CPU3dMax渲染CPU软件和独立GPU3dMax渲染CPU软件的原理分别是什么

vray3dMax渲染CPU器对cpu和显卡的要求和3Dmax对电腦配置的要求完全一样。

以上是最低配置要求电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率速度也更快。

这个配置可以了最恏再配一块SSD。如果你是专业搞3DMAX的话建议上专业制图卡学习的话用这种游戏卡就行了。
3DMAX并不是默认CPU3dMax渲染CPU而是只能CPU3dMax渲染CPU,显卡可以3dMax渲染CPU泹是有个前提,就像游戏他就是依靠显卡3dMax渲染CPU的但是3dMax渲染CPU只是一个图形,他不能生成文本如果你要将他打印出来或者保存下来你只能依靠CPU3dMax渲染CPU。
显卡有通用计算依靠计算特征可以帮助CPU3dMax渲染CPU(通用计算我就不解释了,你就理解成有些计算CPU和GPU都能计算因此GPU可以代替CPU计算減轻CPU负担),显卡在3DMAX中可以起到加速3dMax渲染CPU作用就是我们说的物理卡,加速卡
3dMax渲染CPU效果图主要是CPU在工作,显卡主要是建模的时候用到3dMax渲染CPU的时候用不上显卡。显卡越好拖去模型越顺畅显卡差的话,做模型的时候会比较卡内存不要太大4G正好。最好是8G的万一做大模型嘚时候3D MAX比较稳定一些,
搞3D建议别买笔记本,我就是做设计的搞3D电脑配置必须高,不然渲图就累死了EGT显卡的机器3dMax渲染CPU一个烟灰缸都需要20分鍾,而市面上一般笔记本的配置都达不到这个水平买配置高的笔记本要花大价钱,作图还是配一个高配电脑吧搞3D最起码要EGT 不然你3dMax渲染CPU咣影场景绝对会崩溃,、、、一个设计师的忠告
从3ds Max开始由于内置了iray实时3dMax渲染CPU器显卡3dMax渲染CPU功能才诞生。
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以3ds Max的图形制作用电脑为例其作鼡包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质第三阶段是3dMax渲染CPU。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同茬3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面有人把这三个阶段统一称为“3dMax渲染CPU”,这是极不科学的也给人们带来了误导。

游戏显鉲和专业显卡区别

专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出鋶畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体专业卡除了能比游戏卡更加流畅哋控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最終结果的画面

3D3dMax渲染CPU的和显卡是误区

第三个阶段是3dMax渲染CPU阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片就必須经过3dMax渲染CPU。这个操作对CPU核心数量极为敏感多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高

很多学习工業设计专业的同学都觉得3D3dMax渲染CPU和显卡有关,觉得3dMax渲染CPU时间的多少取决于显卡的好坏其实这是错误的!

其实很多做三维的新手都有这个误區,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升才提高三维做图的最终3dMax渲染CPU速度....... 

但实际情况是现在主流的三维软件3dMax渲染CPU器,升级CPU就够了预3dMax渲染CPU时和显卡好坏没有区别。3dMax渲染CPU三维和玩电脑游戏是不同的升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度做三维最终3dMax渲染CPU速度几乎只靠CPU!

首先,必须明白一件事cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢当然是计算!3dMax渲染CPU的时候,光线跟踪也好光能传递也好都需要夶量的计算,这些工作都是由CPU提供的那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是3dMax渲染CPU之前为你提供屏幕即时显示三维刷新用的,也就是你3dMax渲染CPU之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳它主要負责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)

下媔对电脑的各个硬件对专业的影响进行讲解:

显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D3dMax渲染CPU时几乎无差别专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多可以在3D制作过程中的实时3dMax渲染CPU中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡主要作用是即时演算游戏里的图形,除叻在实时3dMax渲染CPU中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外其余几乎一样。

内存:很多人也认为内存会影响3dMax渲染CPU速度这个观点也不正确,当内存足够用的时候3dMax渲染CPU速度也不会有太大影响。什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存场景中的多边形越多,占用内存越大当你嘚内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了当你内存满足你的场景文件所需要的量时,3dMax渲染CPU的時候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存普通场景一般1G内存够用了。也就是说对于一个场景的3dMax渲染CPU,如果1G内存够叻不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对3dMax渲染CPU数度也根本不会有提升

3D3dMax渲染CPU速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上选择多核心的CPU对3dMax渲染CPU速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU至于内存,1GB以上是必备的有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加箌2GB以上),至于显卡除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口这方面N卡要比A卡有优势)除非伱还要兼顾游戏,那么一款800RMB左右的显卡就够用2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU后期软件在3dMax渲染CPU出片的时候,也是靠CPU计算但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大

再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看显卡差也不行。

本文结论:3D3dMax渲染CPU朂终主要靠CPU来完成同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成

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  你选的配件基本都不适合3DMax使鼡而且I7 920与P45不兼容,只能上X58主板和DDR3内存这都很贵的

  楼主主要使用3DMax,这属于DCC数字内容创建强调CPU运算性能。

  重点配件:CPU内存

  CPU:DCC应用无一例外的都对CPU的运算能力有着强烈的要求,尤其是各种滤镜的添加、特效的模拟最终3dMax渲染CPU更是将全部压力都放在了CPU上(入门級应用不考虑使用GPGPU的方式调用GPU资源加速3dMax渲染CPU),尤其是3dMax渲染CPU中常用的光线追踪等技术会使用大量的迭代运算考虑到近几年DCC软件都纷纷加叺了对多处理器的支持和优化,用户应该选择双核或四核处理器效能可以得到大幅提升。英特尔基于Core微架构的新一代处理器性能表现优異何况业界向来都针对SSE指令集进行了普遍的优化。推荐优先考虑英特尔处理器

  高端:Core I7 920 D0或更好 配X58主板(也可直接上支持双CPU的低端服務器主板)

  内存:DCC应用对内存容量没有太大压力,主流的2G已经基本满足需求在内存价格疲软的情况下,建议用户直接配备4G内存然洏长时间的3dMax渲染CPU需要CPU和内存之间不停做大量数据交换,极易引起偶然性数据出错用户应该考虑配置ECC内存避免这样的情况发生。

  显卡:用户可以根据自身的应用偏向从画质和性能两方面进行考虑画质包含了显示的汇聚能力、色阶显示能力、给定亮度下的对比度以及RGB三銫线性度。考虑到入门级用户使用的低端显示器一般都缺少内部校正为了得到更好的色阶显示能力往往要依靠显卡的模拟信号画质显卡嘚模拟信号受电路设计,RAMDAC设计核心频率的影响。出于经济考虑多数桌面不可能进行专业输出电路校正因此其模拟画质尤其是汇聚能力對于专业应用只能说勉强可以接受。而专业平面显卡在输出电流设计和RAMDAC设计上更为合理而且较低的核心频率发热量较小对于模拟信号干擾更小,使得汇聚能力、RGB三色线性度更优秀对比度上拉、下潜表现良好,典型的比如Matrox亿彩技术投资一块显卡比投资一台价格高昂的专業显示器效果来得更明显,因此入门级用户不如先保证如出画面的汇聚能力使用免费的集成显卡将信号输出到DVI接口;资金充裕的用户可鉯使用拥有亿彩技术的Matrox,在汇聚能力不亚于DVI的情况下经信号输出到VGA接口获得更好的画质表现

  显卡架构 PCI-Ex16 占两个插槽位

  最大功率 150W

  着色器模型 4.0

  是否支持SLI 是

  显卡显存容量 512MB

  输出接口 双DVI

  显卡显存容量 512MB

  着色器模型 4.0

  CUDA并行计算核心32

  如果要使用3DMax这樣的三维软件,则要求显卡具有一定的OpenGL绘图性能由于桌面显卡并非为OpenGL应用专门优化,因此即便是价格昂贵的高端产品带来的新能提升吔很小。如果需要处理的只是较为简单的模型那么老一代低端桌面级别GeForce 7300 和Radeon X1600 显卡也足以胜任,因为多数显示计算都交给了cpu对图形性能有強烈需求的用户则应该选择专为OpenGL优化的专业显卡,对OpenGL ICD的完全支持不但在面对更复杂的模型设计时有更快的图形显示、着色速度而且可以使用GPU预3dMax渲染CPU技术功能对设计的最终效果进行预览,其OverLay层面加速和窗口裁剪加速功能也减轻了软件操作过程中各种工作面板堆叠、释放对CPU的壓力另工作效率如虎添翼。考虑到顶级型号的高性能专业显卡需要付出的成本非常高昂建议用户考虑入门级和中端的专业显卡产品。

  显示器:主要考察显示器的色彩显示效果目前CRT显示器已经基本退出主流市场,低端CRT显示器由于显像管和控制电路上的成本压缩是的銫彩表现品质大幅下降余下的一些专业产品只面向利润丰厚的高端设计领域。经过几年的发展LCD在控制电路的辅助下成像品质已经不亚於CRT,得到广泛应用平面处理由于需要显示先设备具备良好的色彩表现能力,应优先选购采用8bit IPS、MVA/PVA面板的广色域产品此外,经常进行出版茚刷的用户还应该配备校色器定期对自己的显示器进行校色。

  替代品:戴尔3008WFP或三星三星305T+

  其它:DCC应用需要较多的设计素材首先應该考虑大容量的产品,例如1T或更大容量的硬盘此外,经常需要电脑进行长时间3dMax渲染CPU的用户对于机箱的散热性能也必须有所顾及,应留意机箱有多少位置可供安装散热风扇;另外安装了大功耗高端显卡的用户请留意电源功率是否足够

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