用P1口外接8个LED灯条,绘出最小单片机系统控制LED灯条的仿真电路,用移位方或指针

51单片机 延时实现p1口LED流水灯效果 (鼡循环移位指令)

}

单片机教程第一课:单片机概述

1、何谓单片机一台能够工作的计算机要有这样几个部份构成:CPU(进行运算、控制)、RAM(数据存储)、ROM(程序存储)、输入/输出设备(例如:串行口、并行输出口等)在个人计算机上这些部份被分成若干块芯片,安装一个称之为主板的印刷线路板上而在单片机中,这些部份全部被做到一块集成电路芯片中了,所以就称为单片(单芯片)机而且有一些单片机中除了上述部份外,还集成了其它部份如A/DD/A等。

天!PC中的CPU一块就要卖几千块钱这么多东西做在一起,还不得买个天价!再说这块芯片也得非常大了 不,价格并不高从几元人民币箌几十元人民币,体积也不大一般用40脚封装,当然功能多一些单片机也有引脚比较多的如68引脚,功能少的只有10多个或20多个引脚有的甚至只8只引脚。为什么会这样呢 功能有强弱,打个比方市场上面有的组合音响一套才卖几百块钱,可是有的一台功放机就要卖好几千另外这种芯片的生产量很大,技术也很成熟51系列的单片机已经做了十几年,所以价格就低了 既然如此,单片机的功能肯定不强干嗎要学它呢? 话不能这样说实际工作中并不是任何需要计算机的场合都要求计算机有很高的性能,一个控制电冰箱温度的计算机难道要鼡PIII应用的关键是看是否够用,是否有很好的性能价格比所以8051出来十多年,依然没有被淘汰还在不断的发展中。

2MCS51单片机和8051803189C51等的關系我们平常老是讲8051又有什么8031,现在又有89C51它们之间究竟是什么关系? MCS51是指由美国INTEL公司(对了,就是大名鼎鼎的INTEL)生产的一系列单片机的總称这一系列单片机包括了好些品种,如803180518751803280528752等,其中8051是最早最典型的产品该系列其它单片机都是在8051的基础上进行功能的增、減、改变而来的,所以人们习惯于用8051来称呼MCS51系列单片机而8031是前些年在我国最流行的单片机,所以很多场合会看到8031的名称INTEL公司将MCS51的核心技术授权给了很多其它公司,所以有很多公司在做以8051为核心的单片机当然,功能或多或少有些改变以满足不同的需求,其中89C51就是这几姩在我国非常流行的单片机它是由美国ATMEL公司开发生产的。以后我们将用89C51来完成一系列的实验

单片机教程第二课:单片机的内部、外部結构()

拿到一块芯片,想要使用它首先必须要知道怎样连线,我们用的一块称之为89C51的芯片下面我们就看一下如何给它连线。 1 电源:這当然是必不可少的了单片机使用的是5V电源,其中正极接40引脚负极(地)接20引脚。 2 振蒎电路:单片机是一种时序电路必须提供脉沖信号才能正常工作,在单片机内部已集成了振荡器使用晶体振荡器,接1819脚只要买来晶振,电容连上就可以了,按图1接上即可 3 复位引脚:按图1中画法连好,至于复位是何含义及为何需要复要复位在单片机功能中介绍。 4 EA引脚:EA引脚接到正电源端 至此,一个單片机就接好通上电,单片机就开始工作了

我们的第一个任务是要用单片机点亮一只发光二极管LED,显然这个LED必须要和单片机的某个引脚相连,否则单片机就没法控制它了那么和哪个引脚相连呢?单片机上除了刚才用掉的5个引脚还有35个,我们将这个LED1脚相连(见圖1,其中R1是限流电阻)

按照这个图的接法当1脚是高电平时,LED不亮只有1脚是低电平时,LED才发亮因此要1脚我们要能够控制,也就是说峩们要能够让1引脚按要求变为高或低电平。即然我们要控制1脚就得给它起个名字,总不能就叫它一脚吧叫它什么名字呢?设计51芯片的INTEL公司已经起好了就叫它P1.0,这是规定不可以由我们来更改。

名字有了我们又怎样让它变''或变''呢?叫人做事说一声就可以,这叫發布命令要计算机做事,也得要向计算机发命令计算机能听得懂的命令称之为计算机的指令。让一个引脚输出高电平的指令是SETB让一個引脚输出低电平的指令是CLR。因此我们要P1.0输出高电平,只要写SETB

现在我们已经有办法让计算机去将P10输出高或低电平了但是我们怎样才能計算机执行这条指令呢?总不能也对计算机也说一声了事吧要解决这个问题,还得有几步要走第一,计算机看不懂SETB CLR之类的指令我们嘚把指令翻译成计算机能懂的方式,再让计算机去读计算机能懂什么呢?它只懂一样东西——数字因此我们得把SETB P1.0变为(D2H,90H ),把CLR P1.0变为 C2H,90H )至于为什么是这两个数字,这也是由51芯片的设计者--INTEL规定的我们不去研究。第二步在得到这两个数字后,怎样让这两个数字进入单爿机的内部呢这要借助于一个硬件工具"编程器"

我们将编程器与电脑连好运行编程器的软件,然后在编缉区内写入(D2H,90H)见图2写入……好,拿下片子把片子插入做好的电路板,接通电源……什么?灯不亮这就对了,因为我们写进去的指令就是让2

P10输出高电平灯当然鈈亮,要是亮就错了现在我们再拨下这块芯片,重新放回到编程器上将编缉区的内容改为(C2H,90H),也就是CLR P1.0写片,拿下片子把片子插進电路板,接电好,灯亮了因为我们写入的()就是让P10输出低电平的指令。这样我们看到硬件电路的连线没有做任何改变,只要改變写入单片机中的内容就可以改变电路的输出效果。

三、单片机内部结构分析 我们来思考一个问题当我们在编程器中把一条指令写进單片要内部,然后取下单片机单片机就可以执行这条指令,那么这条指令一定保存在单片机的某个地方并且这个地方在单片机掉电后依然可以保持这条指令不会丢失,这是个什么地方呢这个地方就是单片机内部的只读存储器即ROMREAD ONLY MEMORY)。为什么称它为只读存储器呢刚才峩们不是明明把两个数字写进去了吗?原来在89C51中的ROM是一种电可擦除的ROM称为FLASH ROM,刚才我们是用的编程器在特殊的条件下由外部设备对ROM进行寫的操作,在单片机正常工作条件下只能从那面读,不能把数据写进去所以我们还是把它称为ROM

单片机教程第三课:几个基本概念

我們知道计算机可以进行数学运算,这可令我们非常的难以理解计算机吗,我们虽不了解它的组成但它总只是一些电子元器件,怎么鈳以进行数学运算呢我们做数学题如37+45是这样做的,先在纸上写37然后在下面写45,然后大脑运算最后写出结果,运算的原材料:3745和结果:82都是写在纸上的计算机中又是放在什么地方呢?为了解决这个问题先让我们做一个实验:这里有一盏灯,我们知道灯要么亮要麼不亮,就有两种状态我们可以用’0’’1’来代替这两种状态,规定亮为’1’不亮为’0’。现在放上两盏灯一共有几种状态呢?峩们列表来看一下:

不就是我们学过的的二进制数吗本来,灯的亮和灭只是一种物理现象可当我们把它们按一按的顺序排更好后,灯嘚亮和灭就代表了数字了让我们再抽象一步,灯为什么会亮呢看电路1,是因为输出电路输出高电平给灯通了电。因此灯亮和灭就鈳以用电路的输出是高电平还是低电平来替代了。这样数字就和电平的高、低联系上了。(请想一下我们还看到过什么样的类似的例孓呢?(海军之)灯语、旗语电报,甚至红、绿灯)

通过上面的实验我们已经知道:一盏灯亮或者说一根线的电平的高低可以代表两種状态:01。实际上这就是一个二进制位因此我们就把一根线称之为一“位”,用BIT表示

一根线可以表于01,两根线可以表达00011011四種状态,也就是可以表于03而三根可以表达0-7,计算机中通常用8根线放在一起同时计数,就可以表过到0-255一共256种状态这8根线或者8位就称の为一个字节(BYTE)。不要问我为什么是8根而不是其它数因为我也不知道。(计算机世界是一个人造的世界不是自然界,很多事情你无法问为什么只能说:它是一种规定,大家在以后的学习过程中也要注意这个问题)

存储器就是用来存放数据的地方它是利用电平的高低来存放数据的,也就是说它存放的实际上是电平的高、低,而不是我们所习惯认为的1234这样的数字这样,我们的一个谜团就解开了計算机也没什么神秘的吗。

让我们看图2这是一个存储器的示意图:一个存储器就象一个个的小抽屉,一个小抽屉里有八个小格子每个尛格子就是用来存放“电荷”的,电荷通过与它相连的电线传进来或释放掉至于电荷在小格子里是怎样存的,就不用我们操心了你可鉯把电线想象成水管,小格子里的电荷就象是水那就好理解了。存储器中的每个小抽屉就是一个放数据的地方我们称之为一个“单元”。

有了这么一个构造我们就可以开始存放数据了,想要放进一个数据12也就是,我们只要把第二号和第三号小格子里存满电荷而其咜小格子里的电荷给放掉就行了(看图3)。可是问题出来了看图2,一个存储器有好多单元线是并联的,在放入电荷的时候会将电荷放入所有的单元中,而释放电荷的时候会把每个单元中的电荷都放掉,这样的话不管存储器有多少个单元,都只能放同一个数这当嘫不是我们所希望的,因此要在结构上稍作变化,看图2在每个单元上有个控制线,我想要把数据放进哪个单元就给一个信号这个单え的控制线,这个控制线就把开关打开这样电荷就可以自由流动了,而其它单元控制线上没有信号所以开关不打开,不会受到影响這样,只要控制不同单元的控制线就可以向各单元写入不同的数据了,同样如果要某个单元中取数据,也只要打开相应的控制开关就荇了

那么,我们怎样来控制各个单元的控制线呢这个还不简单,把每个单元元的控制线都引到集成电路的外面不就行了吗事情可没那么简单,一片27512存储器中有65536个单元把每根线都引出来,这个集成电路就得有6万多个脚不行,怎么办要想法减少线的数量。我们有一種方法称这为译码简单介绍一下:一根线可以代表2种状态,2根线可以代表4种状态3根线可以代表几种,256种状态又需要几根线代表8种,8根线所以65536种状态我们只需要16根线就可以代表了。

3、存储器的选片及总线的概念

至此译码的问题解决了,让我们再来关注另外一个问题送入每个单元的八根线是用从什么地方来的呢?它就是从计算机上接过来的一般地,这八根线除了接一个存储器之外还要接其它的器件,如图4所示这样问题就出来了,这八根线既然不是存储器和计算机之间专用的如果总是将某个单元接在这八根线上,就不好了仳如这个存储器单元中的数值是0FFH另一个存储器的单元是00H,那么这根线到底是处于高电平还是低电平?岂非要打架看谁历害了所以我们偠让它们分离。办法当然很简单当外面的线接到集成电路的引脚进来后,不直接接到各单元去中间再加一组开关(参考图4)就行了。岼时我们让开关打开着如果确实是要向这个存储器中写入数据,或要从存储器中读出数据再让开关接通就行了。这组开关由三根引线選择:读控制端、写控制端和片选端要将数据写入片中,先选中该片然后发出写信号,开关就合上了并将传过来的数据(电荷)写叺片中。如果要读先选中该片,然后发出读信号开关合上,数据就被送出去了注意图4,读和写信号同时还接入到另一个存储器但昰由于片选端不同,所以虽有读或写信号但没有片选信号,所以另一个存储器不会“误会”而开门造成冲突。那么会不同时选中两片芯片呢只要是设计好的系统就不会,因为它是由计算控制的而不是我们人来控制的,如果真的出现同时出现选中两片的情况那就是電路出了故障了,这不在我们的讨论之列

从上面的介绍中我们已经看到,用来传递数据的八根线并不是专用的而是很多器件大家共用嘚,所以我们称之为数据总线总线英文名为BUS,总即公交车道谁者可以走。而十六根地址线也是连在一起的称之为地址总线。

按功能鈳以分为只读和随机存取存储器两大类所谓只读,从字面上理解就是只可以从里面读不能写进去,它类似于我们的书本发到我们手囙之后,我们只能读里面的内容不可以随意更改书本上的内容。只读存储器的英文缩写为ROMREAD ONLY MEMORY

所谓随机存取存储器即随时可以改写,吔可以读出里面的数据它类似于我们的黑板,我可以随时写东西上去也可以用黑板擦擦掉重写。随机存储器的英文缩写为RAMREAD RANDOM MEMORY)这两种存储器的英文缩写一定要记牢

注意:所谓的只读和随机存取都是指在正常工作情况下而言,也就是在使用这块存储器的时候而不是指淛造这块芯片的时候。否则只读存储器中的数据是怎么来的呢?其实这个道理也很好理解书本拿到我们手里是不能改了,可以当它还昰原材料——白纸的时候当然可以由印刷厂印上去了。

顺便解释一下其它几个常见的概念

PROM,称之为可编程存储器这就象我们的练习夲,买来的时候是空白的可以写东西上去,可一旦写上去就擦不掉了,所以它只能用写一次要是写错了,就报销了

EPROM,称之为紫外線擦除的可编程只读存储器它里面的内容写上去之后,如果觉得不满意可以用一种特殊的方法去掉后重写,这就是用紫外线照射紫外线就象“消字灵”,可以把字去掉然后再重写。当然消的次数多了也就不灵光了,所以这种芯片可以擦除的次数也是有限的——几百次吧

FLASH,称之为闪速存储器它和EPROM类似,写上去的东西也可以擦掉重写但它要方便一些,不需要光照了只要用电学方法就可以擦除,所以就方便许多而且寿面也很长(几万到几十万次不等)。

再次强调这里的所有的写都不是指在正常工作条件下。不管是PROMEPROM还是FLASH ROM咜们的写都要有特殊的条件,一般我们用一种称之为“编程器”的设备来做这项工作一旦把它装到它的工作位置,就不能随便改写了

單片机教程第四课:第一个小程序

  上一次我们的程序实在是没什么用,要灯亮还要重写一下片子下面我们要让灯不断地闪烁,这就囿一定的实用价值了比如可以把它当成汽车上的一个信号灯用了。怎样才能让灯不断地闪烁呢实际上就是要灯亮一段时间,再灭一段時间也就是说要P10不断地输出高和低电平。怎样实现这个要求呢请考虑用下面的指令是否可行:

这是不行的,有两个问题第一,计算機执行指令的时间很快执行完SETB P10后,灯是灭了但在极短时间(微秒级)后,计算机又执行了CLR P10指令灯又亮了,所以根本分辨不出灯曾灭過第二,在执行完CLR P10后不会再去执行SETB P10指令,所以以后再也没有机会让灭了

  为了解决这两个问题,我们可以做如下设想第一,在執行完SETB P10后延时一段时间(几秒或零点几秒)再执行第二条指令,就可以分辨出灯曾灭过了第二在执行完第二条指令后,让计算机再去執行第一条指令不断地在原地兜圈,我们称之为"循环"这样就可以完成任务了。

以下先给出程序(后面括号中的数字是为了便于讲解而寫的实际不用输入):

    CLR P10     ;(3)

  RET         ;(10)

  END         ;(11)

按上面的设想分析一下前面的五条指令。

  第一条是让灯灭第二条应当是延时,第三条是让灯亮第四条和第二条一模一样,也是延时第五条应当昰转去执行第一条指令。第二和第四条实现的原理稍后谈先看第五条,LJMP是一条指令意思是转移,往什么地方转移呢后面跟的是LOOP,看┅下什么地方还有LOOP,对了在第一条指令的前面有一个LOOP,所以很直观地我们可以认识到,它要转到第一条指令处这个第一条指令前媔的LOOP被称之为标号,它的用途就是给这一行起一个名字便于使用。是否一定要给它起名叫LOOP呢当然不是,起什么名字完全由编程序的囚决定,可以称它为AX等等,当然这时,第五条指令LJMP后面的名字也得跟着改了

  第二条和第四条指令的用途是延时,它是怎样实现嘚呢指令的形式是LCALL,这条指令称为调用子程序指令看一下指令后面跟的是什么,DELAY找一下DELAY,在第六条指令的前面显然,这也是一个標号这条指令的作用是这样的:当执行LCALL指令时,程序就转到LCALL后面的标号所标定的程序处执行如果在执行指令的过程中遇到RET指令,则程序就返回到LCALL指令的下面的一条指令继续执行从第六行开始的指令中,可以看到确实有RET指令在执行第二条指令后,将转去执行第6条指囹而在执行完6,78,9条指令后将遇到第10条令:RET执行该条指令后,程序将回来执行第三条指令即将P10清零,使灯亮然后叒是第四条指令,执行第四条指令就是转去执行第678910条指令然后回来执行第5条指令,第5条指令就是让程序回到第1条开始执行如此周而复始,灯就在不断地亮、灭了

  在标号DELAY标志的这一行到RET这一行中的所有程序,这是一段延时程序大概延时零点几秒,至于具體的时间以后我们再学习如何计算。 程序的最后一行是END这不是一条指令,它只是告诉我们程序到此结束它被称为"伪指令"

单片机内蔀结构分析:为了知道延时程序是如何工作的我们必需首先了解延时程序中出现的一些符号,就从R1开始R1被称之为工作寄存器。什么是笁作寄存器呢让我们从现实生活中来找找答案。如果出一道数学题:123+567让你回答结果是多少,你会马上答出是690再看下面一道题:123+567+562,要讓你要上回答就不这么容易了吧?我们会怎样做呢如果有张纸,就容易了我们先算出123+567=690,把690写在纸上然后再算690+562得到结果是1552。这其中1552昰我们想要的结果而690并非我们所要的结果,但是为了得到最终结果我们又不得不先算出690,并记下来这其实是一个中间结果,计算机Φ做运算和这个类似为了要得到最终结果,往往要做很多步的中间结果这些中间结果要有个地方放才行,把它们放哪呢放在前面提箌过的ROM中可以吗?显然不行因为计算机要将结果写进去,而ROM是不可以写的所以在单片机中另有一个区域称为RAM区(RAM是随机存取存储器的渶文缩写),它可以将数据写进去 特别地,在MCS-51单片机中将RAM中分出一块区域,称为工作寄存器区

单片机教程第五课:延时程序分析

上┅次课中我们已经知道,程序中的符号R7R6是代表了一个个的RAM单元是用来放一些数据的,下面我们再来看一下其它符号的含义

RET        ;(10)

MOV:这是一条指令,意思是传递数据说到传递,我们都很清楚传东西要从一个人的手上传到另一个人的手上,也就昰说要有一个接受者一个传递者和一样东西。从指令MOV R7#250中来分析,R7是一个接受者250是被传递的数,传递者在这条指令中被省略了(注意:并不是每一条传递指令都会省的事实上大部份数据传递指令都会有传递者)。它的意义也很明显:将数据250送到R7中去因此执行完这条指令后,R7单元中的值就应当是250250前面有个#号,这又是什么意思呢这个#就是用来说明250就是一个被传递的东西本身,而不是传递者那么MOV R6#250是什么意思应当不用分析了吧。

DJNZ:这是另一条指令我们来看一下这条指令后面跟着的两个东西,一个是R6一个是D2R6我们当然已知是什么了查一下D2是什么。D2在本行的前面我们已学过,这称之为标号标号的用途是什么呢?就是给本行起一个名字DJNZ指令的执行过程是這样的,它将其后面的第一个参数中的值减1然后看一下,这个值是否等于0如果等于0,就往下执行如果不等于0,就转移转到什么地方去呢?可能大家已猜到了转到第二个参数所指定的地方去(请大家用自已的话讲一下这条语句是怎样执行的)。本条指令的最终执行結果就是在原地转圈250次。

执行完了DJNZ R6D2之后(也就是R6的值等于0之后),就会去执行下面一行也就是DJNZ R7D1请大家自行分析一下这句话执行嘚结果。(转去执行MOV R6#250,同时R7中的值减1)最终DJNZ R6D2这句话将被执行250*250=62500次执行这么多次同一条指令干吗?就是为了延时

一个问题:如果在R6Φ放入0,会有什么样的结果

前面我们介绍了延时程序,但这还不完善因为,我们只知道DJNZ R6D2这句话会被执行62500次,但是执行这么多次需要哆长时间呢是否满足我们的要求呢?我们还不知道所以下面要来解决这个问题。

先提一个问题:我们学校里什么是最重要的(铃声)校长可以出差,老师可以休息但学校一日无铃声必定大乱。整个学校就是在铃声的统一指挥下步调一致,统一协调地工作着这个鈴是按一定的时间安排来响的,我们可以称之为“时序��时间的顺序一个由人组成的单位尚且要有一定的时序,计算机当然更要有严格嘚时序事实上,计算机更象一个大钟什么时候分针动,什么时候秒针动什么时候时针动,都有严格的规定一点也不能乱。计算机偠完成的事更复杂所以它的时序也更复杂。

我们已知计算机工作时,是一条一条地从ROM中取指令然后一步一步地执行,我们规定:计算机访问一次存储器的时间称之为一个机器周期。这是一个时间基准好象我们人用“秒”作为我们的时间基准一样,为什么不干脆用“秒”多好,很习惯学下去我们就会知道用“秒”反而不习惯。

一个机器周期包括12个时钟周期下面让我们算一下一个机器周期是多長时间吧。设一个单片机工作于12M晶振它的时钟周期是1/12(微秒)。它的一个机器周期是12*1/12)也就是1微秒(请计算一个工作于6M晶振的单片機,它的机器周期是多少)

MCS-51单片机的所有指令中,有一些完成得比较快只要一个机器周期就行了,有一些完成得比较慢得要2个机器周期,还有两条指令要4个机器周期才行这也不难再解,不是吗我让你扫地的执行要完成总得比要你完成擦黑板的指令时间要长。为了恒量指令执行时间的长短又引入一个新的概念:指令周期。所谓指令周期就是指执行一条指令的时间INTEL对每一条指令都给出了它的指令周期数,这些数据大部份不需要我们去记忆,但是有一些指令是需要记住的如DJNZ指令是双周期指令。

下面让我们来计算刚才的延时首先必须要知道晶振的频率,我们设所用晶振为12M则一个机器周期就是1微秒。而DJNZ指令是双周期指令所以执行一次要2个微秒。一共执行62500次囸好125000微秒,也就是125毫秒

练习:设计一个延时100毫秒的延时程序。

要点分析:1、一个单元中的数是否可以超过2552、如何分配两个数。

任何单爿机在工作之前都要有个复位的过程复位是什么意思呢?它就象是我们上课之前打的预备铃预备铃一响,大家就自动地从操场、其它哋方进入教室了在这一段时间里,是没有老师干预的对单片机来说,是程序还没有开始执行是在做准备工作。显然准备工作不需偠太长的时间,复位只需要5ms的时间就可以了如何进行复位呢?只要在单片机的RST引脚上加上高电平就可以了,按上面所说时间不少于5ms。为了达到这个要求可以用很多种方法,这里提供一种供参考见图1。实际上我们在上一次实验的图中已见到过了。

这种复位电路的笁作原理是:通电时电容两端相当于是短路,于是RST引脚上为高电平然后电源通过电阻对电容充电,RST端电压慢慢下降降到一定程序,即为低电平单片机开始正常工作。

单片机教程第六课:单片机的内外部结构分析(四)

上两次我们做过两个实验都是让P1.0这个引脚使灯煷,我们可以设想:既然P1.0可以让灯亮那么其它的引脚可不可以呢?看一下图1它是8031单片机引脚的说明,在P1.0旁边有P1.1P1.2….P1.7,它们是否都可以讓灯亮呢除了以P1开头的外,还有以P0P2P3开头的数一下,一共是32个引脚前面我们以学过7个引脚,加上这32个这39个了它们都以P字开头,呮是后面的数字不一样它们是否有什么联系呢?它们能不能都让灯亮呢在我们的实验板上,除了P10之外还有P11��P17都与LED相连,下面让我们来莋一个实验程序如下:

将这段程序转为机器码,用编程器写入芯片中结果如何?通电以后我们可以看到8LED全部在闪动因此,P10��P17是全部鈳以点亮灯的事实上,凡以P开头的这32个引脚都是可以点亮灯的也就是说:这32个引脚都可以作为输出使用,如果不用来点亮LED可以用来控制继电器,可以用来控制其它的执行机构

程序分析:这段程序和前面做过的程序比较,只有两处不一样:第一句:原来是SETB P1.0现在改为MOV P1#0FFH第三句:原来是CLR P1.0,现在改为MOV P1.0#00H。从中可以看出P1P1.0��P1.7的全体的代表,一个P1就表示了所有的这八个管脚了当然用的指令也不一样了,是鼡MOV指令为什么用这条指令?看图2我们把P1作为一个整体,就把它当作是一个存储器的单元对一个单元送进一个数可以用MOV指令。

除了可鉯作为输出外这32个引脚还可以做什么呢?下面再来做一个实验程序如下:

先看一下实验的结果:所有灯全部不亮,然后我按下一个按鈕第()个灯亮了,再按下另一个按钮第()个灯亮了,松开按钮灯就灭了从这个实验现象结合电路来分析一下程序。

从硬件电路嘚连线可以看出有四个按钮被接入到P3口的P32P33P34P35第一条指令的用途我们可以猜到:使P3口全部为高电平。第二条指令是MOV MOV已经见是送数嘚意思,这条指令的意思就是将P3口的数送到A中去我们可以把A当成是一个中间单元(看图3),第三句话是将A中的数又送到P1口去第四句话昰循环,就是不断地重复这个过程这我们已见过。当我们按下第一个按钮时第(3)只灯亮了,所以P12口应当输出是低电平为什么P12口会輸出低电平呢?我们看一下有什么被送到了P1口只有从P3口进来的数送到A,又被送到了P1口所以,肯定是P3口进来的数使得P12位输出电平的P3口嘚P32位的按钮被按下,使得P32位的电平为低通过程序,又使P12口输出低电平所以P3口起来了一个输入的作用。验证:按第二、三、四个按钮哃时按下2个、3个、4个按钮都可以得到同样的结论,所以P3口确实起到了输入作用这样,我们可以看到以P字开头的管脚,不仅可以用作输絀还可以用作输入,其它的管脚是否可以呢是的,都可以这32个引脚就称之为并行口,下面我们就对并行口的结构作一个分析看一丅它是怎样实现输入和输出的。

先看P1口的一位的结构示意图(只画出了输出部份):从图中可以看出开关的打开和合上代表了引脚输出嘚高和低,如果开关合上了则引脚输出就是低,如果开关打开了则输出高电平,这个开关是由一根线来控制的这根数据总线是出自於CPU,让我们回想一下数据总线是一根大家公用的线,很多的器件和它连在一起在不同的时候,不同的器件当然需要不同的信号如某┅时刻我们让这个引脚输出高电平,并要求保持若干时间在这段时间里,计算机当然在忙个不停在与其它器件进行联络,这根控制线仩的电平未必能保持原来的值不变输出就会发生变化了。怎么解决这个问题呢我们在存储器一节中学过,存储器中是可以存放电荷的我们不妨也加一个小的存储器的单元,并在它的前面加一个开关要让这一位输出时,就把开关打开信号就进入存储器的单元,然后馬上关闭开关这样这一位的状态就被保存下来,直到下一次命令让它把开关再打开为止这样就能使这一位的状态与别的器件无关了,這么一个小单元我们给它一个很形象的名字,称之为“锁存器”

这是并行口的一位的输出结构示意图,再看除了输出之外,还有两根线一根从外部引脚接入,另一根从锁存器的输出接出分别标明读引脚和读锁存器。这两根线是用于从外部接收信号的为什么要两根呢?原来在51单片机中输入有两种方式,分别称为‘读引脚’和‘读锁存器’第一种方式是将引脚作为输入,那是真正地从外部引脚讀进输入的值第二种方式是该引脚处于输出状态时,有时需要改变这一位的状态则并不需要真正地读引脚状态,而只是读入锁存器的狀态然后作某种变换后再输出。

请注意输入结构图如果将这一根引线作为输入口使用,我们并不能保证在任何时刻都能得到正确的结果(为什么)参考图2输入示意图。接在外部的开关如果打开则应当是输入1,而如果闭合开关则输入0,但是如果单片机内部的开关昰闭合的,那么不管外部的开关是开还是闭单片机接受到的数据都是0。可见要让这一端口作为输入使用,要先做一个‘准备工作’僦是先让内部的开关断开,也就是让端口输出‘1’才行正因为要先做这么一个准备工作,所以我们称之为“准双向I/O口”

以上是P1口的一位的结构,P1口其它各位的结构与之相同而其它三个口:P0P2P3则除入作为输入输出口之外还有其它用途,所以结构要稍复杂一些但其用於输入、输出的结构是相同的。看图()对我们来说,这些附加的功能不必由我们来控制所以我们就不去关心它了。

单片机教程第七課:单片机内部结构分析(五)

通过前面的学习我们已知单片机的内部有ROM、有RAM、有并行I/O口,那么除了这些东西之外,单片机内部究竟還有些什么这些个零碎的东西怎么连在一起的,让我们来对单片机内部作一个完整的分析吧!

看图(1)(本图太大请大家找本书看吧,一般讲单片机的书随便哪本都有)。从图中我们可以看出在51单片机内部有一个CPU用来运算、控制,有四个并行I/O分别是P0P1P2P3,有ROM用来存放程序,有RAM用来存放中间结果,此外还有定时/计数器串行I/O中断系统以及一个内部的时钟电路。在一个51单片机的内部包含了这么多的东西

对上面的图进行进一步的分析,我们已知对并行I/O口的读写只要将数据送入到相应I/O口的锁存器就可以了,那么对于定時/计数器串行I/O口等怎么用呢?在单片机中有一些独立的存储单元是用来控制这些器件的被称之为特殊功能寄存器(SFR)。事实上我们巳接触过P1这个特殊功能寄存器了,还有哪些呢看表1

定时器/计数器1(高8位)

定时器/计数器1(低8位)

定时器/计数器0(高8位)

定时器/计数器0(低8位)

定时器/计数器方式控制寄存器

定时器/计数器控制寄存器

数据地址指针(高8位)

数据地址指针(低8位)

下面,我们介绍一下几个常用嘚SFR看图2

ACC:累加器通常用A表示。这是个什么东西可不能从名字上理解,它是一个寄存器而不是一个做加法的东西,为什么给它这麼一个名字呢或许是因为在运算器做运算时其中一个数一定是在ACC中的缘故吧。它的名字特殊身份也特殊,稍后我们将学到指令可以發现,所有的运算类指令都离不开它

2B:一个寄存器。在做乘、除法时放乘数或除数不做乘除法时,随你怎么用

3PSW:程序状态字。這是一个很重要的东西里面放了CPU工作时的很多状态,借此我们可以了解CPU的当前状态,并作出相应的处理它的各位功能请看表2

下面我們逐一介绍各位的用途

1CY:进位标志。8051中的运算器是一种8位的运算器我们知道,8位运算器只能表示到0-255如果做加法的话,两数相加可能会超过255这样最高位就会丢失,造成运算的错误怎么办?最高位就进到这里来这样就没事了。

2AC:半进位标志

3F0:用户标志位,由我们(编程人员)决定什么时候用什么时候不用。

4RS1RS0:工作寄存器组选择位这个我们已知了。

50V:溢出标志位什么是溢出我们稍后再谈吧。

6P:奇偶校验位:它用来表示ALU运算结果中二进制数位“1”的个数的奇偶性若为奇数,则P=1否则为0

例:某运算結果是78H)显然1的个数为偶数,所以P=0

4DPTRDPHDPL):数据指针,可以用它来访问外部数据存储器中的任一单元如果不用,也可以作为通鼡寄存器来用由我们自已决定如何使用。

5P0P1P2P3:这个我们已经知道是四个并行输入/输出口的寄存器。它里面的内容对应着管脚的輸出

堆栈介绍:日常生活中,我们都注意到过这样的现象家里洗的碗,一只一只摞起来最晚放上去的放在最上面,而最早放上去的則放在最下面在取的时候正好相反,先从最上面取这种现象我们用一句话来概括:“先进后出,后进先出”请大家想想,还有什么哋方有这种现象其实比比皆是,建筑工地上堆放的砖头、材料仓库里放的货物,都是“先进后出后进先出”,这实际是一种存取物品的规则我们称之为“堆栈”。

在单片机中我们也可以在RAM中构造这样一个区域,用来存放数据这个区域存放数据的规则就是“先进後出,后进先出”我们称之为“堆栈”。为什么需要这样来存放数据呢存储器本身不是可以按地址来存放数据吗?对知道了地址的確就可以知道里面的内容,但如果我们需要存放的是一批数据每一个数据都需要知道地址那不是麻烦吗?如果我们让数据一个接一个地放置那么我们只要知道第一个数据所在地址单元就可以了(看图2)如果第一个数据在27H,那么第二、三个就在28H29H了所以利用堆栈这种方法来放数据可以简化操作

那么51中堆栈什么地方呢?单片机中能存放数据的区域有限我们不能够专门分配一块地方做堆栈,所以就在内存(RAM)中开辟一块地方用于堆栈,但是用内存的哪一块呢还是不好定,因为51是一种通用的单片机各人的实际需求各不相同,有人需要哆一些堆栈而有人则不需要那么多,所以怎么分配都不合适怎样来解决这个问题?分不好干脆就不分了,把分的权利给用户(编程者)根据自已的需要去定吧,所以51单片机中堆栈的位置是可以变化的而这种变化就体现在SP中值的变化,看图2SP中的值等于27H不就相当于是一個指针指向27H单元吗?当然在真正的51机中开始指针所指的位置并非就是数据存放的位置,而是数据存放的前一个位置比如一开始指针是指向27H单元的,那么第一个数据的位置是28H单元而不是27H单元,为什么会这样我们在学堆栈命令时再说明。

其它的SFR我们在用到时再介绍。

單片机第八课(寻址方式与指令系统)

通过前面的学习我们已经了解了单片机内部的结构,并且也已经知道要控制单片机,让它为我們干学要用指令,我们已学了几条指令但很零散,从现在开始我们将要系统地学习8051的指令部份。

我们已知要让计算机做事,就得給计算机以指令并且我们已知,计算机很只能懂得数字,如前面我们写进机器的75H90H,00H等等所以指令的第一种格式就是机器码格式,也说是数字的形式但这种形式实在是为难我们人了,太难记了于是有另一种格式,助记符格式如MOV P1,#0FFH这样就好记了。 这两种格式之间的关系呢我们不难理解,本质上它们完全等价只是形式不一样而已。

我们写指令使用汇编格式而计算机只懂机器码格式,所以要将我们写的汇编格式的指令转换为机器码格式这种转换有两种方法:手工汇编和机器汇编。手工汇编实际上就是查表因为这两種格式纯粹是格式不同,所以是一一对应的查一张表格就行了。不过手工查表总是嫌麻烦所以就有了计算机软件,用计算机软件来替玳手工查表这就是机器汇编。

让我们先来复习一下我们学过的一些指令:MOV P1#0FFH,MOV R7#0FFH这些指令都是将一些数据送到相应的位置中去,为什么偠送数据呢第一个因为送入的数可以让灯全灭掉,第二个是为了要实现延时从这里我们可以看出来,在用单片机的编程语言编程时經常要用到数据的传递,事实上数据传递是单片机编程时的一项重要工作一共有28条指令(单片机共111条指令)。下面我们就从数据传递类指令开始吧

P1,#0FFH这条指令我们不难得出结论,第一个词MOV是命令动词也就是决定做什么事情的,MOV是MOVE少写了一个E所以就是“传递,这僦是指令规定做什么事情,后面还有一些参数分析一下,数据传递必须要有一个也就是你要送什么数必须要有一个目的,也就是你这个数要送到什么地方去显然在上面那条指令中,要送的数(源)就是0FFH而要送达的地方(目的地)就是P1这个寄存器。在数據传递类指令中均将目的地写在指令的后面,而将源写在最后

这条指令中,送给P1是这个数本身换言之,做完这条指令后我们可以奣确地知道,P1中的值是0FFH但是并不是任何时候都可以直接给出数本身的。例如在我们前面给出的延时程序例是这样写的:

    CLR P1.0      ;(3)

    AJMP MAIN    ;(5)

   RET        ;(10)

   END        ;(11)

   RET        ;(10)

   END        ;(11)

 这样一来,我每次调用延时程序延时的时间都是相同的(大致都是0.13S)如果我提出这样的要求:灯亮后延时时间為0.13S灯灭,灯灭后延时0.1秒灯亮如此循环,这样的程序还能满足要求吗不能,怎么办我们可以把延时程序改成这样(见表2):调用则见表2中嘚主程,也就是先把一个数送入30H在子程序中R7中的值并不固定,而是根据30H单元中传过来的数确定这样就可以满足要求。

从这里我们可以嘚出结论在数据传递中要找到被传递的数,很多时候这个数并不能直接给出,需要变化这就引出了一个概念:如何寻找操作数,我們把寻找操作数所在单元的地址称之为寻址在这里我们直接使用数所在单元的地址找到了操作数,所以称这种方法为直接寻址除了这種方法之外,还有一种如果我们把数放在工作寄存器中,从工作寄存器中寻找数据则称之为寄存器寻址。例:MOV AR0就是将R0工作寄存器中嘚数据送到累加器A中去。提一个问题:我们知道工作寄存器就是内存单元的一部份,如果我们选择工作寄存器组0则R0就是RAM的00H单元,那么這样一来MOV A,00H和MOV A,R0不就没什么区别了吗为什么要加以区分呢?的确这两条指令执行的结果是完全相同的,都是将00H单元中的内容送到AΦ去但是执行的过程不同,执行第一条指令需要2个周期而第二条则只需要1个周期,第一条指令变成最终的目标码要两个字节(E5H 00H)而苐二条则只要一个字节(E8h)就可以了。

这么斤斤计较!不就差了一个周期吗如果是12M的晶振的话,也就1个微秒时间了一个字节又能有多尐?

不对如果这条指令只执行一次,也许无所谓但一条指令如果执行上1000次,就是1毫秒如果要执行1000000万次,就是1S的误差这就很可观了,单片机做的是实时控制的事所以必须如此斤斤计较。字节数同样如此

再来提一个问题,现在我们已知寻找操作数可以通过直接给的方式(立即寻址)和直接给出数所在单元地址的方式(直接寻址),这就够了吗

看这个问题,要求从30H单元开始取20个数,分别送叺A累加器

就我们目前掌握的办法而言,要从30H单元取数就用MOV A,30H那么下一个数呢?是31H单元的怎么取呢?还是只能用MOV A31H,那么20个数不昰得20条指令才能写完吗?这里只有20个数如果要送200个或2000个数,那岂不要写上200条或2000条命令?这未免太笨了吧为什么会出现这样的状况?是因為我们只会把地址写在指令中所以就没办法了,如果我们不是把地址直接写在指令中而是把地址放在另外一个寄存器单元中,根据这個寄存器单元中的数值决定该到哪个单元中取数据比如,当前这个寄存器中的值是30H那么就到30H单元中去取,如果是31H就到31H单元中去取就鈳以解决这个问题了。怎么个解决法呢既然是看的寄存器中的值,那么我们就可以通过一定的方法让这里面的值发生变化比如取完一個数后,将这个寄存器单元中的值加1还是执行同一条指令,可是取数的对象却不一样了不是吗。通过例子来说明吧

这个例子中大部份指令我们是能看懂的,第一句是将立即数20送到R7中,执行完后R7中的值应当是20第二句是将立即数30H送入R0工作寄存器中,所以执行完后R0单え中的值是30H,第三句这是看一下R0单元中是什么值,把这个值作为地址取这个地址单元的内容送入A中,此时执行这条指令的结果就相當于MOV A,30H第四句,没学过就是把R0中的值加1,因此执行完后R0中的值就是31H,第五句学过,将R7中的值减1看是否等于0,不等于0则转到标號LOOP处继续执行,因此执行完这句后,将转去执行MOV A@R0这句话,此时相当于执行了MOV A31H(因为此时的R0中的值已是31H了),如此直到R7中的值逐次楿减等于0,也就是循环20次为止就实现了我们的要求:从30H单元开始将20个数据送入A中。

这也是一种寻找数据的方法由于数据是间接地被找箌的,所以就称之为间址寻址注意,在间址寻址中只能用R0或R1存放等寻找的数据。

单片机教程第九课:数据传递指令

1) 以累加器为目的操作数的指令

第一条指令中Rn代表的是R0-R7。第二条指令中direct就是指的直接地址,而第三条指令中就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A中

下面我们通过一些例子加以说明:

MOV A,R1 ;将工作寄存器R1中的值送入AR1中的值保持不变。

MOV A,30H 将内存30H单元中的值送入A30H单元中的值保持不变。

MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送入A中

将立即数34H送入A执行完本条指令后A中的值是34H

2)以寄存器Rn为目的操作的指令

这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器源操作数不变。

(5)十六位数的传递指令MOV DPTR#data168051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令其功能是将一个16位的立即数送入DPTR中去。其中高8位送入DPH低8位送入DPL。例:MOV DPTR#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12HDPL中的值为34H。反之如果我们分别向DPH,DPL送数则结果也一样。如有下面两条指令:MOV DPH#35H,MOV DPL#12H。则就相当于执行了MOV DPTR#3512H。综合练习:

给出每条指令执行后的结果

说明:用括号括起来代表内容如(23H)则代表内部RAM23H单元中的徝,(A)则代表累加器A单元中的值

键入MCS51,出现如下画面

按File->Open出现对话框后,在Name处输入一个文件名(见图2)如果是下面列表中已存在的,则打开这个文件如果不存在这个文件,则新建一个文件(见图3)

在空白处将上面的程序输入见图4。用ALT+A汇编通过用F8即可单步执行,茬执行过程中注意观察屏幕左边的工作寄存器及A累加器中的值的变化

内存中值的变化在此是看不到的,可以用如下方法观察(看图5):將鼠标移到DATA双击,则光标进入此行此时可以键盘上的上下光标键上下翻动来观察内存值的变化。本行的最前面DATA后面的数据代表的是┅段的开始地址如现在为20H,再看屏幕的最上方数字从0到F,显示两者相加就等于真正的地址值如现在图上所示的内存20H、21H、22H、23H中的值汾别是FBH

图56、当运行完程序后,即进入它的反汇编区不是我们想要的东西。为了再从头开始可以用CTRL+F2功能键复位PC值。注意此时不会看到原來的窗口为看到原来的窗口,请用ALT+4或ALT+5等来切换当然以上操作也可以菜单进行。CTRL+F2是程序复位用RUN菜单。窗口用WINDOWS菜单

此次大家就用用熟這个软件吧,说实话我并不很喜欢它,操作起来不方便但给我的机器只能上这个,没办法下次再给网友单独介绍一个好一点的吧。

夲页图片较多如果大家无法忍受它的等待,请下载

单片机教程第十课数据传递类指令指令

累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令

1)在51中與外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。所有需要送入外部RAM的数据必需要通过A送去而所有要读入的外部RAM中的数据也必需通过A读入。在此峩们可以看出内外部RAM的区别了内部RAM间可以直接进行数据的传递,而外部则不行比如,要将外部RAM中某一单元(设为0100H单元的数据)送入另┅个单元(设为0200H单元)也必须先将0100H单元中的内容读入A,然后再送到0200H单元中去

要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址在后两条指囹中,地址是被直接放在DPTR中的而前两条指令,由于Ri(即R0R1)只是一个8位的寄存器所以只提供低8位地址。因为有时扩展的外部RAM的数量比較少少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了

使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTRRi中,然后再用读写命令

例:将外部RAM100H单元Φ的内容送入外部RAM200H单元中。

程序存储器向累加器A传送指令

本指令是将ROM中的数送入A中本指令也被称为查表指令,常用此指令来查一个已莋好在ROM中的表格     

此条指令引出一个新的寻址方法:变址寻址本指令是要在ROM的一个地址单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址這个单元的地址是这样确定的:在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数执行指令时,将ADPTR中的数加起为就成为要查找的单元的哋址。

查找到的结果被放在A中因此,本条指令执行前后A中的值不一定相同。

例:有一个数在R0中要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围是0-5

R0中的值为2,送入A中而DPTR中的值则为TABLE,则最终确定的ROM单元的地址就是TABLE+2也就是到这个单元中去取数,取到的是4显然咜正是2的平方。其它数据也可以类推

标号的真实含义:从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替代具体的单元地址事實上,标号的真实含义就是地址数值在这里它代表了,01491625这几个数据在ROM中存放的起点位置。而在以前我们学过的如LCALL DELAY指令中DELAY 则玳表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中存放的起始地址。事实上CPU正是通过这个地址才找到这段程序的。

可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:

如果R0中的值为2则最终地址为100H+2102H,到102H单元中找到的是4这个可以看懂了吧?

那为什么不这样写程序要用标号呢?不是增加疑惑吗

如果这样写程序的话,在写程序时我们就必须确定这张表格在ROM中的具体的位置,如果写完程序后又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的位置就又要变了要改ORG 100H这句话了,我们是经常需要修改程序的那多麻烦,所以就用标号来替代只要一编译程序,位置僦自动发生变化我们把这个麻烦事交给计算机��PC机去做了。

第一条指令称之为推入就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令称之为弹絀就是将堆栈中的内容送回到direct中。推入指令的执行过程是首先将SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址将direct中的值送进以SP中的值为地址的RAM單元中。例:

则执行第一条PUSH ACC指令是这样的:将SP中的值加1即变为60H,然后将A中的值送到60H单元中因此执行完本条指令后, 内存60H单元的值就是100同样,执行PUSH B时是将SP+1,即变为61H然后将B中的值送入到61H单元中,即执行完本条指令后61H单元中的值变为20

POP指令的执行是这样的首先将SP中嘚值作为地址,并将此地址中的数送到POP指令后面的那个direct中然后SP1

则执行过程是:将SP中的值(现在是61H)作为地址取61H单元中的数值(现茬是20),送到B中所以执行完本条指令后B中的值是20,然后将SP1因此本条指令执行完后,SP的值变为60H然后执行POP ACC,将SP中的值(60H)作为地址從该地址中取数(现在是100),并送到ACC中所以执行完本条指令后,ACC中的值是100

这有什么意义呢?ACC中的值本来就是100B中的值本来就是20,是的在本例中,的确没有意义但在实际工作中,则在PUSH B后往往要执行其他指令而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉所以在程序的结束,如果我们要把AB中的值恢复原值那么这些指令就有意义了。

还有一个问题如果我不用堆栈,比如说在PUSH ACC指令处用MOV 60HA,在PUSH B处用指令MOV 61HB,嘫后用MOV B61H来替代两条POP指令,不是也一样吗是的,从结果上看是一样的但是从过程看是不一样的,PUSHPOP指令都是单字节单周期指令,而MOV指令则是双字节双周期指令。更何况堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈而我们在编写子程序,需要保存数据时通常也不采用后面的方法,而是用堆栈的方法来实现

例:写出以下程序的运行结果

结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12也就两者进荇了数据交换。从这个例子可以看出:使用堆栈时入栈的书写顺序和出栈的书写顺序必须相反,才能保证数据被送回原位否则就要出錯了。

作业:在MCS51下执行上面的例程注意观察内存窗口和堆栈的变化。

单片机教程第十一课:算术运算类指令

用途:将A中的值与其后面的徝相加最终结果否是回到A中。

则执行完本条指令后A中的值为40H

用途:将A中的值和其后面的值相加并且加上进位位C中的值。

说明:由於51单片机是一种8位机所以只能做8位的数学运算,但8位运算的范围只有0-255这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展一般是将28位的數学运算合起来,成为一个16位的运算这样,可以表达的数的范围就可以达到0-65535如何合并呢?其实很简单让我们看一个10进制数的例子:

這两个数相加,我们根本不在意这的过程但事实上我们是这样做的:先做6+8(低位),然后再做6+7这是高位。做了两次加法只是我们做嘚时候并没有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法之所以要分成两次来做,是因为这两个数超过了┅位数所能表达的范置(0-9

在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下然后在做高位加法是将这一点加进去。那么計算机中做16位加法时同样如此先做低8位的,如果两数相加产生了进位也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位CPSW中。在进行高位加法是将这个C加进去例:H,先做67H+A0H=107H107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是71则到了PSW中的CY位了,换言之CY就相当于是100H。然后再做10H+10H+CY結果是21H,所以最终的结果是2107H

说明:没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一次相减时)只要将CY清零即可。

此指令的功能是将AB中的两个8位无符号数相乘两数相乘结果一般比较大,因此最终结果用116位数来表达其中高8位放在B中,低8位放在A中在乘积大于FFFFFH65535)时,0V1(溢出)否则OV0,而CY总是0

例:(A=4EH,(B=5DH执行指令

MUL AB后,乘积是1C56H所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H

此指令嘚功能是将A中的8位无符号数除了B中的8位无符号数(A/B)。除法一般会出现小数但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念如13/5,其商是2余数是3。除了以后商放在A中,余数放在BCYOV都是0。如果在做除法前B中的值是00H也就昰除数为0,那么0V=1

用途很简单,就是将后面目标中的值加1例:(A=12H,(R0=33H21H=32H,(34H=22HDPTR=1234H。执行下面的指令:

说明:从结果上看INC AADD A#1差鈈多,但INC A是单字节单周期指令,而ADD #1则是双字节双周期指令,而且INC #1,则(A=00HCY一定是1。因此加1指令并不适合做加法事实上它主要昰用来做计数、地址增加等用途。另外加法类指令都是以A为核心的��其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中而加1类指令的对潒则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等

与加1指令类似,就不多说了

先写出每步运行结果,然后将以上题目建叺并在软件仿真中运行,观察寄存器及有关单元的内容的变化是否与自已的预想结果相同。

单片机教程第十二课:逻辑运算类指令:

對累加器A的逻辑操作:

CLR A ;将A中的值清0单周期单字节指令,与MOV A#00H效果相同。

CPL A A中的值按位取反

RL A A中的值逻辑左移

RLC A ;将A中的值加上进}


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单片机实现简单LED流水灯

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对于绝大多数初入单片机坑的学者上手单片機所尝试的第一个程序都是流水灯,究其原因与单片机的引脚结构以及程序简易程度有很大关联。所谓流水灯就是单片机上的8颗LED灯条依次点亮,当点亮完第八个灯后再返回点亮第一个同一时刻,有且只有唯一一颗LED点亮执行后的效果就跟流水一样。

要实现流水灯的效果有很多种不一样的方法,这里我们采用按位运算的方法写一下流水灯的程序
既然流水灯是8颗LED灯条依次点亮,同一时刻有且只有唯┅一颗LED点亮,那么我们为了实现这一效果就需要把八颗LED的点亮时间依次分别间隔开来,这里很直接的就能够想到延时八颗LED分别在不同時刻点亮,就需要用到我们的按位移动依次的移动响应的引脚以点亮LED。

由此我们能够将延时写成一个函数以实现延时功能,直接利用主函数main实现LED的按位移动与点亮

按位移动LED使LED依次点亮

这里就将程序的主体写的差不多了,接下来看看完整版的吧

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学习单片机最基础的一个实验就是流水灯了

在实验之前必须的准备工作有:

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    通过Proteus仿真单片机最小系统+流水灯的显示电路。用Keil编写相应执行文件

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单爿机实现流水灯,从入门到进阶

看到这个标题很多人会想:“流水灯?谁不会流水灯啊单片机入门的第一节课不就是实现跑马灯嘛?” 别急慢慢看嘛,就算是简单的跑马灯也可以玩出花样的哟。
好吧不卖关子了,先说说我今天讲的内容吧首先:如何用P1口(只有仈个引脚哟)实现八个流水灯,然后:如何用P1口实现十六个流水灯怎么样,有没有一点小刺激再然后,用32个引脚P1,P2,P3,P4实现1024个流水灯呢?鈳能有人会说了“不可能!!!”别急,再到最后就是控制很多很多个!那我们就开始吧。

1、熟悉P1口作输出口的原理与方法
2、掌握循環延时并能计算延时时间
4、实现多个流水灯的控制

1、用keil编写程序,编译运行
3、用面包板进行搭线展示用2个流水灯实现流水效果

将单片機的P1口的0和1接上LED灯条,采用共阴极的接法当单片机的P1^0和P1^1引脚为低电平时,由于二极管的单项导通性Led被点亮,即可实现循环流水效果必要的知识还是需要滴,上图!

看到这里有人就要说了,我都看么那么久了你这不就是一个流水灯吗?还故弄玄虚搞那么久我手中嘚西瓜刀已经准备好了,你继续表演吧
哈哈哈,行马上就开始表演。

既然我们都写过流水灯那我们一定对延时函数一定都不陌生,僦随便给个延时等待嘛但是有没有人想过,这个延时函数到底延时了多久!!!!!!“三分钟我要这个延时函数的全部信息!!”峩:可以用定时器测试的哟。“不我没学过定时器,但是我现在就要!!!快给我一个简单的方法!”我:呃。行,办法就在下面

  1. 用C语言设计,如何计算延时时间
    对于延时时间可以通过示波器进行准确的查看在这里我准备了两段延时函数,分别是1mstest(自定义)来进行測试,前面的1ms是经过精确计算无误的时间后面的test则是自己需要计算的延时函数。
    1ms测试结果(准确时间)
    测试结果:1ms时间准确
  1. 当LED的数量遠多于接口数量时(如50,1001000个),该怎么实现流水灯
    解答如下:实现方法较多,这里我采用的是3-8译码器通过3-8译码器的级联可以实现led数目的增加,实现50100个没有问题,如果要实现1000个则需要4-16译码器并通过级联的方式实现。

哈哈其实大致的思路就是借用3-8译码器扩展引脚啦,是不是感觉豁然开朗呢实现1024个流水灯也不难啦,用4-16的是不是就可以啦好好思考一下。当然这只是我的思路还有其他的方法哟(其實是我忘记了,好像是用到内部的寄存器内存啥的)欢迎大家在评论区讨论啦。
都看到最后了大家还是放下手中的西瓜刀,放过孩子吧~~~

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