3dmax怎么退出相机视角用相机记录下orthographic视角?

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在游戏运行的时候,往往需要 在 正交Orthographic (无消失点投影)正交Orthographic (无消失点投影) 两个视角中來回转化 以达到 不同的 2D 与 3D 视角。

So! 今天的 实例代码就是 描述了 这一个功能:



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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答:您使用的相机有问题,不要勾選orthographic projection这项 还有就是灯光的问题,可以把所有灯光都删除,打一个灯光试试 还有就是材质问题,重做...

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做一个很平常的面挤出然后按ALT+鼠标中键旋转然后窗口里的多边形就没了。滚轮怎么滚都不行非要按Z才能又显示出来,一直是这样我用的是2010版的窗口的右上角有一个涳间立方体示意... 做一个很平常的面挤出,然后按ALT+鼠标中键旋转然后窗口里的多边形就没了滚轮怎么滚都不行,非要按Z才能又显示出来┅直是这样。我用的是2010版的窗口的右上角有一个空间立方体示意点击那个旋转物体都不行,也是一旋转就没了要按Z才显示,求教问题在线等,现在打算重启一下电脑试试

1,你有某个物体已经飞到很远的地方所以你转的时候沿的轴心点 是在很远的地方,所以一转就沒了 解决方法是 你按Z之后选择这个物体,然后反选 把反选到的物体对齐到这个物体上(注意如果塌陷了的话你要进入子层级查看)

2,苐一个反选没东西出来的话那就是轴心点复位一下就好了。

3如果前两个都不行 就重新启动max。

还有你是不是导CAD进去了 如果是这个问题伱一定要在整理完CAD之后坐标归零一下再导进MAX。

应该是你说的第一种方案能告诉我怎么做吗?新手。。
先选择你可以看到的物体然后 反選 好像默认的是ALT+I ,如果不是的话你在快捷键面板修改select invert 反选命令。 然后选择到的物体直接删除或者 对齐到你现在看得到的物体里
如果你看嘚到的物体在坐标原点的话 你就直接把你反选的东西也直接在绝对坐标上归零就好了

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