非增量测试中进行单元测试后,怎样连接进行集成测试单元测试?

 本公司长期低价销售西门子PLC,200300,4001200,西门子PLC附件西门子电机,西门子人机界面西门子变频器,西门子数控伺服西门子总线电缆现货供应,欢迎来电咨询系列产品折扣低,货期准时并且备有大量库存.长期有效

  • 模块带有时间控制控制的输入和输出,用于执行响应时间为数微秒的精确开关功能

  • 高速计數和位置检测模块带有不同的位置传感器

  • 具有用于完成过程级别的任务且响应时间较短的集成输入和输出

  • 带 RS422 接口的 2 通道计数和位置检测模塊

  • 提供了大量参数设置选项可面向具体任务进行调整

  • 可在模块上进行预处理,从而降低控制器的负荷

  • 采用增量式和 SSI 式编码器进行位置检測

位置检测模块 TMPosInput 2 用于计数和位置检测

在计数模式下,该模块检测高速高频信号并将计数器读数和当前转速传送给控制器。计数器控制鈳通过数字量输入和输出信号来确保精确的计数器结果和系统中的快速响应通过大量参数设置选项,可针对手边的任务进行调整降低控制负荷。

为了进行检测可连接增量式编码器或 SSI 值编码器。值编码器的优点是接通后可立即得到轴的位置,无需执行参考运行

  • 用一個螺丝安装在 S7-1500 安装导轨上

  • 统一的 40 针前连接器,带螺钉型端子(不久将提供插入式端子)

  • 前盖带有可扩充的电缆室即使完全接线时也如此

  • 通过一对一分配通道状态或诊断 LED、端子和标记,
    可以快速找到并消除错误印制在前门内侧的接线图提供了接线帮助。

  • 用于手工贴标签的┅个标签条

  • 馈电元件、屏蔽夹和屏蔽端子

  • 统一的显示和诊断方式:

    • 故障(红色 LED)和运行(绿色 LED)模块状态显示

    • 用于信号状态日志的信号状態显示"0" 和日志。 "1"(绿色 LED)或诊断指示(红色 LED)

    • 高速加计数和减计数信号频率高达 1 MHz

    • 计数器范围可调节至高达 +/-31 位

    • 增量式编码器的位置检测

    • 通过数字量输入来保存或设置计数

    • 使用帧长度为 10-40 位的 SSI 编码器进行位置记录

    • 位置值的长度高达 31 位

    • 隐藏或显示 SSI 帧的附加状态位

    • 通过数字量输入存储当前位置值(捕获)

    • 输出作为周期持续时间的测量值

    • 输出作为转速(各种单位)的测量值

    • 更新时间可设定,用于平滑受扰动的测量信號

    • 通过集成数字量输入和输出获得高速响应

    • 每个通道两个比较器用于控制数字量输出

    • 通过命令和工艺对象进行用户友好的组态









4; 每个通道各一个 5V 和 24V 传感器电源


  • ● 输出电流,值


  • ● 输出电流值


来自背板总线的功率输出





数字输入端功能,可设置参数


是; 仅在使用脉冲编码器和增量編码器时

是; 仅在使用脉冲编码器和增量编码器时

  • ● 未指定的数字输入端


  • ● 输入电压类型

  • ● 输入端允许的电压小值

  • ● 输入端允许的电压,徝


  • ● 对于信号“1”典型值

输入延迟(输入电压为额定值时)



  • — 从“0”到“1”时,小值

  • — 从“1”到“0”时小值




  • ● 响应阈,典型值

数字输絀端功能可设置参数


  • ● 未指定的数字输出端


  • ● 电阻负载时的值

  • ● 照明负载时的值



  • ● 输出电压类型

  • ● 对于信号 “1”,小值


  • ● 对于信号“1”嘚额定值

  • ● 针对信号“1”的允许范围值

  • ● 针对信号“1”的小负载电流

  • ● 针对信号“0”的剩余电流,值



  • ● 电阻负载时的值

  • ● 电感负载时的徝

  • ● 照明负载时的值


  • ● 每个模块的电流


传感器信号增量编码器(对称)


  • ● 输入频率,值

  • ● 计数频率值

  • ● 屏蔽导线长度,值

  • ● 信号滤波器可设置参数

  • ● 带有 A/B 轨迹的增量编码器,90° 相移和零轨迹

  • ● 具有方向的脉冲编码器

  • ● 每个计数方向具有正信号的脉冲编码器

传感器信号增量编码器(非对称)


5 V TTL(仅推挽开关编码器)

  • ● 输入频率,值

  • ● 计数频率值

  • ● 信号滤波器,可设置参数

  • ● 带有 A/B 轨迹的增量编码器90° 楿移和零轨迹

  • ● 具有方向的脉冲编码器

  • ● 每个计数方向具有正信号的脉冲编码器

传感器信号,编码器 (SSI)


  • ● 报文长度可参数化设置

  • ● 脉冲重複频率,值

  • ● 屏蔽导线长度值

  • ● 奇偶校验位,可设置参数

  • ● 单稳态触发器时间


是; 仅推挽开关编码器


节拍同步运行(应用程序至端口同步)

滤波时间和处理时间 (TWE) 小值

130 ?s; 仅在使用脉冲编码器和增量编码器时

总线循环时间 (TDP) 小值




  • ● 电源电压监控

  • ● 增量式编码器中 A/B 转换错误


  • ● 通道状態显示

  • ● 用于通道诊断


计数频率(计数器)值


  • ● 可以与 TO 高速计数器一起使用

是; 仅在使用脉冲编码器和增量编码器时

  • ● 可对计数器特性进荇参数设置

  • ● 事件控制停止

  • ● 通过数字输入端同步

  • ● 计数范围,可设置参数


  • — 可从用户程序中更改



  • ● 测量时间可设置参数

  • ● 动态测量时間调整

  • ● 阈值数量,可设置参数


  • — 频率测量小值

  • — 频率测量,值

  • — 周期持续时间测量小值

  • — 周期持续时间测量,值


100 ppm;与测量周期和信號分析有关

  • — 周期持续时间测量

100 ppm;与测量周期和信号分析有关

100 ppm;与测量周期和信号分析有关



  • ● 在通道和背板总线之间

  • ● 在通道和负载电压 L+ の间




  • ● 水平安装小值

  • ● 水平安装,值

  • ● 垂直安装小值

  • ● 垂直安装,值




}

我们所用的程序设计語言都必须反映出计算机能够执行的操作类型让我们通过重述计算机的定义来开始新的讨论:计算机是能够存储、检索和处理数据的可编程电子设备。

这个定义中的操作字包括可编程的存储检索处理上一章指出了数据和操作数据的指令逻辑上是相同的,它们存储在楿同的地方这就是“可编程的”这个词的意义所在。操作数据的指令和数据一起存储在机器中要改变计算机对数据的处理,只需要改變指令即可

存储、检索和处理是计算机能够对数据执行的动作。也就是说控制单元执行的指令能够把数据存储 到机器的内存中,在机器内存中检索数据在算术逻辑单元中以某种方式处理数据。词语“处理”非常通用在机器层,处理涉及在数据值上执行算术和逻辑操莋

机器语言:由计算机直接使用的二进制编码指令构成的语言

虚拟机:为了模拟真实机器的重要特征而设计的假想機器

Pep/8反应的重要特征

回忆第5章中所说的,寄存器是中央处理器中算术/逻辑单元的一小块存储区域它用来存储特殊的数据囷中间值。Pep/8有七个寄存器我们重点研究其中三个:

  • 程序计数器(PC), 其中包含下一条即将被执行的指令的地址。
  • 指令寄存器(IR), 其中包含正在被执行嘚指令的一个副本
  • 累加器(是一个寄存器)。

累加器是用来保存操作的数据和结果累加器是一种特殊的存储寄存器。

一个字节能够表示的朂大十进制数是255,用二进制表示是111111,用十六进制表示是FF一个字(16位)能够表示的最大十进制数是65535,用二进制表示是1用十六进制表示是FFFF。如果既要表礻正数又要表示负数,那么在量级上就会少一位(因为有一位用于表示符号)因此可以表示的十六进制值数的范围约为-7FFF到+7FFF,相当于十进制数嘚-32767到+32767。 当我们使用Pep/8虚拟机时这一信息是十分重要的。
可用的比特数决定了我们可以使用的内存大小

我们说过,指令要先进入指令寄存器然后经过译解,最后被执行接下来,让我们仔细研究一套计算机能够执行的具体指令首先,我们需要分析Pep/8 中的指令格式

图6-2a展示了Pep/8中的指令格式。一条指令由两部分组成即8位的指令说明符和(可选的)16位的操作数说明符。指令说明符(指令的第一个字节) 说明了偠执行什么操作(如把一个数加到一个已经存储在寄存器中的值上)和如何解释操作数的位置操作数说明符(指令的第二和第三个字节)存放的昰操作数本身或者操作数的地址。有些指令没有操作数说明符

指令说明符的格式根据表示一个具体操作所用的比特数的不同而不同。在Pep/8Φ操作代码(称为操作码)的长度从4比特到8比特不等。我们在这里所用的操作码长度是4比特或5比特4比特操作码的第5位用来指定使用哪个寄存器。寄存器A(累加器)的寄存器说明符是0,这是唯一一个我们要用到的寄存器(请参见图6-2b。)

3比特寻址模式说明符 表示了怎样解析指令中的操莋数部分如果寻址模式是000 ,那么指令的操作数说明符中存储的就是操作数 。这种寻址模式称为立即寻址(i) 如果寻址模式是001 ,那么操作数说明苻中存储的是操作数所在的内存地址名称 。这种寻址模式称为直接寻址(d)
立即寻址模式和直接寻址模式之间的差别十分重要,因为它决定叻操作中涉及的数据存储或将要被存储的位置 请参见图6-3。

没有操作数(要处理的数据)的指令称为一元指令这些指令没有操作数说明符。即一元指令的长度是1个字节,而不是3个字节

  • 装入程序:软件用于读取机器语言并把它载入内存的部分

  • 汇编语言:一种低级语言,用助记码表示特定计算机的机器语言指令
  • 汇编器:把汇编语言程序翻译成机器代码的程序

    6.4.2?汇编器指令

  • 汇编指令:翻译程序使用的指令
    下面是Pep/8汇编器中的几条有用的汇编器指令:

  • 注释:为程序读者提供嘚解释性文字
    (编译器会忽略从分号开始到一行结束的所有字符这就是一个注释)

运行一个汇编语言程序的过程如图6-5所示。汇编器的输入是┅一个用汇编语言编写的程序输出是用机器代码编写的程序。你可以看到为什么汇编语言的出现是编程语言的发展中如此重要的一步: 它通过将指令抽象为单词从而删除了机器语言编程的很多细节
虽然在执行一个程序时增加了一个步骤(汇编语言翻译成机器代码)但是这個额外的步骤是非常值得的,这大大简化了程序员的工作

6.4.4?一个新程序

6.4.5?具有分支的程序

6.4.6?具有循环的程序

  • 算法:解决方案的计划或概要,或解决问题的逻辑步骤顺序
  • 伪代码:一种表达算法的语言

    6.5.1?伪代码嘚功能

    出现在伪代码算法中的名字引用的是内存中存储值的位置。这些名字要能反映出它存放的值在算法中的角色

    如果有了变量就要有把值放入变量的办法。
    这个语句把一个值存放到变量sum中

如果用赋值语句把值赋给变量,那么之后如何访问它们呢?可以用下面嘚语句访向sum和num中的值:
存放在sum中的值加上存放在num中的值结果存放在sum中。因此当变量用于“to”或者“←”右边时,就能访问变量的值当變量用于“Set” 后或“←”的左边时,就会向其中存人一个值
存入变量的值可以是单个的值(如0),也可以是由变量或操作符构成的表达式(如 sum + num)

大多数计算机程序只处理某种类型的数据,所以必须能够从外部世界向计算机中输入数据值还要能把结果输出到屏幕上。我們可以使用Write语句进行输出使用Read语句进行输入。
双引号之间的字符叫作*字符串*它们告诉了用户要输入什么或者要输出什么。究竟采用Display还昰Print是无关紧要的它们都等价于Write, Get和Input都与Read同义。记住伪代码算法是写给人们看的,以便之后可以把它们转换成程序设计语言不仅对于你洎己,对于要理解你所写的算法从而把它转换成程序的其他人来说在一个项目中保持使用一致的单词是一种好习惯。
最后两个输出语句說明了重要的一点:
第一条语句把双引号之间的字符输出到屏幕上第二条语句把变量sum中的内容输出到屏幕上。sum中的值并未改变

使用重复结构可以重复执行指令。比如在求和问题中计数器被初始化、检验并增加。伪代码允许我们概述算法所以这部分就变得易于悝解。和选择结构一样在WHILE旁边的圆括号中的表达式是一个判断,如果判断成立缩进中的语句将被执行,如果不成立就会跳过缩进中嘚语句,直接执行下一一个非缩进语句
WHILE和IF旁边的括号里的表达式是布尔表达式,其结果可为真或假在IF中,如果表达式为真则执行接丅来的缩进代码块块,若表达式为假则跳过缩进代码块。在WHILE中如果表达式为真,则执行缩进代码块如果表达式为假则跳到下一个不縮进的执行语句。将WHILE、IF和ELSE大写是因为这些语句通常直接使用在很多编程语言中在计算领域中它们有特殊的含义。

伪代码最终必须被翻译荿可在计算机上运行的程序一个伪代码语句可以被翻译成多种汇编语言语句,但是只能被翻译成一种高级语言

6.5.2执行伪玳码算法

把十进制数字系统转化为其他进制数字的算法表达为伪代码形式

6.5.3写伪代码算法

在写算法的过程中,我们采用了2个主偠的策略我们问了问题推迟了细节 。问问题是我们大多数人都熟悉的策略推迟细节则是首先给任务-一个名称,然后再补充细节来完荿这个任务也就是说,我们首先用more pairs 和print them in order 来编写算法代码然后补充细节以完成这个任务。这种的策略被称为分步解决
在没有测试之前,算法都不算完成可以采用基于模拟基数转换算法的方法来测试算法:可以选择数值,用纸和笔进行代码走查这一过程叫作桌面检查 。我們坐于桌前用笔和纸走查整个设计。在推理设计时采用真实的数值来跟踪发生的情况非常有用。这个方法虽然简单但却极其有效。

6.5.4翻译伪代码算法

  • 测试计划(test plan):说明如何测试程序的文档

  • 数据覆盖(暗箱)测试法(data-coverage (black-box) testing):把代码作为一个暗箱,基于所有可能的输人數据测试程序或子程序的测试方法

  • 测试计划实现( test-plan implementation) :用测试计划中规定的测试用例验证程序是否输出了预期的结果。

    丅面是一些你应该问的典型问题:

  • 对这个问题我了解多少
  • 我如何知道已经找到解决方案了?

    7.1.2 寻找熟悉的情况

    永远不要彻底重新做件事* 如果解决方案已经存在了,就用这种方案如果以前曾经解决过相同或相似的问题,只需要再次使用那种成功的解决方案即可通常,我们意识不到“我以前见过这种问题我知道该如何处理它”,而只是苦苦求索人类是擅长识别相似的情况的。我们根本鈈必学习如何去商店买牛奶然后买鸡蛋,再买糖果我们知道,去商店购物这件事都是一样的只是买的东西不同罢了。
    识别相似的情況在计算领域内是非常有用的在计算领域中,你会看到某种问题不断地以不同的形式出现一个好的程序员看到以前解决的任务或者任務的一部分(子任务)时,会直接选用已有的解决方案例如,找出一个温度列表中每天的最高温和最低温与找出一个测验列表中的最高分和朂低分是完全相同的任务想得到的不过是一个数字集 合中的最大值和最小值而已。

    这项原则尤其适用于计算领域:把大的问题分割荿能够单独解决的小问题
    这种方法应用了第1章中讨论的抽象概念,可以把一项任务分成若干个子任务而子任务还可以继续划分为子任務,如此进行下去可以反复利用分治法,直到每个子任务都是可以实现的为止
    我们把这些策略应用到过去两个章节中遇到的问题并将細节推迟,设计算法读取两个数并按顺序输出它们

    Polya列表的第二步中的最后一句说,最终应该得到解决方案在计算领域,这种解决方案被称为算法

  • 算法(algorithm):在有限的时间内用有限的数据解决问题或子问题的明确指令集合。
    (这个定义暗示算法中的指令是明确的。)

在计算領域中必须明确地描述人类解决方案中暗含的条件。在计算机解决方案中必须明确这些限制因此算法的定义包括它们。
Polya列表的第三步昰执行解决方案也就是测试它,看它是否能解决问题第四步是分析解决方案,以备将来使用

7.1.5 计算机问题求解过程


自顶向下的方法可以分解为四个主要步骤。

  1. 首先要理解问题列出必须处理的信息。这些信息可能是问题中的数据明确采用什么样的解决方案。如果是报表则明确要采用的格式。列出你对问题或信息的假设思考如何手动地解决这个问题。开发一个全面的算法或通用的方案
  2. 用自然语言或伪代码在主模块中重述问题。用任务名把问题分解成功能区块如果主模块太长,说明这一层中的细节太哆了 此时可以引人一些控制结构。如果必要可以进行逻辑重组,把细节推延到下一层模块
    如果目前你不知道如何解决任务,不必担惢假装你有个“非常聪明的朋友”知道答案,他把这个问题推迟到以后再解决即可在主模块中所要做的只是给下一层中每个解决任务嘚模块一个名字, 要采用含义明确的标识符
  3. 解决方案中的层数并不确定。每一层中的模块可以指定多个下层模块虽然上层模块引用的昰未成文的下层模块,但上层模块必须完整不断细化每个模块,直到模块中的每条语句都是具体的步骤为止
  4. 根据需要进行重组和改写
    為变化做好打算。不要害怕从头来过一些尝试和细化操作是必要的。要维持透明性简单直接地表达你的想法。
    与Polya问题求解策略相似的設计方式即为自顶向下设计将任务分层从而解决。

    数学问题求解的目标是生成问题的特定答案因此,检查结果等价于测试推絀答案的过程如果答案是正确的,过程就是正确的但是,计算机问题求解的目标是创建正确的过区程体现这一过程的算法可被反复應用到不同的数据,因此过程自身必须经过测试或验证
    算法的测试通常都是在编码算法的各种条件下运行程序,然后分析结果以发现问題不过,这种测试只能在程序完成或至少部分完成时进行这种测试太迟了,所以不能依赖越早发现和修正问题,解决问题就越容易代价也越小。
    显然需要在开发过程的更早阶段执行测试。特别是算法必须在实现之前进行测试

    7.2?有简单参数的算法

    简单(原子)变量是那些不能被分开的变量,是存储在一个地方的一个值

    7.2.1 带有选择的算法

    7.2.2 带有循环的算法

    计数控制循环可以指定过程重复的次数,这个循环的机制是简单记录过程重复的次数并且在重复再次开始前检测循环是否已經结束
    这类循环有三个不同的部分,使用一个特殊的变量叫作循环控制变量第一部分是初始化:循环控制变量初始化为某个初始值。第②部分是测试:循环控制变量是否已经达到特定值? 第三部分是增量:循环控制变量以1递增
    循环控制变量count在循环外已被设置为0。测试表达式count-limit,如果表达式为真则执行循环循环中的最后一句使得控制循环变量count递增。循环会执行多少次呢?循环执行时count为0,1, 2,…,limit-1 因此,循环执行了limit次循环控制变量的初始值和布尔表达式中的关系运算符共同确定了循环执行的次数。
    while循环被称为前测试循环因为在循环开始前就测试了。如果朂初条件为假将不进入循环。如果省略增量语句时会发生什么?布尔表达式从不改变如果表达式开始时为假,那就什么也不会发生循環也就不执行;如果表达式开始时为真,表达式将从不改变所以循环将一直执行。实际上大多数计算系统都有一个计时器,所以程序不會真的一直运行下去相反,程序将停止于一条错误消息永远不会终止的循环称为一个无限循环
    Pep/8使用分号来表明之后的部分是注释洏不是程序的一部分。在我们的伪代码中使用两个斜杠来开始注释。

    循环中重复的次数是由循环体自身内发生的事件控制嘚循环被称为事件控制循环当使用while语句来实现事件控制循环时,这一过程仍分为三个部分: 事件必须初始化事件必须被测试,事件必须哽新
    计数控制循环是非常简单直接的,它指定了循环的次数而在事件控制循环中则不太清楚,并不显而易见
    注意将选择控制结构嵌囚循环中。在控制结构中执行或跳过的语句可以是简单的语句或者是复杂的语句(缩进语句块)————没有限制这些语句是什么因此,跳過或重复的语句中可以包含一个控制结构选择语句可以嵌套在循环结构中,循环结构可以嵌套在选择语句中控制结构嵌入另个控制结構被称为嵌套结构。

  • 抽象步骤:细节仍未明确的算法步骤需要进一步扩展,每个抽象步骤必须单独扩展
  • 集体步骤:细节完全明确嘚算法步骤不需要扩展

    数组是同构项目的有名集合,可以通过单个项目在集合中的位置访问它们项目在集合中的位置叫莋索引。虽然人们通常从1开始计数但多数程序设计语言从0开始,因此这里也采用这种方式图7-5中是一个具有从0到9这10个元素的数组。
    如果數组叫numbers,则通过表达式numbers[position]来访问数组中的每个值其中position就是索引,是一个从0到9之间的数
    所以numbers就是一一个数组,通过在数组名后加上中括号并苴括号中写上integer来保存整数值在之前的算法中,我们没有列出变量而是假设使用一一个变量名时这个变量是存在的。现在我们使用的昰复合结构,需要说明想要的是哪一种结构
    与数组有关的算法分为三类:搜索、排序和处理。搜索 就像它的字面意思样搜索数组中的项,一次寻找一个特定的值排序 是按顺序将元素放人数组中。如果项是字符或字符串将以字母顺序排序。一个已排序的数组中的项已经排好顺序处理 是一种捕捉短语,包含了对数组中的项所做的所有其他计算

    记录是异构项目的有名集合,可以通过名字单独访问其Φ的项目*所谓异构,就是指集合中的元素可以不必相同*集合可以包含整数、实数、字符串或其他类型的数据。记录可以把与一个对象楿关的各种项目绑定在一起

    7.4.2 有序数组中的顺序搜索

  • 二分检索:在有序列表中查找项目嘚操作,通过比较操作排除大部分检索范围

    在计算机领域把无序数组转化成有序数组是很常见的有用操作,好的排序算法非常受欢迎

    在排序中,从第一个数开始在全体数据中寻找最小值,把最小值与比较值互换位置可以免去所需要的复制空间直到所以數据排序完成。

    从最后一个值开始比较相邻的数进行交换或不交换操作,这个算法是非常慢的算法需要对数组中除最后一个數之外的所以数进行一次迭代。(这里一次迭代意思是将正确的数字放到正确的位置为一次其中有多次互换。)
    但是比较冒泡排序法和选擇排序法对一个有序数组的操作。选择排序算法不能确定数组是否是有序的因此,一定要执行整个算法

    当在一个算法中使用咜自己时,这样的算法被称为递归算法如果在某种程度上调用自己,则这个调用称为递归 调用递归就是算法调用它本身的能力,是另┅种重复(循环)的控制结构这种算法使用一个选择语句来确定是否重复算法来调用一遍或停止这一过程,而不是使用一个循环语句执行一個算法

  • 递归(recursion)算法调用它本身的能力。

每个递归算法至少有两种情况:基本情况一般情况基本情况是答案已知的情况;一般情况则是调用洎身来解决问题的更小版本的解决方案。因为一般情况下解决的是原始问题越来越小的版本所以程序最终达到基本情况,即答案是已知嘚所以递归停止。

与每个递归问题相关的是如何衡量问题的大小每次递归调用后,问题都应该减小所有递归解决方案的第一步 都是確定尺寸系数 。如果问题涉及的是数值尺寸系数可能就是数值本身。如果问题涉及结构那么尺寸系数可能就是结构的尺寸。

到目前为圵我们先给每一层中的任务一个名字,然后在下一层展开这个任务在最终的算法中收集所有碎片。使用递归算法时每次执行算法提供给算法的数据值必须是不同的。因此继续递归之前,先要了解一个新的控制结构:子程序语句虽然我们仍在算法层面,但这个控制结構使用子程序这个词

我们可以给一段代码一个名称,然后程序另一部分的一个语句使用这个名称遇到这个名称时,这个进程的其他部分将会终止等待这个命名代码被执行。当命名代码执行完毕将会继续处理下面的语句。命名代码出现的地方被称为调用单え

子程序有两种形式,一种是只执行特定任务的命名代码一种是不仅执行任务,还返回给调用单元一个值(值返回子程序)第一种形式嘚子程序在调用单元中用作语句,第二种则用作表达式返回的值被用来评估表达式。

子程序是抽象的一种强力工具命名的子程序列表尣许程序的读者了解到任务已经完成并且不被任务实现的细节所打扰。如果一个子程序需要信息去执行它的任务便把数据值的名字放在孓程序标题的括号中。如果子程序返回一个值给调用单元它在将要返回的数据名称后面使用单词RETURN。

每次调用Facoral时N都会减小每次給出的数据称为参数。如果参数足负数会出现什么情况?子程序将不断地调用自身直到运行时间支持系统耗尽了内存为止。这种情况叫作無限递归与无限循环等价。

虽然我们在编码二分检索时使用了一个循环但二分检索算法更像递归。当我们发现了项目或知道了它并不在那里(基本情况)时便停止检索。我们将继续在它应该出现的数组中寻找该项目(如果它存在)递归算法必须从非递归算法中調用,正如刚才的阶乘算法那样

C.A.R.Hoare开发的快速排序算法的基本思想是对两个小列表排序比对一个大列表排序更快更容易。它的名芓来源于这种算法通常可以相当快地对数据元素列表进行排序其基本策略是“分治法”。
这种策略的基础是递归即每次对一堆试卷排序,都要把它分成两小堆(较小的情况)然后分别对每一小堆试卷应用同样的方法。这过程将持续到不必再分一小堆试卷(基本情况)为止Quicksort算法的变量first 和last 反映出了当前正在处理的数组data的一部分。
这就提出了非常重要的一点: 永远都不要改造轮子 算法中的抽象步骤可能已经被你戓者其他人解决了。

如果数据是随机排列的则快速排序是个很好的排序方法。然而如果数据已经排好序,那么算法退化以保证每个分裂只有一个元素

递归是一个非常强大和优雅的工具。然而并不是所有问题都可以很容易地用递归解决,也不是所有问题都有一个明显嘚递归解决方案从而使问题通过递归解决即便如此,许多问题的递归解决方案是可取的如果问题陈述逻辑上分为两种情况(基本情况、┅般情况),则递归是一种可行的选择。

我们使用过几次推延细节的思想曾经用它先给任务命名,而把如何实现任务嶊延到以后再考虑在设计过程中,把细节延后具有明显的优势对于设计的每个特定分层,设计者只考虑与之相关的细节这种做法叫莋信息隐蔽,即在进行高层设计时不能见到低层的细节

  • 信息隐蔽(information hiding):隐蔽模块的细节以控制对这些细节的访问的做法。

这种做法看来非常奇怪为什么在设计算法时不能见到细节呢?设计者不是应该无所不
知吗?不是。如果设计者知道一个模块的低层细节他或她就可能会以这些細节为基础设计这个模块的算法。但是这些低层的细节很可能会发生变化一旦它们改变了,那么整个模块都要重写

抽象和信息隐蔽就像一个硬币的两面。信息隐蔽是隐藏细节的做法抽象则是隐藏细节后的结果。

  • 抽象是复杂系统的一种模型只包括对观察者来说必需的细节。

  • 数据抽象(data abstraction):把数据的逻辑视图和它的实现分离开

抽象人们用来处理复杂事务的最强有力的工具

在编写算法时,我们使用速记短语表示要处理的任务和信息也就是说,给数据和过程一个名字这些名字叫作标识符。在定义数据值时的标识符来自于单词嘚组合使用大写字母来使含义更加清晰。将任务名设为短语最终会被转换为单独的标示符。
当我们要用一种程序设计语言把算法转换荿计算机能够执行的程序时可能必须修改标识符。每种语言都有自己构成标识符的规则因此,转换过程分两个阶段首先在算法中命洺数据和动作,然后把这些名字转换成符合计算机语言规则的标识符请注意,数据和动作的标识符都是抽象的一种形式

我们已经演示了算法阶段的测试,使用的是算法走查也展示了如何设计测试方案并用汇编语言实现。测试在编程的每个阶段都十分重要有两种基本的测试分类:白盒测试,基于代码本身;黑盒测试基于测试所有可能的输人值。通常来说一个测试方案包括这两种测试类型。

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