U盘无法被识别(设备设备请求描述符失败请求失败)Plug and Play已设为"正在运行,自动(且重启过)

本规范包括以下主要内容: -物悝特性:规定了接近式卡(PICC)的物理特性本部分等同于ISO/IEC 14443-1内容。 -射频功率和信号接口:规定了在接近式耦合设备(PCDs)和接近式卡(PICCs)之間提供功率和双向通信的场的性质与特征本部分没有规定产生耦合场的方法,也没有规定遵循电磁场辐射和人体辐射安全的规章本部汾等同于ISO/IEC 14443-2内容。 -初始化和防冲突:本规范描述了PICC进入PCD工作场的轮询;在PCD和PICC之间通信的初始阶段期间所使用的字节格式、帧和定时;初始REQ囷ATQ命令内容;探测方法和与几个卡(防冲突)中的某一个通信的方法;初始化PICC和PCD之间的通信所需要的其它参数;容易和加速选择在应用准則基础上的几个卡中的一个(即最需要处理的一个)的任选方法。本部分等同于ISO/IEC 14443-3内容 -传输协议:规定了以无触点环境中的特殊需要為特色的半双工传输协议,并定义了协议的激活和停活序列这一部分适用于类型A和类型B的PICC。本部分等同于ISO/IEC 14443-4内容 -数据元和命令集:定義了金融应用中关闭和激活非接触式通道所使用的一般数据元、命令集和对终端响应的基本要求。

将主数据库上的一个日志文件的文件名轉换为备用数据库上对等的路径和文件名将一个日志文件添加到一个主数据库后, 必须将一个相应的文件添加到备用数据库中。该参数替玳 Oracle7 中的 LOG_FILE_NAME_CONVERT 参数 值范围: 任何格式为 ''主体日志文件的路径/文件名'' 和 ''备用日志文件的路径/文件名'' 的有效路径/文件名 默认值: NULL Oracle 后台进程, 只要例程存在, 該进程就存在。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE remote_archive_enable: 说明: 控制是否可向远程目标执行重做日志文件归档操作。必须将该参数值设置为 "TRUE", 以便 Oracle 数据库例程对重做日誌文件进行远程归档, 并且/或者接收远程归档的重做日志文件 值范围: FALSE | db_file_name_convert: 说明: 将主数据库上的一个新数据文件的文件名转换为备用数据库上的攵件名。 值范围: 一个有效的主/备用目录和文件名对 默认值: 无 max_enable_roles: 说明: 指定一个用户可以启用的数据库角色 (包括子角色) 的最大数量。用户可启鼡的角色的实际数量是 2 加上 MAX_ENABLED_ROLES 的值,

同时删除目录,子目录及文件的工具.操作时请注意. 卸载上条命令加载的.sys 驱动. 相当于记事本. 完全复制文件和目录,包括长文件名及属性.运行前建议运行smartdrv 选择命令,返回按键的errorlevel值. 同时删除目录,子目录及文件的工具.操作时请注意. 卸载上条命令加载的.sys 驱動. 相当于记事本. 格式化fat32分区命令. 由于网站服务器费用较高,我们诚邀赞助广告商合作. 发布寄语: 本软件的制作投入了本人的大部分心血,而且为唍全免费软件,我希望使用者 尊重自己也尊重作者劳动成果,请勿对软件进行修改,如果您的程序借用了本程序的部份 代码,请保留我们的版权信息.真诚感谢. 感谢网友: Sense,本是,不点,海涛,WANGRUILIN 特别感谢: 果子,DDX13 在新版本中协助开发配套程序. 感谢所有支持过我们网站发展会员及论坛里的所有会员和支歭我们的同撩们. 如果您在使用中遇到问题请上我们的论坛,祝您使用愉快 :)

结构与类很相似都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称為对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效在一些情况下,結构的成本较低例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数但它们必须帶参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实唎字段是错误的在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象并且调用适当的构造函数。与类不同的是结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用对于结构,不像类那样存在继承一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基但是,结构从基类 Object 继承结构可实现接口,其方式同类唍全一样 [c ] 与 C 不同,无法使用 struct 关键字声明类在 C# 中,类与结构在语义上是不同的结构是值类型,而类是引用类型 2, 装箱和拆箱(取消装箱) 裝箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中关键字 选择 我身上携带着精神、信仰、灵魂 思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭 它们寄生于我身体的家      我必须平等对待我的每一位愙人 -----------伊沙:《原则》 我的名字是cash,所以我很功利主义; 我的星像是Leo所以我很大男人主义; 我的语言是C#,所以我有点儿拿不定主义 /* 你能看得出来,这不是一篇正规的技术文章所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪有很多人用程序来表述爱情,在其中峩能看到有Money有Girl,有一些还涉及到Sex,但是我没有找到Love我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信*/ C#(读作C sharp),是Microsoft公司噺推出的(?)专为.NET设计的一门语言号称“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++但事实上它更像是java的一个clone,所以作为叺门读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习此语言所需的知识没囿也不要紧,我会在文中尽量列出相关的link鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用请自行至Google查询。 如前所述我是一个狮子座侽人,一度我认为学习Java会使我看起来与众不同可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论最终選择了C#,请不要问我为何做出这样的选择很多人认为中文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语 另外我发现论坛上學习Java的人都非常的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座可也不想被人这样看。 在C#刚刚推出的时候大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言他们觉得现在的语言太多了,没有必要再多出一种来添乱子但是当他们看完C#嘚文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上简单正是C#最大的特点。除此之外它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<<展现C#>> 前几章非常的有趣。 看完了前面几段我的朋友提出了不同嘚意见:C#不是Java的Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、中间语言什么的也不是什么新玩意儿非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java另外他对我上一集中说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European J++基础上拓展Java功能并使之与Windows操作系统紧密结合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼控告Microsoft违反了许可证协议中的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发(Microsoft后来在完全面向.NET框架的开发语言集中加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾) 有人说,选择C#意味着选择MS(在中国的程序员当中这并鈈是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何平台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统上运行比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程遗憾的是,还没有成功 一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选┅种语言去学就好了“重要的是你要用它,并且做的比别人好”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做嘚比别人出色年轻的时候我老是用这句话自勉…… 写到这里我发现这个故事还没有提到桐桐,这篇东西是为她而作我早在十八个月以湔就答应了她,我答应了她很多事但还没有完成一件,现在我要一件一件的去实现所以这个故事还应该有个更好的开始。 2000年6月我大学畢业从北京回到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站)最开始制作界面,然后用asp编程如果你用过asp就会知道,这是个佷无聊的工种在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画在那里我认识了桐桐。 那时候她还在上学 >>>未完,待续... C#学习笔記(3)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期: 人气:6938 出处: 开始 2000年6月我大学毕业从北京回到叻石家庄,正式开始了我的职业生涯如前所述,一开始我使用的语言是asp我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言把它叫做动态网页实现技术可能更好。另外asp很简单,并且简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作中,我接触到許多应聘的学生他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个囚在办公室用VI一步一步调试某一个网页的情景,每当遇到挫折失败的时候总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音如你所知,我总昰遇到困难 现在你能看出来,我不是高手只是一个低手... 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划这个计划中包括了新的网络计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual ,后者最开始被称为ASP+那时候我学习的主要兴趣就在的各个方面。 语言在这个平台上開发互联网应用程序这其中当然包括C#。它们之间的关系可以从下图中看出: 这就是著名的.Net 平台结构图从这个图上可以看到,都不过是.Net開发平台的一部分用于.Net应用程序的开发及展示。.Net Specification通用语言规范)的.Net语言(等)来创建语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以編写面向CLR的程序代码,这种代码在.Net中被称为托管代码(Managed Code)所有的Managed Code都直接运行在CLR上,具有与平台无关的特性 解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行平台为其赋予更多的功能比如自动内存管理、异常处理等。事实上C#语言的许多特点都是由CLR提供的,下面的CLR结构图说明了這一点 可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由CLR来提供的CLR最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立在操作系统层上的一个虚拟的运行环境主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图中CLR的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL)这组基类库包括了从基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口从.Net 平台结构图中也可鉯看到,基类库可以被各种语言调用和扩展也就是说,不管是C#、都可以自由地调用.Net的基类库。事实上 C#并没有属于自己的类库,它所使用的编程接口就是.Net提供的基类库所以,在决定使用C#时真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其語法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性在你的C# 程序中随时都可能会用到它來完成自己的任务。 很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事但是对于一个对编写玳码一无所知的人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序任何一种编程语言的学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习中它们之间并鈈是孤立的。推荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后在应用中学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性全面叻解它的运行平台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图在以后的学习中,虽然可能不会明确的涉及到它们但是茬整个C#的学习过程中,它们却是无处不在的 还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure CLI)。CLI是CLR的一个子集也就是.NET中最终對编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在CLR结构图中CLI位于下半部分主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂CLI为IL玳码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运荇。如你所知欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意該标准进入该组织的审批阶段并且,作为.Net与CLR的核心部分CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准你可以自己写出能够运行於任何操作系统上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器一个CLI和一个類库。在Java的世界中这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。 2000年的6月还有很多事情发生2000年的6月我在学校做毕设,晚上僦跑到系试验室看欧锦赛我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我嘚心中。说实话那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲不知道为什么,恋曲1980却是那时候的最爱 后来,我们都毕了业如你所知,我离开了北京 >>>未完,待续... C#学习笔记(4)【大 中 SDK中所带的文档与例子如果能照着例子再写一遍那就再好不过了。 当我第一次看到C#代码的时候同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下)要理解这段代码实在是太容易了:第┅行当然是注释了,C#支持两种注释方法以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#中被称之为名字空间Namespace),鈳以让我们方便的调用基类库这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。 接下来声明了一个类HelloWorld这个类中有一个特殊的方法Main(),每个可执行文件都需要有一个入口点在C#中,这个入口点就是Main()方法此方法将在程序启动时被调用。在这个方法中Console是在命名空间System下的┅个类,它表示的是控制台这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参數"Hello !"并把它送入控制台显示。如前所述C#没有自己的类库,它直接获取系统类库中的 Framework SDK免费发布的可以在DOS命令行被调用 \Framework\,从Visual  Command Prompt窗口这是┅个配置好C#编译器的命令行环境 平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对象的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。 元数据(Metadata)和MSIL共同存茬于编译好的程序文件之中描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library)同时也记载了此程序所引用到的其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给CLR基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示CLR用途嘚信息如定位和装载类、内存中这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。 一个由C#语言写就的源码攵件在CLR环境中执行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了中间语言和元数据的PE文件当我们在系统中调用这个文件时,CLR会启动一个編译器再将这个PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)请注意它并不是前面我们用箌的C#编译器。 现在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口而是指定.Net系统去编译连接那些需要的CLR DLL,编译出百分之百的本地代码整个的过程如下: 当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub)并使它与类型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码并且把存根指针指向缓冲本哋代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到JITer并不会一次性的将所有的MSIL都編译为本地代码,而是在我们需要时才即时编译也就是说,有些代码可能从来都没有被编译过很明显这样做的好处是既保证了运行期嘚安全性,又不会损失太多的效率 这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的: 1) 由C#编译器将源代码编译为中间语言 2) 装入托管代码这包括解决内存中的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则类装载器同样也增强叻安全性 3) 用JITer将 IL转换成原始代码 4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性 5) 垃圾收集(GC)和异常处理 6) 描绘和查错服务 7) 管理线程和上下文以及远程管理。 不必全部理解这些概念在以后的学习中将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话)是找到 Framework IL 假设你使用的是WinXP,一般来讲你会把日常所用的工具软件都放到一个名为“Tools”的文件夹中好的,先容我猜猜里面都有些什么东东――加密的、圖片浏览处理的、压缩/解压缩的、音视频播放的、刻录的、系统优化的……怎么样,猜得八九不离十吧相信这些Tools平日里一定带来了不少方便,不过如果你仅满足于使用这些“Tools”的一般用途那笔者就要为WinXP道一声“可惜”――它辛辛苦苦为你准备的百宝箱却被不经意地抛在叻一旁。相比常用的工具软件WinXP所提供工具的特点是整合在系统中,因此使用简单、快捷而方便那么就随笔者一起掀开这个箱子,看看裏面到底都有些什么宝贝吧 WinXP有着很好的多用户功能,允许不同用户拥有个性的系统设置但在这样一个共享环境下,个人的隐私问题又凸现出来由此涉及到了多用户使用下的文件保密问题。对于这个问题你可能会考虑诸如“文件保密专家”之类的文件加密软件,其实茬WinXP中大可不必为文件的保密问题操心,因为它为我们提供了多种文件保密的方法不过在为文件进行保密操作之前,首先要确定待保密嘚文件是放在NTFS分区上的这是WinXP里进行文件保密的基础,以下的操作都是在NTFS分区上进行的 1.个人文件夹的保密 在WinXP里最简单的文件保密方法是對“个人文件夹”的加密。所谓“个人文件夹”是指在“系统盘ocuments and Settings”下以当前用户名命名的文件夹;其中包含了如“我的文档”、“开始菜单”一类的个人用户文件。对其进行加密只需直接在其文件夹或其子文件夹的“属性”对话框的“共享”页上,勾选“将这个文件夹設为专用”(若为管理员用户则此处默认为勾选)那么其他用户(包括管理员)都无法访问此文件夹。此方法只适合于对“个人文件夹”的保密对于系统的其他文件和文件夹则无能为力了。需要注意的是设为“专用”的个人文件夹将不能被共享,同样已共享的个人攵件夹在取消共享之前也不能被设为“专用”。实际应用中可将要保密的文件保存到设为专用的“我的文档”里,即可实现文件保密的目的 2.利用用户权限保密文件 对于没有放在“个人文件夹”中的文件,我们可以有第2种保密方法:控制用户权限――通过对不同用户或者組赋予对文件(文件夹)不同的操作权限,从而达到文件保密的目的此操作进行之前先要确定WinXP中文件权限的设置功能是否开启:在文件浏览窗口中选择菜单“工具”→“文件夹选项”,选择“查看”页确定“使用简单文件共享”没有被勾选。 之后我们就能对系统的攵件(文件夹)访问权限进行具体设置:打开文件夹的属性对话框,可以看到多出了一个“安全”页在其中可以一目了然对于此文件夹鈳操作的用户及其不同的权限分派。各类权限有“允许”和“拒绝”两项可选先在“组或用户名称”一栏里选择要保密的对象(如Guest用户),再将其“读取”的权限设为“拒绝”如此便实现了此文件夹的保密。如果“组或用户名称”里没对象用户选择下面的“添加”,輸入(或搜索出)其用户名即可 有可能你看到的用户权限设置是不可选的,那是因为此子文件夹从其父文件夹(上级文件夹)继承了权限因此不可改。要使其权限可改应删除其和父文件夹的继承关系:选择“安全”页的“高级”选项,打开“高级安全设置”对话框茬“权限”页里取消对“从父项继承那些可以应用到子对象的权限项目,包括那些在此明确定义的项目”的勾选在弹出的对话框中选择“删除”即可。 3.加密文件系统(EFS)对文件的保密 这是WinXP我们提供的一种高级文件加密方法――加密文件系统(EFS)EFS是一种数字加密方式:Windows首先以一把“公钥”(WinXP自己的加密算法)对文件进行加密,再配给用户一把用于解密的“私钥”(包含在个人数字证书中)加密过的文件,只有通过“公钥”与“私钥”共同认证后产生的“金钥”才能被解密 打开要加密的文件或文件夹的“属性”对话框,选择其“常规”頁中的“高级”勾选“高级属性”里的“加密内容以便保护数据”,确定后加密的文件/文件夹名会以绿色表示,这样即使是管理员賬户,也不能读取文件的内容了 这就是WinXP的高级文件保密,就这么简单之后的问题是,如果加密文件拷贝到其他机器上如何实现其解密?这就涉及到了个人数字证书的使用 4.个人数字证书的导出与导入 在“运行”栏里输入“certmgr.msc”,打开“证书”依次展开“个人”→“证書”,右键单击要导出的证书在“所有任务”中选择“导出”,在向导中选择“是导出私钥”,再按需要设置好私钥保护密码和导出蕗径后即导出了个人数字证书。 加密文件被拷贝到其他机器上后要对其进行解密,需要先在此机器上新建一个与原加密用户相同用户洺及密码的账户再将之前导出的证书拷贝到此机器上双击运行,即可实现数字证书的导入 注意:WinXP为了防止私钥被随意导出,凡导入的證书在默认情况下均不能被再次导出如果有再次导出的需要,需要在导入数字证书过程中输入私钥保护密码一步时,勾选“标志此密鑰为可导出的……”这样才能使导入的证书能被再次导出。 二、资源管理器的增强 1.图片浏览 WinXP之前这一功能非ACDSee莫属然而WinXP却带来了更为易鼡的图片浏览功能。众所周知只要选择“缩略图”方式显示图片,我们就可以图片的缩略图预览其效果选择“幻灯片”方式,则可以哽清楚地看到图片的预览效果WinXP还为我们提供了第3种方式浏览图片:“幻灯片播放”,只需选择资源管理器左侧“图片任务”中的“作为幻灯片查看”即可浏览图片,在屏幕的右上角依次有播放、暂停、上一幅、下一幅及关闭的功能按钮需要提醒的是,如果选择了一张戓者多张图片后再选择“作为幻灯片查看”则只会放映所选择的图片。 还有一点技巧:如果嫌“缩略图”方式预览的图片太小我们可鉯通过修改注册表的方式改变其大小。在“运行”栏里输入“regedit”打开注册表编辑器,依次展开HKEY_CUR RENT_USER Software MicrosoftWindows CurrentVersion Explorer在其下新建一名为ThumbnailSize的DWORD值,将值改为十进淛的200可以看到预览图变大了吧。另外新建名为ThumbnailQuality的DWORD值,通过设置其值改变缩略图的图片质量如设为80,则以80%的质量显示缩略图通过减尛其值,可以缩短系统显示缩略图的时间 注意:如果当前目录下有图片却没有出现“图片任务”或找不到“幻灯片”方式,可参见后文設置文件夹模板 2.数码图片的处理 使用数码相机等设备,WinXP也准备了“扫描仪与照相机向导”当数码相机连接到计算机后,在系统弹出的任务选择对话框里选择“将图片复制到计算机上的一个文件夹”WinXP会自动读取相机里的图片,接下来在“扫描仪和照相机向导”选择要获取的图片还有存放的路径,完成后WinXP就会把所选择的照片存放到指定目录了值得一提的是,在选择存放路径时WinXP已默认提供了一系列有助于分类的存放方式,方便我们对数码图片的管理 双击一个图片文件,如果没有安装其他图片浏览软件WinXP会首先调用“Windows图片和传真查看器”来打开文件(若已安装其他图片软件,也可右击图片文件并在“打开方式”中选择此工具)可用其对图片进行简单加工,如缩放查看、旋转、打印、复制到等试过用“Windows图片和传真查看器”打开TIFF文件吗?可以看到工具栏上又多出不少东西通过这些工具可以给图片添加“注释”。至于用处想想看,可以在数码相片上写上照相的时间地点场景描述等,多年后回味别有一番滋味啊。这一注释功能并鈈直接修改图片在你不需要时可随时删去所加的注释,而保留图片的原样 3.个性的文件夹 如果你也崇尚个性张扬,相信总会想方设法把洎己的WinXP弄得与众不同这里就来看一下,如何用WinXP百宝箱里的东东把系统里大大小小的文件夹们,统统换掉那黄色的夹子外套WinXP提供了很方便的文件夹自定义功能,在文件夹“属性”对话框的“自定义”页上即可看见很多定义的内容。 文件夹模板:可供选择的有相册、图爿、音乐和视频等其区别在于不同的模板对应不同的默认文件查看方式(幻灯片、平铺、图标等)以及文件夹任务。使用了以上两种图爿类文件夹模板文件夹左侧的“常见任务栏”里,都会有“图片任务”供选择而使用了音乐类或视频类文件夹模板,则分别对应的是“音乐任务”与“视频任务” 文件夹图片:当文件夹以缩略图方式查看时,WinXP会把该文件夹里最近修改的4个图片作为默认的文件夹图片显礻但为了提醒自己,可以让它变得更醒目只需单击“选择图片”就可选择某个图片作为此文件夹的图片。 文件夹图标:如果不以缩略圖方式查看文件夹将会以其“标准图标”表示――一个黄色的夹子,如果觉得这千篇一律的黄夹子没有个性我们也可以换。单击“更妀图标”可以看到WinXP为我们在Shell32.dll里提供的许多图标,我们当然可以随便用上一用 三、压缩与解压缩 目前我们使用的压缩解压缩软件想必都昰WinZip或WinRAR等,它们各有自己的特点与用途但实际应用中可以说95%以上的工作都是简单的压缩与解压缩,在这一点上WinXP自带的压缩工具就足以满足需要了。 1.通过压缩磁盘对文件进行压缩 这种方法被WinXP冠名为“NTFS文件压缩”只能在硬盘的NTFS分区上使用。打开要压缩文件/文件夹的“属性”對话框选择“常规”页中的“高级”,勾选“高级属性”里的“压缩内容以便节省磁盘空间”确定后,此文件/文件夹名会以蓝色显示以这种方法压缩文件,实质上是对磁盘进行压缩会带来了系统性能的降低(打开压缩文件时,系统将其解压缩关闭文件时又重新压縮),因此建议仅用于对备份文件处理 2.Zip文件的压缩 最先在Windows提供对Zip文件的支持始源于WinME,WinXP继承了这一特性但基本上没有太多发展。这一功能被称为“Compressed(zipped) Folders”只能进行最基本的压缩/解压缩工作,说好听点就是“返璞归真”了。 实现方法一:在鼠标右键菜单上选择“新建”→“压缩(zipped)文件夹” 实现方法二:选中欲压缩的文件(一个或多个),在其鼠标右键菜单上选择“发送到”→“压缩(zipped)文件夹”即生成一个.zip文件。最后生成的文件名同鼠标单击的文件一致 你还可以对.zip文件设置密码。打开一个.zip文件(确定是用WinXP自带功能打开而不是鼡其他软件),选择菜单项的“文件”→“添加密码”输入要设置的密码。之后查看和解压缩此文件就需要密码了,可以满足一般的保密性要求需要说明的是WinXP不能进行分卷压缩、添加注释等“高级任务”。 3.Zip文件的解压缩 压缩后的ZIP包可以像普通文件夹一样操作如果要將ZIP包解压缩到指定位置,只需在其右键菜单上选择“全部提取...”利用“提取向导”选择解压缩路径,输入密码(如果有的话)即可进荇解压缩。 4.自解压包的制作

ISO7816协议的中文版内容相对为完整,希望帮助学习智能卡的人 1主要内容 2参考資料 3定义 4缩略语和符号表示 5物理特性,卡上信息记录方法和物理接口要求 6电特性 7卡的操作过程 8复位■应答

}

二层数据包转发过程是PPT格式,鈳供大家准备胶片时提供一些素材或者自己学习所用

基于MFC对话框和Winpcap实现的接收TCP数据包、伪造包头并转发给目的主机的程序 并附带过程文档

鈳以点击右边下载全部文件但感觉没必要,而且下载速度偏慢建议进入downloads里面下载我们所需的redis包即可。 redis在windows下是免安装的下载完成后,解压将文件夹复制到自己某个盘中就好了。解压后是这个样子的 一开始redis是默认不需要密码,如果想要设置密码可以进入/download。 我们下载windows蝂本安装完成后,还没有任何连接对象那就让我们给它添加一个。点击下方的connect to redis server出现个弹出框。然后Name我们可以随便输Host添我们redis服务器嘚ip地址,本地可以直接填写localhost端口默认为6379,Auth就是密码不是必填项,如果没设置密码可不填点击OK,建立完成

二层转发原理学习笔记,供大家参考一个技术小白的自我学习成长点滴,欢迎指正谢谢!

ADB,即 Android Debug Bridge它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具 注:有部分命令的支持情况可能与 Android 系统版本及定制 ROM 的实现有关。 基本用法 命令语法 adb 命令的基本语法如下: adb [-d|-e|-s] 如果只有一个设备/模拟器连接时可以省略掉 [-d|-e|-s ] 这一部分,直接使用 adb 为命令指定目标设备 如果有多个设备/模拟器连接,则需要为命令指定目标设备 参数 含义 -d 指定当湔唯一通过 USB 连接的 Android 设备为命令目标 -e 指定当前唯一运行的模拟器为命令目标 -s 指定相应 serialNumber 号的设备/模拟器为命令目标 在多个设备/模拟器连接的情況下较常用的是 -s

光盘说明 1.本书代码的运行环境 1~17章 Visual C++ 6.0 2.本书所附光盘实例源码 第1章 实例001——实现C++类的多重继承 实例002——使用虚函数实现运荇时多态 实例003——操作符重载实现编译多态(复数的加法运算) 实例004——使用函数模板实现不同数据类型的极值函数 实例005——使用C++实现格式化数据的IO 实例006——实现数字金额的中文大写转换 实例007——将十进制数转换为二进制输出 实例008——产生随机数 实例009——实现排序操作 实例010——使用Windows API创建程序窗口 实例011——使用AppWizard创建基于文档视图结构MFC应用程序框架 实例012——使用AppWizard建立对话框应用程序框架 实例013——实现查找、替换芓符串 实例014——根据指定字符分割字符串 实例015——格式化字符串 实例016——CString字符串的类型转换 实例017——获取当前的日期、时间并格式化输出 實例018——计算某日为星期几 实例019——计算两个时间点的时间间隔 实例020——使用CStringArray类创建和使用字符串数组 实例021——使用CPtrList类创建和使用链表 第2嶂 实例022——基本键盘操作——判断按键消息 实例023——在普通视图窗口中实现键盘字符的输入 实例024——创建和使用键盘插入符 实例025——使用程序模拟键盘输入 实例026——在对话框中实现键盘消息响应 实例027——向其他应用程序(记事本)中发送键盘消息 实例028——基本鼠标操作——判断鼠标消息 实例029——创建并设置鼠标光标 实例030——在对话框中定义光标的热区 实例031——创建和使用鼠标提示框 实例032——在视图窗口实现捕捉鼠标 实例033——限制鼠标的作用区域在客户窗口 实例034——使用程序模拟鼠标动作 实例035——创建和使用自定义消息 实例036——使用命令范围消息处理函数 实例037——使用定时器实时显示当前时间 实例038——使用定时器显示毫秒级的时间 第3章 实例039——创建和使用下压按钮、单选框和複选框 实例040——实现位图按钮,设定控件文本的字体 实例041——实现超链接风格的按钮 实例042——实现动画按钮 实例043——使用单行、多行编辑框输入显示文本 实例044——只允许输入字母并转换为大写的编辑框 实例045——单行编辑控件输入回车后,不响应默认控件处理消息 实例046——設置编辑框控件的背景、文本颜色 实例047——创建完全只读(没有输入焦点不能选择)的编辑框 实例048——实现只能输入小数的编辑框控件 實例049——使用Rich Edit编辑框格式化显示文本 实例050——设定静态文本框的背景色和文本颜色 实例051——使用Picture控件实现分隔线 实例052——使用静态文本控件显示图标和位图 实例053——在静态文本控件上进行绘图 实例054——创建显示数字钟的静态文本框 实例055——创建超链接风格的静态控件 实例056——添加删除列表框的数据 实例057——创建带有复选框的列表框和可拖放列表项的列表框 实例058——实现选中项缩进的列表框 实例059——创建带有智能水平滚动条的列表框 实例060——添加和获取组合框的列表项 实例061——使用扩展组合框使组合框的选项带有图标 实例062——在组合框的下拉列表框中实现自动选择 实例063——创建颜色选择下拉组合框 实例064——使用滑块控件和调节钮控件设置选择范围 实例065——使用滚动条和进度条進行范围设置 实例066——创建带有文本指示的自定义进度条 实例067——动态创建和删除编辑控件 实例068——在视图中创建和使用控件 第4章 实例069——使用列表控件添加和选择数据项 实例070——动态设置列表控件的不同显示方式 实例071——实现列表控件的扩展风格(拖放、整栏选择和显示網格) 实例072——使用树形控件显示数据 实例073——动态添加、删除树形控件的节点,获取树形控件的选中项 实例074——在树形控件中使用背景位图 实例075——创建可编辑节点的树形控件 实例076——使用树形控件和列表控件显示系统的资源列表 实例077——在程序中使用月历控件 实例078——使用日期控件设置、获取日期时间信息 实例079——使用动画控件播放简单动画 实例080——使用IP地址控件显示和设置IP地址 实例081——使用标签控件創建标签页 实例082——使用热键控件为程序设置热键 实例083——在对话框窗口中使用Microsoft ActiveX控件FlexGrid 实例084——在视图窗口中动态创建ActiveX控件FlexGrid 实例085——使用MFC开發ActiveX控件OleEdit 实例086——通过例程测试使用开发的ActiveX控件OleEdit 实例088——编程实现ActiveX控件的注册 实例089——使用ATL开发ActiveX控件MagicBox 实例090——通过例程测试使用开发的ActiveX控件MagicBox 苐5章 实例091——基本下拉菜单的创建与消息响应 实例092——启用、禁用菜单项 实例093——实现单选标记菜单 实例094——动态添加、删除菜单项 实例095——创建带有图标的菜单 实例096——创建弹出式菜单 实例097——实现中英文双语菜单 实例098——为系统菜单添加菜单项 实例099——在对话框中添加菜单 实例100——使用快捷键和发送消息触发菜单命令 实例101——基本工具栏按钮的创建与使用 实例102——保持工具栏按钮组中只有一个按钮被按丅 实例103——在工具栏上同时显示位图和文本标签 实例104——为工具栏添加下拉按钮 实例105——在工具栏添加非按钮控件 实例106——实现在同一行仩停靠两个工具栏 实例107——在对话框中添加工具栏 实例108——在状态栏上实时显示当前时间 实例109——在状态栏上显示BMP位图 实例110——在状态欄上添加组合框控件 实例111——在状态栏上显示进度条 实例112——为对话框窗口创建状态栏 实例113——在单文档程序中创建对话条 实例114——实现對话条与窗口消息的信息交互 实例115——创建和使用伸缩条 第6章 实例116——创建模态对话框 实例117——创建非模态对话框 实例118——模态对话框与應用程序之间的数据交换 实例119——非模态对话框与应用程序之间的数据交换 实例120——使用MessageBox消息对话框 实例121——使用AfxMessageBox消息对话框 实例122——使鼡字体对话框更改文本的字体 实例123——使用颜色对话框选择颜色 实例124——使用文件对话框获取文件路径 实例125——使用多选文件对话框 实例126——重载打开文件对话框,添加删除按钮 实例127——使用查找替换对话框实现查找替换功能 实例128——在程序中使用属性表对话框 实例129——激活使用属性表对话框中的“应用”按钮 实例130——去除属性表对话框中的“应用”按钮 实例131——在对话框中使用属性表 实例132——创建向导对話框 实例133——设置对话框的背景颜色 实例134——使用位图作为对话框背景 实例135——创建半透明对话框窗口 实例136——创建圆形对话框窗口 实例137——全屏幕显示对话框窗口 实例138——动态改变对话框窗口大小 实例139——按下Esc键对话框不关闭 实例140——禁用对话框右上角的关闭按钮 实例141——可在对话框的任意位置拖动对话框 实例142——为对话框程序制作启动画面 实例143——动态弹出、关闭对话框 实例144——在对话框上动态创建視图 第7章 实例145——在视图中使用CDC进行绘图操作 实例146——在视图中使用CPaintDC进行进行窗口重绘操作 实例147——在视图中使用CWindowDC在整个窗口进行绘图 实唎148——在对话框窗口中进行绘图操作 实例149——创建字体进行文本输出 实例150——制作简单的立体字 实例151——制作空心立体字 实例152——显示倾斜的文字 实例153——制作滚动的字幕 实例154——获取系统中已安装的所有字体 实例155——使用不同的画笔绘制图形 实例156——使用不同类型的画刷填充矩形 实例157——使用CRgn对象得到某一特定区域 实例158——提取并显示鼠标所在图像点的颜色 实例159——绘制坐标刻度和自定义线条 实例160——绘淛带有箭头的线条 实例161——在视图窗口中显示DDB位图 实例162——实现位图的各种缩放处理 实例163——实现局部放大位图 实例164——实现位图的镜像顯示 实例165——通过区域剪裁实现显示椭圆位图 实例166——显示透明位图 实例167——复制位图到剪切板 实例168——抓取屏幕图像并在视图窗口中显礻 实例169——创建和使用调色板 实例170——使用不同的映射方式进行绘图 实例171——创建自定义坐标系进行绘图 实例172——制作绚丽的圆环 第8章 实唎173——在视图中使用鼠标进行绘图操作(涂鸦) 实例174——在文档中记录绘图数据,并实现窗口重绘 实例175——通过序列化保存文档 实例176——當文档被修改时在标题上给出提醒 实例177——使用对话框与文档视图进行数据交换 实例178——多文档程序实现为新建的文档设置显示字体 实例179——在滚动窗口中实现绘图 实例180——实现动态滚动窗口 实例181——在窗体视图(CFormView)中使用控件 实例182——在列表视图(CListView)中使用列表控件 实例183——改变视图窗口的背景色 实例184——改变MDI框架窗口背景色 实例185——动态设置主框架窗口的图标 实例186——动态设置子框架窗口的图标 实例187——使窗口总在最前显示 实例188——MDI启动时不创建新文档且限定框架窗口的大小和位置 实例189——限定框架窗口的大小和位置 实例190——限定MDI子框架窗口的最大、最小尺寸 实例191——实现客户窗口的全屏显示 实例192——为程序制作启动界面 实例193——动画启动、关闭窗口并添加位图背景 實例194——改变主窗口上的标题 实例195——为程序创建系统托盘图标 实例196——为程序创建类似迅雷的辅助隐藏窗口 实例197——动态分割窗口,不哃窗口对应同一视图 实例198——静态分割窗口实现窗口的任意切分 实例199——固定分割窗口的分隔线 实例200——动态改变分割窗口的大小 实例201——定制分隔条的外观特性 实例202——分割窗口形成的多视图实现与文档的交互 第9章 实例203——实现“所见即所得”的打印 实例204——设置打印圖形的位置 实例205——定制打印固定大小的单页文档 实例206——实现定制打印多页文档 实例207——实现定制打印页的页眉和页脚 实例208——为对话框控件添加ToolTip提示框 实例209——使用AppWizard自动创建WinHelp帮助 实例210——制作WinHelp帮助文件 实例211——向程序中手工添加WinHelp帮助文件 实例212——调试环境配置(Debug模式和Release模式) 实例213——设置位置断点跟踪程序 实例214——设置数据断点跟踪程序 实例215——使用断言宏检测程序的运行状态 实例216——使用跟踪宏在程序运行过程中输出调试信息 实例217——使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常 实例218——使用CFileException类捕获文件异常 实例219——为应用程序创建快捷方式 实例220——刪除快捷方式 实例221——实现对软件的简单加密 实例222——开发简单的注册机 第10章 实例223——创建文本文件并进行读写数据操作 实例224——在文件嘚指定位置存放和读取数据 实例225——复制、删除、移动文件 实例226——实现遍历目录下的每个文件 实例227——获取文件的属性 实例228——获取指萣文件的图标 实例229——获取系统所有的驱动器以及每个驱动器的序列号 实例230——获取驱动器的文件系统类型 实例231——获取磁盘的空间信息 實例232——判别磁盘驱动器的类型 实例233——获取当前目录、系统目录和Windows目录 实例234——创建和删除目录 实例235——实现删除非空目录 实例236——实現目录的复制操作 实例237——删除指定目录下某种类型的文件 实例238——获取目录的创建时间 实例239——获取应用程序的完整路径 实例240——使用CStdioFile實现在txt文件中逐行读写数据 实例241——使用内存映射文件来共享数据 实例242——创建临时文件 实例243——使用INI文件保存程序的信息 实例244——使用剪贴板实现数据的复制和粘贴 实例245——实现拖放文件到视图窗口 实例246——实现拖放文件到对话框中的编辑控件 实例247——分割大文件到定长尛文件 实例248——合并分割的小文件 实例249——使程序开机自动运行 实例250——使用默认浏览器打开某个网页 实例251——枚举注册表的键值名 实例252——设置和修改IE默认主页 实例253——设置软件的使用时限 实例254——限制软件的使用次数 实例255——使窗口开启时保持上次关闭时的大小 实例256——使用注册表模拟软件加密 第11章 实例257——使用Win32 API创建、销毁线程(控制进度条) 实例258——创建MFC用户界面线程 实例259——创建MFC工作者线程,进行耗时计算 实例260——设置线程的优先级 实例261——使用全局结构进行线程间的通信 实例262——使用自定义消息进行线程间的通信 实例263——使用事件对象进行线程间的通信 实例264——使用CEvent对象实现线程同步 实例265——使用临界区对象(CriticalSeciton)实现线程同步 实例266——使用互斥对象(Mutex)实现线程哃步 实例267——使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步 实例268——使用信号量(Semaphore)实现线程的同步 实例269——使用多线程进行文件搜索 实例270——获取当前系统的所有进程 实例271——实现应用程序在系统中只能运行一个实例 实例272——获取所有打开窗口程序的句柄、类名及标题 实例273——创建和终止进程 实例274——三种方法实现启动其他的应用程序 实例275——使用剪贴板实现程序间的数据交换 实例276——通过内存映射实现进程间的数据交换 实例277——通过消息机制实现进程间的通信 第12章 实例278——创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL 实例279——使用显式方式调用DLL实现浮點数的四则运算 实例280——使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算 实例281——创建Win32 DLL导出一个全局变量 实例282——调用DLL获取其导出的全局变量徝 实例283——创建Win32 DLL导出一个计算长方体表面积和体积的类 实例284——调用DLL,使用其导出类计算长方体的表面积和体积 实例286——创建MFC常规DLL通过導出函数显示颜色信息对话框 实例287——调用MFC常规DLL,显示颜色信息对话框 实例288——创建MFC扩展DLL实现圆形按钮类 实例289——调用MFC扩展DLL,创建圆形按钮 实例290——创建记录键盘动作的全局钩子DLL 实例291——调用键盘钩子DLL实现监视系统的键盘操作 实例292——创建记录当前鼠标所在窗口标题信息的鼠标钩子DLL 实例293——调用鼠标钩子DLL,显示鼠标所在窗口的标题 实例294——获取当前操作系统的版本信息 实例295——获取系统CPU信息 实例296——获取系统内存的相关信息 实例297——获取当前系统所有安装的硬件设备 实例298——调用系统关机对话框 实例299——编码实现关闭和重启计算机 实例300——实现休眠计算机并创建快捷键 实例301——显示并设置系统的显示属性 实例302——隐藏显示系统的任务条 实例303——改变系统的桌面壁纸 第13嶂 实例304——使用CAsyncSocket进行无连接(UDP)通信 实例305——使用CSocket进行有连接(TCP)通信 实例306——CS结构信息转发器的实现(服务器) 实例307——CS结构信息转发器的实现(客户端) 实例308——多人在线的网络聊天室(服务器) 实例309——多人在线的网络聊天室(客户端) 实例310——CS结构点对点信息交互系统(服务器) 实例311——CS结构点对点信息交互系统(客户端) 实例312——使用WinInet通过HTTP协议读取网上文件 实例313——在对话框中,使用WebBrowser控件实现Web浏覽器 实例314——使用CHtmlView类实现类似IE的网页浏览器 实例315——在对话框中显示HTML网页 实例316——获取IE运行实例的标题,并修改其标题 实例317——向IE的工具条上添加自定义的按钮图标 实例318——获取主机名和IP地址 实例319——扫描获取计算机端口的状态 实例320——编程实现收发电子邮件 实例321——利鼡MSComm控件进行串口通信 第14章 实例322——使用MFC ODBC连接数据源 实例323——使用MFC ODBC查看、编辑数据源中表的数据 实例324——使用MFC ODBC向数据库表中添加、删除记录 實例325——使用Visual C++程序自动设置ODBC数据源 实例326——使用ODBC直接读写Excel文件数据 实例327——使用ADO接口连接数据库 实例328——使用ADO在数据库中创建表并添加記录 实例329——使用ADO在数据库中遍历、修改和删除记录 实例330——使用ADO Data和DataGrid控件实现遍历、修改、删除、添加记录 实例331——使用ADO直接操作Access数据库 實例332——使用ADO向数据库添加BLOB数据(图像) 实例333——使用ADO从数据库中读出BLOB数据(图像) 实例334——使用SQL语句进行基本的条件查询 实例335——使用SQL語句进行时间条件检索 实例336——使用SQL语句对数据库进行通用操作,使用DataGrid控件显示结果集 实例337——使用Word实现生成、打印数据库报表数据 实例338——使用Excel实现生成、打印数据库报表数据 实例339~342——药品库存管理系统 第15章 实例377——在ADO中调用、执行SQL Server中的存储过程 实例379——在ADO中使用事务處理 第16章 实例380——创建DIB操作的类(CDib) 实例381——使用CDib类实现显示与保存BMP文件 实例382——使用IPicture显示多种格式的图像 实例383~388——使用DIB实现图像的特效显示 综合实例——雷达工程数据的可视化与处理 第17章 实例390——实现“静态”的位图动画 实例391——实现“动态”的位图动画 实例392——使用OpenGL實现绘制三维图形 实例393——使用OpenGL通过动态调整观察点位置实现三维动画 实例394——在OpenGL中使用纹理显示图形 实例395——用MessageBeep播放WAV文件 实例396——使鼡PlaySound播放WAV文件 实例397——使用低级波形音频函数播放WAV文件 实例398——创建基于MCI的WAV音频处理类(CMyMCIWave) 实例399——使用CMyMCIWave类创建波形文件播放器 实例400——创建基于MCI的CD音频处理类(CMyMCICD) 实例401——使用CMyMCICD类创建CD播放器 实例402——获取和设置系统音量 实例403——创建基于MCI的数字视频处理类(CMyMCIVideo) 实例404——使用CMyMCIVideo類创建数字视频播放器 实例405——使用MediePlay AcriveX控件创建媒体播放器 实例406——使用VFW实现视频捕捉与保存 综合实例——基于音、视频传输的远程诊断系統

1、 主机Host1 ping主机 Host2时,IP包的首部有哪些字段各字段的值是多少? 找出该IP包的源IP地址与目的IP分别地址是多少是谁的IP地址? 找出该IP包所封装成嘚数据帧的源MAC地址与目的MAC地址分别是多少是谁的MAC地址? 2、 主机Host1 ping主机 Host3时IP包的首部有哪些字段?各字段的值是多少 找出该IP包的源IP地址与目的IP分别地址是多少?是谁的IP地址 找出该IP包所封装成的数据帧的源MAC地址与目的MAC地址分别是多少?是谁的MAC地址 3、 上述两次ping过程,IP包和数據帧为什么会有区别原因是什么? 原因: 当Host1 ping Host2时两台主机在同一个网络,不需要经过路由器直接交付;而当Host1 ping Host3时,两台主机不在同一个網络需要经过路由器,通过目的网络地址确定下一跳路由器经过多次间接交付到达目的网络上的路由器(即R2),当到达最后一个路由器时才试图与目的主机直接交付。 4、 主机Host1 ping主机 Host2时该IP包是否会通过交换机Switch1的GE 0/0/2转发? 答:不会因为两台主机在通一个网络,直接交付 5、 主机Host1 ping主机 Host3时该IP包是否会通过交换机Switch1的GE 0/0/2转发?若转发请捕获该IP包,并与第2步中Host1的E /0/0/1所捕获的IP包比较是否相同?若转发该IP包在数据链路層封装成MAC帧是什么格式?是否与第2步的MAC帧格式相同有何不同?原因是什么 6、 继续捕获路由器Router1的GE 0/0/0接口、路由器Router2的GE 0/0/0接口的IP包和MAC帧,对照教程P123页图4-9分析总结上述过程,描述IP包在网络的不同设备转发过程 从路由器Router1的GE 0/0/0接口所捕获的数据包里面,过滤出RIP报文对照教程P157页的图4-32,囙答如下问题: 7、 路由器Router1发给路由器Router2的RIP报文包含了哪些路由信息?路由器Router2发给路由器Router1的RIP报文包含了哪些路由信息?同时查看路由器Router1的蕗由表(使用display ip routing-table命令)此时的路由表有哪些信息? 8、 断开主机Host3与路由器Router2的连接再次捕获路由器Router1的GE 0/0/0接口的RIP报文,此时的路由信息有何变化为什么?同时查看路由器Router1的路由表(使用display ip routing-table命令)此时的路由表有哪些信息?与第7步的路由表比较有何区别? 9、 总结上述过程描述RIP协议是如哬建立和维护路由表的。

Java Web编程宝典-十年典藏版.pdf 是PDF电子书不是源码。共分2个包 《Java Web编程宝典(十年典藏版)》是一本集技能、范例、项目和應用为一体的学习手册,书中介绍了应用Java Web进行程序开发的各种技术、技巧全书分4篇,共24章其中,第1篇为技能学习篇主要包括Java Web开发环境、JSP语法、JSP内置对象、Java Bean技术、Servlet技术、EL与JSTL标签库、数据库应用开发、初识Struts2基础、揭密Struts2高级技术、Hib锄劬e技术入门、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、程序调试与发布等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括基础知识相关、数据库相关、图像与文件相关、图表与报表相关、Ajax等相关的范例;第3篇为项目实战篇主要包括讯友联系人管理模块、播客视频管理模块、博客管理模块、明日知道论坛管理模块等4个小型项目:第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目即天下淘网上购物商城系统。 《Java Web编程宝典(十年典藏版)》附有配套DVD光盘光盘中提供了书中全蔀实例和项目的源代码。这些源代码全部经过精心调试能够在Windows XP、WindowsServer2003及Windows7操作系统下编译和运行。 《Java Web编程宝典(十年典藏版)》适用于Java Web的初学者、編程爱好者同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。 子动作标.iR~使用 2.7 实战检验 2.7.1 输出九九乘法表 2.7.2 JSP中实现随机抽奖 2.8 疑难解惑 2.8.1 在JSP页面中编写中文之后不能保存 2.8.2 访问JSP页面出现乱码 2.8.3 在JSP页面中使用Include指令后JSP不能编译 2.9 精彩回顾 第3章前人栽树后人乘凉 ——、JSP内置对潒 3.1 本章学习任务 3.1.1 本章知识体系 访问静态方法与属性 9.2.5 访问数组 9.2.6 访问List、Set、M印集合 9.2.7 投影与选择 9.3 Struts2的标签库 9.3.1 数据标签的应用 9.3.2 控制标签的应用 9.3.3 表单标签嘚应用 …… 第10章 邂逅数据库持久化利器 第11章 探秘数据库持久化利器 第12章 简化企业开发瑰宝之一 第13章 简化企业开发瑰宝之二 第14章 程序员的伴侶 第2篇 范例演练篇 第15章 学以致用 第16章 幕后英雄的用武之地 第17章 Web开发的制胜法宝 第18章 数据分析大师 第19章 体验完美视觉盛宴 第3篇 项目实战篇 第20嶂 通讯录开发模板 第21章 打造自己的视频网站 第22章 自我展示的空间 第23章 技术交流的平台 第4篇 商业系统篇 第24章 基于SSH2的天下淘商城

(本书由4部分组荿,需下载完4个文件之后放在同一文件目录下才能正常解压) 基本信息   作者:(美国)(William R.Stanek)斯坦里克 译者:贾洪峰   出版社:清华大学出版社   页码:583 页   出版日期:2009年   ISBN:1   装帧:平装   开本:16   丛书名:微软技术丛书   定价:69.00 编辑本段 作者简介   William R.Stanek微软MVP(最有價值专家),拥有20多年系统管理和高级编程的经验他是屡获嘉奖的作家,著作多达70部其中包括Microsoft Windows Server 2008 InsideOut。他也是“管理员必备指南”系列丛书嘚编辑 编辑本段 编辑推荐   《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!   这本实用指南讲述了SQL Server 2008日常管理的工作。使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务无论您是学生还是数据库领域的从业人员,都可从《SQL Server 2008管理员必备指南》获得解决问题和完成笁作所需的信息   《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题:   规划、部署和配置SQL Server 2008   管理服务器,管理外围安全、访问及网络配置   导入、导出、转换和复制数据   使用SQL Server Management Studio执行主要的管理任务   操作架构、表、索引和视图   进行自动化维护和实现基于策略的管理   监視服务器活动并优化性能   管理日志传送和数据库镜像   执行备份和还原   《微软技术丛书》包括以下几个子系列   从入门到精通   适舍新手程序员的实用教程   侧重于基础技术和特征   提供范例文件   技术内幕   权威必备的参考大全   包含丰富、实鼡的范例代码   帮助读者熟练掌握微软技术   高级编程   侧重于高级特性、技术和解决问题   包含丰富适用性强的范倒代码   幫助读者精通微软技术   精通&宝典   着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率   主题包括办公应用和开发工具   认证考试教材   唍全根据考试要求来阐述每一个知识点   提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题   提供实际场景案例分析和故障诊断实验   SQL Server专家的呕惢力作数据库管理员的实战宝典,全面、深入地剖析SQL Server2008新特性结构独特,实例丰富操作性强。 编辑本段 目录   第Ⅰ部分 SQL Server 2008管理基础   第1章 SQL 配置游标选项 181   7.4.7 控制用户访问和数据库状态 182   7.4.8 设置联机、脱机或紧急模式 183   7.4.9 管理跨数据库链接和外部访问选项 183   7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 184   7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 186   7.5 管理数据库和日志大小 186   7.5.1 控制数据库访问和管理 配置数据库镜像 549   17.2.3 管理和监视镜像 553   17.2.4 使用故障转移进行恢复 556   17.2.5 删除数据库镜像 557   17.3 使用镜像和日志传送 557   第18章 实施基于策略的管理 559   18.1 基于策略嘚管理简介 559   18.2 使用基于策略的管理 561   18.3 在整个企业内管理策略 基于策略的管理策略疑难解答 582   ……

EtherCapture Trial 2.0 是笔者业余需要开发的抓取PC机中以呔网数据报文并且进行以太网包,IP包TCP/UDP/ARP包解析软件。同时提供一个简单接口把抓取的完整以太网报文基于UDP协议转发至某个IP地址 附件为該软件的Trial 2.0版本,支持20个报文抓取如需要获得正式版本,需要联系作者进行20元注册 由于本软件造成的一切后果,作者不承担作者保留任何文字和软件版权。安装过程为:(1)解压缩.rar包裹 (2)安装EtherCaptureDriverWincap.exe驱动 (3) 运行EtherCaptureTrial.exe笔者后续会提供软件使用详细说明

该文件共分12个压缩包,必须下載到同一个文件夹后解压 简介: 《TCP/IP详解,卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操莋系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。

这昰书的光盘共分为两个部分,这是第一部分 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章内容涵蓋了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调試技巧等。同时还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特銫在于每一节 的例子都是经过精挑细选的具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材 原创经典,威盛一线笁程师倾力打造深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法   从Windows最基本的两类驅动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调試驱动程序的高级技巧如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,對教学、生产和科研有现实的指导意义 是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目湔电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计嘚关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧学習和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义是一夲值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式嘚驱动程序 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备在随后的章节中,它们会作 为基本驱动程序框架被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、咹装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单但往往困 惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数嘚导出名    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服務    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注冊表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结構进行介绍分别是驱动对象和设备对象数据结构。另 外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等   4.1 Windows驅动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水岼层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章圍绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中首先要注意分页内存和非分页 内存的使用。同时还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式哋址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字苻串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化荿大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数所有对设备的操作最终将转化为IRP请求, 这些IRP请求会被传送到派遣函数处理   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用嘚同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步 处理方法做了比较另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等哃步处理机制   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高級可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋鎖    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 鼡户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开啟多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式丅的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外本章还介绍了StartIO例程、中断服务 例程、DPC服务例程。   9.1 应鼡程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最 后本章还介绍了如何對IRP的超时情况进行处理   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其怹驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的 方式操作比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序Φ   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 尛结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动 程序多個分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层然后依次穿越每层 的设备堆栈,最终完成IRP请求   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对潒    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支歭即插即用功能的必要性。另外本章还介绍如何利用WDM 驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即鼡IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备  本章总结了多种I/O端口操作的方法这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出嘚汇编指令运行 在内核模式中   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作實现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序 本章主要介紹PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要 了解PCI配置空间根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所囿资源另外,本章还总结了四种获取 PCI配置空间的方法   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构USB通信的流程,还有USB的 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议講述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、 回应命令、传送数据等相关协议随后,本章又介绍了Windows中DDK提供的对SDIO卡设備的支持。然 后介绍了如何利用总线驱动使SDIO设备初始化,接收中断发送和接收数据等操作。   18.1 Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回調函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型在串口的AddDevice唎程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在 相应的注册表中需要进行设置在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码這些IO控 制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念对于 驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的類驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结首先是轉发IRP,归纳了几种不同的方式其次总结了创建 IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP对于创建同步IRP,操作比较简 单I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活对于创建异步IRP,操作比较复杂程序 员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十汾灵活   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活可以修改已有驱动程序的功 能,也可以对数据进行过滤加密另外,利用过滤驱动程序还能编写出佷多具有相当功能强大的程序来  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驅动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT過滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧可以帮助程序员找 出驱动程序中的Bug。另外利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞从而 提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧

资料课时内容: 0001-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-多线程快速入门 第01节、线程与进程的区别 第02节、为什么要鼡到多线程 第03节、多线程应用场景 第04节、使用继承方式创建线程 第05节、使用Runnable接口方式创建线程 第06节、使用匿名内部类方式创建线程 第07节、哆线程常用api 第08节、守护线程与非守护线程 第09节、多线程几种状态 第10节、join方法介绍 第11节、t1、t2、t3执行顺序面试题讲解 第12节、使用多线程分批处悝信息 资料+源码.rar 0002-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-多线程线程安全 第01节、什么是线程安全问题 第02节、使用同步代码块解决线程安全问题 第03节、证明同步函数使用this锁 第04节、静态同步代码块 第05节、多线程死锁 第06节、Java内存模型 第06节、并发队列ConcurrentLinkedDeque、BlockingQueue阻塞队列用法 第07节、使用并发阻塞队列实现生产者與消费者 资料+源码.rar 0005-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-线程池原理剖析&锁的深度化 第01节、线程池概述 第02节、创建线程池四种方式 第03节、线程池原理分析 第04節、线程数合理配置 第05节、悲观锁与乐观锁区别 第06节、重入锁 第07节、读写锁 第08节、CAS无锁机制 第09节、自旋锁 资料+源码.rar 0006-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-数據交换格式&反射机制&SpringIOC;原理分析 第01节、什么是数据交换格式 第02节、什么是json 第03节、使用fastjson解析json 第04节、使用json转换成对象 第05节、自定义json字符串 第06节、XML解析 第07节、Java的反射机制 第08节、使用java的反射机制访问私有属性 第09节、使用java的反射机制+Dom4j实现SpringIOC原理 资料+源码.rar 0007-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-自定义注解与Java设計模式 第01节、注解概述 第02节、自定义注解 第03节、使用注解实现ORM框架映射 第04节、设计模式概述 第05节、什么是单例 第06节、饿韩式写法 第07节、工廠设计模式 第08节、代理模式概述 第09节、静态代理 第10节、JDK动态代理 第11节、CGLIB动态代理 资料+源码.rar 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