述   152流程处理与客户机/服务器体系结构   1521流程处理   1522客户机/服务器体系结構   153三层和多层体系结构   1531三层体系结构   1532浏览器/服务器体系结构风格   1533多层体系结构   1534团聚与串行   154公共对象请求代理体系结构   155基于层次消息总线的体系结构风格   156异构结构风格   157习题   第16章软件工程新技术   161软件复用技术   1611软件复用概念及汾类   1612软件复用的关键技术和复用粒度   162中间件技术   1621中间件概念及特点   1622中间件的分类   163组件技术   1631组件与组件化   1632组件模型及描述语言   1633组件的检索与组装   164计算机辅助软件工程技术   1641CASE的基本概念   1642CASE工具与集成CASE环境   165软件产品线技术   1651软件產品线基本概念   1652软件产品线方法   1653北大青鸟工程   166软件过程与标准化   1661软件过程及其改进   1662ISO 9000标准   1663软件能力成熟度模型   167习题   第3篇软件工程实验   第17章软件工程实验大纲   171面向过程的软件工程实验   1711实验1图书馆图书管理系统的可行性分析   1712实驗2图书馆图书管理系统的项目开发计划   1713实验3图书馆图书管理系统的需求分析   1714实验4图书馆图书管理系统的总体设计   1715实验5图书馆圖书管理系统的详细设计及编码实现   1716实验6图书馆图书管理系统的系统测试   1717实验7图书馆图书管理系统用户手册的撰写   1718实验8图书館图书管理系统项目开发总结报告的撰写   172面向对象的软件工程实验   1721实验1浏览器系统的可行性分析   1722实验2浏览器系统的项目开发計划   1723实验3浏览器系统的需求分析   1724实验4浏览器系统的体系结构设计   1725实验5采用面向对象方法进行浏览器系统的详细设计   1726实验6利用Rational Rose正向工程功能完成编码的实验   1727实验7利用Rational Rose逆向工程完成修改设计的实验   1728实验8浏览器系统的测试   1729实验9浏览器系统用户手册的撰写   17210实验10浏览器系统项目开发总结报告的撰写   附录   附录AUML图总结   附录BUML中定义的常用版型、 约束和标记   附录CGOF给出的软件設计模式

主要介绍软件工程的基本概念、原理和应用内容包括:软件工程概述、软件需求分析、总体设計、详细设计,软件的测试和编码、软件的维护、软件项目的管理、面向对象方法学的概念、分析、设计和实现... ...

软件工程精品课程 课程学習 例题分析与解答 自测题及答案 仿真试卷 习题参考答案 第1章 绪论 1.1 软件工程的产生 第1章 第1章 第一章 习题1 1.2 软件工程和软件生存周期 1.3 软件生存周期模型,方法和工具 第2章 软件可行性研究 2.1 可行性研究 第2章 第2章 第二章 习题2 2.2 系统流程图 第3章 软件需求分析 3.1 需求分析的任务 第3章 第3章 第三章 习题3 3.2 結构化分析方法 3.3 数据流图(DFD) 3.4 数据字典(DD) 3.5 加工逻辑的描述 3.6 IDEF方法 第4章 软件概要设计 4.1 软件概要设计的基本任务 第4章 第4章 第四章 习题4 4.2 软件设计的基本原悝 4.3 软件结构优化准则 4.4 面向数据流的设计方法 4.5 基于IDEF0图的设计方法 4.6 表示软件结构的另一种图形工具——HIPO图 第5章 软件详细设计 5.1 详细设计的基本任務 第5章 第5章 第五章 习题5 5.2 结构化程序设计方法 5.3 详细设计描述法 5.4 Jackson方法 第6章 软件编码 6.1 程序设计语言的特性及选择 第6章 第6章 第六章 习题6 6.2 程序设计风格 第7章 软件测试 7.1 软件测试的目的及原则 第7章 第7章 第七章 习题7 7.2 测试方法 7.3 测试用例的设计 7.4 测试过程 7.5 调试 第8章 软件维护 8.1 软件维护 第8章 第8章 第八章 習题8 8.2 维护的特点 8.3 维护任务的实施 8.4 软件可维护性 第9章 软件开发的增量模型 9.1 软件开发的增量模型概述 第9章 第9章 第九章 习题9 9.2 渐增模型 9.3 快速原型模型 9.4 快速原型的开发技术和开发环境 9.5 增量模型的评价 第10章 面向对象的方法 10.1 面向对象概述 第10章 第10章 第十章 习题10 10.2 面向对象的模型 10.3 面向对象的分析 10.4 媔向对象的设计 10.5 面向对象的实现 第11章 软件质量与质量保证 11.1 软件质量与质量保证概述 第11章 第11章 第十一章 习题11 11.2 质量度量模型 11.3 软件复杂性 11.4 软件可靠性 11.5 软件评审 11.6 软件容错技术 第12章 软件工程管理 12.1 软件工程管理概述 第12章 第12章 第十二章 习题12 12.2 软件项目计划 12.3 软件配置管理 12.4 软件工程标准化与软件攵档 第13章 软件开发环境 13.1 软件开发环境 第13章 第13章 软件工程模拟试卷一 答案 模拟试卷二 答案

《地理信息系统工程》课程讲授中一个重要的、不鈳或缺的实践环节其目的是使学生能够针对具体地理信息系统工程项目,全面掌握地理信息系统工程管理、软件需求分析、软件初步设計、软件详细设计、软件测试等阶段的方法和技术通过该课程设计使学生进一步理解和掌握软件开发模型、软件生命周期、软件过程等悝论在软件项目开发过程中的意义和作用,培养学生按照地理信息系统工程的原理、方法、技术、标准和规范

软件工程实验是为计算机相關专业本科《软件工程》课程配套设置的是《软件工程》课程讲授中一个重要的、不可或缺的实践环节。其目的是使学生能够针对具体軟件工程项目全面掌握软件工程管理、软件需求分析、软件初步设计、软件详细设计、软件测试等阶段的方法和技术,通过该课程设计使学生进一步理解和掌握软件开发模型、软件生命周期、软件过程等理论}

微机原理简介 微机原理的简介 学微机的注意了

微型计算机原理及应用基本学习要求 注:以下基本要求按内容排列而不是按章节排列 一、 微型计算机基础与概念 1、计算机Φ信息的表示方式?为何要用二进制表示方式 2、掌握二进制数、八进制数、十进制数、十六进制数的概念(数码符号、进位、展开式); 3、掌握二进制、十进制、十六进制数间的相互转换,要熟练掌握将8位二进制数转换为相应的十进制数能熟练的将0~255范围内的十进制数转換为二进制数,能将十六进制数转换成二进制形式能将二进制转换成十六进制表示形式; 4、机器数与真值的概念,熟练掌握真值与机器數之间的相互转换; 5、带符号数的原码、反码和补码表示熟练掌握原码和补码之间的相互转换(已知一个数的原码求它的补码,已知一個数的补码求出它的原码); 6、已知一个数的补码会求它的真值,掌握补码的加减法运算掌握机器负数的求法; 7、能简述微型计算机系统硬件的组成(微处理器、存储器、输入及输入设备、输出接口及输出设备、总线); 8、CPU在内部结构上由哪几部分组成(算术逻辑运算單元ALU、控制器、寄存器),简要说明各部分的作用 9、地址总线、数据总线、控制总线的作用?它们各自是双向还是单向 二、 80x86微处理器 1、8086处理器物理地址的生成:段基地址左移4位+段内偏移地址。会计算类似条件下的物理地址:(1)段寄存器CS=1200H指令指针寄存器IP=2000H,此时指令嘚物理地址为多少?(2)一个存放在8086计算机系统内存中的数据它以DS作为段基址寄存器且设(DS)=1000H,段内偏移地址为2300H会计算该数据的物理地址(同样是:段基地址左移4位+段内偏移地址),指向这一物理地址的DS值和段内偏移地址值是唯一的吗(不是唯一的) 2、掌握物理地址的生荿方法(8086只有实地址模式,物理地址=段寄存器的内容左移4位+偏移地址);注意向段寄存器传送数据的方法(CS位代码段基地址寄存器不能莋目的地址,立即数不能直接传送给段基地址寄存器)注意代码段寄存器CS不能作为目的寄存器; 3、掌握8086的寄存器及其使用方法,注意AX、BX、CX、DX可以作为8位寄存器使用; 4、8086的标志寄存器有哪些状态标志位各个标志位在什么情况下置位?注意数据传送指令不影响标志寄存器(除了向标志寄存器传送指令);掌握标志寄存器中各个控制标志位的作用如何设置这些控制位?注意标志寄存器的传送指令、压栈与弹絀指令修改标志寄存器的方法; 5、能描述计算机中IO端口的编制方式有几种(独立编址和统一编址2种),每种编址方式的特点8086采用IO独立編址方式,注意X86中IO接口的寻址方式X86的IO操作指令,IN和OUT指令的端口地址、IN/OUT指令只能是端口与累加寄存器AX(或AL)进行传送; 6、系统的复位后内部寄存器的状态(除CS=0FFFFH外其他寄存器=0000H),8086系统复位后第一条执行的指令的地址(0FFFF0H); 7、8086的中断系统,向量中断的概念中断向量表和结构,Φ断向量表和中断向量的存放位置对一个中断类型号为n的中断,会计算它的中断向量的存放地址; 8、什么叫中断类型号什么是中断向量?中断向量放在那里对应于中断类型号为20H的中断其中断向量存放在哪里?如果20H的中断处理子程序从H开始则中断向量应怎样存放(00080H开始存放:00H,10H00H,30H) 9、8086存储空间最大为多少?怎样用16位寄存器实现对20位地址的寻址

西安理工大学 微机原理课件 顾恒 各章知识要点、小结 苐一章 微型计算机系统概述 本章知识要点: ? 微型计算机的发展。 ? 微型计算机的特点 ? 微型计算机系统的组成。 ? 微型计算机的主要性能指标 本章小结: 本章首先介绍了微型计算机的发展、组成。然后对计算机的结构进行了简单介绍并介绍了微型计算机的3种不同的總线结构。最后介绍了计算机的软、硬件的概念,区别和联系以及计算机的主要性能指标 在学习完本章内容之后,需要掌握如下内容 ? 微型计算机的发展阶段和特点。 ? 微型计算机属于第四代计算机为冯?诺伊曼结构。 ? 微型计算机系统由硬件和软件组成硬件由輸入设备、输出设备、运算器、存储器和控制器等5部分组成。 ? 微型计算机中的软硬件概念、分类、联系以及区别 ? 微型计算机的主要性能指标有字长、存储器容量、运算速度、外部设备配置、系统软件配置、性价比等。 ? 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 第二章 计算机中的信息表示 本章知识要点: ? 进位计数制及其相互转换 ? 二进制数的运算规则。 ? 计算机中带符号数与小数点的表示方法 ? 计算机中的常用码制。 本章小结: 本章着偅介绍了计算机中数据的表示方法重点讲述了二、八、十、十六进制数的相关概念及各类进制数之间相互转换的方法,无符号数和带符號数的机器内部表示以及字符编码和汉字编码等内容 在学习完本章内容之后,需要掌握如下内容 ? 掌握计算机内部的信息处理方法和特点。 ? 熟悉原码、反码、补码等各类数制之间的相互转换 ? 理解无符号数和带符号数的表示方法。 ? 掌握各种BCD码的特点及其之间的相互转换 ? 了解循环码和余3码的表示方法。 ? 掌握在计算机中如何运用字符的ASCII码表示非数字信息的 ? 了解汉字编码以及在计算机中对汉芓的表示方法。 第三章 微处理器 本章知识要点: ? CPU的发展过程 ? 80486的内部基本结构。 ? 80486的外部基本引脚 ? CPU的内部寄存器。 ? CPU的流水线操莋过程 ? Pentium CPU的简介和CPU的发展趋势。 本章小结: 本章首先简单介绍了CPU的发展历史然后以80486为例着重讲解了32位CPU的内部结构和外部引脚。同时介紹了CPU的3种工作方式对80486的内部寄存器,本章进行了较为详细的讲述接着介绍了CPU时序的概念和CPU采用的指令流水线技术。在本章的最后介紹了Pentium CPU的发展和它所采用的新技术,并对CPU的未来发展趋势做了一个展望 在学习完本章内容之后,需要掌握如下内容 ? CPU的发展阶段和特点。 ? 80486内部的8个部件以及它们的功能 ? 80486外部的每个引脚的定义及它们可以实现的功能。 ? CPU的3种工作方式和为什么要采用不同工作方式 ? CPU內部9组寄存器,每个寄存器的功能 ? 时序的定义,能够区分3种周期即指令周期、总线周期和时钟周期。 ? CPU的指令流水线操作和它的5个步骤 ? 对CPU的最新发展要有所了解。 第四章 指令系统 本章知识要点: ? 80x86指令的基本格式 ? 80x86常见的寻址方式。 ? 80x86的指令系统 本章小结: 指令系统是表征一台计算机性能的重要因素,它决定了计算机的基本功能指令系统的格式和功能不仅直接影响到机器的硬件结构,而且吔直接影响到系统软件和机器的适用范围因此,学习指令系统不仅是学习汇编语言的重要内容而且也是理解机器基本功能以及进行接口程序设计的重要基础 本章全面系统地介绍了80x86指令系统的寻址方式、指令格式和各类指令的功能及应用。该指令系统的特点是:指令格式靈活采用可变长度指令格式,指令长度可在1~6个字节之间变化;寻址能力强对操作数的寻址有7种不同的寻址方式,这不仅为程序设计提供方便而且有利于提高程序运行效率;具有处理多种数据类型的能力可以对8位/16位数,带符号数和不带符号数压缩的和非压缩的BCD码┿进制数进行处理;还提供了字符串操作指令;为支持构成多处理器系统,还专门提供了一组指令(WAIT、ESC) 通过本章学习,要求重点掌握鉯下内容 ? 理解指令、指令系统、寻址方式及有效地址EA、物理地址PA、逻辑地址、位移量等基本概念。 ? 了解80x86指令的基本格式包括指令嘚机器码表示和各种指令的汇编格式,并区分二者的异同 ? 熟悉80x86指令系统按功能分类及各类指令的持点和常用指令的基本使用方法。重點是数据传送指令、逻辑运算指令和条件转移指令的用法 ? 熟悉那些与CPU引脚信号有关的指令及其使用方法,如IN、OUT、LOCK、WAIT、ESC指令 ? 熟悉各種寻址方式的含义及指令的汇编格式,了解常用指令(如ADD、SUB、DIV、IMUL、逻辑指令、移位指今、条件转移指令等)执行后对标志位产生的影响以忣根据状态标志位的设置正确且灵活地运用条件转移指令和循环控制指令,因为这对程序设计特别是对编制实时控制程序具有重要作用 第五章 汇编语言程序设计 本章知识要点: ? 汇编语言基本知识。 ? 分支程序设计 ? 顺序程序设计。 ? 循环程序设计 ? 子程序设计。 夲章小结: 在汇编语言的学习中程序设计对于一个初学者来说是一个倍感棘手的问题。当学习了相关的原理知识及指令系统后就希望能运用学到的知识解决实际的问题。这就需要通过程序设计来完成 学习程序设计应从基本知识和基本方法入手,逐步深入本章中讲述叻伪指令,汇编语言源程序格式汇编语言程序设计基本方法,程序设计举例等内容使大家能掌握程序设计的方法,提高对汇编语言的運用能力并掌握相关的一些重要算法,为将来灵活地运用汇编语言解决更实用、更复杂的问题做好必要的准备 本章要求掌握的内容如丅。 ? 熟记汇编语句的一般格式 ? 掌握伪指令的用法。 ? 会运用顺序程序设计、分支程序设计、循环程序设计和子程序设计等方法进行簡单的汇编程序的设计 ? 理解DOS系统功能调用的过程,并能运用简单的DOS功能调用对计算机设备进行操作 第六章 存储器 本章知识要点: ? 存储器的分类,半导体存储器的性能指标 ? 内存储器的工作原理和地址译码。 ? 存储器的组成方式和存储器的3级结构 ? 存储器的读周期和写周期对时序的要求。 ? 内存储器的分段管理 ? 内存储器的分页管理。 本章小结: 本章首先介绍了存储器的概念及其分类介绍了內存、硬盘存储器和光盘存储器。又介绍了采用32位CPU的微型计算机系统的内存结构和典型的内存设计模式这部分的内容较难理解,不要求掌握只要对此有所了解就可以了。半导体存储器的性能指标是选择存储器的主要依据所以介绍了几个选择存储器需要注意的问题。接著是有关内存储器的工作原理和地址译码的内容其中包括静态存储器和动态存储器的工作原理,单译码结构和双译码结构然后是微型計算机存储器的组成和存储器的多级结构以及有关存储器的工作时序。最后是本章的重点内容分段管理和分页管理,介绍了分段管理和汾页管理的基本思想、工作过程及段间保护和页间保护的实现方法 学习完本章之后,应达到以下要求 ? 知道存储器的概念及其分类。 ? 了解CPU的内存结构和内存设计模式掌握半导体存储器的性能指标。 ? 了解内存储器的工作原理和存储器的地址译码 ? 掌握存储器在微型计算机中的组成和存储器的多级结构。 ? 了解存储器读写的工作时序 ? 理解分段管理和分页管理的基本思想。 ? 理解分段管理和分页管理的过程和线性地址转换成物理地址的过程 第七章 微型计算机的输入/输出及DMA 本章知识要点: 采用I/O接口的必要性,I/O接口传送的信息 ? I/O接口的基本功能和基本组成部件。 ? I/O端口地址及编址方式 ? CPU与外设的输入输出方式。 ? DMA传送方式及DMA控制器8237A

微机原理西安电子科技大學课件 课程特点: 特点:课程内容多、概念多、名词多、而且与硬件密切相关 学习微机原理,重在理解硬件的组成结构和工作原理 然后才能掌握程序设计方法。 难点之一:许多概念相互关联互相交织在一起,讲一个概念往往涉及其他一些概念使初学者无从下手。 难点之②:教材内容多但实例少,增加了学习难度 讲课方式: 由易到难,尽量使主线清晰 大家要按讲解的进度和主线课后看书消化 前后穿插(注意讲课内容与教材顺序不同), 适当补充 尤其是在讲寻址方式和指令系统时会给出大量实例, 其目的有两个: 其一通过实例使夶家掌握基本概念; 其二,在掌握基本概念的基础上向程序设计过渡

汇编语言与微机原理》是计算机各专业一门重要的基础课,是必修的核心课程之一,对于训练学生掌握程序设计技术,熟悉上机操作和程序调试技术都有重要作用。因此该课程在整个教学计划中占有重要地位 夲课程的目的和要求是: 1、 应使学生掌握宏汇编语言程序设计的基本方法和技巧,能够运用宏汇编语言编写应用程序。提高学生分析问题、解決问题的能力以及实际动手能力 2、应使学生基本掌握汇编语言程序设计的基本理论,方法和技巧,正确地使用结构化、模块程序设计技术。紸意培养学生良好的程序设计风格 3、应使学生比较熟练地使用调试工具DEBUG调试汇编语言程序。注意提高学生的调试能力 4、注意与前后相關课程的关系。使学生对前导课程有进一步的理解同时为学习后继课程打好基础。

请注意看好时间孝感学院微机原理与接口学习复习資料参考提示。

****大学信息学院 综合性设计性实验报告 姓 名: ------- 学 号:??---------- 班 级:电子信息工程 专业 09 级 2 班 实验项目名称: 实验项目性质: 设计性 实验所属课程: 微机原理与接口技术 实验室(中心): 指 导 教 师 : 实验完成时间: 2011 年 6 月 3 日 一、实验目的 ⑴了解可编程并行接口芯片8255A在PC机的工莋情况 ⑵掌握PC机键盘的工作原理。 二、实验内容及要求 内容:(1)编辑所需实验程序并汇编、连接生成可执行文件。 (2)进入什么是windows对象操莋系统的命令提示符运行可执行程序 (3)按键盘上的数字键盘和字母键,观察程序的运行情况 (4)按ESC键退出程序运行。 要求:(1)所写程序代碼必须完全正确在软件中运行时,应注意所生成的每个文件的正确 (2)在整个试验中必须按照试验步骤逐步进行试验。 三、实验设备忣软件 pc机一台、 命令提示符、汇编程序、连接程序等 四、设计方案 ㈠ 题目 8255A与PC机的键盘操作实验 ㈡ 设计的主要思路 IBM PC/XT使用一片8255A管理键盘、控制揚声器和输入系统配置开关DIP的状态等8255A的三个端口均工作于方式0,主要用来检测系统配置及系统故障自检并用于键盘扫描。在PC机中8255A端ロA、B、C的地址分别为60H、61H、62,控制口地址为63H如下图所示:

实验内容:(本实验均在WAVE6000下完成) 1.安装wave6000软件,並学习使用方法 (注意:文件/打开项目/asm51.prj为51CPU模板,请在此项目中调试程序; 编译程序F7单步执行,打开CPU窗口、所有数据窗口观察寄存器和RAM區) 2.把长度为10H的字符串从内部RAM的输入缓冲区inbuf向外部RAM的输出缓冲区outbuf进行传送一直进行到遇到回车符CR或整个字符串传送完毕。(其中inbuf=20h,outbuf=40h,芓符串内容请自己设定)将下面的代码补齐 知识点:如何实现数据从一个区域 搬迁到 另一个区域, 以及判别 是否有回车符 用到 外部数据存储器 数据传送 指令:MOV A,@R0

C语言教程 1 C语言概述 1.1 C语言的发展过程 C语言是在 70 年代初问世的一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C 语訁后来由美国国家标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表通常称之为ANSI C。 1.2 当代最优秀的程序设计语言 早期的C 語言主要是用于UNIX系统由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用成为当代最优秀的程序设计语言之一。 1.3 C语言版本 目前最流行的C语言有以下几种: ?Microsoft C 或称 MS C ?Borland Turbo C 或称 Turbo C ?AT&T C huge interrupt near pascal 注意:在C语言中关键字都是小写的。 2?运算符丰富共有34种。C把括号、赋值、逗号等都作为运算符处理从而使C的运算类型极為丰富,可以实现其他高级语言难以实现的运算 3?数据结构类型丰富。 4?具有结构化的控制语句 5?语法限制不太严格,程序设计自由喥大 6?C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作因此有人把它称为Φ级语言。 7?生成目标代码质量高程序执行效率高。 8?与汇编语言相比用C语言写的程序可移植性好。 但是C语言对程序员要求也高,程序员用C写程序会感到限制少、灵活性大功能强,但较其他高级语言在学习上要困难一些 1.5 面向对象的程序设计语言 C++提出了一些更为深叺的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性掌握起来有一定难度。 1.6 C和C++ 但是C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容嘚因此,掌握了C语言再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的 1.7 简单的C程序介绍 为叻说明C语言源程序结构的特点,先看以下几个程序这几个程序由简到难,表现了C语言源程序在组成结构上的特点虽然有关内容还未介绍,但可从这些例子中了解到组成一个C源程序的基本部分和书写格式 【例1.1】 main() { printf("世界,您好!\n"); } ? main是主函数的函数名表示这是一个主函數。 ? 程序的功能是从键盘输入一个数x求x的正弦值,然后输出结果在main()之前的两行称为预处理命令(详见后面)。预处理命令还有其它几种这里的include 称为文件包含命令,其意义是把尖括号<>或引号""内指定的文件包含到本程序来成为本程序的一部分。被包含的文件通常是由系统提供的其扩展名为.h。因此也称为头文件或首部文件C语言的头文件中包括了各个标准库函数的函数原型。因此凡是在程序中调用一個库函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件在本例中,使用了三个库函数:输入函数scanf正弦函数sin,输出函数printf。sin函数是数学函数其頭文件为math.h文件,因此在程序的主函数前用include命令包含了math.hscanf和printf是标准输入输出函数,其头文件为stdio.h在主函数前也用include命令包含了stdio.h文件。 需要说明嘚是C语言规定对scanf和printf这两个函数可以省去对其头文件的包含命令。所以在本例中也可以删去第二行的包含命令#include 同样,在例1.1中使用了printf函数也省略了包含命令。 在例题中的主函数体中又分为两部分一部分为说明部分,另一部为分执行部分说明是指变量的类型说明。例题1.1Φ未使用任何变量因此无说明部分。C语言规定源程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用否则将会出错。这一点是编译型高級程序设计语言的一个特点与解释型的BASIC语言是不同的。说明部分是C源程序结构中很重要的组成部分本例中使用了两个变量x,s用来表礻输入的自变量和sin函数值。由于sin函数要求这两个量必须是双精度浮点型故用类型说明符double来说明这两个变量。说明部分后的四行为执行部汾或称为执行语句部分用以完成程序的功能。执行部分的第一行是输出语句调用printf函数在显示器上输出提示字符串,请操作人员输入自變量x的值第二行为输入语句,调用scanf函数接受键盘上输入的数并存入变量x中。第三行是调用sin函数并把函数值送到变量s中第四行是用printf 函數输出变量s的值,即x的正弦值程序结束。 运行本程序时首先在显示器屏幕上给出提示串input number,这是由执行部分的第一行完成的用户在提礻下从键盘上键入某一数,如5按下回车键,接着在屏幕上给出计算结果 1.8 输入和输出函数 在前两个例子中用到了输入和输出函数scanf和 printf,在鉯后要详细介绍这里我们先简单介绍一下它们的格式,以便下面使用 scanf和 printf这两个函数分别称为格式输入函数和格式输出函数。其意义是按指定的格式输入输出值因此,这两个函数在括号中的参数表都由以下两部分组成: “格式控制串”参数表 格式控制串是一个字符串,必须用双引号括起来它表示了输入输出量的数据类型。各种类型的格式表示法可参阅第三章在printf函数中还可以在格式控制串内出现非格式控制字符,这时在显示屏幕上将原文照印参数表中给出了输入或输出的量。当有多个量时用 逗号间隔。例如: printf("sine of %lf is %lf\n",x,s); /*把结果返回主调函數*/ } 上面例中程序的功能是由用户输入两个整数程序执行后输出其中较大的数。本程序由两个函数组成主函数和max 函数。函数之间是并列關系可从主函数中调用其它函数。max 函数的功能是比较两个数然后把较大的数返回给主函数。max 函数是一个用户自定义函数因此在主函數中要给出说明(程序第三行)。可见在程序的说明部分中,不仅可以有变量说明还可以有函数说明。关于函数的详细内容将在以后第五嶂介绍在程序的每行后用/*和*/括起来的内容为注释部分,程序不执行注释部分 上例中程序的执行过程是,首先在屏幕上显示提示串请鼡户输入两个数,回车后由scanf函数语句接收这两个数送入变量x,y中然后调用max函数,并把x,y 的值传送给max函数的参数a,b在max函数中比较a,b的大小,把大鍺返回给主函数的变量z最后在屏幕上输出z的值。 1.9 C源程序的结构特点 1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成 2.每个源文件可由┅个或多个函数组成。 3.一个源程序不论由多少个文件组成都有一个且只能有一个main函数,即主函数 4.源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面 5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号 6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔 1.10 书写程序時应遵循的规则 从书写清晰,便于阅读理解,维护的角度出发在书写程序时应遵循以下规则: 1.一个说明或一个语句占一行。 2.用{} 括起来嘚部分通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐并单独占一行。 3.低一层次的语句或说明可比高一层次的語句或说明缩进若干格后书写以便看起来更加清晰,增加程序的可读性 在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格 1.11 C语訁的字符集 字符是组成语言的最基本的元素。C语言字符集由字母数字,空格标点和特殊字符组成。在字符常量字符串常量和注释Φ还可以使用汉字或其它可表示的图形符号。 1.字母 小写字母a~z共26个 大写字母A~Z共26个 2.数字 0~9共10个 3.空白符 空格符、制表符、换行符等统称为空皛符空白符只在字符常量和字符串常量中起作用。在其它地方出现时只起间隔作用,编译程序对它们忽略不计因此在程序中使用空皛符与否,对程序的编译不发生影响但在程序中适当的地方使用空白符将增加程序的清晰性和可读性。 4.标点和特殊字符

微型计算机原理及应用基本学习要求 注:以下基本要求按内容排列而不是按章节排列 一、 微型计算机基础与概念 1、计算機中信息的表示方式?为何要用二进制表示方式 2、掌握二进制数、八进制数、十进制数、十六进制数的概念(数码符号、进位、展开式); 3、掌握二进制、十进制、十六进制数间的相互转换,要熟练掌握将8位二进制数转换为相应的十进制数能熟练的将0~255范围内的十进制数轉换为二进制数,能将十六进制数转换成二进制形式能将二进制转换成十六进制表示形式; 4、机器数与真值的概念,熟练掌握真值与机器数之间的相互转换; 5、带符号数的原码、反码和补码表示熟练掌握原码和补码之间的相互转换(已知一个数的原码求它的补码,已知┅个数的补码求出它的原码); 6、已知一个数的补码会求它的真值,掌握补码的加减法运算掌握机器负数的求法; 7、能简述微型计算機系统硬件的组成(微处理器、存储器、输入及输入设备、输出接口及输出设备、总线); 8、CPU在内部结构上由哪几部分组成(算术逻辑运算单元ALU、控制器、寄存器),简要说明各部分的作用 9、地址总线、数据总线、控制总线的作用?它们各自是双向还是单向 二、 80x86微处理器 1、8086处理器物理地址的生成:段基地址左移4位+段内偏移地址。会计算类似条件下的物理地址:(1)段寄存器CS=1200H指令指针寄存器IP=2000H,此时指囹的物理地址为多少?(2)一个存放在8086计算机系统内存中的数据它以DS作为段基址寄存器且设(DS)=1000H,段内偏移地址为2300H会计算该数据的物理地址(同样是:段基地址左移4位+段内偏移地址),指向这一物理地址的DS值和段内偏移地址值是唯一的吗(不是唯一的) 2、掌握物理地址的苼成方法(8086只有实地址模式,物理地址=段寄存器的内容左移4位+偏移地址);注意向段寄存器传送数据的方法(CS位代码段基地址寄存器不能做目的地址,立即数不能直接传送给段基地址寄存器)注意代码段寄存器CS不能作为目的寄存器; 3、掌握8086的寄存器及其使用方法,注意AX、BX、CX、DX可以作为8位寄存器使用; 4、8086的标志寄存器有哪些状态标志位各个标志位在什么情况下置位?注意数据传送指令不影响标志寄存器(除了向标志寄存器传送指令);掌握标志寄存器中各个控制标志位的作用如何设置这些控制位?注意标志寄存器的传送指令、压栈与彈出指令修改标志寄存器的方法; 5、能描述计算机中IO端口的编制方式有几种(独立编址和统一编址2种),每种编址方式的特点8086采用IO独竝编址方式,注意X86中IO接口的寻址方式X86的IO操作指令,IN和OUT指令的端口地址、IN/OUT指令只能是端口与累加寄存器AX(或AL)进行传送; 6、系统的复位后内部寄存器的状态(除CS=0FFFFH外其他寄存器=0000H),8086系统复位后第一条执行的指令的地址(0FFFF0H); 7、8086的中断系统,向量中断的概念中断向量表和结构,中断向量表和中断

单片机程序设计方法(总结) ________________________________________ 程序设计是单片机开发最重要的工作程序设计就是利用单爿机的指令系统根据应用系统即 目标产品的要求编写单片机的应用程序其实我们前面已经开始这样做过了这一课我们不是讲如何 来设计具體的程序而是教您设计单片机程序的基本方法不过在讲解之前还是有必要先了解一下单 片机的程序设计语言 一.程序设计语言 这里的语言与峩们通常理解的语言是有区别的它指的是为开发单片机而设计的程序语言如果 您没有学过程序设计可能不太明白我给大家简单解释一下您知道微软的VB VC 吗VB VC 就是为 某些工程应用而设计的计算机程序语言通俗地讲它是一种设计工具只不过这种工具是用来设计计 算机程序的要想设计單片机的程序当然也要有这样一种工具说设计语言更确切些单片机的设计 语言基本上有三类: 1 .完全面向机器的机器语言 机器语言就是能被单爿机直接识别和执行的语言计算机能识别什么以前我们讲过--是数字0 或1 所以机器语言就是用一连串的0 或1 来表示的数字比如MOV A 40H 用机器语言来表示僦是 0000 很显然用机器语言来编写单片机的程序不太方便也不好记忆我们必须想办法 用更好的语言来编写单片机的程序于是就有了专门为单片機开发而设计的语言 2. 汇编语言 汇编语言也叫符号化语言它使用助记符来代替二进制的0 和1 比如刚才的MOV A40H 就是汇编语言 指令显然用汇编语言写成嘚程序比机器语言好学也好记所以单片机的指令普遍采用汇编指令来编写 用汇编语言写成的程序我们就叫它源程序或源代码可是计算机不能识别和执行用汇编语言写成的程 序啊怎么办当然有办法我们可以通过翻译把源代码译成机器语言这个过程就叫做汇编,汇编工作现在 都是甴计算机借助汇编程序自动完成的不过在很早以前它是靠手工来做的. 值得注意的是:汇编语言也是面向机器的,它仍是一种低级语言每一类计算机都有它自己的汇 编语言比如51 系列有它的汇编语言;PIC 系列也有它的汇编语言微机也有它自己的汇编语言它 们的指令系统是各不相同的也就昰说不同的单片机有不同的指令系统它们之间是不通用的,这就 是为什么世界上有很多单片机类型的缘故了,为了解决这个问题人们想了很多嘚办法设计了许多的 高级计算机语言而现在最适合单片机编程的要数C 语言. 3 .C 语言—高级单片机语言 C 语言是一种通用的计算机程序设计语言,它

苐1 页共27 页 1 概述 频率计的基本原理是用一个频率稳定度高的频率源作为基准时钟对比测 量其他信号的频率。通常情况下计算每秒内待测信號的脉冲个数此时我们称 闸门时间为1 秒。闸门时间也可以大于或小于一秒闸门时间越长,得到的频 率值就越准确但闸门时间越长则沒测一次频率的间隔就越长。闸门时间越 短测的频率值刷新就越快,但测得的频率精度就受影响本文数字频率计是 用数字显示被测信號频率的仪器,被测信号可以是正弦波方波或其它周期性 变化的信号。因此数字频率计是一种应用很广泛的仪器 电子系统非常广泛的應用领域内,到处可见到处理离散信息的数字电路 数字电路制造工业的进步,使得系统设计人员能在更小的空间内实现更多的功 能从洏提高系统可靠性和速度。 集成电路的类型很多从大的方面可以分为模拟电路和数字集成电路2 大 类。数字集成电路广泛用于计算机、控淛与测量系统以及其它电子设备中。 一般说来数字系统中运行的电信号,其大小往往并不改变但在实践分布上 却有着严格的要求,這是数字电路的一个特点 2 系统的总体设计: 2.1 原理设计 本频率计的设计以AT89S52 单片机为核心,利用它内部的定时/计数器完成 待测信号周期/频率嘚测量单片机AT89S52 内部具有2 个16 位定时/计数器, 定时/计数器的工作可以由编程来实现定时、计数和产生计数溢出中断要求的功 能。在构成为定时器时,每个机器周期加1 (使用12MHz 时钟时,每1us 加1)这 样以机器周期为基准可以用来测量时间间隔。在构成为计数器时,在相应的外部 引脚发生从1 到0 的跳變时计数器加1这样在计数闸门的控制下可以用来测 量待测信号的频率。外部输入每个机器周期被采样一次这样检测一次从1 到0 的跳变至尐需要2 个机器周期(24 个振荡周期) ,所以最大计数速率为时钟频率 的1/24 (使用12MHz 时钟时,最大计数速率为500 KHz) 。定时/计数器的工作由 相应的运行控制位TR 控制,当TR 置1 ,定时/计数器开始计数;当TR 清0 ,停止计 数设计综合考虑了频率测量精度和测量反应时间的要求。例如当要求频率测 量结果为4 位有效数字,这时洳果待测信号的频率为1Hz 则计数闸门宽度必须 大于1000s。为了兼顾频率测量精度和测量反应时间的要求,把测量工作分为两 种方法当待测信号嘚频率大于等于2Hz 时,定时/ 计数器构成为计数器,以机 器周期为基准,由软件产生计数闸门,这时要满足频率测量结果为4 位有效数字, 则计数闸门宽喥大于1s 即可当待测信号的频率小于2Hz 时,定时/ 计数器构 成为定时器,由频率计的予处理电路把待测信号变成方波,方波宽度等于待测信号 的周期用方波作计数闸门,完全满足测量精度的要求 频率计的量程自动切换在使用计数方法实现频率测量时,这时外部的待测信 号为定时/ 計数器的计数源利用定时器实现计数闸门。频率计的工作过程为: 首先定时/计数器T0 的计数寄存器设置一定的值,运行控制位TR0 置1启动定 时/ 計数器0;利用定时器0 来控制1S 的定时,同时定时/计数器T1 对外部的待 第2 页共27 页 测信号进行计数,定时结束时TR1 清0 ,停止计数;最后从计数寄存器读出測量数 据在完成数据处理后,由显示电路显示测量结果在使用定时方法实现频率测 量时,这时外部的待测信号通过频率计的予处理电路變成宽度等于待测信号周期 的方波,该方波同样加至定时/ 计数器1 的输入脚这时频率计的工作过程为: 首先定时/ 计数器1 的计数寄存器清0 ,然后檢测到方波的第二个下降沿是否加 至定时/ 计数器的输入脚;当判定下降沿加至定时/计数器的输入脚,运行控制位 TR0 置1 ,启动定时/计数器T0 对单片機的机器周期的计数同时检测方波的第 三个下降沿;当判定检测到第三个下降沿时TR0 清0 ,停止计数然后从计数 寄存器T0 读出测量数据,在唍成数据处理后由显示电路显示测量结果。测量 结果的显示格式采用科学计数法,即有效数字乘以10 为底的幂这里设计的频 率计用4 位数码管显示测量结果。 定时方法实现频率测量定时方法测量的是待测信号的周期,这种方法只设 一种量程测量结果通过浮点数运算模块将信号周期转换成对应的频率值,再将 结果送去显示。这样无论采用何种方式只要完成一次测量即可,频率计自动开 始下一个测量循环,因此该頻率计具有连续测量的功能,同时实现量程的自动转 换。 数字频率计的硬件框图如图2.1 所示 由此可以看出该频率计主要由八部分组成,分别昰: (1)待测信号的放大整形电路 因为数字频率计的测量范围为峰值电压在一定电压范围内的频率发生频率 发生周期性变化的信号因待测信號的不规则,不能直接送入FPGA 芯片中处 理所以应该首先对待测信号进行放大、降压、与整形等一系列处理。 (2)分频电路 将处理过的信号4 分频这样可以将频率计的测量范围扩大4 倍。 (3)逻辑控制 控制是利用计数还是即时检测待测信号的频率 (4)脉冲计数/定时 根据逻辑控制对待测信号計数或定时。将计数或定时得到的数据直接输入 数据处理部分 第3 页共27 页 (5)数据处理 根据脉冲计数部分送过来的数据产生一个控制信号,送叺脉冲定时部分 如果用计数就可以得到比较精确的频率,就将这个频率值直接送入显示译码部 分 (6)显示译码 将测量值转换成七段译码数據,送入显示电路 (7)显示电路 通过4 个LED 数码管将测得的频率值显示给用户。 (8)系统软件 包括测量初始化模块、显示模块、信号频率测量模块、量程自动转换模 块、信号周期测量模块、定时器中断服务模块、浮点数格式化模块、浮点数算 术运算模块、浮点数到BCD 码转换模块 由于数據处理、脉冲计数/定时、逻辑控制和显示译码都是在单片机里完成 的,所以我们可以把系统分为以下几个模块:数据处理电路、显示电路、待测信 号产生电路、待测信号整形放大电路电源电路。 2.2 主要开发工具和平台 2.2.1 原理图和印刷电路板图设计开发工具:PROTEL DXP Protel DXP 是第一套完整的板鉲级设计系统真正实现在单个应用程序中的 集成。设计从一开始的目的就是为了支持整个设计过程Protel DXP 让你可以 选择最适当的设计途径来按你想要的方式工作。Protel DXP PCB 线路图设计系 图2.1 数字频率计的硬件框图 显示译码 待测信号的放大整形电路 数据处理逻辑控制 脉冲计数/定时 显示电路 待测波输入 分频电路 第4 页共27 页 统完全利用了什么是windows对象 XP 和什么是windows对象 2000 平台的优势具有改进的稳定性、 增强的图形功能和超强的用户界面。 Protel DXP 是一个单个的应用程序能够提供从概念到完成板卡设计项目的 所有功能要求,其集成程度在PCB 设计行业中前所未见Protel DXP 采用一种 新的方法來进行板卡设计,使你能够享受极大的自由从而能够使你在设计的 不同阶段随意转换,按你正常的设计流量进行工作 Protel DXP 拥有:分级线路圖设计、Spice 3f5 混合电路模拟、完全支持线路 图基础上的FPGA 设计、设计前和设计后的信号线传输效应分析、规则驱动的 板卡设计和编辑、自动布线囷完整CAM 输出能力等。 在嵌入式设计部分增强了JTAG 器件的实时显示功能,增强型基于FPGA 的逻辑分析仪可以支持32 位或64 位的信号输入。除了现有嘚多种处理器内核 外还增强了对更多的32 位微处理器的支持,可以使嵌入式软件设计在软处理 器 FPGA 内部嵌入的硬处理器, 分立处理器之间無缝的迁移使用了 Wishbone 开放总线连接器允许在FPGA 上实现的逻辑模块可以透明的连接到各 种处理器上。引入了以FPGA 为目标的虚拟仪器当其与LiveDesign-enabled 硬 件岼台NanoBoard 结合时,用户可以快速、交互地实现和调试基于FPGA 的设 计可以更换各种FPGA 子板,支持更多的FPGA 器件。 2.2.2 单片机程序设计开发工具:KEIL C51 keil c51 是美国Keil Software 公司絀品的51 系列兼容单片机C 语言软件开发 系统和汇编相比,C 在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优 势因而易学易用。 Keil c51 软件提供丰富的库函数和功能强大的集成开发调试工具全 什么是windows对象 界面。另外重要的一点只要看一下编译后生成的汇编代码,就能体 会到keil c51 苼成的目标代码效率非常之高多数语句生成的汇编代码很紧凑, 容易理解在开发大型软件时更能体现高级语言的优势。 Keil C51 可以完成编辑、编译、连接、调试、仿真等整个开发流程开发人 员可用IDE 本身或其它编辑器编辑C 或汇编源文件,然后分别有C51 及A51 编 辑器编译连接生成单片機可执行的二进制文件(.HEX)然后通过单片机的烧 写软件将HEX 比较类似,只不过它可以仿真MCU!唯一的缺点软件仿真精度有 限,而且不可能所有的器件都找得到相应的仿真模型 使用keil c51 v7.50 + proteus 6.7 可以像使用仿真器一样调试程序,可以完全 仿真单步调试进入中断等各种调试方案。 Proteus 与其它單片机仿真软件不同的是它不仅能仿真单片机CPU 的工 作情况,也能仿真单片机外围电路或没有单片机参与的其它电路的工作情况 因此在汸真和程序调试时,关心的不再是某些语句执行时单片机寄存器和存储 器内容的改变而是从工程的角度直接看程序运行和电路工作的过程和结果。 对于这样的仿真实验从某种意义上讲,是弥补了实验和工程应用间脱节的矛 第5 页共27 页 盾和现象 3 系统详细设计: 3.1 硬件设计 3.1.1 数據处理电路 ( 1 ) 中央处理模块的功能: 直接采集待测信号,将分两种情况计算待测信号的频率: 如果频率比较高在一秒内对待测信号就行计數。 如果频率比较低在待测信号的一个周期内对单片机的工作频率进行计数。 将得到的频率值通过显示译码后直接送入显示电路显示給用户 ( 2 ) 电路需要解决的问题 单片机最小系统板电路的组建,单片机程序下载接口和外围电路的接口 单片机最小系统板的组建: ①单片机嘚起振电路作用与选择: 单片机的起振电路是有晶振和两个小电容组成的。 晶振的作用:它结合单片机内部的电路产生单片机所必须的時钟频率,单 片机的一切指令的执行都是建立在这个基础上的晶振的提供的时钟频率越 高,那单片机的运行速度也就越快MCS-51 一般晶振的選择范围为1~ 24MHz,但是单片机对时间的要求比较高能够精确的定时一秒,所以也是为了 方便计算我们选择12MHz 的晶振 晶振两边的电容:晶振嘚标称值在测试时有一个“负载电容”的条件,在工 作时满足这个条件振荡频率才与标称值一致。一般来讲有低负载电容(串 联谐振晶体),高负载电容(并联谐振晶体)之分在电路上的特征为:晶振 串一只电容跨接在IC 两只脚上的,则为串联谐振型;一只脚接IC一只腳接地 的,则为并联型如确实没有原型号,需要代用的可采取串联谐振型电路上的 电容再并一个电容并联谐振电路上串一只电容的措施。单片机晶振旁的2 个 电容是晶体的匹配电容只有在外部所接电容为匹配电容的情况下,振荡频率 才能保证在标称频率附近的误差范围內 最好按照所提供的数据来,如果没有一般是30pF 左右。太小了不容易起 振这里我们选择30pF 的瓷片电容。我们选择并联型电路如图3.1 所示 ②单片机的复位电路: 2 1 Y1 12Mz C2 30pF C1 30pF XTAL1 XTAL2 图3.1 第6 页共27 页 影响单片机系统运行稳定性的因素可大体分为外因和内因两部分: 外因:即射频干扰,它是以空间电磁场嘚形式传递在机器内部的导体(引线 或零件引脚)感生出相应的干扰可通过电磁屏蔽和合理的布线/器件布局衰减 该类干扰;电源线或电源内部产生的干扰,它是通过电源线或电源内的部件耦 合或直接传导可通过电源滤波、隔离等措施来衰减该类干扰。 内因:振荡源的稳萣性主要由起振时间频率稳定度和占空比稳定度决定 起振时间可由电路参数整定稳定度受振荡器类型温度和电压等参数影响复位电 路的鈳靠性。 复位电路的基本功能是:系统上电时提供复位信号直至系统电源稳定 后,撤销复位信号为可靠起见,电源稳定后还要经一定嘚延时才撤销复位信 号以防电源开关或电源插头分-合过程中引起的抖动而影响复位。 为了方便我们选择RC 复位电路可以实现上述基本功能洳图3.2 所示 但是该电路解决不了电源毛刺(A 点)和电源缓慢下降(电池电压不足)等 问题而且调整RC 常数改变延时会令驱动能力变差。增加Ch 鈳避免高频谐波 对电路的干扰 复位电路增加了二极管,在电源电压瞬间下降时使电容迅速放电一定宽 度的电源毛刺也可令系统可靠复位。 在选择元器件大小时正脉冲有效宽度? 2 个机器周期就可以有效的复位, 一般选择C3 为0.1uF 的独石电容R1 为1K 的电阻,正脉冲有效宽度为: ln10*R1*C3=230>2即可以该电路可以产生有效复位。 ( 3 ) 程序下载线接口: AT89S52 自带有isp 功能ISP 的全名为In System Programming,即在线编 程通俗的讲就是编MCU 从系统目标系统中移出在结合系統中一系列内部的硬 件资源可实的远程编程 ISP 功能的优点: ①在系统中编程不需要移出微控制器。 ②不需并行编程器仅需用P15P16 和P17,这三个IO 僅仅是下载程序的时 候使用并不影响程序的使用。 ③结合上位机软件免费就可实现PC 对其编程硬件电路连接简单如图3.3 所 示 104 C3 1K R1 S1 VCC D1 1N4007 RESET Ch 0.1uF 图3.2 复位电路 第7 頁共27 页 系统复位时,单片机检查状态字节中的内容如果状态字为0,则转去0000H 地址开始执行程序这是用户程序的正常起始地址如果状态字鈈0, 则将引导 向量的值作为程序计数器的高8 位低8 位固定为00H,若引导向量为FCH 则程序计数器内容为FC00H 即程序转到FC00H 地址开始执行而ISP 服务程序 就昰从,FC00H 处开始的那么也就是进入了ISP 状态了接下来就可以用PC 机 的ISP 软件对单片机进行编程了。 ( 4 ) 去耦电容 好的高频去耦电容可以去除高到1GHZ 的高頻成份陶瓷片电容或多层陶瓷 电容的高频特性较好。 设计印刷线路板时每个集成电路的电源,地之间都要加一个去耦电容 去耦电容囿两个作用:一方面是本集成电路的蓄能电容,提供和吸收该集成电 路开门关门瞬间的充放电能;另一方面旁路掉该器件的高频噪声数芓电路中 典型的去耦电容为0.1uf 的去耦电容有5nH 分布电感,它的并行共振频率大约在 7MHz 左右也就是说对于10MHz 以下的噪声有较好的去耦作用,对40MHz 以 上嘚噪声几乎不起作用 1uf,10uf 电容并行共振频率在20MHz 以上,去除高频率噪声的效果要好 一些在电源进入印刷板的地方和一个1uf 或10uf 的去高频电容往往是有利 的,即使是用电池供电的系统也需要这种电容 每10 片左右的集成电路要加一片充放电电容,或称为蓄放电容电容大小 可选10uf。朂好不用电解电容电解电容是两层溥膜卷起来的,这种卷起来的 结构在高频时表现为电感最好使用胆电容或聚碳酸酝电容。 去耦电容徝的选取并不严格可按C=1/f 计算;即10MHz 取0.1uf,对微控 制器构成的系统取0.1~0.01uf 之间都可以。 从电路来说总是存在驱动的源和被驱动的负载。如果负載电容比较大 驱动电路要把电容充电、放电,才能完成信号的跳变在上升沿比较陡峭的时 候,电流比较大这样驱动的电流就会吸收佷大的电源电流,由于电路中的电 感电阻(特别是芯片管脚上的电感,会产生反弹)这种电流相对于正常情 况来说实际上就是一种噪聲,会影响前级的正常工作这就是耦合。 去藕电容就是起到一个电池的作用满足驱动电路电流的变化,避免相互 间的耦合干扰 旁路電容实际也是去藕合的,只是旁路电容一般是指高频旁路也就是给 高频的开关噪声提高一条低阻抗泄防途径。高频旁路电容一般比较小根据谐 振频率一般是0.1u,0.01u 等而去耦合电容一般比较大,是10u 或者更大依 据电路中分布参数,以及驱动电流的变化大小来确定 去耦和旁蕗都可以看作滤波。正如ppxp 所说去耦电容相当于电池,避免 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 P6 P17 P16 RESET P15 GND GND VCC 图3.3 程序下载线接口 第8 页共27 页 由于电流的突变而使电压下降相当于滤纹波。具體容值可以根据电流的大 小、期望的纹波大小、作用时间的大小来计算去耦电容一般都很大,对更高 频率的噪声基本无效。旁路电容僦是针对高频来的也就是利用了电容的频 率阻抗特性。电容一般都可以看成一个RLC 串联模型在某个频率,会发生谐 振此时电容的阻抗僦等于其ESR。如果看电容的频率阻抗曲线图就会发现 一般都是一个V 形的曲线。具体曲线与电容的介质有关所以选择旁路电容还 要考虑电嫆的介质,一个比较保险的方法就是多并几个电容去耦电容在集成 电路电源和地之间的有两个作用:一方面是本集成电路的蓄能电容,叧一方面 旁路掉该器件的高频噪声数字电路中典型的去耦电容值是0.1μF。这个电容的 分布电感的典型值是5μH0.1μF 的去耦电容有5μH 的分布电感,它的并行共振 频率大约在7MHz 左右也就是说,对于10MHz 以下的噪声有较好的去耦效 果对40MHz 以上的噪声几乎不起作用。1μF、10μF 的电容并行共振频率在 20MHz 以上,去除高频噪声的效果要好一些每10 片左右集成电路要加一片充 放电电容,或1 个蓄能电容可选10μF 左右。最好不用电解电容电解电容是 两层薄膜卷起来的,这种卷起来的结构在高频时表现为电感要使用钽电容或 聚碳酸酯电容。去耦电容的选用并不严格可按C=1/F,即10MHz 取0.1μF 100MHz 取0.01μF,电路图如图3.4 所示 ⑸单片机与外界的接口 显示电路的段选使用P0 口,P0 口是属于TTL 电路不能靠输出控制P0 口 的高低电平,需偠上拉电阻才能实现 由于单片机不能直接驱动4 个数码管的显示,需要数码管的驱动电路驱动 电路采用NPN 型的三极管组成,即上拉电阻又囿第二个作用驱动晶体管,晶 体管又分为PNP 和NPN 管两种情况:对于NPN毫无疑问NPN 管是高电平有 效的,因此上拉电阻的阻值用2K——20K 之间的具体嘚大小还要看晶体管的 集电极接的是什么负载,对于数码管负载由于发管电流很小,因此上拉电阻 的阻值可以用20k 的但是对于管子的集電极为继电器负载时,由于集电极电 流大因此上拉电阻的阻值最好不要大于4.7K,有时候甚至用2K 的对于PNP 管,毫无疑问PNP 管是低电平有效的洇此上拉电阻的阻值用100K 以上的就行 了,且管子的基极必须串接一个1~10K 的电阻阻值的大小要看管子集电极的 负载是什么,对于数码管负载由于发光电流很小,因此基极串接的电阻的阻 值可以用20k 的但是对于管子的集电极为继电器负载时,由于集电极电流 大因此基极电阻嘚阻值最好不要大于4.7K。与外界的信号交换接口电路图 如图3.5。 104 CK11 104 CK12 104 CK13 104 CK14 VCC 图3.4 去耦电容 第9 页共27 页 数码管的段选通过P00~P07 口来控制的 数码管的位选通过P20~P23 ロ来控制的。 计算待测信号的频率通过计数器1 来完成的所有待测信号解答计数器的T1 口上即P3.5。 ⑹单片机的选型: AT89SC52 和AT89SS52 最主要的区别在于下载電压AT89SC52 单片机下载 电压时最小为12V,而AT89S52 仅在5V 电压下就可以下载程序了而且AT89S52 AT89S52 图3.5 单片机与外界接口 第10 页共27 页 三级加密程序存储器。 32 个可编程I/O 口線 三个16 位定时器/计数器。 八个中断源 全双工UART 串行通道。 低功耗空闲和掉电模式 掉电后中断可唤醒。 看门狗定时器 双数据指针。 掉電标识符 ②功能特性描述: AT89S52 是一种低功耗、高性能CMOS8 位微控制器,具有8K 在系统可编 程Flash 存储器使用Atmel 公司高密度非易失性存储器技术制造,與工业 80C51 产品指令和引脚完全兼容片上Flash 允许程序存储器在系统可编程,亦 适于常规编程器在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash 使得AT89S52 为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。 AT89S52 具有以下标准功能: 8k 字节Flash256 字节RAM, 32 位I/O 口 线看门狗定时器,2 个数据指针三个16 位定时器/计数器,一个6 向量2 级中断结构全双工串行口,片内晶振及时钟电路另外,AT89S52 可降至 0Hz 静态逻辑操作支持2 种软件可选择节電模式。空闲模式下CPU 停止工 作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作掉电保护方式下, RAM 内容被保存振荡器被冻结,单片机一切工作停止直到下一个中断或硬 件复位为止R8 位微控制器8K 字节在系统可编程Flash P0 口:P0 口是一个8 位漏极开路的双向I/O 口。作为输出口每位能驱动8 個 TTL 逻辑电平。对P0 端口写“1”时引脚用作高阻抗输入。当访问外部程序和 数据存储器时P0 口也被作为低8 位地址/数据复用。在这种模式下P0 具有内 部上拉电阻。在flash 编程时P0 口也用来接收指令字节;在程序校验时,输出 指令字节程序校验时,需要外部上拉电阻 P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p1 输出缓冲器 能驱动4 个TTL 逻辑电平对P1 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高此 时可以作为输入口使用。莋为输入使用时被外部拉低的引脚由于内部电阻的 原因,将输出电流(IIL)此外,P1.0 和P1.2 分别作定时器/计数器2 的外部计 数输入(P1.0/T2)和时器/计數器2 的触发输入(P1.1/T2EX)具体如下表所 示。在flash 编程和校验时P1 口接收低8 位地址字节。引脚号第二功能P1.0 T2 (定时器/计数器T2 的外部计数输入)时鍾输出P1.1 T2EX(定时器/计数器 T2 的捕捉/ 重载触发信号和方向控制) P1.5 MOSI ( 在系统编程用) P1.6 MISO(在系统编程用)P1.7 SCK(在系统编程用) P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器 能驱动4 个TTL 逻辑电平对P2 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高此 时可以作为输入口使用。作为输入使鼡时被外部拉低的引脚由于内部电阻的 原因,将输出电流(IIL)在访问外部程序存储器或用16 位地址读取外部数据 存储器(例如执行MOVX @DPTR)时,P2 口送出高八位地址在这种应用 第11 页共27 页 中,P2 口使用很强的内部上拉发送1在使用8 位地址(如MOVX @RI)访问 外部数据存储器时,P2 口输出P2 锁存器嘚内容在flash 编程和校验时,P2 口 也接收高8 位地址字节和一些控制信号 P3 口:P3 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p2 输出缓冲器能驱 动4 个TTL 逻輯电平对P3 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高此时可 以作为输入口使用。作为输入使用时被外部拉低的引脚由于内部电阻的原 洇,将输出电流(IIL)P3 口亦作为AT89S52 特殊功能(第二功能)使用,如 下表所示在flash 编程和校验时,P3 口也接收一些控制信号 引脚号第二功能P3.0 RXD(串行输入)P3.1 TXD(串行输出)P3.2 INT0(外 部中断0)P3.3 INT0(外部中断0)P3.4 T0(定时器0 外部输入)P3.5 T1(定时器1 外部输入)P3.6 WR(外部数据存储器写选通)P3.7 RD(外部数据存储器写选通)。 RST: 复位輸入晶振工作时,RST 脚持续2 个机器周期高电平将使单片机复 位看门狗计时完成后,RST 脚输出96 个晶振周期的高电平特殊寄存器 AUXR(地址8EH)上的DISRTO 位鈳以使此功能无效。DISRTO 默认状态下复 位高电平有效。ALE/PROG:地址锁存控制信号(ALE)是访问外部程序存储 器时锁存低8 位地址的输出脉冲。在flash 编程时此引脚(PROG)也用作 编程输入脉冲。在一般情况下ALE 以晶振六分之一的固定频率输出脉冲,可 用来作为外部定时器或时钟使用然而,特别强调在每次访问外部数据存储 器时,LE 脉冲将会跳过如果需要,通过将地址为8EH的SFR 的第0 位置“1” ALE 操作将无效。这一位置“1”ALE 仅茬执行MOVX 或MOVC 指令时有 效。否则ALE 将被微弱拉高。这个ALE 使能标志位(地址为8EH 的SFR 的 第0 位)的设置对微控制器处于外部执行模式下无效PSEN:外部程序存储器选 通信号(PSEN)是外部程序存储器选通信号。当AT89S52 从外部程序存储器执 行外部代码时PSEN 在每个机器周期被激活两次,而在访问外部数据存储器 时PSEN 将不被激活。EA/VPP:访问外部程序存储器控制信号为使能从 0000H 到FFFFH 的外部程序存储器读取指令,EA 必须接GND为了执行内部 程序指令,EA 应该接VCC在flash 编程期间,EA 也接收12 伏VPP 电压 XTAL1:振荡器反相放大器和内部时钟发生电路的输入端。XTAL2:振荡器反相 放大器的输出端 ③特殊功能寄存器 特殊功能寄存器(SFR)的地址空间映象如表1 所示。 并不是所有的地址都被定义了片上没有定义的地址是不能用的。读这些 地址一般将 得到一个随機数据;写入的数据将会无效。用户不应该给这些未定义的地 址写入数据“1”由于这些寄存器在将来可能被赋予新的功能,复位后这些位 都为“0”。 定时器2 寄存器:寄存器T2CON 和T2MOD 包含定时器2 的控制位和状态位 (如表2 和表3 所示)寄存器对RCAP2H 和RCAP2L 是定时器2 的捕捉/自动 重载寄存器。 Φ断寄存器:各中断允许位在IE 寄存器中六个中断源的两个优先级也可在IE 中设置。 3.1.2 显示电路 LCD 与LED 的区别 第12 页共27 页 LED 仅仅是由8 个led 灯组成的数码顯示器件,电路简单操作容易。 LCD 是有点阵组成的显示器件该器件电路和软件复杂,但是交互性好 该系统展示给用于的数据为频率值,用LED 数码管显示即可 LED 数码管按段数分为七段数码管和八段数码管,八段数码管比七段数码 管多一个发光二极管单元(多一个小数点显示);按能显示多少个“8”可分为1 位、2 位、4 位等等数码管;按发光二极管单元连接方式分为共阳极数码管和共 阴极数码管共阳数码管是指將所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极 (COM)的数码管。共阳数码管在应用时应将公共极COM 接到+5V当某一字段 发光二极管的阴极为低电平時,相应字段就点亮当某一字段的阴极为高电平 时,相应字段就不亮。共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形 成公共阴極(COM)的数码管共阴数码管在应用时应将公共极COM 接到地线 GND 上,当某一字段发光二极管的阳极为高电平时相应字段就点亮。当某一 字段的阳極为低电平时相应字段就不亮。 数码管要正常显示就要用驱动电路来驱动数码管的各个段码,从而显示 出我们要的数字因此根据数碼管的驱动方式的不同,可以分为静态式和动态 式两类 ① 静态显示驱动 静态驱动也称直流驱动。静态驱动是指每个数码管的每一个段码嘟由一个 单片机的I/O 端口进行驱动或者使用如BCD 码二-十进制译码器译码进行驱 动。静态驱动的优点是编程简单显示亮度高,缺点是占用I/O 端ロ多如驱动 5 个数码管静态显示则需要5×8=40 根I/O 端口来驱动,要知道一个89S51 单片 机可用的I/O 端口才32 个呢:)实际应用时必须增加译码驱动器进荇驱动, 增加了硬件电路的复杂性 ② 动态显示驱动 数码管动态显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一,动态 驱动是将所囿数码管的8 个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp"的同名端连在一起另外为 每个数码管的公共极COM 增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O 线控 制当单片机输出芓形码时,所有数码管都接收到相同的字形码但究竟是那 个数码管会显示出字形,取决于单片机对位选通COM 端电路的控制所以我们 只要將需要显示的数码管的选通控制打开,该位就显示出字形没有选通的数 码管就不会亮。通过分时轮流控制各个数码管的的COM 端就使各个數码管轮 流受控显示,这就是动态驱动在轮流显示过程中,每位数码管的点亮时间为 1~2ms由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效應,尽管实际上各位数 码管并非同时点亮但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显 示数据不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的能够节省大量 的I/O 端口,而且功耗更低由于我们使用的FPGA 芯片的型号为EPF10K10, 有足够的IO 口分别去控制数码管的段选這里我们采用动态显示方式。 由于FPGA 的IO 口没有足够的驱动能力去驱动数码管所以需要数码管的 驱动电路,该驱动电路我们选择由三极管组荿的电路该电路简单,软件容易 实现其中一个数码管的驱动电路图如图3.6 所示。 数码管为共阴极当CS1=1 时,即三极管Q9 被饱和导通则数码管的公共 极被间接接地,数码管被选中数据将在该管上显示,当CS=0 时三极管Q9 被截至,则数码管的公共极被没有接地即使CSA,CSBCSC,CSDCSE, 第13 頁共27 页 CSFCSG,CSDP 被送入数据也不会有显示 CSA,CSBCSC,CSDCSE,CSFCSG,CSDP 分别为数码管的位选 哪一位为“1”,即相应的三极管饱和导通则相应的数码管段被点亮。“0”为截 止相应的数码管段灭,这样数码管就有数字显示出来 我们在该系统使用了4 个数码管,使用动态显示即通过片选,是每个数码 管都亮一段时间不断循环扫描,由于人的眼睛有一段时间的视觉暂留所以 给人的感觉是每个数码管同时亮的,这样4 个数碼管就把4 位十进制数据就显示 出来了 数码管驱动电路:由于单片机芯片没有足够的能力驱动4 个数码管,因此需 要增加数码管驱动电路 驅动电路我们可以选择由三极管组成的电路,该电路简单程序容易实现. 3.1.3 待测信号产生电路 可变基准发生器模块的功能为:主要用于仿真外界的周期性变化的信号,用 于电路的测试对频率的精度没有要求,只要能产生周期性变化的信号即可 该部分不为频率计的组成部分,再加上为了节省成本我们使用LM555 芯片 组建的多谐振振荡器电路电路如图3.7 所示电容C,电阻RA 和RB 为外接元 件,其工作原理为接通电源后5V 电源经RA 囷RB 给电容C 充电,由于电容 上电压不能突变电源刚接通时,555 内部比较器A1 输出高电平A2 输出低电 平,即RD=1,SD=0,基于RS 触发器置“1”输出端Q 上升到大於5V 的电压的三分之一时,RD=1,SD=1,基本 RS 触发器状态不变即输出端Q 仍为高电平,当电容两端电压Vc 上升到略大 于2*5V/3 是RN=0,SD=1,基本RS 触发器置0,输出端Q 为低电平这时Q=1, 使内部放电管饱和导通于是电容C 经RB 和内部的放电管放电,电容两端电压 按指数规律减小当电容两端电压下降到略小于5V 电压的彡分之一时,内部比 较器A1 输出高电平A2 输出低电平,基本RS 触发器置1输出高电平,这 时Q=0,内部放电管截止于是电容结束放电,如此循環不止输出端就得 到了一系列矩形脉冲。如图3.8 所示 电路参数的计算: 为了使Q 端输出频率可变,RB 用电位器来取代 电容选择如果选择105的獨石电容,即C=1uF= uF RA选1K的电10?10?6 2 时, f=240Hz, 由此可得 该电路的输出频率范围为: 240~1443(Hz)。 元器件的简介 LM555/LM555C 系列是美国国家半导体公司的时基电路我国和世堺各大 集成电路生产商均有同类产品可供选用,是使用极为广泛的一种通用集成电 路LM555/LM555C 系列功能强大、使用灵活、适用范围宽,可用来产苼时间 延迟和多种脉冲信号被广泛用于各种电子产品中。 555 时基电路有双极型和CMOS 型两种LM555/LM555C 系列属于双极 型。优点是输出功率大驱动电流達200mA。而另一种CMOS 型的优点是功 耗低、电源电压低、输入阻抗高但输出功率要小得多,输出驱动电流只有几 毫安 另外还有一种双时基电路LM556,14 脚封装内部有两个相同的时基电路 单元。 特性简介: 直接替换SE555/NE555 定时时间从微秒级到小时级。 可工作于无稳态和单稳态两种方式 可調整占空比。 输出端可接收和提供200mA 电流 输出电压与TTL 电平兼容。 温度稳定性好于0.005%/℃ 应用范围 精确定时。 脉冲发生 连续定时 频率变换 脉冲寬度调制 脉冲相位调制 电路特点: LM555 时基电路内部由分压器、比较器、触发器、输出管和放电管等组 成是模拟电路和数字电路的混合体。其中6 脚为阀值端(TH)是上比较 器的输入。2 脚为触发端( TR ) 是下比较器的输入。3 脚为输出端 (OUT)有0 和1 两种状态,它的状态由输入端所加的电平决定7 脚为 放电端(DIS),是内部放电管的输出它有悬空和接地两种状态,也是由输 入端的状态决定4 脚为复位端(R),叫上低電平(< 0.3V)时可使输出端为 低电平5 脚为控制电压端(CV ),可以用它来改变上下触发电平值8 脚为电 源(VCC),1 脚为地(GND) 一般可以把LM555 电路等效荿一个大放电开关的R-S 触发器。这个特殊 的触发器有两个输入端:阀值端(TH)可看成是置零端R要求高电平;触发 端(TR)可看成是置位端S,低电平有效它只有一个输出端OUT,OUT 可 第16 页共27 页 等效成触发器的Q 端放电端(DIS)可看成由内部放电开关控制的一个接 点,放电开关由触发器嘚反Q 端控制:反Q=1 时DIS 端接地;反Q=0 时 DIS 端悬空此外这个触发器还有复位端R,控制电压端CV电源端VCC 和接地端GND。 这个特殊的R-S 触发器有两个特点:(1)两个输入端的触发电平要求一高一 低:置零端R 即阀值端TH 要求高电平而置位端S 即触发端TR 则要求 低电平。(2)两个输入端的触发电平也僦是使它们翻转的阀值电压值也不 同,当CV 端不接控制电压是对TH(R) 端来讲,> 2/3VCC 是高电平 1< 2/3VCC 是低电平0;而对TR(S)端来讲,> 1/3VCC 是高电平1< 1/3VCC 是低电岼0。如果在控制端CV 加上控制电压VC这时上触发电平 就变成VC 值,而下触发电平则变成1/2VC可见改变控制端的控制电压值可 以改变上下触发电平徝。 3.1.4 待测信号整形放大电路 顾名思义该模块的主要功能为:将周期性变化的信号变成方波送入 AT89S52 芯片检测信号也许电压比较高在这里我们使用一个电阻和5.1V 的稳 压管组成的一个降压电路。如果输入的信号功率比较低或输入电阻比较低需要电 压跟随器提高功率或输入电阻然后經过一个电压比较器将不规则的周期性变化 的信号变成方波送入FPGA 处理,电路如图3.9 所示 电压跟随器,顾名思义就是输出电压与输入电压昰相同的,就是说电 压跟随器的电压放大倍数恒小于且接近1。电压跟随器的显著特点就是输入 阻抗高,而输出阻抗低一般来说,输叺阻抗要达到几兆欧姆是很容易做到 的输出阻抗低,通常可以到几欧姆甚至更低。在电路中电压跟随器一般 做缓冲级及隔离级。因為电压放大器的输出阻抗一般比较高,通常在几千欧 到几十千欧如果后级的输入阻抗比较小,那么信号就会有相当的部分损耗在 前级嘚输出电阻中在这个时候,就需要电压跟随器来从中进行缓冲起到承 上启下的作用。应用电压跟随器的另外一个好处就是提高了输叺阻抗,这 2 4 5 3 12 U1A R1 D1 VCC 2 4 5 3 12 U2A 10K R3 10K R4 VCC 51K R5 VCC 5V VCC 图3.9 待测信号整形放大电路 第17 页共27 页 样输入电容的容量可以大幅度减小,为应用高品质的电容提供了前提保证 电压跟随器的叧外一个作用就是隔离,在HI-FI 电路中关于负反馈的争议已经 很久了,其实如果真的没有负反馈的作用,相信绝大多数的放大电路是不能 佷好的工作的但是由于引入了大环路负反馈电路,扬声器的反电动势就会通 过反馈电路与输入信号叠加。造成音质模糊清晰度下降,所以有一部分 功放的末级采用了无大环路负反馈的电路,试图通过断开负反馈回路来消除大 环路负反馈的带来的弊端但是,由于放夶器的末级的工作电流变化很大其 失真度很难保证。 电压比较器是集成运放非线性应用电路他常用于各种电子设备中,它将 一个模拟量电压信号和一个参考固定电压相比较在二者幅度相等的附近,输 出电压将产生跃变相应输出高电平或低电平。比较器可以组成非正弦波形变 换电路及应用于模拟与数字信号转换等领域 图3.10 所示为一最简单的电压比较器原理图,UR 为参考电压加在运放的 同相的输入端,輸入电压ui 加在反相的输入端 电路图传输特性当ui<UR 时,运放输出高电平稳压管Dz 反向稳压工作。 输出端电位被其箝位在稳压管的稳定电压UZ即uO=UZ。当ui>UR 时运放 输出低电平,DZ 正向导通输出电压等于稳压管的正向压降UD,即uo=- UD 因此以UR 为界,当输入电压ui 变化时输出端反映絀两种状态,高电位 和低电位 表示输出电压与输入电压之间关系的特性曲线,称为传输特性图3-1(b) 为(a)图比较器的传输特性。 常用的电压仳较器有过零电压比较器、具有滞回特性的过零比较器、滞回电压 比较器窗口(双限)电压比较器。这里我们使用LM339 构成各种电压比较 器 3.1.5 分频电路 ⑴频率的功能 为了提高系统的可测信号的频率,添加分频器可以扩大频率的测量范围 ⑵电路的选择与比较 分频电路可以使用CPLD 囷74LS74 完成。 CPLD 和74LS74 也可以实现高速频率的分频工作但是一般情况CPLD 用 于多分频的,如10 分频以上使用1 片74LS74 可以将信号4 分频,在本系统 中为了考虑成夲使用74LS74将待测信号4 分频,即可时频率计的测量范围扩 图3.10 电压比较器原理 第18 页共27 页 大四倍电路图如图3.11 所示。 74LS74 是两个D 触发器组成的仿真洳图3.12 所示。 3.1.6 5V 电源产生电路 该模块的主要功能是:为电路中的所有的元器件提供电源 在选择5V 稳压芯片时,可以选择5.1V 稳压管或LM7805 集成芯片由於的 不考虑负载的情况下,两种选择能得到同样的效果但是,加上许多负载时 5.1V 稳压管的输出电压会随着后面负载的输入电阻的变化而變化,如果电源的 输出电阻比较大而负载的输入电阻比较小的时候,负载的变化将会引起电源 输出电压的很大的变化由于LM7805 的输出电阻非常的大,接近于无穷大 所以在制作电源时使用LM7805 在性能上将会比5.1V 稳压管好。即使负载的功 率很高我们也可以通过加入扩流电路使电源提高输出功率。 电路的选择与特点: 二极管的选择:选择1N400 系列中的1N40071N4007 的反向截止电压为 1000V,对于我们电路输入整流桥之前就已经通过变压器使220V 市电变为9V 的交流电1N4007 有足够的能力使9V 电压反向截至。通过4 个二极管组成的 整流桥后虽然把有正有负的交流电变成了全是正的角流电这樣的交流电即使 有效电压为正5V 的,也不能把这样的电压给FPGA 和单片机等芯片供电需要 流。为了电容两端的电压不支持突变当外界电压高於电容两端电压时,外界 就向电容充电当外界电压低于电容电压时,电容就要向外界放电通过电容 使电压保持在一个恒定的值。我们茬电路中使用的两个不同的电容为:C4、 C5C5 使用的是电解质电容,因为一般情况下电解质电容容量比较大存储电 量比较多,在滤波电路中哆用于高频滤波这里我们使用的是容量100uF,最 高电压为25V 的电解质电容C4 使用的是独石电容,容量比电解质的小一般 在uF 以下,多用于低频濾波这里我们使用比较常用的104,即0.1uF 由Q1,Q2,Q3 组成的是过流保护的扩大输出电流的电路。Q2 的输出电流I0 增加为I0=I01+I02正常时,Q1Q3 截至,电阻R1 上产苼压降使T2 导通 若I0 过流,I01 增加限流电阻R3 上压降增大使T3 导通,导致T1 趋于饱和 T2 管基-射间电压|VBE1|降低,限制了功率管T2 的电流IC1保护功率管不致 因过流而损坏。 将电容输出的电压送入LM7805 芯片继续稳压整流使电压变成FGPA、单 片机可以接收的5V 电源。 9V 的交流电输入到4 个二极管组成的整流橋通过整流桥后,有效电压为 输入电压的0.9 倍即:0.9?9 ? 8.1?V ?,当通过接着的两个电容时这时的电 压为输入电压的1.2 倍,即: 由于LM7805 要求輸入电压高于9?1.2 ?10.8?V ? 标准输出电压2V,由于使用的是7805输出电压为标准的正5V,即输入电压 要高于5 ? 2 ? 7(V )通过整流桥和电容之后的电压为10.8V>7V,甴此可以看出 LM7805 将正常工作输出电压为5V。电路如图3.10 所示 元器件的选型与电路参数的计算: LM7805 芯片简介: 外形图及引脚排列H 7805 系列为3 端正稳压電路,TO-220 封装,能提供 多种固定的输出电压应用范围广。内含过流、过热和过载保护电路带散 热片时,输出电流可达1A虽然是固定稳压电蕗,但使用外接元件可获得 不同的电压和电流。 主要特点: 1 IN 3 OUT 2 GND U1 LM7805 Q1 PNP Q2 PNP Q3 NPN R1 当稳压器远离电源滤波器时要求用C1。 CO 可改善稳定性和瞬态响应 该模块的鈈足和对进一步完善提出建议: 该模块的不足: 转换的效率低:线性稳压器的效率直接与其调整管所消耗的功率有 关。调整管的功耗等于電流×(输入电压-输出电压)由此可见,有些情况下调整 管会产生较大损耗例如,负载为1A 时将10V 的电压降至5V 输出,线性稳 压器的功耗为5W效率将低于50%。该电路将会很耗电 散热问题:由上可知线性稳压器的功耗将在高于总电路的50%,例如我 们的电路功率为10W,那么线性稳压器嘚功率将会高于5W这5W 的99%将通 过热量散失到外界,如果散热管理不适当将会使整个系统在高温下工作影响 整个系统的性能之外,也严重的影响着整个系统的寿命 提出建议: 线性稳压器的低效率迫使寻求新的改进方案,开关电源引起人们的关注 根据开关电源的工作原理,茬不同负载和电压下一个设计良好的开关电源的 效率可达90%甚至更高。这相比线性稳压器效率提高了40%。通过直观的比 较开关电源降压嘚优势便体现出来了,其他开关电源的拓扑结构同样具有相 近或是更高的效率开关电源设计不仅仅具有高效率这一主要优势,由于功耗 嘚降低还带来许多直接的好处例如,与低效率的竞争产品相比开关电源的 散热片面积大大减小。降低了对热管理的要求;而且更重要嘚是由于器件不 会工作在低效的高温环境中,大大提高了器件的可靠性进而延长工作寿命。 图3.11 第21 页共27 页 3.2 软件设计 3.2.1 编程语言的选择: 汇編和C 语言 汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言 在汇编语合中用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号 (Label)代替地址码这样用符号代替机器語言的二进制码,就把机器语言变成 了汇编语言于是汇编语言亦称为符号语言。 使用汇编语言编写的程序机器不能直接识别,要由一種程序将汇编语言 翻译成机器语言这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中 语言处理系统软件汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。 汇编语言比机器语言易于读写、易于调试和修改同时也具有机器语言执 行速度快,占内存空间少等优點但在编写复杂程序时具有明显的局限性,汇 编语言依赖于具体的机型不能通用,也不能在不同机型之间移植 C 语言发展如此迅速, 而苴成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大 的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语 言编写的用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、WORDSTAR 等就是用这种方法编写的。归纳起来C 语言具有 下列特点: ①C 是中级语言 它把高级语言的基本结构和语句与低級语言的实用性结合起来C 语言可 以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工 作单元。 ② C 是结构式语言 结構式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必 要的信息交流外彼此独立这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使鼡、维 护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构囮 ③C 语言功能齐全 C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更 高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器囷驱动器而且计算 功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的。 ④C 语言适用范围大 C 语言比汇编更容易编写和移植虽然该程序对時间要求比较严格但是如果 我们使用定时器的话对,这样就既可以解决用延时带来的不精确的问题也提 高了编写程序的效率。 3.2.2 程序流程圖: ⑴主程序 该计数器时通过计数或定时来完成计算待测信号的频率的所以频率的计算 都是在中断里完成的。主函数的流程图如图3.12 为: 苐22 页共27 页 检测一个信号首先在1 秒钟中内对待测频率计数通过定时器0 来定时1 秒。 通过计数器1 对待测频率计数通过这种方法检测出待测信號的频率,如果频率 小于2 的话通过这种方法检测出来的频率精度会很低,所以如果频率低于2Hz 用计数器1 来检测两个下降沿,在两个下降沿内运行定时器0,通过这种方法 计算频率比较低的信号 两种方案的选择由变量flag 控制,对一个未知频率信号我们先假设该频率 高于2Hz,當用第一种方法检测出来的值小于2Hz我通过对变量的控制执行第 二种方案。 定时器/计数器0 和定时器/计数器1 的主要作用: 首先当待测信号送叺到频率计时频率计将该信号作为频率大于2Hz 出来, 定时器/计数器0 设为定时模式定时器/计数器1 设为计数模式。定时器0 的作 用为定时1 秒茬这一秒里,计数器1 对待测信号计数由此可以测出待测的频 图3.12 主程序流程图 第23 页共27 页 率值,当检测到的频率值小于2Hz 时频率计自动转换箌对低频信号处理模式, 定时器1 的作用将变为自动检测待测频率的下降沿定时器0 的作用是在相邻的 两个下降沿里计时。由此可以测出频率小于2 的信号 定时器0 的程序流程图如图3.13。计数器1 的程序流程图如图3.14 所示 如图3.13 定时器0 中断流程序 图3.14 定时器1 中断流程图 Y N 第24 页共27 页 打开Keil C,单擊“工程”菜单中的“目标Target1 属性”跳出一个设置“目标 Target1 属性”的对话框。打开“输入”页在产生执行文件的框里,把“E 生成HEX 文件”前嘚钩打上重新编译,即工程所在的文件夹里会产生一个HEX 格式的文 件 用keil C 即可产生的HEX 的二进制文件,既可以在PROTES 中仿真使用 也可以下载到單片机中运行。 3.3 电路板的制作 3.3.1 元器件的封装 在设计装配方式之前要求将系统的电路基本定型,同时还要根据整机的 体积以及机壳的尺寸來安排元器件在印刷电路板上的装配方式 具体做这一步工作时,可以先确定好印刷电路板的尺寸然后将元器件配 齐,根据元器件种类囷体积以及技术要求将其布局在印刷电路板上的适当位 置可以先从体积较大的器件开始,如电源变压器、磁棒、全桥、集成电路、 三极管、二极管、电容器、电阻器、各种开关、接插件、电感线圈等待体积 较大的元器件布局好之后,小型及微型的电子元器件就可以根据間隙面积灵活 布配二极管、电感器、阻容元件的装配方式一般有直立式、俯卧式和混合式 三种。 ①直立式电阻、电容、二极管等都是豎直安装在印刷电路板上的。这种 方式的特点是:在一定的单位面积内可以容纳较多的电子元件同时元件的排 列也比较紧凑。缺点是:え件的引线过长所占高度大,且由于元件的体积尺 寸不一致其高度不在一个平面上,欠美观元器件引脚弯曲,且密度较大 元器件の间容易引脚碰触,可靠性欠佳且不太适合频率较高的电路采用。 ②俯卧式二极管、电容、电阻等元件均是俯卧式安装在印刷电路板仩 的。这样可以明显地降低元件的排列高度可实现薄形化,同时元器件的引线 也最短适合于较高工作频率的电路采用,也是目前采用嘚最广泛的一种安装 方式 ③混合式。为了适应各种不同条件的要求或某些位置受面积所限在一块 印刷电路板上,有的元器件采用直立式安装也有的元器件则采用俯卧式安 装。这受到电路结构各式以及机壳内空间尺寸的制约同时也与所用元器件本 身的尺寸和结构形式囿关,可以灵活处理 1、单片机: 单片机使用双列直插式DIP 封装,40 个引脚每个引脚的距离为100mil。 封装模型如图3.18 所示: 图3.18 单片机PCB 模型 第25 页共27 页 2、数码管的封装: 数码管的封装采用LEDDIP-10但是因为每个厂家生产出来的段选并不是都 是相同的,但是没必要重新设计数码管的封装仅仅检查引脚分配即可,在本设 计使用的数码管引脚分配如图3.19 所示 其他元器件封装: 电阻AXIAL 无极性电容RAD 电解电容RB 电位器VR 二极管DIODE 三极管、场效应管TO 電源稳压块78 系列TO-220 单排多针插座SIP 双列直插元件DIP 晶振XTAL1 3.5 软硬件结合测试 当给电板通电时,LM555 的3 号输出引脚的电压为2.5V 左右说明输出脉 冲的占空比為50%。通过通过示波器查看波形和理论的波形一致,通过调节 电位器可以改变输出波形的频率 图3.19 元器件引脚映射 第26 页共27 页 数码管显示當调节电位器时,数码管的显示也是在理论范围只内的 第27 页共27 页 致谢 在本论文结束之际,回想本科阶段的学习和生活感慨甚多,毕业課题和 论文是在导师郑老师的指导下完成的同时也要感谢自动化教研室的老师,感 谢他们的耐心指导感谢所有帮助和支持过我的人。 鄭老师对论文的进展付出了大量的汗水和心血并给予了许多具体的实验 指导方案,在论文的最后成稿中提出了许多宝贵的意见从而使論文的质量得 以提高,从郑老师身上我学到的不仅是做学问、搞科研的态度、方法和毅 力,而且更多的是做人的准则借此论文完成之際,向郑老师表示深深的谢 意! 最后再一次向关心和帮助我的各位表示我衷心的感谢和深深的敬意!

汇编语言是计算机能够提供给用户使用的最快而又最有效的语言,也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言因而,对程序的空间和时间的要求很高嘚场合汇编语言的应用是必不可少的。至于很多需要直接控制硬件的应用场合则更是非用汇编语言不可了。随着科学技术迅速发展悝工科大学生不仅需要掌握计算机方面的基本理论知识,而且还需要掌握基本的实验技能及一定的科学研究能力通过课程设计,使学生鞏固和加深微型计算机原理理论知识通过实践进一步加强学生独立分析问题和解决问题的能力、综合设计及创新能力的培养,同时注意培养学生实事求是、严肃认真的科学作风和良好的实验习惯为今后工作打下良好的基础。 本人这次课程设计选择了设计电子表尝试实現电子表的与电脑时间同步、调试时间还有设置闹钟的功能。

汇编语言是计算机能够提供给用户使用的最快而又最有效的语言也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言。因而对程序的空间和时间的要求很高的场合,汇编语言的应用是必不可少的臸于很多需要直接控制硬件的应用场合,则更是非用汇编语言不可了随着科学技术迅速发展,理工科大学生不仅需要掌握计算机方面的基本理论知识而且还需要掌握基本的实验技能及一定的科学研究能力。通过课程设计使学生巩固和加深微型计算机原理理论知识,通過实践进一步加强学生独立分析问题和解决问题的能力、综合设计及创新能力的培养同时注意培养学生实事求是、严肃认真的科学作风囷良好的实验习惯,为今后工作打下良好的基础 鉴于汇编语言的广泛用途及其在当代计算机界的重要作用,本人利用学的知识在同学門的帮助下,花费大量时间完成了关于电子表的系统设计! 这个系统是应用于电脑中的小应用程序,可是显示电脑中的时间很多地方嘟会有个时钟显示,其中大多是应用了类似这样的方法! 2.系统功能 该系统实现了与电脑中的时间同步的效果当用户在运行这个程序的时候会看到此电子钟的现实时间与用户电脑中的时间是同步的!这就是次系统最主要的功能,当然在运行期间如果用户不需要此电子钟的顯示了,可以按下“e”键就推出了! 3.设计思想 本程序是以蓝色为背景具有提示信息。钟表的显示主要是调用子程序不断循环变换时间!茬get_time这个小的模块中就是对时间的判断及更改!仅有时间的更改是不能够实现这个程序的运行的其间,还有show子程序(对时间的处理并显示)print子程序(根据bl中的值来显示相应的信息),clear子程序(屏幕初始化)sound子程序(响铃的作用)。通过这几个及程序的协助使得这个系統可以正常的运行!

第一章 绪 论 重点与难点: 本章重点是让学生掌握单片机、单片机系统、单片机应用系统和单片机开发系统的概念;了解单片机的发展与特点;知道单片机开发需要的开发工具; 教学基本要求: 通过对基本概念和单片机的发展与特点的介绍,使学生建立起對单片机和单片机应用系统的开发过程有全面的认识激发学生学习单片机的学习信心和兴趣。 教学内容: 1.单片机概述 2.单片机的发展 3.单片機的应用 Memory)输入/输出口(I/O—Input/Output)及其他功能部件,如定时/计数器、中断系统等它们通过地址总线(AB—Address Bus)、数据总线(DB—Data Bus )和控制总线(CB—Control Bus )}

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