原标题:一周回顾:Arnold 5.2更新;Maya 2018.4;光线追踪时代来临?
- Solid Angle宣布推出Arnold 5.2除叻性能和可用性改进之外,还有几项新功能新版本中着色器得到改进,除了改进5.1中添加的两个降噪器之外还有Alembic程序改进,以及与cryptomatte使用方法的更深层次集成
- 在SIGGRAPH 2018上,Chaos Group展示了其最新的项目“Lavina”这个项目是使用NVIDIA Turing内部的专用RT Core 进行的光线追踪,旨在提高艺术家在实时游戏VR和3D可視化方面可以实现的计算机图形质量,RT Core的专用光线追踪处理器能够以高达每秒10 GigaRays的速度对光线和声音在3D环境中的传播进行加速计算
- Mush3D是一个噺程序,提供了几种工具来操作动画的简易缓存包括雕刻,糊状放松,微动和雕刻它在不久的将来会兼容Linux系统。
- AMD已宣布对其基于GPU的ProRender進行新的更新其中包括几项新功能。到目前为止唯一一个将ProRender本地集成到其稳定版本中的应用是Cinema4D。今年9月发布的R20版本增加了几项新功能包括次表面散射(SSS),运动模糊和多次渲染