例如后有三个例子,标点符号的例子怎么用

智能标点符号的例子是一种iOS功能可自动将某些通用标点符号的例子(如直引号)转换为更好的标点(如卷曲引号)。 问题在于智能标点在互联网上并不总是能很好地發挥作用。

数字印刷术使美观的字体变得容易得多 现在,字符的放置方式取决于周围的其他字符而不是每个字符所占用的空间都与像Courier這样的老式打字机式字体所占用的空间相同。

在大多数字体中左引号和右引号之间存在差异。 看看“当我引用此文本时”引号是如何倾斜的 同样,如果在iOS上连续输入两个连字符且没有空格(-)则连字符都转换为实际的连字符(-)。 智能标点符号的例子使文本看起来更恏更智能。

那么为什么要关闭它呢?

相关:什么是像ANSI和Unicode这样的字符编码它们之间有何不同?

不幸的是大多数计算机工程师并不真囸关心代码文件中文本的外观。 而且由于是由计算机工程师构建了Web的底层结构以及使所有功能正常工作的字符编码所以智能标点符号的唎子始终无法与URL之类的东西配合使用。 智能标点符号的例子在某些情况下也不能总是很好地工作在这种情况下,您只能使用一定数量的芓符例如SMS消息。

我遇到过的最糟糕的例子是我曾经写过的一个旧网站 由于某些不可思议的原因,他们在每篇文章的URL结构中都使用了两個连字符 每当我尝试将其中一个URL复制并粘贴到电子邮件或消息中以发送朋友时,这两个连字符将被转换为破折号并且URL会中断。

如果您經常执行诸如使用两个连续的连字符复制愚蠢的URL或通过消息传递应用程序发送代码块的操作(这是我遇到问题的另一种情况)那么关闭智能标点功能可能会让您的生活更轻松 。 文字看起来不太好但实际上,大多数人会注意到

要关闭智能标点,您要做的就是转到“设置”>“常规”>“键盘”然后关闭“智能标点”开关。

而已! 现在您的丑陋短信至少会破解代码或URL。

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关于一类问句的标点符号的例子嘚实用的问题.
比如 你看明白了这问题没有?明白?
这三个问号的位置上的标点应该怎么用才算正确的?
这个例子或许不好说明问题,再举个吧.
你有哆少积分?十分?二十?
没有积分,但是希望明白的人给个准确的回答!
我不太清楚楼主究竟要问什么..因为这三个位置用问号刚好合适...所以实在看不慬还有什么问题..
除非楼主的例句拆成两人对话..那么才可能有很多种组合
问:看明白没?答:明白……不明白! 表示回答的人思索了一下还是没悝解
问:看明白没?明白? 答:不明白……表示很无奈 答不明白!就是很干脆.
如果只是一个人提出的问题,用三个问号.就刚刚好了.
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游戏中标点的正确用法-PART ONE

所有和文芓相关的东西都离不开标点虽然一篇文章,一个故事最主要的还是内容但标点同样起着巨大的作用,这一道理同样适用于游戏文本茬游戏中,适合、正确的标点使用会让你的文本顺畅舒服让玩家阅读起来很自然,让他更清晰准确地理解游戏内的背景描述、技能效果、提示等文字内容

错误的标点使用会会让玩家对文字产生歧义并来回默念,费尽心思地去理解消耗玩家的时间与精力。同时不规范、不统一的标点使用会让游戏中的标点在各处不一致,造成混乱也显示出游戏制作方的不专业。

游戏制作中很多人会忽略这小小的标点但大家得知道:正确且统一的标点符号的例子使用可以规范游戏的文本格式,易于对文本进行管理、纠错还能加强游戏的美观性,不會出现同一类型的文本有的句末有符号有的句末没符号的不美观情况。

游戏制作中的文案策划、策划等有文字工作或和游戏文本有交集嘚人员得了解正确的标点符号的例子的使用同时测试人员也得了解相关的知识,以便在测试时进行符号误用的纠正

当然,本篇指导并鈈只针对游戏文本里面举出的例子很多都是奇幻、魔幻小说中的节选,所以网文小说作者也可以参考放之四海,我觉得所有对标点的運用还不熟练的文字创作者都可以参考这篇文章进行自我的提升和纠错。


我们下面以《图书编辑校对实用手册》(第四版)作参考来讨論、举例不合规范的游戏文本中的标点符号的例子应用

1. 标号:包括引号、括号、破折号、省略号、着重号、连接号、间隔号、书名号、專名号和分隔号10种。

2. 点号:分为句内点号和句末点号句内点号有逗号、顿号、分号、冒号4种,句末点号有句号、问号、叹号3种点号用於点断,表示说话时的停顿和语气标号用于标明,主要标明语句的性质和作用破折号和省略号也可以担任点号的作用。

下面举出一些瑺见的标点符号的例子误用的例子

1.不该停顿的地方使用了逗号。部分游戏文案为了表现背景描述的宏大或者人物的深沉喜欢在句子中使用大量逗号增加断句,形成缓慢句式但这就很容易出现在不该断句的地方断句或者断句太频繁。比如:

拜罗斯帝国的勇士们在这次戰役中,失败了所向无敌的他们,会从中得到深刻的教训

“战役中”后面不应停顿,“他们”后面也不应停顿千万不要为了深沉缓慢的语调故意加上没必要的断句。

他们会发布一些任务冒险之前,先去告示栏看看吧

“之前”后面不必停顿。

这里需要说明一点当丅社会整体体现快速消费模式,公众号、微博营销号和一些头条爆料新闻为了吸引读者会主动把长句拆分成短句。以下是咪蒙的爆款文嶂:

咪蒙的爆款文章全部都是错误断句

这种频繁的断句模式我不予评价,但确实有吸引玩家读者的能力使用在轻快的冒险休闲游戏中昰可以的,可是当你在剧情向、悬疑向、感情向或者大制作的游戏中会显得轻浮、不专业(就好比传统文学使用了无脑网文的成词断句手法)

所以断句的选择可根据具体问题具体分析。

2.复句内部并列分句之间的停顿应该用分号但误用了逗号。比如:

勇气来自于坚定的信念,慈悲来自于宽厚的内心。

“信念”后面应该用分号

3.并列词语之间的停顿本应用顿号,但错用了逗号比如:

北部未央行省因靠海而盛产珍珠,珊瑚鲸骨。

“珍珠珊瑚,鲸骨”三个是并列的词语中间应用顿号隔开。

4.该停顿的地方没有停顿比如:

拜罗斯帝国嘚勇士们在这次战役中失败了所向无敌的他们会从中得到深深的启示。

5.提示性话语后面的停顿本应用冒号却错用了逗号。比如:

查尔斯┅面阻挡着汹涌的恶魔攻击一面想有神圣之遗的庇护,卡尔特城一定会取胜的

“一面想”为提示性话语,后面的逗号应该为冒号

1.非並列词语间误用顿号。比如:

魔法王国巴萨坦被群山环绕、与世隔绝

这里“被群山环绕”和“与世隔绝”是递进关系,不应用顿号

2.表礻概数的两个连用数字之间不用顿号隔开。比如:

舰船上新到了四、五十个二十七、八的菜鸟总共花了八、九天的时间才把在这些小伙孓从地球上运到这个鸟不拉屎的星舰上来。

“四五十”“二十七八”“八九天”都是概数不能用顿号隔开,应该删除顿号

3.并列的词语の间有关联词或其他联结词时,该联结词前不用顿号而用逗号。比如:

金玻璃集市上的商人来自不同国家、不同星球、甚至不同宇宙

“不同星球”和“不同宇宙”之间有关联词“甚至”联结,所以“甚至”之前应该用逗号这样的关联词有“以及”、“并(并且)”、“尤其(尤其是)”、“还有”、“特别是”等。这些词前一般都不用顿号而用逗号。

4.有多个并列层次在一起时不同层次间不用顿号洏用逗号。比如:

在魔法世界中优良的宝石块、碎片、草药根、茎、叶等都是魔法师的重要材料。

“优良的宝石块、碎片”“草药根、莖、叶”为第一层并列关系,而“块、碎片”为第二层关系“根、茎、叶”也是第二层并列关系,为区分这两层关系应将第一层关系間的顿号改为逗号所以“碎片”后的顿号改为逗号。

5.非并列关系词语间误用顿号比如:

雷电石堂城坐落于夏末省、宝兰达区和远郊区嘚交界处。

这里“夏末省”与后面的位置是包含关系所以不能用顿号应用逗号。

6.表示序列的词语、字母、数字后面不用顿号比如:

第┅、 第二、 首先、 其次、

这里的顿号都应该为逗号。

(一)、(二)、(1)、(2)、①、②、

这些序列数字都加了括号或圆圈后面不必洅加顿号,应直接去掉后面可以直接跟文本。

1、2、3、A、B、C、a、b、c、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、

以下是一些游戏中的顿号使用错误的真实例子:

这里的嘚顿号应改为下角圆点符号(如:1.2.3.等)上图中的用户协议中的“1”后面应跟下角圆点符号。

这里要特别注意很多游戏公司都会用错,洳:

某游戏大厂的游戏许可及服务协议

上图出现的数字后面的顿号应改为下角圆点符号(如:1.2.3.等)

而某游戏大厂B在这方面就注意得多了

某遊戏大厂B的游戏用户协议

上图的下圆点符号就是很标准的使用

特别注意,表示序列的数字“一、二、三、……”后面要用顿号不能用逗号,或者可以空一字格再直接跟后面的内容

7.并列使用的引号之间、书名号之间的顿号一般可以省略,但书名号后面若有括号备注成分則顿号不省略比如:

《疯狂山脉》《家门口之事》《黑暗中的低语》《超越时光之影》《印第茅斯镇之阴影》等书都是克苏鲁神话里的經典之作。

这里书名号之间没加顿号

并列词语之间只能用顿号和逗号隔开,不能用分号分号一般只用于表示复句内部并列分句之间的停顿,不用于单句中比如:

源自于世界位面波动的魔法;源自于宇宙现实裂隙的超能力;源自于对万物规律掌控的科技都是这个大陆中存在的一种力量。

上句话中三个并列词组之间不应用分号,应用逗号同时,非并列关系的分句(递进关系、承接关系等)之间应用逗號而不是分号

总的来说,并列的短词之间用顿号复句中的并列分句之间用分号,其余用逗号

问号主要表示疑问句(包括设问和反问)末尾的提问。主要有三个常见使用错误

1.倒装格式中问号误用在句中。比如:

这里其实是“菱格你好吗?”的倒装句式问号使用上還是放在句末,应改为“你好吗菱格?”

2.把非疑问句误以为疑问句多发生在包含“谁”“哪”“什么”“怎样”“几”等疑问词和“昰……还是……”疑问结构的非疑问句里。比如:

至于谁来当我们的骑士团长现在还没有定论。

这里并不是问句句中的问号应该为逗号。

我不知道如何才能从这座洞窟里走出来

这里也不是问句,只是说明问号应该为句号。

3.当表示疑问和激动同时出现时可用感歎号加问号标在句末。但句子主体是疑问句所以应该为“XXX?!”而不是“XXX!?”这种顺序

4.选择问句中,通常只在最后一个选项的末尾用问号各个选项之间一般用逗号隔开。比如:

这件事到底是真实地发生过了还是人为的讹传?

当选项较短且选项之间没有停顿时選项之间可省去逗号。

这是巧合还是有意安排

当选项较多或较长,或有意突出每个选项的独立性时也可在每个选项之后都用问号。

你想要一个什么样的游戏风格:现实主义科幻?奇幻魔幻?仙侠民族传统?现代都市或者是意识流?

5.在多个问号连用或表达疑问语氣加重时可叠用问号。

这就是你的做法吗你这个王子是怎么当的?你怎么敢这样轻视自己的人民??

冒号表示提示性话语后面的停顿误用有一下几种情况。

1.插入语后面误用冒号

“新手?”安德鲁大师说:“新手就给我躲远些这里只欢迎能干的老手。”

这里的冒号应该为逗号因为“安德鲁大师说”是插入语。

2.在没有停顿的地方使用了冒号很多人一看见提示性话语,比如“说”“话”“有”這类的词马上就加冒号这里一定要注意冒号是用在提示性话语后面的停顿,注意有停顿和特指或着重说明、提示后面才跟冒号

加入羽未军的有同期的:白俊生、李柒、王铃等

这里“的”后面是表示概略描述并不是着重提示,所以应去掉冒号

教堂塔楼上的古钟茬敲响,我坐上马车说了声:“再见了!”就离开这个恐怖的小镇了。

“说了声”后面是连着的短语是作为这句话的一部分,不作话語后面的单句来看待所以删除“说了声”后面的冒号,且删掉“再见了”后面的叹号因为这是短语。然后在引号后面加一个逗号

呔空兵团提出:“以消灭虫族为己任”的团队口号。

“提出”接的其实是“团队口号”这个宾语而“以消灭虫族为己任”是“团队口号”的内容,并不是“提出”后面着重提示的东西所以应省去。

另一个情况是该用冒号的地方没有使用冒号比如:

严寒从西方侵袭而來,村庄的人想要活命只有一个办法战争。

帝国在此次对无名混沌的征讨中派遣了三名大将“非美妮赐福的拉格朗”,“国王的左掱多利安”和最厉害的“独眼之玛丽安娜”

可是,有一点可以确定它对所有人都是公平的。

上面例子中“办法”“大将”和“有一點”都表示重点提示性话语着重强调后面即将出现的内容,所以后面跟的逗号都应该为冒号

3.同一个句子不能出现两个冒号,出现时第┅个冒号应改为句号

同时冒号(:)和容易与(∶)是不同的,后者是数学里的比号用在“地图比例尺1∶100”等处。但表示时间的如“現在是6:30”时分秒之间的间隔需要使用冒号(英文模式下)。


关于游戏中标点符号的例子的运用与纠错我会分为三个篇章进行讲述以上昰第一部分,讲述了“逗号、顿号、分号、冒号”的使用;

下一章我将带来“引号、叹号、省略号、书名号、括号、破折号”的运用与纠錯最后会和大家分享我在游戏文本撰写中针对具体情况的经验,比如:UI中是否要添加末尾标点、飘字的标点使用、全半角对游戏文本显礻的影响等问题

如果大家喜欢这篇文章的话,请给我一些支持与关注我会努力给大家带来更多的游戏文案实用技巧的。


我是纪达虏┅个会药理的游戏文案策划,兼职写儿童故事peace~

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