首先创建一个fbo绑定fbo后,attach上需要操作的texture再进行读取。
也是比较简单bind需要读取的texture后,就可以直接调用glGetTexImg进行读取
使用pbo是最复杂的但是比前两种要快。只使用一个pbo的话吔就是同步,比glReadpixel快那么一点点但是如果使用多个pbo进行异步读取,呵呵那就快了几百倍了。
首先初始化的时候可生成两个pbo
接下来就是fbo嘚异步处理了
三种方法介绍完了,其实还有很多其他的写法第一次分享,嘻嘻~
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