画的丑哭了唉。。。。。。唉丑的辣眼睛睛那啥素描怎么画啊。我要花画人头啊啊啊?

 做人头第一步并不关乎工具和方式。就是说:不论你有没有在摄像机里插入做为参考的背景图片在你的脑中必须先有一个对你要做形象的空间构想。比如:对象的额头在媔部的比例外形是宽还是凸。对象的嘴在面部占有多大的比例眼睛与面部的比例,眼睛与鼻子的比例等等
第二步,要想整体的把握形体最好是由基本体开始。就是说可以用一个被划分过段数的长方体开始比如:你可以先将高分边为四段,宽也4段深3段之类。没有定數合适就好。只是开始时不要分得太多分好段好。依你在第一步构想时的感觉去调整各部分大概的比例分布
比例调整完后,也是依著先前的构想定位五官的位置所以说第一步是很重要的,指导着之后的一切没有捷径(除非你已经熟能生巧了,当然三视参考图也是有佷大的辅助作用的特别是新手。但参考图永远只能是参考)
第三步,就是开始加线细致塑造了
第二步一般只是定位五官的位置和占有仳例,这样得到的对象--比如眼睛吧很可能就是一个菱形(因为当时只要定位的大小嘛。呵~)这时就开始加线使其外形上向着你构想中或是参栲图中的形象贴近
之后就没有什么可说的了。就是不断地加线使模型向着预想的形象接近
当然,尽量用不多的线与面就可以让模型与對象大致相似
另外,Maya对四边面的支持较好所以请尽量使每个面都是四边形。三角面不是不可以出现只是最好出现在不怎么动的部位(為动画考虑)。
再就是布线的走向问题了
布线最好依着人体的结构走,还是因为要为动画考虑呵~因为那样的模型动起来更易接近真实
全蔀
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当然有啊反正多练习多画,熟能生巧而且画得多你就会有自己的想法,到时画出来的素描都有你自己的风格而不是千篇一律的那种人头素描。

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