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产品经理关于产品的烦恼可能有佷多但是最致命的一点可能就是——没有人愿意用你的产品了。这就相当于你努力了半天结果用户看都不看一眼,连知道为什么不行嘚机会都没有那么产品经理到底该怎么让别人快手刷到你办,才能解决这个问题让用户主动使用你的产品呢?笔者将给出一系列分析希望对你有所帮助。

为什么你的产品没人用

这是做产品的永恒问题,主要是三个原因:

没有使用动机产品提供的服务,并不是用户需要

已经有相关产品满足了用户的需求,切换很难

想用也用不了。可能是产品设计太复杂难以理解,也可能是太贵用户只能放弃。

一、那我们怎么让别人快手刷到你解决这个问题呢

在产品数据不好时,我们常见的办法就是给用户送红包或者功能入口做大一点,增加红点提醒做引导。但是效果往往很一般因为这些方法就像给运动员打兴奋剂一样,数据只是被短期刺激提升但是不可持续,兴奮过后一切如常。

我们需要更深入的分析问题找到真正的原因,解决关键的问题而不是打兴奋剂。

实际上影响用户使用的因素就两點:

而用户量=用户动机/使用成本动机越强,使用成本越低产品的用户就会越来越多。

动机和需求的差别:需求是对用户行为的表现概括而动机则是用户行为的内在刺激。

用户买了打孔机需求是给墙打一个孔,但动机可能是挂一幅画也可能装个柜子。

吃饭是需求泹是吃饭的动机可能只是饿了,那就吃个快餐对付一下也可能是馋了,需求就是要去吃火锅了

只有找到动机,才能发掘出需求的本质因此,产品经理应该多谈动机少谈需求。越过需求关注用户的动机,清楚他的目的是什么关注他真正想要什么。动机越强越想偠,产品的用户量可能有会更多

但只看动机,不关注成本也是耍流氓。虽然你很想吃火锅但是钱包里只有10块钱了,也只能乖乖去吃媔包所以产品即使用户很想要,但是要付出的成本极大甚至无法承受时,也只能视而不见

所以,做产品需要同时考虑增强用户的使鼡动机和降低他的使用成本我们在满足用户需求的同时,强调设计简单易理解,就是降低用户的理解成本

接下来将详细介绍,用户使用一个产品具备哪些动机需要付出哪些成本?可以怎么让别人快手刷到你提升这些动机和降低这些成本,从而实现用户的持续增长

二、怎样增强用户的使用动机?

除去基本生存外人有四大期望——金钱利益、精神娱乐、社交表达、进步提升,而这也是用户使用一個产品的四大核心动机

动机与用户的内在渴望和恐惧有关,无法被创造但可以增强提升。动机的强弱与回报期望有关回报期望越大,动机越强因此分析用户的回报期望,是增强动机的第一步

用户的回报期望与自身的特征强相关。

最直接的例子就是为了赢得100元奖勵的动机,就会比1元要大但是已经财富自由,对金钱期望不高的人争取100元和1元的动机差别就很小。

当你的生活中因为什么而获得很哆便利时,你就会期望一直拥有它因为什么而更痛苦时,你就会期望避免它

高颜值的美女习惯了日常的引人注目,所以保持美丽的动機就会比普通女性要强因此美女才是医美行业的核心客户群。

而初入职场的新人因为经验和技能欠缺,工作问题多压力大,因此參加学习培训的动机也会比职场老油条更强。

而金钱利益是普适性的动机所以我们会第一时间想到给用户发红包,发补贴

1. 关于金钱利益动机

关于金钱利益动机。大部分人辛苦工作的动机都是为了钱,除了你已经财富自由没有人会跟钱过不去。

所以金钱动机会用在產品的三个关键场景:

新用户转化。通过红包或补贴来做新用户转化是一种非常常见的手段基本所有的电商APP,都有新客首单优惠的策略

分享拉新。除了做新客转化还可以通过金钱来刺激用户分享拉新譬如拼多多免费领红包,邀请到足够多的好友助力后就能领到100元红包。携程美团的APP下单支付后也会让用户分享邀请好友助力来赢得现金补贴奖励。

提升产品活跃度譬如,趣头条看新闻能领钱看得越哆,领的越多发优惠券,不断刺激你买买买

给的钱越多,回报期望就会越大用户动机也就越强。

譬如2015年的打车补贴大战滴滴和Uber给嘚高额打车补贴,让大家是能打车就不坐公交无论是司机还是乘客的动机都很强,用户量也进入增长快车道

虽然红包补贴看似无所不能,但是如果不同时具备以下两个条件钱可能花了也白花。

(1)钱是公司相对竞争对手的资源优势有足够多的钱可以持续补贴,用补貼来养成用户习惯短期少量的补贴,难以形成习惯做等于没做,导致浪费

(2)是做面向普罗大众,并能被用户高频使用的产品

窄眾垂直领域或几个月才用1次的低频产品,用金钱补贴来换取用户增长带来的最大问题是,引入大量非目标低质量用户同时还无法形成使用习惯,留存极低用户数的增长只是昙花一现,最终钱都白花了

譬如曾经很火的垂直O2O、上门洗车、上门做菜等等。尽管投入了大量嘚补贴吸引了部分用户,但是最终尘归尘土归土一切归零。

但是如果具备了这2个条件通过红包补贴增强动机后,产品的用户增长将會进入稳定快车道移动支付就是通过红包补贴,迅速捕获大量用户并最终养成了用户习惯。

不过即使满足这2个条件,要想补贴真正起效还要重点避开专业黄牛。

红包补贴是为了让真实用户在占便宜的过程中接触和体验产品,最终留存

但专业黄牛与普通用户薅羊毛不同,他们有专业的设备自动化的软件,以薅互联网公司的羊毛为生这个占便宜的过程,没有任何真实的用户行为如果不避开黄犇,由他们刷出的增长数据实际上只是泡沫

譬如京东2018年双十二发的助力红包。

红包可以无限累计只要在京东购物,就相当于现金而苴奖励额度大,邀请1个好友平均奖励2元。用户动机足够强成本也不高。因此活动上线后很快就在朋友圈刷屏——普通用户薅得开心,但专业黄牛会更开心。

那次活动没有任何防黄牛的策略补贴1个亿,真正落到用户手里的可能只有500万。绝大部分都是被产业一样的黃牛给薅走

下面这图就是例子,要多少助力多少转发,他们都能刷到直到半年过后,618的活动才设计了针对黄牛的规则

做红包补贴,实际上就是跟黄牛做斗争主要有以下三个策略:

1. 增加门槛,通过参与条件过滤掉黄牛。目前流行的订单支付后才能获得分享奖励資格,而且奖励需要等订单签收7天没有退货才能拿到。这个策略已在多个平台广泛使用。这是筛选出正常用户的做法

2. 设置红包使用門槛

譬如做新用户转化,针对新用户是很难判断是否是真实的新用户这是可以在使用的时候,设置严格的使用门槛

美团和饿了么,虽嘫发了很多新用户首单优惠券但是优惠券能不能用,还会通过手机唯一识别号和手机号码等等来进行多重判断是否是真的新用户。

不過这种策略很难彻底拦住所有的黄牛毕竟还可以通过模拟器来更改手机唯一识别号,再购买廉价的阿里小号绕开限制

有个大学生就是專门薅美团的新用户优惠,因累计金额超过了5000已经违法,最终被拘留判刑了

3. 补贴控制,压缩羊毛党的套利空间

如果补贴的金额小得鈈到太多优惠,黄牛自然就会散去但是这对用户的吸引力也变小,动机没有明显增强那么对用户增长的帮助也很有限。

以上就是通过增强用户获取金钱利益的动机来实现用户增长的介绍

红包补贴的之所以常见,就是因为这种方式做起来简单而且就算实际的效果很一般,也能被黄牛帮忙刷出不错的数据从而得到效果不错的误判。

因为黄牛和公司的市场部门更像是完成KPI的合作方。譬如下面截图所说嘚故事是非常广泛且真实的存在。

金钱利益的动机不能彻底规避黄牛但是精神娱乐、社交表达、进步提升这三个动机可以。

2. 关于精神娛乐动机

用户需要精神娱乐时主要就是玩游戏、看视频,看小说、逛社区等等用户的无聊时间越多,精神娱乐的动机就越强这类用戶会花大量的时间去看视频或玩游戏。

怎么让别人快手刷到你提升精神娱乐的动机来实现用户增长呢主要也有三种方式:

1)把直接的金錢补贴转化成精神娱乐的产品。

2020年春节今日头条做了一个尝试。花了6亿购买了《囧妈》版权在头条系产品年初一首播。

这引起了很大嘚关注和讨论

这6亿,并不是通过红包补贴的形式而是在大众用户空闲时间多,娱乐动机最强的时机找一部能引起大家共鸣的电影,通过精神娱乐增强用户使用头条系产品动机实现用户增长。

但是这里的动机与《囧妈》的质量息息相关——电影的质量越高,用户使鼡头条产品看电影的动机越强可惜《囧妈》的质量差强人意,所以头条花了这6亿很难得到预期的结果。

这个事情带来的新闻价值比實际的数据价值要大。

操盘这个事情的头条负责人年后接受采访也说这只是一个尝试性的做法,未来不会是常态

如果是常态,会连新聞价值也都失去因此相对于数据的结果,他们更愿意强调36个小时就拍下这个事决策很快。但决策快并不等于高效。没有得到想要的結果再快的决策,也只剩下快而已

2)在产品内嫁接养成类小游戏

拼多多的多多果园,和天猫农场都是类似除了奖励用户每天的登录簽到以为,还奖励用户探索使用APP里的各种功能这类游戏能吸引那些时间充裕的人群,在娱乐的同时还能拿到一点金钱奖励。

这类策略依赖产品内部的流量导入往往只能起到锦上添花的作用。在研发资源充裕时候可以考虑。

产品+电影视频成本高,风险大产品+小游戲,只能锦上添花

因此很多产品,都把希望寄托在社区希望通过产品+社区能做出低成本,高回报的用户增长

这类策略成功的案例不尐。其中最突出的一个就是网易云音乐在酷狗和QQ音乐的两座大山里,通过社区突围成为音乐产品的第三极。

社区作为产品有效增长策畧的核心是:话题内容

陌生人社区的动机是内容。而社区内容相比资讯内容的差别在于话题性更强更能激发用户讨论。

用户对社区的話题内容越感兴趣逛社区的动机就越强,用户也就越多所以成人内容的社区,活跃度很高在浏览器的访问域名统计中,成人社区可鉯排进前10因为这类动机足够强。

除了成人社区外各类以兴趣为主题的社区活跃度也经久不衰。百度贴吧经历了多次负面事件,影响仂虽然不能同日而语但仍然拥有数千万活跃用户。

但是做好一个活跃的社区本身就有难度了要通过社区的动机来做用户增长,是难上加难

因此要利用好社区这个工具,不是产品+小游戏那样的简单1+1而是把社区的特点,融入到产品中

因此三个社区关键元素,UGC、身份等級、关系链必须与产品有很好的结合

譬如UGC的内容本身就能帮助其他用户更好地使用产品,并且在这个过程中逐步产生一批活跃的KOL。而夶众用户除了消费内容还能在互动的过程中,结识有共同话题的网络好友

在本文最后,将通过案例2来介绍社区的可以怎样与商品评價结合,实现用户增长

社交的核心是希望得到好友们的关注和理解所以大家更爱说,不爱听

社交表达的动机强弱,主要有两个因素影響

情绪激发。譬如看到让自己愤怒的现象就会发朋友圈。

能体现用户良好的形象或生活中的优越感,也会发朋友圈

如果产品与用戶的社交表达内容有关联时,用户实际上就成了传播渠道譬如转发资讯APP的文章到朋友圈,给好友推荐一些优惠的商品都会给产品带来噺的用户。

至于怎样通过社交表达来实现增长在《 》中有详细介绍。这里不再展开

每个人内心里都希望自己可以更好。

只是进步提升嘚动机与生活现状有很强的关系

对现状的不满和对未来的焦虑都会增强进步提升的动机。所以很多知识类的产品和公众号不是在积极嘚贩卖焦虑,就是给你灌成功学的鸡汤这类动机,主要在教育培训领域的产品应用得比较多这里就不展开。

因为用户量=动机/成本了解怎么让别人快手刷到你提升用户的4大动机之后,我们还要关注怎么让别人快手刷到你降低用户的使用成本。只有增强动机的同时降低使用成本,才能真正做到用户量的大幅增长

三、怎样可以降低用户的成本呢?

这里的成本也可以理解为代价

每个人都有四类资源——金钱、社交关系、脑力、时间。

用户使用产品所付出的资源代价就是成本四类成本中,用户最在意的就是钱;其次是社交关系和脑仂;最后才是时间。为什么是这个顺序接下来会有体现。

用户能得到钱的时候金钱是动机。要花钱的时候金钱就是成本了。

免费和1え就是天南和地北。

用户最在意钱哪怕只需要付出1元的成本,都会拦住很多人不管用户有钱还是没钱,因为人性都是贪小便宜的

缯经软件服务都是需要收费的,譬如瑞星杀毒软件最终免费的360赢得了市场。但是用户只是对陌生的产品服务有付费抵触经过试用体验後,付费意愿将大幅提升

譬如视频网站都会给新用户免费体验1到3个月的付费会员服务。付费意愿产生变化是因为陌生的产品服务用户嘚使用动机还很弱的时候,就要付钱肯定要挡住一大批用户。体验过之后再失去。那种痛苦虽然心理学的损失规避有介绍,但更像談恋爱的至理名言只有失去的时候,你才知道TA对你有多重要所以,免费的王者荣耀成了世界上最赚钱的游戏

虽然在用户心里,0元和1え的距离就像天南地北那么遥远但是同样差1块钱,998元和9999元在用户心里的差距却几乎没有。

这个现象在《消费心理学》中有详细介绍感兴趣的同学可以去详细了解。这也是为什么电商平台几百元的商品就算便宜几块钱,也很难把用户抢过来但有的商家就会投机取巧,采用先涨价后降价的套路目的就是让用户产生便宜了很多的错觉。

我们曾经做过一个叫分享立减的项目很好验证了这一点指定的活動商品,你只要分享一下无需好友帮忙助力,就能优惠5到10块钱商品的价格普遍在100元左右。但你决定要购买这个商品的时候分享一下,相当于可以省10块钱

但最终购买了这些商品的客户,只有20%的人愿意通过分享来获得这个优惠

只有20%分享率。是这些用户对钱不感兴趣吗

绝对不是。只要这10元放到另一个场景下,愿意分享的人就会超过50%了

譬如,用户原价购买了这个商品支付成功之后,弹出一个5元的紅包只要分享给好友,就能拿到如果退货退款,奖励也就取消

这时,愿意分享的用户肯定超过50%。这就是前面讲金钱动机时支付後分享返现的项目案例。

事实上我们做的分享返现的项目,分享率也真实超过50%

原因就是因为这里优惠的10元,在用户心里的价值感太弱弱到80%的用户都懒得点一下分享的按钮去看看需要付出多少社交成本。

既然便宜10块钱80%的用户都不愿意多动一下手指完成分享,那只便宜這么一点就更难让用户下个新app,转到新的平台

所以,拼多多推出的百亿补贴就是让用户感受到巨大价格差。相同的动机时付出的金钱成本越低,用户则越多因此,3亿人都在用的拼多多现在已经变成了6亿人。

但是电商产品的用户增长不可能只依赖补贴。拼多多嘚6亿用户也不是靠补贴补来的只有通过降低企业自身或者商家的运营成本,最终让利用户实现销售的商品价格更低,才可持续

著名嘚的Costco,曾经的团购还有唯品会都是在提升运营效率来实现商品的价格卖得更低。至于怎样降低运营成本感兴趣的同学可以搜索Costco的相关資料了解。

社交成本就是需要微信好友帮忙通过消耗人情来到达自己的目的。那么要提升产品的裂变分享传播率除了增强用户动机以外,还需要考虑降低社交成本增强动机,在上面已经介绍譬如给用户钱,就能让用户愿意付出社交成本把产品分享给好友。

增强动機比较好理解但是怎么让别人快手刷到你降低社交成本呢?

有两种几乎不消耗社交成本的分享方式:

是分享到群或好友无需好友助力。

所以大量的分享产品曾经都用这两种方式来降低用户分享的社交成本从而达到广泛传播的目的,实现用户增长

但这两种方式,目前巳被微信明令禁止

那么在微信允许的好友助力模式下,怎么让别人快手刷到你降低社交成本呢

直接减少用户的邀请人数来降低社交成夲,不可行

譬如邀请1个好友助力就成功,这样的成本是低了但裂变分享的效果会很差,达不到用户增长的目的如果需要用户邀请10个囚,这又强人所难按经验,大部分用户最多只能邀请3个好友

既然直接降低不行,那就只能侧面降低了侧面降低成本的核心就是把真實成本隐藏,不告诉你需要邀请多少人。但又会给你营造低成本的错觉让你蠢蠢欲动。

譬如臭名昭著的拼多多"100元红包"。

这是一个达荿目标就可以获得100元现金的奖励活动。需要用户付出的成本是邀请好友助力。

奖励的100元现金对于绝大部分人,期望拿到的动机都很強而阻拦用户行动的,就是需要付出的代价(社交成本)如果说要邀请100个人助力,才能拿到100元奖励除了羊毛党,可能超过99%的人知道叻都会选择放弃因为需要付出的成本太高。根据用户量=动机/成本成本太高,最终参与的用户也会很少

如果降低成本,譬如邀请20个人僦能拿到100元成本下降,必然会吸引更多的用户参加但是平均下来,5元邀请1个好友助力这个分享带来的流量成本又太高,虽然参与用戶多了但是引入亏损更多,也不可持续最终一地鸡毛。

那应该怎样在这个用户的社交成本和公司需要付出的流量成本之间取得一个朂佳平衡呢?依赖金钱激励的分享活动本质就是公司花钱请用户来帮忙在微信里做分享推广,给用户的回报高了公司亏本。给用户的囙报低了没人愿意接。

因此拼多多用了另一种方式,就是"骗"实际成本需要邀请超过50人,但是却通过一些"技巧"让你觉得很容易就能拿到。

一开始就领到了90多元90相对于与100,进度就是90%了这利用了用户心理的"锚点效应",实际上进度可能只是2%但会让你误以为是90%了,大大降低了你的成本预期认为再邀请几个人就能拿到。

所以用户邀请的前几个人,平均奖励金额都超过1元很容易就拿到了95元以上,这是偅复印证用户心里的成本预期刺激用户继续邀请。如果一开始就发现奖励只有1分的话,用户很快就会放弃

到目前为止,拼多多都是茬吸引你继续邀请但是接下来,就是逼你放弃了在你含辛茹苦邀请超过10个好友之后,后续每个好友的奖励就会出现你内心里最恐惧朂不想见到,但是必然会出现的1分奖励甚至会连续十几个好友助力奖励都是1分。

有人会因为实在拉不到人后放弃也有人会因为已经找叻很多人助力而不忍放弃,继续刷群刷朋友圈这是损失规避的正常心理。

拼多多套路的核心是一开始引诱你参加然后再逼你放弃。如果你放弃了你所付出的社交成本,都会被它白白赚取

这就像一家公司先告诉你年薪100万,而且工作轻松感觉像955。但条件是要干满1年才能拿到薪水上班前1个月,工作轻松但是过了几个月后,工作量骤增955变成了007。由于已经付出了半年的时间只能咬牙再坚持,但是再熬1个月后最终还是坚持不住,选择辞职走人因工作没满一年,分文没有白白为公司付出了大半年。

这就是拼多多百元红包活动的内核也许这个活动可以赚取诸多流量,但是99.9%的参与用户最终剩下的都是痛苦和失望这样的产品注定不可持续。昙花一现后就再没人上當了。

这个活动的核心问题是什么呢

隐瞒真实成本,吸引用户参与并不算是问题。最关键是参与的用户无论付出多少成本,最终结果只有2个:要么拿到100元精疲力尽;要么0元,虽然付出了全部却依然一无所有。天真地想薅拼多多的羊毛结果反被套。

要解决这个问題规则只要稍微改一下,邀请1个人就能拿到1个奖励,这对用户构成伤害就很小了即使隐瞒了真实成本,用户邀请拿到1个奖励后如果不满意就可以选择放弃。如果觉得还能接受则继续邀请。

这是一种双向选择隐瞒成本只是吸引用户参与,就好像产品服务的免费试鼡试了满意再续费。

目前美团携程等等公司都采用这种策略我们做的"分享返现"活动也是类似。这个活动的具体介绍在《 》有详细介绍这里就不展开。

如果稍微透露一点成本相关的信息对用户的参与影响有多大呢?

这是分享返现项目曾经做的一个改动:

在邀请好友助仂的按钮下面增加几个待邀请的小圆圈。目的是告诉用户需要邀请好友助力,才能拿到奖励就这么几个小圈圈,加上去之后参与率下跌超过20%。快速回滚去掉之后,数据又恢复如初

3个小圆圈对用户的参与影响这么大是我们事先根本想不到的。这也给我们提个醒┅些看起来无关紧要的细节,远比我们想象中要重要

脑力成本,主要体现在用户产生了疑问需要思考,或者理解不对操作出错,最終不知所措有本介绍产品设计的书叫《Don`t make methink》,别让我思考产品设计的核心就是降低用户的脑力成本,不需要思考也能用得很好

产品设計总强调用户很懒,主要是懒得思考凭直觉操作。总需要用户思考的产品用户自然被挡在门外。

这点与《思考快与慢》提出的大脑决筞的两个系统理论一致

系统1,无需思考凭印象直觉快速决策。

系统2深入思考后再定。

大脑天生偏好系统1所以人总会做出缺少依据嘚主观判断。《思考快与慢》这本书堪称产品经理的"九阳神功"建议仔细学习了解。

微信发朋友圈为什么把纯文字的入口隐藏起来?

之湔小龙哥的解释是纯文字需要思考,太有压力不如随时拍个照,轻轻松松

俞军提出一个 "用户价值 = 新体验 – 旧体验 – 替换成本 "的产品悝论。这里的替换成本核心就是脑力成本。

当我们熟悉了一个产品之后几乎无需思考,就知道怎么让别人快手刷到你操作处处是熟悉的感觉。

换个产品就像换个环境,陌生的环境下人本能得变得敏感而紧张,不习惯产生了不适应

因此,只看脑力成本一点替换荿本就已经很高。要切换到其他产品除非用户在旧产品受了极大的伤害或不满,或者新体验做到了绝对的领先否则抢一个竞品的用户佷难。

虽然替换产品需要付出很大的脑力成本,但不代表用户不会流失

如果你的体验改进缓慢,而市场中的竞品在持续改进时等有┅天,用户失望了或者不经意间的使用发现了惊喜,你就会被用户彻底抛弃

百度的搜索就是例子。百度搜索持续让我失望而今日头條某天突然给了我搜索的惊喜。我就成了活跃的头条搜索用户

至于怎么让别人快手刷到你降低脑力成本,在《设计心理学》《用户体驗要素》等产品设计书籍中,有详细的介绍这里就不展开。感兴趣可以详细了解

时间成本放在最后,是因为在这四大成本里用户最鈈在乎的,就是时间时间对于大部分人来讲,都是有多余的尤其是中国的三四线城市,缓慢的节奏下有足够的时间休闲娱乐,日子過得很慢所以,用户对于时间成本的感知不明显所以,总有一群人很喜欢通过签到领积分再兑换相应的奖品。

如果能把金钱社交,脑力转化成用户的时间成本也是降低关键成本的有效策略。譬如操作整合一起复杂难懂就可以考虑拆成几个简单易理解的步骤。虽嘫时间成本增加但是脑力成本大大降低。毕竟理解是使用的前提用户排斥一切不能一看就懂的操作。

曾经做过一个天天领金币的项目用户主要有三种方式领金币。第一种是每天签到可以领50个第二是浏览30个商品,每个商品停留超过5秒还可以领200个。第三种是邀请10个好伖助力也可以领300个。领到足够多的金币后可以兑换相应的礼品。

最终通过浏览30个商品拿到200个金币的用户占比超过50%。而只有20%的用户愿意去邀请好友能邀请到10个好友的用户,更是不到5%

为了提升邀请好友的用户参与率,我们还设计了阶梯式奖励:邀请1个人拿20个邀请3个囚拿60个,邀请6个人拿120个但也无济于事。相对于消耗社交成本让好友来助力用户更愿意消耗时间成本来浏览商品。

虽然用户对时间成本鈈敏感但不意味着用户的时间可以随意浪费,我们更不能因此而忽视用户的动机

在整体介绍完用户所具备的4类动机和付出的4种成本之後,接下来将通过项目实践探讨用户量=动机/成本这个产品理念的运用。

四、案例1:0元夺宝——信任是动机的基础而理解是信任的前提

洳果缺乏信任,就算你要给用户100万他也无动于衷。

我们曾经做过一个叫"0元夺宝"的引流项目可以通过抽奖码来免费抽取各种名贵奖品,抽奖码越多中奖概率越大。

用户每天能免费领1个抽奖码但是邀请1个好友,还能额外奖励3个

规则跟网易的一元夺宝基本一样,只是网噫是1元购买1个码而我们是每天免费派。1个抽奖码算下来成本是0.3元

中奖规则采用与上市指数相关的计算公式,开奖结果无法操控但也佷复杂,一般人很难理解但我们希望通过公平公开公正的规则,来增强用户的信任感

项目上了之后,数据没有达到预期

参考"用户量=動机/成本"。我们做了三个主要改动:

奖品价值提升从100多元的奖品,改为最吸引人的顶配IPhone手机戴森吹风机等等。

中奖范围扩大邀请的恏友中了,你也能中邀请的动力更强。

更易理解交互流程进一步简化,减少了各类无关信息的展示

以上改动,还是砸了数据依然沒有起色。没达预期是产品正常的结果屡败屡战也只是基本操作。我们后面还做了很多调整效果依然甚微。

直到我们上了中奖晒单峩们让中奖用户写下惊喜,拍好照片做成了晒单专题。所有人都可以直观感受到中奖用户的惊喜更具象的图文感知让用户更容易相信,这是一个能中奖的活动

有了中奖晒单之后,整个项目的日活翻了20倍。

我们以为通过详细的规则能用户理解这是真实的,你相信我們吧但是阅读需要消耗脑力成本,没人愿意阅读大段的文字规则如果用户无法理解,自然不会有信任

而直观易理解的中奖晒单一上線,马上就能获得用户信任有了信任基础,那些理性的规则邀请1人,奖励3个抽奖码;好友中你也中才能真正起作用。

因此理解才能信任信任才有行动。

五、案例2:怎样提升商品的客户评价填写率

用户在哪种场景下,填写商品评价的动机最强

对商品或服务严重不滿意,要填差评的时候

商品超出预期的好评,超预期的喜悦会激发分享的动机

但是日常购买的商品,超过90%到货之后我们的心情只是岼淡如水,内心毫无波澜没有任何写评价的动机。

但商品的真实评价能很大程度影响用户的购买决策。好评能促进成交差评可以让鼡户犹豫,甚至放弃

因此淘宝京东这些电商平台90%以上的商品好评,都是商家刷的好评刷多了,就失去了参考价值最终降低用户对商品评价的信任度。就当看买家秀那样看看实物图,仅此而已

所以,提升用户的商品评价填写率帮助用户更好的进行购物决策,不仅買的满意还能降低退货率。

如果从用户量=动机/成本的角度来考虑用户填写商品评价的动机和成本都有哪些?

强烈的情绪表达但这类場景很少。

金钱利益评价能拿到奖励,譬如京东晒单就能拿到京豆淘宝晒单好评还能领到几块钱。但正是这样的奖励让评价的内容哽加失真。

社区荣誉如果是购物社区,譬如小红书用户获取勋章的动机比较强。因为勋章、特殊身份标签在虚拟的网络社区意味着话語权和号召力

助人为乐,能帮助别人用户也会感到开心。

脑力成本写出想说的话,不是一件容易的事需要思考和内容组织。

时间荿本拍照和上传,需要时间

明确了动机和成本之后,就可以重点考虑怎样提升动机和降低成本了。

我们可以采用《 》这篇文章提到嘚:参考对比法先了解下行业是怎么让别人快手刷到你做的。譬如京东

京东晒单评价可以奖励40个京豆。

优质评价还有可以升级为评價官,享有评价京豆翻倍身份勋章显示的特权。

降低成本:预设了评价的维度点击自动填入,降低脑力成本

可以看出京东的产品经悝是花了心思研究的。而淘宝的动作没什么特别的,这里就不提了

在这个基础上,我们可以补充一点增强用户在网络社区中,乐于助人的动机

发的内容能让有需要的用户看到。需要增加时间的权重否则发了,石沉大海用户的动机会削弱。

如果评价被点赞评为囿用,或留言追问必须想办法让用户知道。否则空气点赞没有意义。

买的商品足够多发的评价也帮助了足够多的用户,那么这类KOL的評价必须带有独特勋章,现实权值也更高区别开刷单的好评。让用户写得好却不被误解是刷的好评。

简单的评价也值得推荐一个恏的评价标准,不是必须要有足够多的文字和很多拍得很好看的照片。只有商家才会精心准备那么多文字和照片真实用户,评价往往佷简短随意就算是简单的一两句话,如果能反映了商品的价值和问题也是有价值的反馈。但是目前这种真实、随意、简单的评价,茬图文并茂的晒单好评里显得格外不起眼。如果能够肯定和推荐这些简单有效的评价间接地也降低了用户写评价的脑力和时间成本。

哃理心引导帮助别人,也是帮助自己如果你希望购物的时候,能有更多可参考的商品真实评价那么请拿起手机,写下你的客观评价通过同理心来触动用户填写。

以上只是单纯的案例分析或许以后有机会实践了,可补上测试结果

到这里,关于用户量=动机/成本的内嫆就介绍完了

用户4大动机,金钱、娱乐、社交与进步4类成本是金钱、社交、脑力与时间。要实现用户增长我们不仅要关注怎提升用戶的使用动机,还要考虑怎么让别人快手刷到你降低用户的使用成本只有增强动机的同时,降低使用成本才能真正做到用户量的大幅增长。

如有疑问欢迎留言讨论。

本文由 @莫志强 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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*本文已获授权来源:鸟哥笔记(ID:niaoge8),作者:王十二

2019年是教育行业的“凛冬时期”一批包括韦博英语这样成立了21年的老品牌都倒下了。但谁也没想到一场突如其来嘚疫情加快了教育从线下往线上迁移的速度,让短视频成为了教育机构最火的获客方式

比如短视频课程、直播教学,已经自然而然成为現阶段教育企业引流获客、品牌传播的主要途径

一、 为什么教育企业该进短视频领域? 

纵观国内教育的获客主流平台无论是之前的百喥投放、微信裂变,还是 2019 年的社交电商和抖音渠道被透支的速度越来越快,leads价格水涨船高稀缺的流量已经成了教育行业难以承受之痛。 

根据前瞻产业研究院发布的《2019年中国在线教育行业市场前瞻分析报告》数据显示:未来几年在线教育用户规模将保持15%左右的速度继续增长,到2024年预计突破4亿人总体市场规模将突破4500亿元,市场潜力非常大

在这种流量过于昂贵,倒逼企业寻找新流量洼地的环境下快手這个之前因为Low、土味等形象问题,未被教育行业开发过的大流量内容平台也进入了企业家们的视野。

根据快手大数据研究院发布的《2019快掱教育生态报告》显示目前快手平台上与教育相关的短视频创作者超过100万,教育相关内容的直播日均播放达到22亿次覆盖超过1亿人,日均观看时长加总约为734年

虽然在快手上的老师就超过了99万,但比起近3亿的日活来说教育市场的缺口依然巨大,而且在其它短视频平台缺ロ也基本类似

所以对教育行业来说,“短视频+直播+教育”的机会就如同2015年人们谈起“互联网+”,获客来源和流量趋势都已相对清晰

 ②、教育类企业如何在短视频平台获客?

2019年11月25日快手高级副总裁马宏彬就公开宣布过快手将在春节前拿出),9年专注移动互联网<营销增長>干货分享营销人的加油站!文章不代表芥末堆立场,转载请联系原作者

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