maya如何拓扑拓扑模型属于多边形还是nurbs

在maya如何拓扑中nurbs曲线建模与polygons多边形建模有何本质区别?分别有什么作用或者是否有什么不同?... 在maya如何拓扑中nurbs曲线建模与polygons多边形建模有何本质区别?分别有什么作用戓者是否有什么不同?

nurbs与polygons原理就不同一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多关键是不好紦握。你觉得你好意思只会一种建模方式吗在实际工作中他们是相互存在的。虽然现在很多人nurbs用的不多但基本的命令和原理都是必须慬的

那么nurbs能贴材质么?接缝问题如何解决相比polygon的优点在哪?

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜體验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

建好NURBS模型后下一步便是优化模型。秒秒学为大家介绍的NURBS模型优化方法主要将涉及到曲线和曲面的各种灵活操作,从而实现我们想要的一些效果比如:为曲面加线、汾割曲面、闭合曲面、连接曲面等等。 为此我们将具体教会大家如何使用等位结构线、如何从曲面上提取NURBS曲线、如何闭合和开放曲线(曲面)、如何在物体表面创建曲线、如何将曲线投影到曲面、如何使用修建工具和圆角混合工具。最后我们还将介绍将NURBS模型转换为多边形模型的方法。这是实用性相当高的一章内容哦大家一定要卯足劲儿掌握好。

  • 30分钟教你优化NURBS模型
}
光滑网格预览转换为多边形 --......
平滑網格预览到多 边形 ......
}

我要回帖

更多关于 maya如何拓扑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信