上周我们在多伦多参加了Immersed 2017会议,在那里我们相遇了沉浸式技术领域的各种专业人士包括图形专家、软件设计师和硬件制造商。其中一个人是西雅图Motion Workshop的联合创始人Erik Bakke他給我们讲述了其公司名为“Shadow Motion”的便携式运动捕捉系统。
Workshop已经将系统销售给开发人员和视频制作工作室三年了该公司将钱花在其营销上,這就是为什么Shadow Motion在运动捕捉行业并不为外人所知
Pro具有19个传感器,包括18个基本的全身感知神经元系统
Shadow Motion系统提供了一些令人信服的功能,将其与竞争区分开来Motion Workshop将其技术与SteamVR配对使用,以便您可以轻松地将Shadow Motion系统集成到VR开发工作流程中Shadow Motion系统本身适用于角色动画,但如果您将Vive追踪器添加到身体系统可用于实时头像动画或VR动作。
ShadowMotion系统主要面向开发人员和数字内容创建者该平台与Maya、3DStudio Max、Cinema4D和其他应用程序等各种流行的動画工具兼容。(您可以在这里找到兼容软件的完整列表)
除非您将硬件与Vive Tracker集成,否则Shadow Motion不会依赖外部传感器或摄像头这样的话你就可鉯在任何位置使用。其硬件包括内部存储器它能捕获动作,稍后将数据移植到计算机它还兼容iOS和Android移动设备,以通过Wi-Fi实现动画数据的动態播放
MotionWorkshop参加了Immersed 2017会议希望推广Shadow Motion系统。然而Bakke表示,该公司正在开发一种应用于2018年的新产品Motion Workshop在范围级VR娱乐业务中看到了很大的潜力,并且囸在开发一种更适合这种用例的硬件平台您可以使用当前的Motion Workshop系统进行全身化身跟踪,例如“The Void”或“Zero Latency”但Shadow Motion传感器太复杂以致于无法进行高精度客户体验的校准。Bakke表示Motion Workshop正在构建一个能够更好地解决这个问题的解决方案。该公司还正在开发一个仓库规模跟踪系统将与Vicon和OptiTrak的企业解决方案进行竞争。