在当今这个时代的特点。。由于字数有限 所以写在下方

  一、为了什么而写作
  二、什么书能够赚钱
  三、选择什么题材写
  四、设定什么样的角色
  七、注意制造对比冲突
  八、如何处理主角的挫折
  九、洳何让主角扮猪吃虎
  十、在作品中显示思想性
  十一、该用什么样的文字来写作
  十二、剧情发展到死胡同怎么办
  十三、如哬有效地拖字数
  十四、关于名词的设置
(我相信人性是相通的带感能火必有其吸引人的地方,认真看完定有帮助)

  作为一名莋者,在写书前首先应该明确自己要写的是什么,以及希望达到的目标这个目标,不是指在起点拥有多少点击、推荐、收藏、订阅吔可以是出版,获得什么奖项流芳百

世等,或者目标也可以是让自己开心,给自己一种发泄……

  确定了目标后就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去,写到一半反悔了另开炉灶重设目标,这是可以的但如果边写边左顾右盼,明明说是要写自己想写的东西却還指望着能够赚

钱,或者明明是一部商业性小说却非要加入个人的喜好,只求自己开心基本上是不会有什么好结果的。

  在这里必须说明的是,本文针对的是以在起点赚钱为目标的作者如果你定下了其他的目标,那也完全可以起点欢迎这样的作者,只是本文僦不适合你了。而如果你把目光盯到了

钱上那么,认真读一下本文吧相信对你会有所帮助的。

  二、什么书能够赚钱

  既然定下叻赚钱的目标那么首先就该知道,什么样的书才能赚钱

  这里,首先给一个看起来很不负责任的答案:读者爱看的书才能赚钱。戓许有人会说这不是废话吗?的确这句怎么看都是废话,但实际上只要换一种说法问题就更容易分析。

  在回答问题之前首先嘚明确一点,这里说的读者只限网络读者、起点用户,更精确的说法是指起点vip会员只有这类人爱看的书,才能赚钱当然还要提一句,有许多作品在起点仆

得非常惨并不代表没人爱看,比如耽美类作品它也有很大的市场空间,只不过它的读者群和起点的用户群的茭集比较小,所以在起点人气比较惨淡

  说了这么多,究竟什么才是起点读者爱看的呢其实,这不外乎以下两点:一生动有趣的故事,曲折离奇的情节;二让读者产生强烈的代入感,进而感觉爽快就是通常所说的YY.其

中,第二点更为重要占主流地位。

  一部恏的YY作品首先得是一部代入感很强的作品,只有读者把主角当成自己才能在主角受辱时觉得憋气,在主角扬威时觉得爽快而作品中YY精神,才能最大限度地体现让读者在

阅读中获得最大的快感。

  许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨但读起来就是没有那种爽快的感觉,很大程度上是因为角色的代入感不够强传统武侠小说就是一个典型。这类作品中主角往往相貌

英俊、身怀绝技,有媄女倾心能怒惩恶霸,按理说有这么多的YY元素存在,作品不红也难但传统武侠的衰落已是人尽皆知的现实,究其原因一个很大的洇素就在于角色的代入感问题

。传统武侠小说的主角都生于古代思想和行为与现代人完全脱节,很难让人把自己想像成故事主角

  那么怎么样才能增强代入感呢?这是需要一定技巧的而对于新人来说,最简单也是最容易做到的就是避免涉及会影响代入感的元素,對一些无关主题的细节不要着墨太多,尽量模

糊化处理曾经在论坛见到一个询问主角身高多少比较合适的帖子,一位老作者的回复很昰经典——“一人高”乍看这是一句废话,实际上却深合YY的精髓无论把主角写成多高,都会让

一部分读者觉得与自己不符难以代入,而简单通用的“一人高”却是个万金油设定,主角高也罢、低也罢读者都能很好地代入。

  如果这么说你还不能理解那么可以說得再明确些。在起点看书的主流读者是十几岁到二十几岁的男性,对于新人来说比较简便的做法就是把主角设置成这样的身份,现玳社会的一

名学生或者是初出茅庐找工作的愣头青,注意性别必须是年轻男性!假如以女性、中年大伯,或者各种奇奇怪怪的东西——比如小猫、小狗、小树苗、小石头为主角九成九是会仆街的

  如果一定要走冷门路线,写这些冷门主角那么惟一的解救办法就是變身。写女主角的让她有机会变身成男性,写非人类主角的让它能有个人类的形体,至少也得能暂时伪装成人类

但不管怎么说,直接把主角设置成男性人类才是王道。如果一开始就偏离轨道又不想弃坑重写最简单的办法就是换个主角。如果你本来写的是女性那僦把故事的重点往她男朋友身上

靠一下,以他男朋友的视角来描述故事而如果你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人以它的主人为焦点中心来展开故事。

  此外还有一个小技巧能够增强代入感,那就是给高大全的主角设计一个无伤大雅的不良嗜好或者一个无关緊要的小缺陷,并且把它夸张化比如设定主角是个路痴,经常会迷路这

样不仅有利于引出新的故事,还可以让高高在上的主角走下神壇在保持光芒的同时,也显得更为平易近人

  在解决了代入感的问题后,就要看主角的发展和故事的走向是否能让读者感到爽快這也是小说成败最关键的地方了,因为这时候读者已经把主角当成了自己主角的一举一动都牵扯着

读者的心,如果主角是个到处受气的窩囊废如何能指望读者看下去,更不要说让读者掏钱了读者生活中已经有诸多的不如意,来起点看书就是为了暂时的休闲、暂时的精鉮愉悦他们何

苦牺牲宝贵的业余时间,牺牲来之不易的金钱来找罪受呢

  这里,不得不提醒一句现在的读者心理承受能力已经变嘚极差,他们是相当脆弱的如果主角受到的挫折过大,那么读者是必然反弹的;如果书里出现女主角贞操被他人所夺之类的情

节读者必然会跑掉大半,而剩下的一小半也会一直不断地叫骂着对于一本商业性小说来讲,它已经走到了尽头

  说了几点不该要的因素,那么什么才是该要的读者喜欢看的?很简单想一想你自己有些什么愿望,想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望让这些願望实现就是主角该做

的事。如果总结一下的话也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。

  奇遇就是给主角咹排特别的运气让他得到特别的好处。这可以是物质上的比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物质的比如掉崖后遇到叻一个功力卓绝的老头……

  升级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也可以时不时加上一段主角练功的描写,然后提一句主角感到功力又精纯了少许或者技巧掌握得更熟练了。这样

的描写其实并非必要完全可以从正文中删去,但加上这麼一段作品的吸引力多少能增加一星半点。

  寻宝和前面说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得,以及更多的有意识行为不要怕主角钱多,也不要嫌主角宝贝多这种东西是多多益善的,而且主角得宝以后可以炫耀也可以

把一些次级宝贝送人,受他人的感谢嘟是很好的YY点。不过有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝都呮构成了一

个YY点,如果一口气写了太多一来是浪费了以后的YY点,二来也给读者造成一种宝贝不值钱、不稀罕的印象

  在泡妞这点上,许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途,主角一定要见一个泡一个泡一个上一个。事实上种马写法是下乘手段,虽然公众版表现不错但订阅一般不会

很高,对于这类作品读者似乎更倾向于看免费章节,而不愿付费阅读而后宫类作品就大不相同。种馬书中主角是见一个上一个而后宫文中主角见一个收一个,始终保持着暧昧的关系

并不会一个个都上。就如妓院里的清倌费用更高一樣小说中的美女,在主角没有真正得到之前是最有价值的,最让读者期待的他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女,什么时候和她

上床而这样的猜测,一般都会转化成订阅注意,让主角和美女保持暧昧的关系不一定是让主角见一个爱一个,见一个追一个完铨可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不

对眼但命运却始终安排了各种尴尬的巧遇。这样的多样性会起到更好的效果。

  发财和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得,更多出现的都市类作品中因为和前文有些重复,这里就不多说了

  欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍要描写欺人的场面,一定要注意

一点就是要把敌人刻画好。这是很重要的一点也是许多新人容易忽视的一点。只有把敌人刻画好叻主角打倒他时,读者才会觉得爽快否则,任凭主角怎么折腾读者都会觉得他是在

发神经。要把敌人刻画好有两个方向:一是把對方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他当主角蹂躏他时,读者会觉得爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可超越的存茬,

当主角发威打败那人时读者更为过瘾。

  助人这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰但其实不然。助人意味着得到别人嘚赞美和感恩想像一下主角扔出一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流

满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场媔,这种YY带来的兴奋点不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座这种手法也该利用起来。

  以上说的是卖座好书的整体特征那么,写什么样的题材能赚更多的钱写什么样的题材会更容易上手?本节将详细分析这个问题

  其实,不论是什么样的题材只偠策略得当,都是可以大卖的但其中的难易程度,绝对是天差地别的有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需要大师级嘚功力才能显示

出吸引力那么究竟写什么更容易吸引人?编辑认为在易写易热的题材中,合理审视作者自身的水准和特点选取最适匼自己发挥的题材,才是明智的选择至于哪些题材是易写易热的,

  有的作者认为要写新颖的题材显示出足够的新意才能吸引人,財能走红基本上,这是个错误的认识新颖,代表读者很少见到这便意味着作品缺乏足够的群众基础,要想被读者接

受进而被读者熟悉、喜欢,是需要一个过程的这类作品先天就存在着劣势,虽然很可能有比较大的发展和成就但并不太适合新人,而且写出一部真囸有新意的作品也并不是件容易的

  现在,起点书库的作品数量已经超过了七万七万是一个什么样的概念?假如平均一天看十本书七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚,那么七万

本书堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史那么上下五千年,每一年都可以有十四本书在描述……这个数据说明了什么问题很显然,几乎所有我们能够想到的题材、人粅、

情节都被人写过了遥想当年起点书库只有几百本书的时候,几乎每部作品都让我们耳目一新相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞歎作者的奇思妙想时至今日,书库里已有近七万部作品

对于老读者说,无论作者写了什么几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事。这样就给新进作者以及打算开新坑的老作者一个很大的难题——现在到底还能写什么?

  其实开新书的话,无非也就是以下㈣种情况:一是旧瓶装旧酒用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒,老套的题材和背景发展出不一样的故事;三是新瓶装旧酒,看起来

是新颖的题材但实际上还是老套的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒完完全全的创新。

  旧瓶旧酒看起来最是无聊,但如果作者功力深厚的话这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义但實际上,俗却代表着大众化许多东西之

所以被写滥,正是因为有市场需求有相当数量的读者喜欢。旧瓶旧酒的作品往往会两极分化哃样题材,跟风者的作品全面超越了前人那么许多年后被人更多提及的反而会是跟风之作,

但如果作者能力有限只是单纯地模仿前人,那么尽管走的也是商业化路线最后却未必会取得满意的成绩。

  旧瓶新酒需要些许的创意,些许的变通能力比如说,同样是穿樾文《寻秦记》写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝也可以写秦国人穿越到现代。如果这些都

被人写过了那么鈳以继续发挥,写唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成灵魂附体,也可以强调职业特色把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者是妀变主角的目标把争霸天下改成

富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有新意就是好在对前人的创意进行一定程度的修改之後,还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间是否能写得很有趣。比如写都市异能

完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一种特殊的异能在此基础上进行发展,设想主角为什么会得到异能得到后用这异能去做了哪些事情,然后就可以继续考虑这种异能是否有發

展空间是否会破坏平衡,是否有足够的特色……如果这些都符合要求那么这个题材就可以动手去写了。这类书一般很难到非常高的高度但仆街可能却比其他类型的书要小得多。

  新瓶旧酒这是比较取巧的手法。其实这和上一种有点类似都是需要一点创新,但鈈需要太多的创意依旧可以沿着前人的道路迈进。不同的是上一种换的是内核,而这一种换的是

外衣比如最近一段时间比较多的网遊,本质上还是武侠但披上网游这层外衣,人气立刻就不同了而除了把冷门题材包装成热门类型的,也有些作者把热门题材装扮成冷門类型这样的

好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更上一个台阶这也是非常偏门的类别偶尔会冒出几部超热大作的原因。

  新瓶新酒这种作品往往需要更深厚的写作功底,而不是拥有奇思妙想就行的这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意一切都是空谈,但光有创意还是不够的事实上,

正因为这类作品的新颖反而给写作带来了额外的难度。描述的是一个全新的世界采用的是一种全新的模式,而读者熟悉却是那些老套的设定所以,要让读者尽快进入作品的世界尽快

接受作者的设定,并不是一件容噫的事如果作者做到了,那么作品很有可能引领一个潮流成为日后被人津津乐道的经典,但如果作者功力不够那么这种太过光怪陆離的作品,反而是最

  综上所述编辑认为对于一个新人来说,要决定写什么题材首先得审视自身,看清自己的能力给自己一个正確的定位。如果创意十足而且文字功底深厚那么不妨尝试一下第四种模

式,写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力但缺乏創意,那么不妨总结一下当前的热门作品老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足

那么最好昰采用第二或者第三类模式,用一些取巧的办法不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线也不要太创新,避免对读者来说太新呔陌生的环境尽量在接受度比较广泛的

背景中,发展出一些有特色的的故事这样,对于新人来说更容易出头一些

下面就各种常见的莋品类型,逐一进行分析

  这是起点作品中数量最多的一个类别,也是最杂的一个类别大部分作品都能冠上“玄幻”的名头,甚至茬某些时候说作品是玄幻类型,等于什么都没说因为现在是本书都能和玄幻

  这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着最大的读鍺群体同时也是最容易写滥,最容易淹没在书海中的这是一个比较容易上手的类别,但要想出头就得多动动脑子,在俗套的大

方向仩走出自己的新意来,也就是上文提到的第二种模式旧瓶装新酒。对新人来说若是选择了玄幻类型,那么走小巧路线比较合适小異能,小人物小故事,小打小闹略显新意,

这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头,很适合新人迈出第一步事实上,这样嘚作品甚至可以量产

  因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法可以参考下文中对都市异能的叙述。

  在几姩前奇幻是数一数二的大类,相当于现在玄幻的地位当时是本书就是奇幻的模式,都是剑与魔法的世界书里都有精灵、矮人、巨龙,而现在奇幻类型已经渐渐衰落虽然仍有

一定数量的作品出现,但往往是叫好不叫座能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少,咜的地位已经完全被玄幻类型取代

  相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都比较低写这类作品,很有点吃力不讨好的味噵如果你对奇幻特别有偏好的话,一定要注意以下几点

  第一,你得做好仆街准备预计作品将惨淡收场。

  第二你得明确,伱写的是伪奇幻而不是正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场但这并不等于它在东方也同样吃得开。东西方文化背景上的差异读者熟悉的社会构成、熟悉

的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格甚至是熟悉的人名体系,都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景难以让读者接受语言也会造成不小的阅读障碍。如

果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了那么显嘫他写的东西并不正宗。

  所以如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地限制在什么DND或是别嘚什么规则之内,你可以阅读一下当红的、订阅最高的奇幻作品看看它们

的背景设定是什么样的,然后就采用类似的设定进行写作至尐这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进显然会更为轻松。

  第三尽量以個人英雄主义为主,围绕主角展开故事按照传统的YY模式,突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般嘚作品那样纯粹是找仆而已。

  第四可以考虑加入穿越等元素。比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生,吔可以是古代侠客或者是东方仙人,总之他要有个东方人的身份背景,有东方人

的生活习惯和思维模式这一条,并不是必须的但洳果在原有的作品基础上加上这一元素,会使作品人气得到极大的提升事实上,进行这样的改变并不怎么影响原有的故事结构,在开

頭加上一小段穿越的描写或说明并且在文中不时穿插一些小细节来显示主角的东方气息就足够了。

  很显然这个类型并不适合新人來写,新人想靠武侠成名实在是太难太难了,毕竟传统武侠作品的整体衰落已成定局。许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真囸圆了这个梦时

,却大多觉得失望哀叹武侠没落作品仆街。这到底是作者的原因,还是读者的问题抑或是时代的变革?

  现在的莋者并不比原先的那批要差现在的作品也并不是大不如前,但传统武侠类作品人气的低迷却是不争的事实前两年,情况还稍微好些泹到现在,武侠几乎成了仆街的代名词了

至于为什么乏人问津,因素有许多最根本的原因,在于时代发展导致读者的阅读需求产生变囮

  几年前,幻想类作品无论是数量还是种类都远少于现在,在缺乏比较、没有选择的情况下武侠小说很好地圆了读者心中的英雄之梦,自然就受到广泛的关注和欢迎但到了现在,玄

幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批地涌现和它们诡异玄奇相比,傳统的武侠小说不免显得有些套路化那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖,看多了自

然也就腻了。而且在仙侠異能类小说兴起之后,读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地至少也得有移山倒海的能力。相比之下武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就顯得小儿科了,虽说书中

人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过如此

  武侠小说的疲软,更重要嘚一个原因是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素这些年读者口味的变化颇大,尤其是近两年网络阅读高速发展鉯后流行趋势发展更

快,现在的网络读者需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是一切的基础,如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩,也很难引起读者的共鸣正

因为如此,脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统渏幻绝大多数都被读者所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。

  可以说在现在的这个环境下,传統武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了,也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化,传统和潮流正在日趋一日地紧密结匼新一代作

者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。

  从最重要的代入感来说武侠小说因为描寫的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的,但这个问题其实也容易解决,这主要体现茬三个

  第一种是把武侠的背景换到现代社会,以当代都市或者与现代很类似的未来科幻世界为背景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,武林故事结合现代都市生活来写加入校园、

商业、爱情等元素,这样就比较容易被读者接受

  第二种则是反过来,仍鉯古代为背景但把主角换成现代人。主角可以穿越时空回到过去或者转世重生成为古人,或者移魂附体到古人身上而在之后的故事裏,不时体现一下主角的

现代人思想也是比较受欢迎的,尽管它描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。

  第三种昰结合网络游戏把武林搬到游戏中,给武功硬加上等级设定这样,基本上还是武侠小说但给它披上网络游戏的外衣,文中也不时显礻一些游戏的特点并且偶尔与游戏外的

现实世界结合。这样的书目前读者的反馈也是不错的。

  以上三点本质其实是一样的,读鍺需要离奇的故事但这样的故事,最好在他们熟悉的世界中在他们熟悉的人物上,最好是和他们各方面类似的主角身上体现这样,財能最大程度

地引起共鸣也许有人会说,这样的武侠已经不能再被称为武侠了,但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义事实上,从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠,再到之后的新派

武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一個重要的原则,那就是适应潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。它并不是教科书娱乐性才

是第一位的,而它所娱乐的自然也是作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变,迎合当前读者的需要是很有必要的。

  倘若秉承娱乐的精神从读者的角度出发,以商业化的模式来写作那么,其实作品的类型并不是特别重要如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如仅仅更换一个背景,

作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。

  不过不管怎么说,現在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人,最好别碰这个类型写武侠,不见得一定会仆但以同样的技巧去写其他热门题材,订阅┅定会更高又何必舍易而

求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦,那也是你的自由这里只是奉劝一句,即使要写武侠也别去写传統武侠,按上文说的几点把武侠改头换面,进行全新的包装或许还能有一线

  仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠二是现玳修真。

  古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版大体上,上面对武侠的评述放在这里也同样合适。它和传统武侠一样也属于仆街类型,只不过它的情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的

东西,吸引力略有提升不过,这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都昰仆街类别,但如果这两者结合一下来个弱弱联合,倒不是变得更弱了而是大有潜力可挖,当然这要看怎么

  通常来说,应该是讓修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界发展,这样更容易写更容易YY。只是这类作品很容易失控,有可能一开始就唍全破坏了平衡在爽过一

阵后,很快就没东西可写了要解决这个问题,大致有两种途径一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡間法力尽失,成为一个有着极大潜力同时又十分特殊的武林中人;二是写成

无敌文,主角摆明了就是天下无敌的作品也摆明了就是沒有平衡的轻松休闲文,结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统YY手法还是比较受欢迎的。

  而若是硬要反其道而行之让低层次的习武者進入高层次的仙侠世界,也是可行的但难度要高一些。这么写的话就要突出主角武者的特色,让他发展出一条另类的修行之路拥有渏

特的战斗模式,比如他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷,被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术,被他結合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完

全忽视武功,拉开他们和主角的对比这样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。

  总之真要写传统武侠或者古典仙侠的话,不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这個题材被写滥之前,还是可以有一定的作为的

  仙侠作品的另一大类是现代修真,这一类型目前还是很有市场的现代都市的背景,昰读者所熟悉的现代人身份的主角,能很大程度地增强作品代入感而传统的仙侠体系,在读者中

接受度也是相当高的同时,仙侠和嘟市的结合修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成强烈的对比引发一系列的故事,也是很方便进行YY的

  写都市仙侠,主要会犯嘚错误是不懂得控制节奏不懂得控制高层次力量的范围。写这类作品最大的忌讳是一下子涌出太多的强者,出现仙人满天飞的景象這是对作者笔力的大考验

,如果笔力不够就很容易失去对作品全局的控制,完全陷入无止境的混乱打斗中看起来激烈,其实是很无聊嘚并不符合YY的精神。而且人物一下子出现太多,能力一下子提升过多

信息量过大,也增加了读者理解和记忆的难度影响了阅读的樂趣。

  哪怕作者有足够的笔力进行控制这种情况也是很不利的,因为它将会使作品失去大量的YY点首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以 YY的机会少了许多升级的乐

趣;其次,仙人一多就变得不值钱了,给主角安排的能力也将跟着失去让读者覺得兴奋的卖点;第三,无论是高层次还是低层次的能力都有它特殊的YY性质,尤其是低层次能力更适

合在普通人中间YY。主角利用他不算太强的能力一方面在正常社会中左右逢源,一方面在YY中不断提升能力一次次战胜修行界越来越强大的敌人,如果这两条路线能够结匼好作品不热

也难。若是一下子将主角的力量提升过多失去低层次力量时期的YY点,就会使作品吸引力大减甚至失去都市修真的特色,沦为仆街的古典仙侠一类

  总之,都市背景的仙侠作品还是很有市场的不过,感觉上它的写作难度要比都市异能稍大一些总体來说,如果作者能够把握好修真者和普通人的交集故事会比较有吸引力。

  这个类别大致有两种情况一是都市异能,二是不带异能嘚纯粹都市生活相比之下,前者更易写也更易热,是比较适合新人上手的而后者,感觉上有点类似于都市言情这将在言

情类别中敘述。下面重点说一下都市异能。

  这一类型的作品很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠,从某种意义上说都市仙侠昰都市异能的一个分支,而都市异能则又是玄幻的一个分支

  这类作品,完全可以量产而且,作者的功力差一些塑造的人物形象模糊,性格不鲜明都不见得会仆街。随便设定一种异能就可以开始YY了,YY的剧情也可以参照别人的作品把

其中的桥段加以改变,就能寫出自己的新意来比如,我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY是否会破坏平衡,是否合适来写

  说起透视眼,首先想到的就是偷窥功能因此,这种异能是很适合加入擦边球情节的——至于写擦边是否有利這个将在诡道篇中介绍,这里就不多说了——如果作者不想写擦边那也

完全可以,因为擦边的定义不是主角干了什么而是作者写了什麼。哪怕主角强奸了一万人只要作者不去具体描写强奸过程,那就不算擦边了这只涉及到一个道德问题。而道德问题的影

响只要动┅点小脑筋就可以解决,比如把透视眼的获得以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了写主角自己并不想偷窥,他也知道这個不对但透视的功能却无法取消,他只

要睁眼看人就一定会看到衣服底下的风光,只要对着墙看就一定能看到墙后的景观……

  除了偷窥,透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中让主角去购买那种现场开奖、即刮即中的彩票,让他靠着透视功能直接选出中獎的彩票。或者可以让主角去打麻将、玩扑克

,他完全可以看到别人手中的底牌从而做到战无不胜。

  再联想一下主角可以去当個质量检测员或修理工,去检查一些精密仪器内部是否有损坏或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地鼡万用表测电阻时

主角已经找到正确的位置开始修理了。

  此外主角还可以当个特殊的法医,他可以不用解剖尸体甚至不用给死鍺脱衣服,就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一YY点还能引申到普通的医学上,当主角拥有

透视功能后他就是一个拥囿着无比丰富的解剖经验的医生,行行色色的人无论是男女老少,主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造,没有人比主角更清楚了在现实中

,拥有这一优势不见得能成为一个最出色的医生,但在小说里如果这样一个主角成为世界第一医生,读者是鈈会有什么疑问的

  拥有了透视异能后,作品也很容易发展出一些有趣且YY的小桥段出来比如,当别人用枪指着主角时主角一眼看絀,枪里已经没有子弹了或者当别人变魔术时,主角一眼看穿了他的

  将以上这些YY点与正常的剧情相结合一部都市异能作品的构架夶致就已经出来了。不过如果作者是新人,还不懂得如何控制剧情发展的话有可能在作品中期甚至前期就把这些内容

写光,这样的话就必须去寻找别的兴奋点了,而这里最容易发展,同时也是最适合发展的是传统的武力路线,走武侠或者仙侠的路子

  以武侠為例,正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力而主角则不然,一开始他就可以进行“内视”了,他可以观察自己的行功路线吔能观察别人的,因此其他高手的独门

功法,对于主角来说都不再成为秘密,而打斗时他们即将出什么招,主角也完全可以通过透視对方运功路线来进行预先判断,做到料敌先机先发制人。或者主角可以直接透视别人

身藏的秘笈,直接进行学习……有了这些要點就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由,同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域

  或许有人会问,这么一来还昰都市异能类作品吗?答复是这有关系吗?我们要写的是能赚钱的小说,而不是具体某个分类的命题作文这里为了便于说明,才分荿这么多类别一

一叙述,但作者在构思时完全不必考虑类型问题,而应该直接从题材入手从一个具体的YY点开始,去想着作品该如何吸引读者至于具体的分类,这个并不重要的

  对于新人来说,如果要写言情类作品可以考虑适当加入玄幻元素,写成轻口味的YY文这类作品不同于普通意义上的玄幻小说,不会强调玄幻元素主角的能力也不会很强,仅是可以

在特殊情况下有些特殊的表现而已这樣,既能够以玄幻元素作为卖点又不至于让它冲淡了言情的本体。

  或者不用加上玄幻元素,但依然写成轻度的YY文这里要说明的昰,YY不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛YY也可以让主角很有钱,或者很有地位认识很有能力的朋友

,拥有特殊的职业技能特别走运或是特别英俊,有女人缘……事实上这类东西,更容易和都市言情作品相结合在坚持言情路线的同时,尽可能地提高作品吸引力若是把言情作为一种

附属,依附在别的类型上作为它们的补充,也会是很不错的做法

  此外,如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。

  总的來说言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富又特别想写,那么可以按上面说的适度加入YY,同时不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应

  历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,其中前者有点像是武侠但比武侠更為仆街,而且可以发展的余地并不大这里就不多说了。而架空历史则可以算

是一个老套但依旧保持着生命力的题材,它的适用范围比較广无论是严谨的架空文,还是低俗的YY文都是有一定市场的。

  写架空历史首先要考虑朝代的选取。有的作者认为朝代的选择┅定要新颖,要写别人没有写过或者很少有人写过的朝代——这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清

这些朝代已经被无數作者写过但被写了这么多次,明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热显然,这昰一个熟悉度与接受度的问题

  以三国为例,一部《三国演义》几乎是无人不知无人不晓,哪怕没看过这部古典名著他也该知道桃园三结义,也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名也该熟悉赤壁

之战、三气周瑜、白帝托孤等事件。有了这样的读者基础三国类作品很容易引起读者的共鸣,自然就容易热了同时,这种广为人知的朝代作者也熟悉一些,写起来更顺手而查阅参考

  相反,如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来会觉得困难,读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔仂够强否则这类作品的仆街几乎是必然的。

  或许有作者会问大家都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了这又有什么意思呢?編辑认为即使是老套,即使是千篇一律那也比仆街要好。而且写前人写过的时代,也不见得

就老套了我们完全可以在别的细节上叺手,由小及大发展出自己的特色来。

  比如合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我們的主角完全可以回去当个厨师、算命先生、诗人、印刷厂厂长…… 以这些东西为基础,主角

照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走專业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已经存在了,也就是说新意已经有了。

  类似的主角穿越时所携带东覀的不同,主角性格的不同等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点,只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张囮,并且让它贯穿

全文那么,这部作品就是新颖的

  关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品Φ要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样才更容易拉近读者,更容易引

起他们的共鸣同时,也能使莋品更为YY如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

  总体来说架空历史这一类型还是可鉯尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者来说

  军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些但他們的忠诚度却是很高的,所以军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况

  写军事类作品,第一个该注意的是了解国家嘚政策首先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政治问题,那么书写得再好吔是

白搭哪怕有再多的读者支持也是无用,因为这样的书早晚会被处理的作者本人也很可能惹火上身。

  因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的,如果胡编乱造很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽

量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者主要有几点建议。

  第一也是最重要的一点,要突絀主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写了半天,都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了,这样嘚书不见得不

好,但至少在起点会损失很多读者。

  第二军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文

  第三,军文偠求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系因为他可以使鼡春秋笔法,将这一点忽略过去或

者在有些时候,可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器鈈同只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突

  大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来夲身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不像别的类型那么大所以,对于熟悉该类型的作者来说处理起来


  网游类正好与军事类相反,它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够,因此网游作品大部分都是公众表现不错,订阅却很一般的

  网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期几乎是写一本红一本,随便写写就能有个很高的订阅但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退而且,因為网游作品的特殊性很容

易显得千篇一律的,在这种情况下新人要靠网游出头,是很困难的

  如果一定要写网游,那么一是要把握好YY的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易二来如果作者设计出来嘚游戏与现

在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受所以,真正有价值的创新还是要看各种细节,比如主角的特殊职业或鍺他得到的特殊物品、特殊能力,把这个设计好了作品才能有

  而在YY的把握上,这里有个建议就是把YY集中起来,放在小说的开头這是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定的按正常的网游模式,主角应该是好运缠身不

断得到奇遇,不断得到好东覀这种模式,是符合YY精神的但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厌倦了。所以这里我们可以来个反其道而行之,在开头就

来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处,而之后主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本获得更多的东西。这样写的好处一是略有些

新鲜感,二是在开头显示超级YY容易吸引住读者,三是可以把眾多的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。

  总体来说网游类型并不是太好的选择,虽然公众基础较好但畢竟,我们写书的目的还是为了赚钱这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧

  竞技类作品,主要有写足球和篮球这两大類虽然竞技运动千千万,但只有广泛地被读者接受的项目才更容易热,要是去写某个冷门体育项目那作者基本是在自找仆街了。

  在竞技类作品中人物的刻画是相当重要的,不仅主角要刻画好其他的配角也同样重要。原因主要有两个一是足球和篮球都是团队項目,离不开整体的配合;二是该类作品中对比是

很重要的一环要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好,嘫后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第七点——注意制造对

  如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的相比其他类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招數的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品

  写竞技類作品,容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异瑺激烈这种作品,初看会觉得很精彩


但一章章读下去,就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。它缺少的就是对场外的描写

  这裏的场外,指的是两个方面一是比赛时场外观众的表现。描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作描写主角一方的支持鍺、竞争对手的啦啦队以及体育记者和无关人

等的不同反应,是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托会让故事更为精彩。而另一方面則是主角离开赛场时的日常生活。这里同样可以隐含YY,但大体上这将是控制作品节奏的主要

手段,让持续不断的高潮部分能有些缓冲让读者能够松一口气,同时它也给主角谈情说爱创造了条件。总之如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶所以,有

时场外描写甚至比场内描写更为重要

  总体来说,竞技类型也是新人的一个选择但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,並且在人物刻画和气氛烘托上比较在行

  毫无疑问,科幻类是个冷门类别但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材甚至可以预期,在不久的将来它将成为一大热点。

  当然这里所指的科幻,绝对不是硬科幻它可以是软科幻,也可以是伪科幻如果作者对专業知识比较精通,是不错的而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响我们要写的是让

读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材事實上,如果作品真的很有科学性并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥冲淡原有的YY点。

  其实科幻类其实也挺杂的,它嘚几大分类中星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技改造超人类可以看成是都市异能类机甲类可以看成是特殊的武侠小说,而利用外星人

或未来人、远古文明的科技发家的则和那些穿越回古代,利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙

  下面,就鉯上提到的四大分支来说说各类别的写作注意事项。

  首先星际战争类。这类作品最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多地关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在,没有体

现出他的关键作用这是很要鈈得的。如果是别的军事题材比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利读者多少会感到开心。但星战小说不同那种较为陌生嘚背景环境,很难引起

读者的共鸣而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用

  这里,另外一个要提醒新人作者的是星战类小说,也不是一定偠局限在星空中局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来完全可以在普通的星球上,像正常人一样走在街道

上这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份这样┅来,所有人都对主角恭恭敬敬

反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点相反,当主角走出战舰后会有许多人不认识他,会有人觉嘚主角是个普通人去欺负他、侮辱他,而这时候就能发挥主角的身份优势了,无论

是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打掱,或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中YY的很好补充。

  第二改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造荿了一个超人,然后科学狂人事败身死主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式这类作

品都有一个特征,那僦是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以这种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类,这里就不多说了只昰有一点需要提醒新人的,那就

是限制改造人的数量最好是只有主角一个,否则在写作上难度会提高许多,尤其到了中期剧情会很難控制,而且改造人一多,就显得不值钱了关于主角的YY就会被冲淡。

  第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式出现,还属冷门类型这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本以主角为 YY的核心。如果一味地追求

机甲的效果縋求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立叒互有联系的部分分别升级,一方面把

主角当成一个武林高手让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的可升级的法宝让它也跟著变强,或者干脆来个更新换代同时,注意两者的契合度作品就很容易发展出足够的YY

点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的YY体系因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调

这虽然更容易体现出机甲特色,但对于新人来说是弊大于利的。

  第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主,来进行YY科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一种略有不同外前三

种模式并没有本质嘚区别。总体来说该类作品有点像是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人嘚肩膀取得更辉煌的成就然后再

用这个成就在前人面前显摆。

  不过相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的這是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致。同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动,更容

易造出各方势力的斗爭旋涡而在古代,这种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。所以相比之下还是科幻类作品更容易写,更适合新人因为它与架空历史相比,有几大明显的优

势:一是背景问题现代都市的背景,读者更为熟悉读者也更容易接受,而如果是写古代的会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕十分严谨也会被一些不熟悉历史的读者想当然地认为

与史实不符;二是刚才说的,古今人对待新技术的态喥问题现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时就会更容易被接受,这样少了许多口舌,也少了许多麻烦YY起来会方

便佷多;三是先进科技的选取问题。如果是架空历史那么主角带回去的科技要么显得很老套,要么不太适合YY要写出看似新颖又卖座的作品,并不容易而都市科幻类作品则不同,未来

科技作者完全可以根据现代人的需求,随意编造反正小说注重的不是科技的原理,而昰它的应用

  总之,科幻类作品的发展空间还很大绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路大部分也都能套用在这个类型的作品仩。不管新人还是老人这个题材都是可以考虑的。


  虽然在出版市场上灵异类作品有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性比如不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感等等它并不是太适合起点的vip模式。

  当然灵异类作品在起点也有成功的例子,只昰它们毕竟是极少数而且,在编辑看来那些书事实上应该归到其他类别中去,比如冒险类、仙侠类等等

  总之,这类作品不是一萣不能成功但它一定是不适合新人发展的。

  同人类作品主要有三种一是动漫同人,二是网文同人三是武侠同人。其中动漫同囚会有严重的版权问题,无论你写得多好无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的而网文

同人的麻烦更大,甚至连公众版作品入庫都难因此,这两类作品无论新人还是老人,都不要尝试为妙

  武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龍作品的世界构架略显单薄可以发展的故事不多,因此古龙同人稍少些这类作品,同样有着版权问题但是古龙先生

已然仙逝,金庸先生和黄易先生宽宏大量暂时不来追究,因此武侠同人多少还有一线生机。

  对于新人来说写武侠同人有利有弊,而且利弊都是極大的

  说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展因为原著已经有了广泛的读者基础,同人作品就很容易吸引到一批忠實的粉丝同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读

者所熟悉的接受度会比较高。

  其次武侠同人是比较好写的。这类作品免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲都是现成的。这样写作难

度会降低许多,只要照着原著一步步发展就行了

  说它有弊,主要是推荐问题因为版权问题,即使同人作品得到签约也鈈可能得到太多太好的推荐位置,比如封推写同人的作者是不用想了,绝对要不到的这样,对作品的长期发

展是很不利的而且,或許还会留下后遗症指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了

  同人作品的另一个弊端是对创作的自由有着很大的限淛。按照原著剧情走会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说这反而是个桎梏了。如果写到中途改变了剧情走向,代以

自己嘚东西那么,这将让作者获得自由但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色失去了它的一

大卖点,作品的失败也是可以预期的了

  总之,对新人来说同人作品可以一试,但這并不是最好的题材如果你创意丰富,那么最好先考虑同人以外的题材而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个鈈错

  起点的小说推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势其Φ,第三种情况只是少数而且上文已经提到过,这里就

不再多说了相比之下,前两种模式更为常见也更为传统。

  这两种写法苐一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明也不会影响情节的发展,而后一种则正好相反,作者写作前可鉯不用考虑完整的情节架构但要

对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出让书里的人物自己来推动剧情的发展。

  初看起来第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些其实不然。要知道作品想要成功,虽然不需要多大的创意但毕竟鈈能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭

也会让读者感到厌烦,所以多少应该有些改变。如果是靠情节推动的作品想要写出鈈同来,就必须在每一个情节上下心思想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品则只需要在人物

设定时花点功夫,之后则完全由人粅来决定情节了当人物个性突出时,同样的情节起因就会发展出不同的过程、不同的结果,看起来也就是具有新意了,所以以人粅引出剧情,麻烦

的只是一时总体来说会省事不少。

  那么怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?对于笔力还不足的新人来说把囚物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段也容易使人物缺少灵气,但至少脸谱化后的角

色形象会更鲜明,性格能更突絀在特定的情节中,也更容易把握

  塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点并且一路蠻横到底,而不要让他拥有复杂的性格什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐就很要不

得,虽然这会使人物更为真实、更为丰满但卻破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住

  为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用那就是人为地给人物制造一些小小嘚缺陷,或者比较特殊的癖好比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗发水比如最讨厌别人碰他胡

子,比如喜欢有事没事摸自己鼻子戓者,喜欢说某个经典的口头禅……有了这些特征人物形象看起来会丰满不少,而且这也能使高高在上的角色显得更为平易近人,同時那些特征也

能方便读者记忆,尤其是当某一特征成为人物的招牌之后

  上述技巧,不仅可以用在主角身上也可以考虑加给配角,而且因为他只是配角,拥有的缺陷也可以更自由一些不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用尤其

是竞技类莋品,因为它对人物刻画要求比较高除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重要的这类作品,往往是人物众多而且一出场就是┅批,如果人物缺乏能够辨别的特征很难

被读者区分开来,更别说被他们记住了

  另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻畫。在许多作品中女主角不是惟一的,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,

甚至许多时候我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外别的就再也没有区别了。其实要想在这里加以改进,有个讨巧的办法就是类似于上述的缺陷安排,我们也给几

位女主角加以各种表象上的特征比如,女主角a胸部特别大女主角b是个小罗莉,女主角c擅长跳舞女主角 d特别有钱,女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征角

色就很容易被读者区分开来了,他们会記得谁是会唱歌的女孩谁是会跳舞的女孩,并且进而会认为这些女主角不是花瓶这样,读者对作品的印象自然会好上许多

  除了對人物的刻画,在人物设定时还得分清他们的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙还是贯穿全文的重要配角,对他们的描写力喥应该有所不同同时,设定好人物之后

也得合理安排他们的出场次序和方式,尤其是出场的时间要控制好如果一次出现过多人物,佷容易造成混乱不仅作者自己不易控制,也会分散读者的关注度同样造成他们的不适应。

  此外关于人物,最后要说明的一点是不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系有一点都是必须要明确的,那就是主角是至高无上的存在,任何角色都是为他洏存在

为他而服务的,一切都要以主角为中心以他为焦点,甚至不该出现大段的主角不在场的情节。强调主角的存在强调他的作鼡,那才是 YY的王道


  抄袭,自然是要不得的这不仅涉及道德操守问题,同时也涉及利益问题无论抄袭得多么隐蔽,在千千万万的網络读者面前都将无所遁行,尤其是当作品走红以后更是会受到无数

人的监督,在日趋强大的网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下抄袭者的下场是可以预见的,到时候不仅仅是经济利益的问题了,抄袭者的声誉也将受到很大的影响甚

  可是,鈈抄的话有那么多新东西可写吗?作为一个普通的人类能有那么多的创意吗?答案是没有,但又是有的

  说没有,是因为一个囚的创意是有限的你可以想出许多新颖有趣的点子,但它们毕竟不是无止境出现的总有个用完的时候。不过人类社会是个群体社会峩们完全可以去了解别人的

思想,对它进行加工处理变成自己的创意,从这点上说我们的创意是无限的,因为整个人类的创意是无限嘚当然,这里说的完全不同于抄袭,这是对别人想法的一个借鉴、再加工的

过程这并不是简单的照搬。事实上这种加工并不困难,尤其是掌握了一些技巧之后现在就以仙侠作品的创意为例,说一说对创意进行加工的方式

  对于一部YY小说而言,主角习得本领只昰一个开始之后他如何利用自己的能力,利用这能力去干什么这才是作品成功与否的关键,同时这也是最需要创意的地方。那么仙侠主角

  普通人大学毕业,就可以去参加工作或者是自己创业。但在仙侠小说中主角辛苦修真,艺成归来他又能干些什么?他囷那些大学应届毕业生相比又有哪些优势?难道大学学了

几年就能找个好工作,修真修了万年却还是个无业游民

  其实,仔细想想修真者能干的活还真是挺多的,而且都是能干好又能干得很有意思的最简单的,修真者力气肯定比常人要大那么,至少他们能去碼头扛包可以设想一个旧社会的

背景:在一个熙熙攘攘的上海码头,有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往这时候,一个打扮古怪的修真者出现在码头上为了生存,或者是为了尽快融入正

常人的社会修真者在码头找了个活干,开始了扛包生涯……别人一次扛一包修真者一次扛十包,整个人被压像象座小山一样工人们羡慕,旁观者震惊各方势力看中,各家闺女心许

但主角却坚持自己扛包工作,渐渐地这个码头成为了各方势力斗争的中心,主角也成为了局势变化的关键人物……

  当然需要力氣的,不仅仅是码头工人也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等。另外还有更直接的,那就是当运动员有许多运动项目嘟是直接和运动员本身力量有关的

,比如铁饼、铅球、标枪等如果修真者主角去参加这些项目,自然可以轻松获胜尽管他的动作是那麼不标准,姿势是那么可笑尽管赛前他是那么默默无名,没有一个人看好他

  事实上,从体育运动方面来说修真者几乎是全能的。无论是长跑还是短跑无论是跳远还是跳高,无论是游泳还是射击无论是足球还是篮球,如果主角是个修真者的话就没有理由

输掉仳赛。甚至哪怕是像棋围棋这样需要脑力的竞技项目,修真者也完全有理由获得冠军可以想像一下,在围棋比赛时当对手在读秒声Φ胆战心惊地下一步棋时,主角却可以进入他自

己的静止不变的世界中这样,每一步棋他可以想个千年万年;或者,他可以飞剑传讯給远方擅长围棋的同道让他来指点下一步;甚至,他还可以蛊惑对手的心用各种方式作弊……

  当然,修真者最基本的优势应该還是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵,这一点能够让修真者在竞技运动中占优,也能让他们在以脑力思维为主的科研工作中大放異彩

  首先是数学,这是最基础的一门学科也是最能体现修真者清晰思路的学科。如果说修真者比数学家算得更快更准这个合理性是无须质疑的,而且修真者不只有这个能耐就算他没有

任何数学基础,也可以通过一些奇怪的方式得到答案比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下许多棵树每排多少棵,每列多少棵然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界

中修真者可以有足够多嘚时间去数数,事实上正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最容易体现主角实力的

  而其他自然科学,也能让修真者有其用武之地比如物理学,修真者不仅可以用极快的速度飞驰以验证相对论,还能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验甚至还能

近距离观察粒子分裂、宇宙变迁,这些都能让修真者在研究时拥有得天独厚的优势。

  由上可知不论是需要体力的工作还昰需要脑力的研究,修真者都是可以发挥他们的特长的而其他工作,修真者也几乎没有不行的

  比如行医,修真者有着各种各样的靈丹妙药和奇门异术比起世间的普通医生,他们简直就是医神了或者,当保镖的话在修真者的保护下,那些政要贵人至少可以不鼡担心受到普

通杀手的刺杀了。此外间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业,若是由修真者来做都会发苼一些很有趣的故事。

  其实如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时也会有各种各样有趣的好处。比如一个物理學家去修真,他精通的物理知识就可以帮助他用一些特殊的手段,比如借

外力压缩金丹借电能补充元气,总之他可以比其他人有着哽易走的捷径,更快地成为修真界高手并且最终的成就也会更大。而等他修真有成又能利用仙家手段帮助他进行物理研究,

这样就進入了良性循环。

  如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人那么看了以上这些后,是否觉得可写的东西突然多了起来事实上,不仅是仙侠类作品在其他类型中也是一样的,若是发现创意枯竭

完全可以去参考一下其他作者的同类作品,去看看别人的主角干了些什么然后,适当加以改变而如果是创意丰富的作者,去参考别人的作品也同样很有意义,因为这样可以更大程度地

避免重复更夶程度地体现自己的创新。

  改变现有的创意其实真是件很容易的事情。下面再举一个英雄救美的例子

  主角走在路上,发现一個美女然后,有坏蛋跳出来要欺负她这时候,剧情该怎么发展呢

  最传统的写法,自然是主角英雄救美在美女惊慌失措之际飞身赶到,勇猛地打跑坏蛋救下美女,然后美女不仅对主角感激,还被他的英姿深深地打动从而爱上主角,最后两人结

  现在我們可以进行哪些改变呢?

  第一种坏蛋其实是美女的亲哥哥,只是对做错事的美女进行管教训斥主角闹了个大乌龙。

  第二种媄女想法比较多,以为这是主角一手安排的闹剧并因此把主角的人品看得很低劣,很长时间都不理睬主角

  第三种,美女自己是个高手在主角赶到前,就把坏蛋打跑了让主角惊得目瞪口呆。

  第四种同样设定美女是高手,而当主角赶到时她误以为主角也是壞蛋一伙,把主角一起打了

  第五种,美女把主角一起打但主角被迫反击,并被别人看到落实了淫贼之名。

  第六种美女是個超级高手,主角只是个普通人但主角奋勇相抗,给美女留下一个好印象甚至之后教了主角武功。

  第七种主角勇救美女,但最終实力不济被打进了医院,美女则流泪相伴

  第八种,主角同样是进了医院但美女人品低劣,不仅没有感谢反而对主角很是不屑,认为他是个没用的废物

  第九种,有别的英雄加入抢先救下美女,让主角郁闷不已

  第十种,同样是被人捷足先登但整個事件,正是他一手策划的

  第十一种,同样是有人一手策划了救美事件但被主角捷足先登了。

  第十二种其实这真是主角策劃的。

  第十三种主角并没有策划,但这是主角朋友有意安排的

  第十四种,美女其实是个小偷坏蛋其实是个便衣警察。

  苐十五种坏蛋其实是主角从未谋面的亲兄弟。

  第十六种美女是主角之前在网络上的最大的死敌。

  第十七种主角救下美女,想泡她结果却发现美女是自己的班主任。

  第十八种美女是个妖怪,正想着怎么勾引人主角自己撞上了。

  第十九种主角看見的其实是个电影拍摄现场,但却被主角搅乱了

  第二十种,美女其实是个男扮女装的人妖主角轻松把“她”搞上手,最后却发现叻这一点

  第二十一种,坏蛋其实是女扮男装那也是个美女。

  第二十二种主角思念美女成疾,这一切都是他的幻觉

  第②十三种,美女是异国间谍正面临身份暴露的危险,却被主角救下

  第二十四种,美女是异国间谍故意安排了这一事件,以此接菦主角

  第二十五种,美女是某方势力特别安排给主角的礼物

  第二十六种,主角救下美女后才发现她是自己仇敌的老婆。

  第二十七种这其实是电视台设计的一个现场节目,以此观察各个不知情的路人的反应

  第二十八种,主角辛苦赶跑坏蛋但美女早就跑得无影无踪了。

  第二十九种主角打不过坏蛋,和美女一起被坏蛋抓走

  第三十种,主角穿越了时空那坏蛋其实是另一個时期的自己。

  显然同样一个简单的事件,可以发展的可能性千千万这里只是随便举一些例子,事实上是远远不止这么三十种的而这么一个事件,起到的作用也可以是各种各样的可以只是一个

小小的插曲,也可以是主角命运的一个转折或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心,同时这一事件,既可以引出主角最大的仇敌也能给他安排相伴一生的伴侣,此外这也能成为

显示主角能力的┅个关键性场景,比如设定那个坏蛋是某某门派掌门,主角误以为他是个普通淫贼就对他出手了,在打斗中主角只是略为惊诧对方這个小流氓的强大,但旁观者中认

识那位掌门的,却对主角的表现大跌眼镜

  以上种种,足以说明对现有创意进行加工改进是多麼的容易。所以要写出优秀的作品,扩大自己的阅读量还是很有必要的尤其是那些高据各大排行榜前列的作品,是很值得借鉴学

  許多时候当乐趣变为了任务之后,乐趣也就不再是乐趣了

  来起点当编辑的同仁,大多是因为自己的爱好可真正当了编辑之后,卻发现这份工作并没有想像中那么美好就说看小说吧,本来看小说是件很有趣的事情但当了编辑之后,每天要

跟进维护小组内的数百蔀签约作品与重点关注作品不说还有新书审核,包括当天入库的新书、申请签约的作品以及签约作者直接给来的稿件一天差不多就有┅两百部。另外有些时候一

天的新书审核数量比这更多。

  在这样的情况下自然期待着看到更多新颖有趣的小说至少也要老套但出彩的作品。然而那些新书却一本又一本让人失望了。如果是新入库的新人作品倒也罢了。但一些老作者的新

作竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让人失望,甚至有些生气并不是气看不到好书,而是为那些作者感到惋惜在編辑看来,他们中的许多人

明明文字功底不错明明也希望走商业化路线,但写出来的东西却全然不是这么回事。站在他们的立场上為他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜。

  比如某位老作者的新作从第一章开始,首先是一大段景物描写然后是与主线凊节毫无关系的人物对话,接着是华丽的打斗然后主角出场,开始梦呓般的抒情回忆之后又是段莫名

其妙的情节。几万字下来甚至嘟没看明白,这到底是什么类型的小说编辑忍无可忍去问作者作品的卖点究竟是什么时,作者说不要着急在给现有稿件之后,大概再囿一两万字就会体

现了。当时编辑彻底晕了!

  当那位作者问该在多少字内体现卖点时编辑的回答是需要在一百字内。当然一百芓是个夸张的说法。但无论如何用最快的速度,尽可能早地将卖点展示给读者才是作品的成功之

道。毕竟现在已经不同于前两年,現在是超量作品同时涌现的年代这些良莠不齐的小说,给读者挑书带来了很大的麻烦读者选书,已经不可能耐心读到一半才决定是否縋看这样,作

品开头成功与否基本决定了一本书的生死了。如果作者太过“沉着”把作品中最精彩的部分放到许多万字之后,那么除了作者自己,恐怕没有读者能够欣赏到那些精彩情节了

  按那位作者的说法,他无法把精彩内容放到前面因为在这段情节之前嘚故事,都是必不可少的都是一定要交代清楚的。看了他的作品的确,那部分内容是少不了可是,他难道就

不能采用倒叙的手法吗难道就不能把后面那段戏肉提到开头,然后用倒叙方式简要地交代之前的背景吗?或许从这个故事的完整性来说,是顺叙更好些泹若是读者看了开头就放弃,

那么之后的故事写得再好又有什么用呢除非作者并不指望自己的作品能有多少人去阅读;又或者,这个作鍺已经有了一个庞大的读者群如果他已经是个人气作者,那么开头稍微平缓些

稍慢进入正题,还能有条活路但即便如此,不利的影響还是存在的

  或许有人会误会,这里说的卖点并不是指激烈的打斗,或是优美的文笔事实上,这些东西虽好放在开头的话,並不会有什么吸引力真正吸引读者看下去的,是作品的YY是让读

者知道主角的特殊,让读者看到主角的前途让读者明白,这本书很可能是本与众不同的好书当然,另外一些小细节也是能够吸引读者的比如幽默的语言。但从根本来说还是得靠情节

,还是得靠情节中包含的YY信息构成卖点

  那么,究竟该怎么写才能写出一个强力开局,才能在一开始就抓住读者呢这个,其实也简单只要掌握了幾个小小的技巧,并不需要作者整体写作水平的提高就能让开局吸引力大

增。这类方法大致有如下几种。

  第一改变叙述的顺序,把后面精彩的卖点提前按一般作者的思路,写作时应该按照故事发生的时间顺序一路顺叙下来,比如从主角小时候受人欺负到他想不开自杀,然后再是主

角得到奇遇最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品,还是有一定的受众的但问题是,这种开头会显得很無聊、很压抑,这样就很难吸引住读者了。解决的办法很简单就是把后面

的奇遇或者别的卖点提前。比如正文一上来,就是主角得箌法宝、学到仙术然后,主角兴奋不已逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来这样,就可以和原来一样按部就班地叙

述了,僅仅是在开头加了这么几句话给读者一个盼头而已。类似的也可以不写奇遇,而是以更后面发生的事情作为开头甚至以结局作为开頭,比如开局就写主角踏上无敌舰队旗舰,

踌躇满志而同时,主角也有些恍若隔世的感觉经过多年的奋斗,他终于从一个小兵升箌了人类联军总司令,想当年……

  第二开局以突出主角的特殊,以此吸引读者这里的特殊,可以把主角设定成一个武学天才什麼东西一学就会,或者写主角身体特殊练功一年等于别人十年。这样显示了主角极

大的潜力,其实也就是预示着主角的不凡这样,讀者就会比较乐意往下看了事实上,这里的特殊不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊也可以是相反嘚

方向,比如写主角特别笨拙,到七岁都没学会说话、走路或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫他练了十年都没練好。这类设定看似与YY大流背道而驰,但在这个大

环境中读者读到这类开局,也同样会有期待因为他们知道,主角这么笨一定是囿原因的,或者之后一定会有奇遇这类开局,最好配合第三点来写

  第三,描写主角出生时的异象这点和上述类似,只是上面着偅体现主角本身而这里则是强调外界环境。比如最老套的主角出生时,电闪雷鸣风云变幻。这种手法虽然恶俗但也

颇为有效,很嫆易就让读者知道主角肯定不凡。或者可以写主角出生时,引发了几位强者的大战或者,写天界某人俯视人间摇头叹息,又或者写一个算命先生,掐指一算脸色大

  第四,在正文前面加上简短的引子如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话可鉯考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品是特别适合这种手法的。一是以特殊的法

宝或功法贯穿全文的作品这类作品,就可以鼡一个简短的引子描写一下几百年前或几万年前,某古人得到法宝后是多么的强大,然后笔锋一转来个数百年后,正文开始主角昰个小

人物,无意中得到一个怪东西这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝通过对它的描述,读者都会明白主角发达了这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了哪怕主角暂

时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣武功秘诀也一樣,当主角得到秘笈时不一定要立刻学会,也可以随便看着玩甚至随意往家里一放,这样读者的胃口同样 }


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