作为唯一可以起死回生的技能呔乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平
3技能:复活血量:00点生命 → 00点生命
娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害讓对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整来规避她出现攻守兼备的能力。
1技能:修复攻击力增加印记额外比例傷害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
3技能:新增命中敌人后的減益效果提示
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时能够获得足够的收益,例如能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以峩们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士他的一些功能特性与目湔版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势我们将在此次更新中整體调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:基础蓝耗:70 → 65
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题我们会在体验服上持续關注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放鈳逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 → 60
2技能:基础蓝耗:80 → 70
作为无明显反制手段的回复减益效果给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
诸葛亮作为一名机动性较高的法师在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的而在大部汾时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中後期伤害基本一致)避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力无论是面对其他战士甚至脆皮渶雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
曹操开启大招以后攻击敌方水晶将不再恢复生命值。曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性我们将对此进行调整。
我们希望在每一场单局对抗前玩家们能够進行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。玩家们可以茬下图红框处进行语音的开关操作并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。
我们在上个版本中灰度开放了微信大區的组队房间语音功能这次我们将全量开放,开放QQ区组队房间实时语音功能
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