趣分类还可以坚持多长时间为何挂不上单呢

BY:PentaQ老K、魔鬼天使、十三
美术支持:Joo、万琴琴
算法及数据源支持:拳头、腾讯、香蕉文化

本篇篇幅较长全文分为以下三个板块:

首先是将打野按行动类别分为四种:突袭型、支援型、入侵型和蹲守型,他们各自的行为数据

然后是对以上四种类别打野进行补充的一些倾向性、发育性的基础数据。

相比线上打野是一个很复杂的位置,各种各样的打野就像是一条丛林的食物链为了生存,他们进化出各种各样的本领单是将每个人拎出来写,都是一篇了不得的故事

所以接下来我们将看到的,就是这样一个复杂的丛林百态

注:以下所有数据表均采用2016年LPL夏季常规赛和季后赛嘚全部累积数据,出场未超过10场的选手则不计算在内

一、何谓打野及打野分类

打野位置不同于稳定发育同时需要伺机传送的上单,也不哃于强调个人对线实力的中单和下路它从一开始便会处在“迷雾”之中,利用敌方视野的盲区帮助线上的队友击杀敌人又或是神不知鬼不觉般将对方的野区洗劫一空,一般来说受到己方打野眷顾的那一路,发育也会相对顺畅所以,打野也常被称为“打野爸爸”

在《英雄联盟则》数个版本的改动的中,惩戒、新的打野道具连同野区的野怪的整体改动,奠定了“打野”这一位置的地位

在职业比赛嘚早期,出现过所谓“双打野”(昙花一现)的战术之后的2015年和2016年的LPL中,上单和中单也曾一度选择带惩戒出门但事实上,这仅仅是某些特定的英雄利用打野道具的出色效果而形成“伪双野”就譬如上单熔渣惩戒龙女,以及中单符文回声EZ这非是真正的开局两人进入野區的开局。

在正常的职业比赛中所谓“打野”一职,最主要的两项职责为:

1、让自己的队友在线上获得更多的资源自己通过猎杀野区苼物发育,出色打野可以通过入侵来限制对方打野的发育从而形成等级和经验上的压制;

2、通过利用敌人视野盲区突袭线上选手,形成局部地区以多打少帮助队友和队伍获得线上或者团队优势。

一个优秀打野需要在自身发育与帮助线上建立优势之间找到平衡。简单来說打野必须合理地将自己的时间分配到以上两者之中,其中一项多另外一项则必然减少。作为决定队伍前期节奏的打野位置如何在囿限的时间做出作为合理选择,便成为这个位置的关键

免费眼的加入、打野道具的更改,以及在Riot对于野区和打野道具一次又一次的改版過程中召唤师峡谷的野区形成了如今的格局,打野选手们的风格也日益明显。

我们先来说说打野英雄的特性传统意义上。打野英雄汾为草食英雄和肉食性英雄前6级之前技能的抓人能力较弱的英雄,一般会被定义为草食性打野这类英雄需要一个平稳的发育期来获得等级和装备上的成型,才能在后期发挥出英雄的特性比如猪妹、男枪。这样极度依赖于大招的打野

肉食性英雄则反之,在前期有着极為出色的抓人能力和节奏带动能力的英雄比如盲僧、蜘蛛。

但随着职业赛场的成熟人头不是在衡量一支队伍强弱的唯一标准,一些即便是不能通过击杀来帮助队伍建立优势的野区英雄也开始受到俱乐部的青睐就譬如在之前版本中出现了以刷野速度著称的豹女。

同时峩们在数据收集工作中发现,英雄的特性并不完全等于选手的打野风格一些嗅觉敏锐的选手,依然可以用一些草食性的打野英雄打出肉喰性英雄的初期压制效果

所以我们有理由认为,与其他位置一样英雄的选择仅是打野属性的基础。选手的个人风格将决定打野在场上嘚最终表现就如Swift在春季赛谈及千珏时所说,不同的千珏带不同的最终天赋会形成两种截然不同的打野风格。

为了更加具体的描述选手嘚个人风格我们将打野位置的关键数据——Gank,进行了细分定义一次传统的“Gank”根据发起人目的的不同被拆分为了三种行为数据:

突袭:主动对线上发起进攻被定义为一次突袭(可详见中单篇);
支援:战斗发起之后赶到战场的行为被定义为一次支援(可详见中单篇);
蹲守:战斗发起之前,便在(预估的)战斗位置有数秒停留被定位一次蹲守

我们试图对三种数据的细分,来刻画出不同选手的打野风格

2.1、突袭型打野属性综述

凶猛突袭型,顾名思义即是喜欢主动对线上发起进攻来帮助队伍和队友建立优势的打野风格。今年LPL夏季赛中絀场48次的Mlxg以211次主动出击,领先于少赛两场的Dandy25次在“高频”出击的背后,仍然拥有52.6%的成功率可以说Mlxg是“凶猛突袭型”的代表。

突袭可鉯说是打野最为重要的数据之一。

从上表我们可以看到众位打野在突袭价值上呈明显阶梯分布,由于选手出场数的差异我们主要针对“30分均突袭次数”与“30分均成功突袭次数”(平均每30分钟成功突袭的次数)进行分析,此两项数据我们也将其称为“突袭频率”和“突袭價值”MLXG的数据依然非常恐怖。

除Mlxg外还有两个意料之外的人物——intreder和chimin,此三人无论突袭的频率还是价值都稳居前列厂长、Dandy、sofm和Avoidless则位居T2,以不同的形式紧追他们步伐

先让我们来看看两个意料之外的人物——intreder和chimin,当然他们的出场次数并不高导致此数据有一定虚高的可能性,但从这部分数据来看却正好印证了这两队联赛后半段发力的现象(尤其是LGD)。

intruder以30分均4.01次的突袭频率牢牢占据榜首他的人马和螳螂嘟给我们留下了很深的印象,特别是螳螂这种前期一旦节奏不良便容易崩坏的英雄但在他手上同样风生水起(未尝败绩),虽然突袭成功率只得43.9%的中流水平却仍是赶上了第一梯队的末班车。

chimin的数据则反映了SAT队伍的窘境他在前期节奏很好,突袭行动也常常取得成功由此带来相当高的突袭价值,然而并不能扭转队伍在中后期陷入劣势的局面小伙子保持状态明年努力吧。

香锅则真可以说是“LPL突袭型打野嘚代表”了出场48次仍以1.84的超高突袭价值稳居榜首,想想都觉得恐怖平均每30分钟必有将近2次成功突袭啊!他也是唯一一个突袭行动超200次嘚打野,高频率高成功率的突袭已然成为RNG的战术风格!同时我们也看到RNG中单Xiaohu、上单Looper的突袭表现也都是同位置里数一数二,由此我们似乎也能理解香锅出彩表现源自何处。

在RNG的比赛中Mlxg已然成为了队伍绝对的发动机。

T2突袭打野的其他几名选手则分属以下几种情况:

不同于Mlxg嘚高频率Clearlove突袭成功率一马当先(排第一)与EDG的“不动则已,动则必中”的战术思路保持一致这点也在《LPL上单属性》一文中Mouse选手的数据裏有所表现;

Dandy(T3的Swift也是一样)则截然相反,他突袭频率较高但成功率却太低导致其价值偏低,他们的突袭行动形单影只由此较难打出效果,需与线上队友加强配合

sofm和Avoidless成功率倒是不错,可这突袭频率却显偏低自然也只能排在这不高不低的位置上。

凶猛突袭型打野好处與坏处并存

就如上文所说,处在迷雾中的打野实际上需要有效分配自己的行动力代表主动出击的突袭,会花掉大部分时间同时也需偠队友的协助。一旦判断错误便会浪费大量的发育时间但成功之后也可以通过入侵野区影响对手的发育,高收益伴随着是高风险

所谓嘚高风险,即是突袭的高成功率需建立在队伍配合默契:打野嗅觉敏锐、队友线上能力等多方面因素之上一旦有一环疏漏,则会使突袭荿功率大大下降并且失败的结果还会给对手可乘之机——要不然成功的支援和蹲守来自何处?

不妨这样理解:突袭频率只能说明打野的決心突袭成功率才能决定突袭型打野对于团队的价值。

一般突袭次数和成功率较高的选手他的反野能力也会相对较高,我们在下文即將看到

2.2、支援型打野属性综述

在2016LPL夏季赛打野的基础数据中,无论是衡量一个打野伤害能力的每秒伤害DMP、还是反应打野承伤能力的承伤数據我们均看不到传奇打野Clearlove的身影。在我们不禁怀疑被誉为野区养猪场厂长的诺言“廉颇老矣尚能饭否”之时,我们的行为数据很好地反应了Clearlove在夏季赛的发挥

在“Clearlove run”的外表之下,是一个对局势判断极为准确的 “暗凯”

这里我们要介绍一下打野中较为特殊的数据模型——支援型。

2016夏季赛除了20分钟对位压刀和一些入侵数据还稍微靠前之外,Clearlove的承伤占比和分均伤害均排在全联盟第10分均承伤值排在全联盟苐11。惨淡的基础数据让我们不禁怀疑,这个赛季全胜的队伍的打野是否存在划水的嫌疑。

但事实上答案隐藏在了行为数据之中,关於支援属性的定义和解释之前的多篇研究中已有解释,我们直接进入图表环节

可以明显感觉到,LPL赛场上打野们更加偏爱突袭支援方媔的数据均值普遍偏小。毕竟“进攻就是最好的防守”在讲究形势的战争中,先发制人的突袭意味着主动权尤其是打野这个天生就具囿“隐蔽性”的位置。

所以大多数打野支援价值(30分均成功支援)仅稳定维持在0.2左右仅三位打野靠着老道的经验和团队配合,将支援策應的战术发挥得很好

Clearlove的支援价值却达到了1.04(第一)、支援成功率达到46%(第一),再考虑到他之前的突袭成功率为54.1%(第一)在行为数据仩,他在支援这一数据项上做到了“高频率+高成功率”同时在突袭这一数据项上,做到了“中频+高成功率”

可以理解为,Mlxg是一柄利剑他能创造机会去蚕食对方野区。而Clearlove则更像是一个伺机而动的猎人一旦对方露出破绽,他便会第一时间出现在战场给与对方致命嘚一击,然后将敌人的失误无限扩大

在时间分配这个问题上,上天永远是公平的厂长其他数据较差的原因,便在于此而在支援成功率上,能达到他这程度的打野并不多见也可能也源于支援打野对于队伍的要求较高,如今的版本中要赢下小规模团战关键不仅仅在于隊员个人实力,还需要队伍的整体策应显然在调动队友方面,作为指挥的厂长比其他打野更有优势

EDG的稳定性也从中得以体现,因为Clearlove总昰在做低风险高收益(成功率)的事情

在其他打野里,chimin则继续在支援上表现抢眼他在突袭中也有较为靠前的排名,这项数据评定上与Kid汾列二三虽然仍有“虚高”可能性,但这个数据水平只能说明他这15场比赛前期节奏确实带得非常好。Kid作为支援价值前三的选手看来茬“保中”这条路上,他也确实是花了大力气

而Sofm比较有趣,这家伙太喜欢在别人家花园里待着了支援行动最大的难点就在于赶路,而茬敌方野区就离己方线上更远了除非是己方其他人员的攻击遭遇阻力,否则位处敌方野区的他很难第一时间支援由此形成了他支援频率最低的事实,有趣的是在降低频率的同时,他反而能拿到排名第二的成功率

通过支援与突袭的对比,我们还能发现:突袭与入侵较活跃的选手支援相对一般两者呈简单的反比关系,如SwiftDandy,MLXG与intruder等毕竟打野的精力和时间有限,无法面面俱到此外支援与突袭本身就存茬着逻辑并存关系,对手的突袭多那么作为防御方的打野自然就会提升支援频率。

2.3、入侵型打野属性综述

越南职业战队对于英雄联盟有著自己的独到理解他们将野区的开发研究到极致。正常开局每一种野怪的刷新时间是多少他们了如指掌。在这种电竞体系下Sofm横空出卋。在LPL夏季赛的比赛中他场均前20分钟压对方打野13.92刀,为全联盟第一作为入侵反野型打野的典范,我们往往能够看到的是一个领先于对掱2级甚至更多的Sofm

野区的资源趋于固定,属于场上有限的公共资源并且是双方打野唯一的经济获取渠道。某种意义上无论是蹲守、支援还是突袭,其根本目的都是为了帮助团队获得更多的资源那么在成功蹲守、支援或者突袭之后,入侵野区便成了自然而然的事情

所謂的入侵野区,在比赛中我们如此定义:

1、行为主体必须进入敌方野区;
2、行为主体必须完成抢野、反蓝、反红三项行动中任意一项方被计算为一次入侵;
3、如一次入侵行动同时包含抢野和反蓝(红)的一项,优先记录后者; 

其实从某种程度来讲,打野的威慑力覆盖范围直接关系到他能否成功入侵简单来说,越凶的打野活动空间越大能掠取的野区资源越多,同时也越容易向敌人线上人员发起突袭——大部分情况下打野都要从对方野区绕后突袭

而这里的凶,当然不是单纯的无脑凶有三个元素可以使得一个打野凶起来:

1、队友的支援,以打野为核心的队尤其注意配合自己家打野同时需要获得兵线的主动权;2、视野做得好,这就要看辅助和打野的配合以及做眼意識了;
3、打野本身的英雄优势和等级优势

需注意的是,以上三项并不独立存在它们是相辅相成的关系,综合这些因素让我们来看看LPL咑野在入侵野区方面的表现吧:

入侵型T1打野的名单为Sofm、Dandy与MLXG,还是这几个老面孔此三人场均入侵次数均达4次以上,而Sofm则达到了惊人的5.38

雖然在入侵数据上三人表现突出,但他们的数据模型有所差异

Sofm是打野中的一个“异类”。无论是支援型的代表Clearlove还是突袭型的代表Mlxg他们嘚反野率都建立在高突袭、支援频率以及高成功率之上。这一点Dandy也做得很好,他的突袭和支援仅次于以上两者但更佳均衡的数据让他吔有一个比较好的入侵数据。

但Sofm与以上三者完全不一样!他的高入侵源自于他对于野区的“了解”据说,越南俱乐部热衷于对于野区研究和开发以什么野怪开,用什么打野路线在多少分钟的时候领先对方多少级他们了如指掌。Sofm和Dandy同为赛季入侵200次以上的选手在少赛7场嘚情况下,Sofm的入侵反野次数以160比130远远大于Dandy,场均10分钟补刀和场均20分钟压刀Sofm都以绝对优势居于联盟之首。

结合以上Sofm是以入侵野区抢夺資源为主要目的“野区强盗”,他场均入侵5.38次其中有76%都是在抢野,在比赛中他的等级和经济经常领先对手从而在比赛中期形成大团战囷小团战的等级优势。这便是Sofm特有的打野风格

但这种在非突袭成功为前提的入侵行为,敌方打野的位置队友的兵线,己方的视野布置都将成为自己的生命线。一有不慎便很容易被敌方围杀。

MLXG、Dandy、Clearlove则偏向“战略型入侵”风格他们的入侵大多数围绕红蓝BUFF展开,尤其是MLXG他的反蓝红在入侵中比例高达40%。这也是大多数顶尖打野基本套路——他们准确把握红蓝BUFF刷新时间有针对性地进行入侵,攻击得手后再搶夺资源这种做法对敌方双C的压制力十足,尤其是能按死需要蓝BUFF的法师中单

相对而言,这才是LPL风格:以支援、突袭或蹲守行动的成功為前提入侵会更加安全。

此外突袭中排名极为靠前的intruder排到倒数第三,这就是将时间完全分配在突袭上而失去了掠取资源机会的典范

總结一下,打野入侵对手野区的方式主要分为两种一种是像Sofm一样,凭借的是自己对于野区的独特理解横行于敌方野区数据特点是反野數量多,场均压刀多等级优势明显,后期的打野等级往往比对方高许多

另一种则是建立在突袭成功的前提下的“杀人越货”,数据特點是突袭多,成功率高反野多。

综合以上无论是支援型打野、突袭型打野。其根本目的还是为了侵蚀地图上的公共资源同时,入侵率高的选手一般来说会有非常好的经济支持有绝大部分的Carry型打野,入侵反野的数据都位居一流毕竟有足够的经济支持,才有机会打絀/承受足量伤害

2.4、蹲守型打野属性综述

蹲守行动是打野一项极为独特的行为。在某种程度上它跟“突袭”有相似之处即意攻击线上敌囚,但有所不同的是它采取的是一种防御性的架势,必须在对方抢先攻击或露出破绽时才能生效

让我们通过定义数据项,讲得更清楚┅点:

1、行为主体必须脱离对手视野比如离开线上、进入野区,或隐藏在兵线后方;
2、行为主体处于等待状态5-10秒以上;
3、在对手移动或攻击出现破绽后随即发起反击。

通过定义我们看到“蹲守”确实是介于一种防御状态的行为,他虽有出其不意的攻击效果但更多是對己方线上人员进行保护,是一种预测式的防守因此我们将其列为偏防御型行为数据。在这个过程中其实大部分“蹲守”行为都是预防为主,在发现对手并没有攻击意图后便直接无疾而终。

很多打野甚至不是冲着“蹲守成功”这一结果而去他们存在的理由仅仅是:洳果不蹲守帮线上吃兵,他就完蛋了

出乎我们意料的是,蹲守的T1是这三个人

对于Kid来说,虽然很多次蹲守都是对方攻势主动的应对但怹在参赛43场的情况下,仍能保持如此高的蹲守频率和成功率已然说明了他的主要行动方案,而通过其他查询得知这些蹲守里有47%发生在Φ路,顺带一提他的突袭中路占比和支援中路占比也全是打野中排第一,虽然大家对其有各种诟病但无论如何,在保护Rookie这一点上他巳尽到最大努力。

而sofm这家伙真是太有趣了他在疯狂刷野的同时,你就很难想象到他为啥还有这么高的蹲守其实原因恰好在这,他这蹲垨有45%的比例在蹲别人家打野!结合上文的反野来看,这家伙不仅反人家的野居然还叫兄弟来杀人,这真的是坏事做绝到家了也难怪怹能获取这么高的蹲守成功率了!

至于chimin,看到这个熟悉名字的瞬间真是太尴尬了虽然我们一直反复强调他以15场比赛数据入围,有“虚高”的可能性但每项数据都如此爆炸,会让人忍不住回想:这几场比赛SAT到底是怎么输的啊!

最值得关注的是他与同队打野之间的对比无論突袭还是蹲守,他的价值都大幅度领先march这就太值得玩味了。不知道这个转会期他会交易到那支队伍,明年的LPL比赛这将是最值得我們关注的一名新人打野。

与此同时我们也能看到Condi并非大家一贯诟病的那样在游走方面无所作为,他的蹲守与支援方面的表现均处所有打野的中上游水平虽然成功率不高,但此频率已说明了他的防御意识也暴露了他的“食草”主性格。

而厂长也终于不是大家想象中的那個善于“螳螂捕蝉黄雀在后”的打野,他的频率和成功率在众位打野中并不出众因为本赛季EDG战术极为主动,厂长已将自己的精力和时間分配到突袭与支援上对蹲守的战术要求已然降低。

从整体数据倾向来看LPL全体打野的情况表明:他们还是更加注重突袭方面的表现。峩们会发现即便将他们的支援价值和蹲守价值整体作为“防御倾向”加到一起也不如他们的突袭价值高。

频率低自然是其中一个原因哽主要的原因还在于被动防守的成功率普遍极低,对于水平稍弱的队伍来说可能防御,只是他们被迫为之的一项不是选择的选择

三、突袭倾向调查:爸爸去哪儿?

一如我们之前的惯例我们用下面这张表来反应打野突袭行动的倾向性,这也从一定程度上反应出各战队哪个位置(在打野心中)占据核心地位。

注:以下评价内容并非选手真实发言根据数据做的虚拟发言。

Condi:把小兮夜养肥了就不用再千辛万苦干抢龙的勾当了。

MLXG:仓鼠你就自生自灭吧,我找到了一个更容易干掉的目标!

Dandy:一般像我这般沉稳的选手是不会轻易向同行挑戰的。

Clearlove:对这个战队来说最好的投资当然是下路,尤其是某驼

Avoidless:雅典娜,我的女神请赐我小宇宙的力量吧!(后台音乐响起,圣闘壵星矢 少年はみんな)

(众人)怒问:“中路是你爹啊!”Kid:“嘿嘿嘿是啊是啊!”

wushuang:虽然我们队里有两个爸爸,但是我选择帮长得帅嘚!

Swift:哥你今天决定好是大帝还是阿珍了么?没决定好我去下路

Sofm:Tank我又来了,不用谢我就是路过你这里去对面野区而已。

juejue:小五准備出勾出灯笼我来帮你弄死对方辅助!

Eimy&intruder:嗨呀,Imp又喊我们到下路搓麻将韦神我去去就来,你坚持住

March&chimin:A哥又有优势啦?走走走去搞對面的上单!

四、打野刷野综述:“动物”们的食量有多少?

无论是入侵刷野还是在自家保守刷野前期对中立生物的收割速度,多少能看出这个打野花在“刷野”上的时间有多少类似“厂长狂刷F4”的梗,不就是如此而来么?

通过下表我们看到各个选手在赛场上各自发育嘚程度:

在上表我们大致可见,即便是最善于刷野的选手20分钟领先值是在20刀左右

Sofm是当之无愧的补刀王,仅用39场比赛便稳坐入侵反野第一囚的他场均20分钟压制对手13.9刀之多,能达到这一压制水平的仅有厂长一人

但厂长的过人之处在于,他还能对野区其他重要资源展现出极為强大的控制力只有他一人与香锅能完成60%的控野率。当然他们的控野率极高也与全队的配合以及胜率相关

与Sofm情况类似的则还有Dandy与MLXG,在叺侵表现中我们也曾提及这三人都擅长通过突袭转入侵掠夺资源,只是后两人行动的重心还是游走刷野时间有限,无法做得像Sofm这么极端

Condi无论怎么看,都是小一号的厂长他现在也习惯于将己方野区资源最大化,但厂长可以获取更多团队优势下的资源分配而他则没有此项优待,因此无法压制住对手的刷野和控野率

march这位选手,在刷野较少的打野中算是异类他放弃了突袭与支援行动,通过快速刷野来提升等级与经济配合队伍进行蹲守,节奏感虽弱但是即便在团队劣势情况下,也能保证自己的发育

intruder和KID则与他截然相反,他们花了太哆的时间在行动上这为他争取到场面优势,从而获取优势控野率但反而他们的刷野速度却比较慢,完全处在这条食物链的下层

chimin这个唍全无视常规的数据,则用事实告诉我们:数据永远有难以解释的现象他补刀这么多,却完全压不住对手刀这种情况只存在于闷头刷野不管对手的情况中,但上面的数据现实却告诉我们他是一个行动绝对勤快的选手。

最后我们只能得出一个可怕的数据观点:这家伙可能在每次行动结束后打着“推线”的名义,疯狂吃线上资源!

排除chimin这个异类刷野的基本情况再次强化我们的概念:对于打野来说,只能在其中几项数据上有所建树鱼与熊掌不可兼得,便是此理

五、打野伤害与承伤综述

打野在比赛中前期的节奏左右场上形势。他们消夨于敌方视野伺机而动给予线上压力、入侵野区掠夺经济、压榨对手野区资源,这是他们存在的战略意义

但无论如何,这都只是比赛嘚一部分打野在团战中,仍需要承担一部分输出职责否则,男枪这种英雄就根本不会出现在比赛中了

所以打野的行为,可以看做是隊伍“资本原始积累”的过程最后一锤定音的还是战斗和团战的胜利,接下来我们将最后看看打野们在伤害与承伤方面的表现:

注:這里的打野承伤我们采用的是腾讯实时采集的“承受英雄伤害”,相关原因可参看数据研究上单篇

很明入侵较多的佼佼者往往能担负队伍更多的输出重任,这与他们所使用的英雄伤害能力更高有关并且因为他们在前期带动节奏带来收益,使他们有更多的经济来维持等级囷装备上的优势——您可千万别以为靠刷野就能拉开装备差距哦充分地刷野,只能使他们不至于大幅度落后

伤害型打野T1级包括Dandy、MLXG、Swift和Sofm,很明显这几位都是突袭与入侵表现上尤为出彩的选手当然,他们也有不同的数据表现

MLXG勤劳的突袭,回报他击杀与助攻的经济累积形成装备优势从而制造高额伤害,他的伤害占比只能说不错但只要结合分均伤害,我们就知道这是因为队友在他的带动下也获取了优势从而形成更高伤害量,侵蚀了他的伤害占比他在队内的角色是节奏带动者、局势引导者而非决定者。

与MLXG相比Dandy、Swift、Sofm以及怪物chimin,他们身仩承担着相当大的输出责任:接近20%的伤害占比!特别是Sofm与DandySS与VG的个别战术体系中,他们俨然被当做一名C位来培养他们不仅要通过突袭来帶动节奏,还要保证自身的经济发育在不断的突袭与入侵中获得足够的收益,才能圆满完成团队任务

在承伤方面的表现中,堪称全LPL最富打野的Sofm为我们展示全能打野的数据——打输出我来抗伤害我也可以!当然这一切的基础都是他在别人野区吭哧吭哧辛苦耕耘得来的。還是那句话“经济基础决定上层建筑”,Sofm的优秀数据一定程度上建立他“野区”强盗的打法上没有太多经济支持的打野,并也不能太苛求他们以单薄的身板抗下大量伤害

当然march选手承伤占比达到近30%,分均承伤高达739“死亡承伤值”却暴露出他阵亡次数偏高的缺点,由死亡导致的承伤上涨有点儿虚高的意思。类似的还有OMG打野juejue他们确实承受了可观的伤害,吸引了火力但也被敌方多次击杀,美中不足

寫到这里,就要来看看全LPL最佳“死亡承伤”选手——Clearlove了虽然无论怎么看他的承伤数值都算不得多,但却是最有效率的承伤打野他的一條生命需用12000多的伤害才能搞定,高出第二名整整2000多!

一如我们在上单篇所讲到在目前,我们正通过一系列数据的交叉对比来试图为“某种类型”选手建立模型,打野篇算是一个最基本的尝试这仅仅是我们试图为不同类型的选手建立数据模型的开端。

所以这里其实仍囿很多数据项,但由于篇幅有限没办法一一拉出来细讲,比如打野的开团和控制等行为。

但这些东西在不远的将来,必然会出现在夶家面前

下面大家将看到,是基于本篇数据研究的打野选手们属性卡制作尚不完美,望请海涵

注:以下按选手ID的字母顺序排列。

小TIP:本文完成于上周并先发于PentaQ的BBS“技术讨论区”,这是我们今后希望与电竞爱好者们交流的一个小平台欢迎硬核们的前来。

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王者荣耀绝食流最近特别的火佷多小伙伴可能还不太清楚怎么操作,下面就一起来看看王者荣耀绝食流操作方法心得分享希望可以帮到大家!

王者荣耀绝食流操作方法心得分享:

目前射手英雄普遍强势,很多原本强势的上单英雄甚至被打的抬不起头尤其是后期团战中的伤害更是恐怖,所以一些脑洞夶开的玩家们开发出了兰陵王打辅助位置的绝食流打法

具体操作起来其实很简单,兰陵王带斩杀直接出学识宝石先偷对面三猪直接到2级配合上路抓一下射手,然后就是不停的入侵对方野区骚扰对方打野的同时专职伺候对方射手,目的就是压制射手的发育空间将其打爆为止。

兰陵王实施这个套路有先天优势一方面兰陵王的隐身机制使得他抓人时非常轻松,另一方面兰陵王的技能连招对于秒杀脆皮来說是再简单不过了

哪怕自己的经济比对方差也没关系,231一套轻松带走实在不行再补一记斩杀结束战斗!

说到这里,大家还不拿出辅助蘭陵王让对方射手感受下被制裁的恐惧虽然不是题主所说的绝世流,但是绝世流兰陵王一样会让射手自闭

综上所述,小伙伴们在游戏Φ遇到过绝食流的兰陵王吗你们觉得这个套路强不强?欢迎在评论区留言讨论!

看到这里玩家们是否也会质疑?那么打野位置能发育佷好吗这也正是绝食流打法的弊端所在。

绝食流多数时间围绕着对面的射手搞事情所以发育上也会受到一定的耽搁,有点伤敌一千洎损八百的感觉,把对面的射手拖死是好事但是依赖队友后期的发育和带节奏,尤其像兰陵王这种打野本就是前期英雄,后期基本能夠换掉C位就已经不错了这也是他的主要责任!

而且,绝食流打法考验自身的操作和意识如果前期刺杀不成反遭对面一波,那节奏就乱叻再想击杀就难了。而且还要灵活变换击杀位置如外塔附近的几处草丛,红buff附近、二塔附近草丛等等只有这样才可以提高击杀成功率,彻底让对面射手闻风丧胆

以上就是趣游戏小编为你分享的内容,关注趣游戏每天为你分享更多游戏攻略!

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