请设计窗体的窗体有caption属性吗、backcolor、font等属性,窗体上放一个命令按钮

概述   界面的设计有两步:先绘制控件然后确定控件属性。

绘制控件:在工具箱里单击想画的控件在窗体里按下鼠标并拖曳,然后松开鼠标即可确定属性:先选中控件,然后按F4键或单击工具栏上的属性窗口进入属性(Properties)窗口再在属性窗口中找到要设置的属性并进行设置。

2. 常用属性的设置(1)Name属性   对潒都有名字计算机把名字看成对象于对象之间的根本差异,因此在同一窗体里不许出现重名的情况(除非这是一个控件数组)且名字鈈得超过40个字。


   在简单的程序里给控件命名不是很必要,完全可以使用控件Name属性的缺省值例如Text1。但在有几十个控件的复杂窗体里就佷难区分它们。所 以VB推荐由三个小写字母的前缀和一个第一个字母为大写的描述性单词组成的名字。例如cmdMyButton是一个命令按钮(前缀是cmd)

推薦的前缀对象前缀例子 确认框(Check Box)

2) Name可以采用系统默认的名称但窗体有caption属性吗应该根据实际情况改成意义明了的名词;


3)所有对象都有Name,但不一定都有窗体有caption属性吗;

(3)TopLeft属性    这两个属性决定对象的位置。只有两种情况需要在属性窗口里设置这两个属性:第一种是用户沒有鼠标第二种是程序员需要十分精确地设定这两个值。当选中对象单击并拖曳它的时候,便在修改这两个值了


这两个属性决定了對象的大小,当选中控件时它周围出现八个小黑方块,把鼠标指向这些方块鼠标指针将变成一个双向的箭头,这时按下鼠标并拖曳它即可改变控件的大小,也就改变了HeightWidth属性。


系统识别窗体的标识名一个窗体名必须以一个字母开头,可包含数字和下划线但不能包含空格和标点符号。
出现在窗体标题栏中的文本内容
这个属性是用户经常要使用的一种属性当用户的应用程序在工具条上最小化或在Windows桌媔上变为一个独立应用程序时,该属性决定将采用何种图标窗体控制框里的图标也由它决定。
可以从属性框里弹出调色板选择所需要嘚颜色
这个属性决定了窗体边框的样式,共有6种属性值改变窗体的BordrStyle属性后,窗体在屏幕上没有变化它只在运行时才变为所要求的样子。
这个属性用来决定控件是否采用三维效果
用来决定是否采用 控件框的属性仅在程序运行时才有效。
用来改变该窗体上显示信息的字体、字型和字号它控制着直接在窗体上打印的文本显示。
该属性决定窗体是否可见, 默认情况下是可见的错误地改变其值是很危险的,窗體会从眼前消失
指定窗体在运行时的三种状态:正常、最小化、最大化。
默认值为True决定窗体能否被访问。
左边距、顶边距、高度、宽喥
决定窗体在屏幕上的位置及窗体大小

(2)设置属性的方法 1)在设计态通过属性窗口设置直接在属性窗口中选择或输入既可。

object 所在处代表┅个对象表达式其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略 object则带有焦点的窗体就认为是该 object。


¨         隐藏窗体时它就从屏幕上被删除,并将其 Visible 属性设置为 False 用户将无法访问隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的 Visual Basic 应用程序或对于通过 DDE 与该应用程序通讯的进程及对于 Timer 控件嘚事件,隐藏窗体的控件仍然是可用的

¨         窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序茭互


可选的。一个对象表达式其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略 object带有焦点的窗体缺省为 object。
必需的单精度值,指示 object 左邊的水平坐标 (x-轴)
可选的。单精度值指示 object 新的宽度。
可选的单精度值,指示 object 新的高度
  说明:只有 left 参数是必须的。但是要指定任何其它的参数,必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数例如,如果不先指定 left 和 top 参数则无法指定 width 参数。任何没有指定的尾部嘚参数则保持不变

[/b]Print 方法的语法具有下列对象限定符和部分:


必需的。对象表达式其值为“应用于”列表中的对象。
可选的要打印的表达式或表达式的列表。如果省略则打印一空白行。
outputlist 参数具有以下语法和部分:

Tab(n) 可选的用来将插入点定位在绝对列号上,这里n 为列號。使用无参数的 Tab(n) 将插入点定位在下一个打印区的起始位置

expression 可选。要打印的数值表达式或字符串表达式

Charpos 可选。指定下个字符的插入点使用分号 (;) 直接将插入点定位在上一个被显示的字符之后。使用 Tab(n) 将插入点定位在绝对列号上使用无参数的 Tab 将插入点定位在下一个打印区嘚起始位置。如果省略 charpos则在下一行打印下一字符。


¨  可以用空白或分号来分隔多个表达式

¨  对系统指定的国别设置,用小数点分隔符將所有打印到 Immediate 视窗的数据正确格式化关键字要用适用于主应用程序的语言输出。


¨对于 Boolean 数据或者打印 True 或者打印 False。根据主机应用程序的哋区设置来翻译 True 和 False 关键字  
¨使用系统能识别的标准短日期格式书写 Date 数据。当日期或时间部件丢失或为零时只书写已提供的部件。

¨ 要把错误数据作为 Error errorcode 输出在输出 Error 关键字时,要把关键字正确翻译出来

¨如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要 object。例如如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生但是,如果在窗体模块上进行调用则会在窗体上显示“outputlist”。


  紸意: 因为 Print 方法是按照字符比例进行打印所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关。例如像 “W” 这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽,而像 "i" 这样的窄字母占据的宽度则较小考虑到要使用比平均字符更宽的空间,表列一定要留有足够余地另外,也可以使用固定间距的字体(像 Courier 字体)来确保每一字符均只占一列

(4)PrintFrom方法 用以将 Form 对象的图象逐位发送给打印机。

¨PrintForm 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定

(5) Refresh方法 强制全部重绘一个窗体或控件。

在下列情况下使用 Refresh 方法:

¨在另一个窗体被加载时显示一个窗体的全部。

¨更新诸如 FileListBox 控件之类的文件系统列表框的内容

¨ 更新 Data 控件的数据结构。


     通常如果没有事件发生,窗体或控件的绘制是自動处理的但是,有些情况下希望窗体或控件立即更新例如,如果使用文件列表框、目录列表框或者驱动器列表框显示当前的目录结构狀态当目录结构发生变化时可以使用 Refresh 更新列表。

Show 方法的语法包含下列部分:


可选的一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个對象如果省略 object,则与活动窗体模块关联的窗体缺省为 object
可选的。一个整数它用以决定窗体是模式还是无模式 。如果 style 为 0则窗体是无模式的;如果 style 为 1,则窗体是模式的
可选的。字符串表达式指出部件所属的窗体被显示。对于标准的Visual Basic 窗体使用关键字 Me。

¨如果调用 Show 方法時指定的窗体没有装载Visual Basic 将自动装载该窗体。

¨当 Show 在显示无模式窗体时随后遇到的代码则要执行。当 Show 在显示模式窗体 (modal form) 时则随后的代码矗到该窗体被隐藏或卸载时才能执行。

¨当 Show 在显示模式窗体时除了模式窗体中的对象之外不能进行输入(键盘或鼠标单击)。对其它窗體进行输入前程序必须隐藏或卸载模式窗体(通常是处于响应用户某些操作状态)MDIForm 不能是形式的。

¨在模式窗体显示时,虽然应用程序中的其它窗体失效,但其它应用程序不会失效。

¨应用程序的启动窗体在其 Load 事件调用后会自动出现


下面的例子说明如何使用ownerform 参数:

¨Cls 将清除图形和打印语句在运行时所产生的文本和图形,而设计时在 Form 中使用 Picture 属性设置的背景位图和放置的控件不受 Cls 影响如果激活 Cls 之前 AutoRedraw 属性设置为 False, 调用时该属性设置为 True则放置在 Form 或 PictureBox 中的图形和文本也不受影响。 这就是说通过对正在处理的对象的

这个事件发生在窗体被装入内存时,且发生在窗体出现在屏幕之前窗体出现之前,Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码如果有,那么它先执行这些代码再让窗体出现在屏幕上。

  (2) Click事件Dblclick事件 这两个事件在单击或双击窗体时发生。不过单击窗体里的控件时窗体的Click事件并不会发生,Visual Basic会去看控件的Click事件里有沒有代码

  (3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件) 显示多个窗体时,可以从一个窗体切换到另一个窗体每次激活一个窗体时,发生Activate 事件而前┅个窗体发生Deactivate事件。

  (4)Resize事件 在窗体被改变大小时会触发此事件

4.窗体的控制(1) 装入或卸出窗体 要装入或卸出窗体,用Load 或Unload语句


FormName变量昰要装入或卸出的窗体名。 Load语句只是把窗体装入内存并不显示出来,要显示窗体可以使用窗体的Show方法

(2) 显示或隐藏窗体 要显示或隐藏窗體,用Show或Hide方法若尚未装入内存则先装入再显示。

     FormName变量是窗体名,可选变元mode为0(缺省值)时窗体为非模态为1时窗体为模态。模态窗体完铨占有应用程序控制权不允许切换到别的应用程序,除非关闭!而非模态窗体则反之
END语句的功能是终止应用程序的执行,并从内存卸茬所有窗体语法是: END
(用于接受用户在框内输入的内容)
即用户从文本框输入的内容
设置口令时用的掩码,如:用*代替实际输入的内容
朂大长度缺省值是0,即可以输入任意个字符
为True时可以多行文本为False时只能输入一行文本
文本在框中的对齐方式:0=左对齐,1=右对齐2=居中
當框中的文本内容发生变化时触发该事件
当光标离开文本框时触发该事件
Label 标签(用于在窗体上添加文字说明)
窗体有caption属性吗文本的对齐方式:0=左对齐,1=右对齐2=居中
为True时可根据标签大小自动换行
自动调节大小,为True时可根据文本大小自动调整标签大小为False时标签大小不能改变,过长的文本被截掉
(用于列出可供用户选择的项目列表)
用于保存列表内容访问: [对象名]. List(列表项序号)
列表项的序号由上到下依次為0、1、2、3……
列表项索引,其值为最后选中的列表项序号第一个为0,如果未选中任何表项其值为-1。
列表项正文其值为最后选中的列表项的文本,它与
列表框显示形式取0时为一列显示所有行其他值为多列。
排序属性为True时,列表项按ASCII码排序为False时,则不排序
添加列表项,使用格式:
若不指定位置则插入到列表末尾。
删除列表项使用格式:
Image  图象(用来把图形放入程序里)
调整图片框以适应图象 / 调整图象以适应外框
ComboBox 组合框(将列表框和文本框结合在一起)
外观属性:取0时,系统创建一个带下拉式列表框的组合框;为1时系统创建一個由文本框和列表框直接组合在一起的简单组合框,可以从列表框中选择也可以 直接在文本框中输入;为2时,系统创建一个没有文本框嘚下拉式列表框单击列表框上的按钮才显示文本框,用户不能在文本框中输入只能在列表框中选择。
其值为用户从列表框中选定的文夲或直接输入的文本
添加列表项,使用格式:
若不指定位置则插入到列表末尾。
删除列表项使用格式:
取消属性,它为True时, 按〖ESC〗即等于单击此按钮
缺省属性,它为True时, 按回车键即等于单击此按钮
两次调用Timer事件的事件间隔,用于创建动态效果
决定它们的对齐方式,0=咗对齐1=右对齐。
决定它们是否被选中的属性

文本框通常用于向计算机输入信息而标签通常用于输出信息。文本框是一个十分重要的控件因为由复选框和选项按钮向程序输入的信息毕竟只有少数的几条信息 而已。标签和文本框的区别很小标签可以看成是一个在运行时鈈能修改正文的文本框,因此标签主要用于输出信息

¨   Stretch属性设为True,则Image中的图形将改变自己的大小来适应外面的边框

(4)Frame 框架、CheckBox 复选框、OptionButton选项按钮的区别: ¨  复选框和选项按钮用于向程序输入信息, 框架用来对复选框和选项按钮进行分组。

¨   复选框选中时会在小方框里打一個钩选项按钮选中时会在小圆圈里点一个点。

菜单概述 Windows中的菜单一般由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成

 菜单标题和菜单命令也有窗体有caption属性吗和Name属性,设置了这两个属性就等于创建了菜单Name是一个抽象名称,窗体有caption属性吗是屏幕上可见的可在窗体有caption屬性吗里加入 “&” 来设置热键。

Editor中部有三个命令钮分别是下一个、插入、删除插入可用来增加新的菜单。在这三个键下面的窗体有caption属性嗎列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色)单击插入键,Visual Basic将上一个增亮菜单下推并增亮一空行就可以输入新菜单名和标题叻。删除键可用来删掉菜单选中要删掉的菜单,单击Delete键就可以删掉它了

(3)  移动菜单标题   有四种情况:向上移动,向下移动向左缩排,向右缩排选中某一菜单标题,安上下箭头则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上,这也决定了它在界面中的位 置如果按左右箭头,情况则有所不同由于菜单是分级的,所以如果它没有缩排,则它是一个菜单标题;如果它缩排一次那么它将变成一个菜单命囹;如果缩 排两次,那么它将成为一个子菜单命令VB里可以总共设计四层子菜单。

(4)  设置分离条     分离条是指在菜单中将命令分组的线VB將分离条也看成一个菜单项,它也需要窗体有caption属性吗和Name属性而且也有其它属性,分离条与菜单项的区别是 分离条的窗体有caption属性吗属性必須是连字号即减号也就是,当设置了一个窗体有caption属性吗属性为 “-” 的菜单项时实际上就设置了一个分离条,分离条的名字可以是barFile1之类以表明分离条的位置。

(5 菜单的各种简单属性  在菜单编辑器里有许多确认框和一些文本框及一个下拉式的列表框这些决定了菜单的各种属性。

1) Checked 复选属性    这个属性值设置为真将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志。

2) Enabled有效属性    各种各样的用户会产生千奇百怪的操作在许多Edit菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况。Enabled属性为真则菜单命令是清晰的,Enabled属性为假则菜单命令是模糊的,这时用户僦不能选中这个菜单项了

3) Visible 可见属性   对暂时不用的菜单, 如果把Visible属性设为假则菜单根本不会出现在屏幕上。这样做比把Enabled属性设为假显得哽加干脆!

4) Index属性    可以生成菜单命令数组用索引号区分开。例如向File菜单中添加一系列最近打开的文件名添加菜单可用Load方法。以上属性可鉯在运行时设置形成动态的菜单的情况。

“Redo”(6)为每个菜单项编写事件过程代码3. 生成弹出式菜单(或浮动菜单)   几乎每个Windows应用程序都提供弹出式菜单用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单。弹出式菜单也属于普通菜单只是不固定在窗体上,而是可以在任何地方顯示


   弹出式菜单用PopupMenu方法调用。假设已经用菜单编辑器生成了名为mnuedit的菜单则可以在MouseUp事件加入如下代码就可以生成弹出式菜单:

设计状态條、工具栏、进程条等

(1 选择面板形状   在SBarCtrl属性窗口里选择General标签,在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式

(2 添加或删除状态条面板    在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签,单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板。

(3 在单面板里显示文本     在SBarCtrl属性窗ロ里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本。用代码显示的方式是:

2.  创建工具栏1. 建立工具条 1).在工具箱里单击工具条图标拖到窗体的任何位置,Visual Basic自动将ToolBar移到顶部


2).按F4键打开属性窗口。
5). 单击Insert按钮Visual Basic就会在你的工具条上显示一个空按钮,现在为你的每一个按钮重複这一步
6). 单击确定按钮。
      如果想把按钮分组首先生成一个分隔的按钮,再在刚才提到的对话框里将这个按钮的Style属性改为3-Separator

(2 为笁具条增加图画 1). 在Visual Basic工具箱里单击ImageList图标,并将它拖到窗体的任何位置(位置不重要因为它总是不可见的)。


2). 按F4打开属性窗口
5). 单击Insert Picture,在现茬图形的对话框里选择想使用的位图或图标然后单击打开按钮。为每个想添加图形的工具条按钮重复此步
6). 单击确定按钮。
7). 单击工具条按F4,双击(Custom)显示ToolBar属性对话框。
9). 选择Buttons标签单击紧挨Index框的向左或向右箭头以选择一个按钮序号。出现在工具条最左边的按钮序号为1
10). 茬Image框里输入一个数,输入为1则显示刚才ImageList控件里的第一个图形,输入为2则显示刚才ImageList控件里的第二个图形。
11). 为每个按钮重复第10步
12). 单击确萣按钮,现在Visual Basic就会在工具条上显示精美的图形了

(3 为工具条添加文本信息     在ToolBar属性对话框中选择Buttons标签,在窗体有caption属性吗框里输入想显礻在按钮上的文本

ToolTips是一种当点到工具按钮时弹出的小标签。ToolTips很方便可以告诉那些新手每个按钮是干什么用的。在刚才提到的ToolBar属性对话框中选择Buttons标签在ToolTipText框里输入想作为ToolTip的文本。

(5 编写代码 双击工具条以下面的格式输入代码就可以了:

3.  创建进程条   进程条的三个屬性:

4.  创建滑块(1). 选择滑块的外观 1). Orientation属性决定滑块的方位,可以是垂直的或水平的滑块


3). TickFrequency属性规定了沿着滑块的标记的间隔大小,缺省嘚状态是1表明每个可能值都出现标记,如果把值设置为3则每三个可能值出现一个标记。

  这三个属性和进程条的这三个属性差不多Min,Max表示滑块的最小和最大值Value表示进程条的当前值。

 LargeChange规定了当用户用鼠标单击滑块时滑块可移动的距离。SmallChange规定了用户按左箭头或右箭头時滑块的移动距离


2) 按F4打开属性窗口。
4) 单击Insert Picture在现在图形的对话框里选择想使用的位图或图标,然后单击打开按钮为每个想添加图形的Tab按钮重复此步。
5) 单击确定按钮现在ImageList里存储了需要的图形。
7) 现在选择Tabs标签单击紧挨Index框的向左或向右箭头以选择一个Tab序号。在Image框里输入一個数输入为1,则显示刚才ImageList控件里的第一个图形输入为2,则显示刚才ImageList控件里的第二个图形

(5 用户响应     可用类似下面的代码来识别鼡户在哪一个项目上单击。

 在用户选择了标签后TabStrip要求编写代码来显示或隐藏控件。下面的代码上是一个TabStrip上有一个命令钮和一个选项钮嘚例子当用户选择了第一个Tab时,选项钮出现当用户选择了第二个Tab时,命令钮出现

Box、组合框Combo Box、滚动条Scroll Bar、通用对话框控件。还有一个函數叫InputBox函数也可用于数据的输入。

1. 通过文本框输入数据 只要取得文本框的Text属性就可以对其进行操作了下面的代码可将Text1文本框的正文变成夶写输出至Text2文本框。

2. 通过复选框和选项按钮输入数据   只要检测到Check Box和Radio Button的Value属性值就可以知道它们是否被选上了

As对话框里最为常见。组合框叒包括三种类型这三种类型要在它的Style属性里设置。列表框仅仅把可以选择的项目列出来而组合框里有的类型可以允许用户输入数据。咜们的异同是:

名称是否有下拉选项是否允许用户输入 列表框


(2) 列表项目的增减   使用AddItemRemoveItem语句可以增减列表项目。通常将项目增减的语句放叺Form_Load事件里


列表框,组合框的每一项目都有一个Index值第一个项目的Index值是0,第二个是1依此类推。删除项目可通过删除其Index值来实现
    可以在設计阶段设定列表项目, 方法是:
     在属性窗口选择List属性,将出现一个下拉列表在列表中输入第一项,按Ctrl+Enter输入第二项……,最后用Enter结束

(3)  取得列表框/组合框的数据    可以通过取得Text属性或通过取得ListIndex属性来判断哪一项被选择了。ListIndex属性的值也同样是第一个为0第二个为1……如:

4. 通過滚动条Scroll Bar取得数据 在Visual Basic的工具箱里有两种滚动条:一种是垂直的,一种是水平的它们的差异无非是摆放的方向不一样。

 (1) 滚动条的主要属性及事件  1)MinMax属性 Min属性决定滚动条最左端或最顶端所代表的值。Max属性决定滚动条最右端或最下端所代表的值

  3)Value属性 Value属性代表当湔滑块所处位置的值,这个值由滑块的相对位置决定

  4)Change事件 当滑块位置发生变化时就引发了Change事件。

 (2) 取得滚动条的数据 滚动条并不昰一个数据输入的好控件因为无法从滚动条上直接看出输入的数据,但它的优点是可以表示一定范围里的相对位置为了得到数据,只偠取得滚动条的Value属性就可以了

5.  InputBox函数 InputBox函数提供一个简单的对话框供用户输入信息。在把其它版本的BASIC程序移植到Visual Basic时InputBox函数通常用来代替INPUT语句。这个对话框的样子基本上是上面的样子

6. 使用通用对话框控件 Windows应用程序里的Open对话框,Save As对话框在各个应用程序里看起来都是一样的通用對话框控件就可以提供这些对话框的标准功能。

(2) Color对话框 下面的过程可用用户选择的颜色作为窗体的底色

(3) Fonts对话框 下面的过程可用字体对话框改变文本框的字体:

1. 通过MsgBox函数输出 了解Windows应用程序的人都知道当用户操作错误时,应用程序往往打出一个消息框来提示用户的错误象这样:

  Action = MsgBox (msg, type, title) 其中,msg是消息的内容是一个字符串型的变量,type及title参数是可以省略的type参数指定显示的按钮是什么及使用什么样的图标(这个参数往往让新程序员思考几分钟),title参数指定消息框的标题type参数的含义是:

返回值含义返回值含义 1


      object表示Print作用的对象,比如是Form或者是Picture Boxobject是可鉯省略的,省略时的Print往往在窗体上输出expressionlist是输出的内容,允许许多项数据的输出在数据间可 以加入“,”或”;”。加入分号将使下一数据項紧挨着上一数据项输出而加入逗号,则Visual Basic将下一数据项在下一打印区输出其实就是空了几个空格后再输出。两个打印区之间有14个字符嘚宽度其实这也很难衡量,比如14个“W”所占的 宽度大概是14个“i”所占宽度的三倍多幸好中国日本之类的方块字所占的宽度基本上是一樣的,所以较好处理一些

(2) Tab函数     Tab函数只用在Print方法中,它用来移动下一个字符到打印位置这将省去数空格的功夫。语法是:Tab (column)


     Tab函数将Visual Basic自萣义的14字符宽的打印区扔到一边用自己的方式定义了新的灵活的打印区宽度。

(3) Cls方法    Cls也是一个古老的BASIC语句,原来它的作用总是把屏幕变成嫼色然后在左上角或左下角闪烁一个光标,Visual Basic里它的作用是清除绘图语句和Print语句产生的文字和图形


expression是所输出的内容。fmt是指输出的格式這是一个字符串型的变量,这一项若省略的话那么Format函数将和Str函数的功能差不多。如:

字符意义字符意义 0

很明显这些属性都与字体有关,许多控件都有这些属性通常它们在设计阶段可以双击font属性来设置,运行期间可以直接设置它们的意义是:

Basic将改变CurrentX,CurrentY值为下一打印区域开始的值于是,输出便指向了下一个打印区域而Cls方法将把操作对象的 CurrentX,CurrentY的值设为(0,0)

6. 通过标签控件输出     标签控件的特点是运行时不能直接修改它,通常一个文本框旁边都有一个标签用来标识文本框标签的Autosize和WordWrap属性是一对有用且令人困惑的属性。

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