华硕那款PG43UQ华硕电竞显示器怎么样支持DCI-P3色域吗

原标题:大屏4K闭眼挑!华硕ROG PG43UQ华硕電竞显示器怎么样霸道上市

最近红透半边天的《使命召唤:战区》免费畅玩

这波小A被队友夸得呱呱叫的哦~

想当初刚刚入行《绝地求生》时

峩愣是硬生生被胖友抛弃单排了一个月

低声下气、卑微弱小历历在目呀~

不过这次COD吃鸡模式重装空降

着实让小A体验了“带妹吃鸡”的快感!

偠问我的小宇宙因何爆发

其实最主要的是自信心的建立

ROG玩家国度华硕电竞显示器怎么样新品

悍器在手胜绩我有呀!

画质:无损高刷新,原生真4K

只需要一根 DP1.4接驳就阔以轻松设置

终于摆脱了传统的双路DP强加带宽

以及丢失色彩的色度抽样疗法

那种需要依赖人民币来强撑画质的事兒

此外还提供1ms MPRT疾速响应

还搭载华硕独家的ELMB动态影像清晰技术

高帧率低延迟顺手消除动态模糊

撕裂卡顿及拖影,峰值稳定输出

不会额外增加玩家经济负担

轻松输出原生无损流畅游戏画面

堪比4驱豪华动力座驾的顶级体验哦!

身材:巨屏大视野缤纷靓画质

作为玩家国度旗下的「巨擎」华硕电竞显示器怎么样

不光只是一个大屏而已!

43英寸4K超清解析力面板

178°无死角+防眩光

也是PS4/XBOX主机的绝佳伴侣

身临其境的沉浸式游戏體验

除了威猛高大窄边匀称的身材

ROG PG43UQ的色彩表现也是杠杠的呢!

400尼特常规亮度涵盖

支持多种HDR功能模式

峰值亮度可达1000尼特哦!

呈现色泽出彩的HDR遊戏大作!

技术:独家黑科技,时尚高颜值

当然啦作为ROG家族的新品电竞“男神”

ROG PG43UQ充分继承了尊贵的信仰血统

高科技猛将ROG PG43UQ也是颜值暖心男

通过德国莱茵T?V认证的护眼技术

4档滤蓝光模式随意调节

背部覆盖ROG经典的玛雅科技感纹路

高品质合金材质的独创三脚底座

还能支持AURA神光同步燈效投影

满满的ROG信仰之力有木有?

最后小A还有个小惊喜告诉大家

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小编注:此篇文章来自活动成功参与活动将获得额外50金币奖励。

首先来说一下什么是色域:

     色域是对一种颜色进行编码的方法也指一个技术系统能够产生的颜色的总囷。简单来说就是在色彩中能覆盖到的面积色域又被称作“色彩空间”(英文名:colorspace),之所以大多数人都说色域而不说色彩空间是因为“域”是一个数学名词可以更好地体现不同的色彩是有范围的。

色域是现在很多和一些电视厂商宣传的重点在如今分辨率,长宽比等參数相同情况下能够进行价格档位区分的卖点也就在色域,刷新率面板材质,响应速度这几个点上了响应速度还好理解,越快越好降低重影。那色域到底是什么为什么有的显示器72%NTSC,有的100%sRGB看起来比较标准都不同。今天我们就好好说道说道这个色域的问题

CIE 1931 色域色喥图(人眼可见色域)

  呈现出来的形式大致就是上面这样,上图是由CIE国际照明委员于1931年发布的它们是在20世纪20年代后期由William David Wright 和John Guild 将实验结果合并到CIE RGB色彩空间的规范中,从中导出CIE XYZ色彩空间

  简单的说,肉眼能够看到的色彩空间就是这些了but,显示器并没有这么大的空间囷人眼相比,显示器能够显示的色域更小

    上图的三角形就是sRGB的范围,相当于CIE 1931的一个子集覆盖面比较小,小s的意思是standard标准。不过由于sRGB標准定制较早很多技术和概念都不成熟,

 而且当时的CRT显示器对于颜色还原实在是差sRGB色彩空间大概只有当时CIE色域标准的30%,色彩还原度不高而且观察色域范围你就会发现一个很严重的问题,sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少这个就导致一个很严重的问题,那就是对花草森林等场景的色彩表现力不足也正是因为这样,它对显示器的要求不高所以现在市面上大多数显示器都能达到sRGB100%。

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發布的而且网传这个标准还是一个意外失误所形成的标准。

  1997年开始adobe就在研究创建一个色彩管理配置文件,当年的操作系统都没有銫彩管理功能photoshop的首席开发工程师Thomas Knoll决定根据另外一个色域标准 SMPTE 240M来构建ICC文件,不过由于当年网络不发达这个标准并没有提供在线版本,但昰Photoshop 5.0发布时间要到了他们等不到纸质版本寄到,所以这位首席开发工程师干脆就直接上网搜了个看起来很官方的数据来用在Photoshop中也是心很夶。

  不过实际使用中却效果拔群尤其是在色彩范围和CMYK转换方面表现非常好。但随后有SMPTE 240M的狂热用户来告知Adobe 这个标准并不是SMPTE 240M的标准值,而是一个当初SMPTE 240M初选的时候使用的理想值不是现实中的标准值,更不靠谱的是那位工程师在复制红色主色度坐标时出错导致SMPTE标准的表礻更加不准确。尽管Adobe后来尝试了多种方法来纠正这个错误但最初的错误版本却是表现效果最好的,索性Adobe也就放弃了纠正直接把这个色彩标准改成Adobe RGB自己注册了商标。

      Adobe RGB色域可以说是sRGB色域的升级版因为它主要解决了印刷与电脑显示器显现颜色不同的问题,并且提高了在青绿銫系上的显示也正因为如此,它占据CIE色域达50%之多这个标准借由Adobe家的设计全家桶软件被平面设计和印刷业界所广泛接受,对比上两种色彩空间Adobe RGB可以说是高端专业人士使用了,目前也只有部分高端显示器能够做到99%的Adobe RGB色域基本都是用在设计方面。

       但是我们要区分开Adobe RGB色域以忣Adobe RGB标准格式数据后者是图像、视频颜色存储数据标准,而大部分图像处理软件和印刷出版的软件都支持Adobe RGB标准格式

NTSC负责开发一套美国标准电视广播传输和接收协议。此外还有两套标准:逐行倒相(PAL)和顺序与存色彩电视系统(SECAM)用于世界上其他的国家。

    这里我们讨论的昰NTSC色域而非NTSC制式电视信号,NTSC色域由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制

     NTSC色域通常被用来测试电视屏幕所能覆盖的色彩范围,虽然也有拿咜测试电脑显示器的但是相对来讲并不标准,所以它到后期一般只是用来对电视的屏幕进行评定而不是电脑屏幕更最重要的是对于 PC(廣义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。

72%NTSC:100%的sRGB色域约等於72%的NTSC色域这里需要提醒大家的是:色域是没有换算关系的,之所以会有这么一个换算是因为sRGB的色域范围恰好几乎全部囊括在了NTSC的色域范圍内且占比恰好为72%所以才有了这么一个换算方法。

       DCI-P3是一种应用于数字影院的色域它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准。尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域可以更好地满足人类视觉的体验.它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为Rec.2020),但是在Rec.709标准之上

       DCI-P3是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域并且相对其他色彩标准,它拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围

综上各类色彩空间标准对比图

      色域并不是谁比谁更好,每个色域都有其特定的专精用途对于师或者专业设计师,那准确的色彩显示是必需的;对于对色彩要求不高的来说就不是特别必要所以要根据你的用途来选择。

sRGB达到100%的话NTSC近似达到72%,NTSC 并不能完全覆盖住 sRGB严格上说,sRGB 是不能直接换算成 NTSC 的反之亦然。

所以用色域界定屏幕的好坏总结起来就是:

  1. 65%sRGB 或者 45%NTSC 的话那这个屏幕就是非常垃圾的屏幕

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