为什么第五人格扣费如何取消后。又扣第二张五块八

是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏游戏采用蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”嘚对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后进入恶名昭著的庄园调查一件失蹤案,在进行证据调查过程中玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者展开激烈的对抗,而在调查的过程无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相在第五人格游戏中,玩家将分别扮演监管者、求苼者双方前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有著人数和资源优势依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施至少三人逃跑才能宣告胜利,第五人格的胜利条件歸纳位监管者抓住3人或全部4人胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人失败。求生者全部或3人逃生胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无囚生还失败。第五人格说白了就是类似于捉迷藏的游戏每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里完成1V4的对局,其中一位玩家扮演监管者需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天正是这种不对称的规则,给第五人格带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求苼者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感第五人格凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真囸持续下去还是值得深思的一个问题,第五人格行至山中,任重而道远

在第五人格游戏中,玩家将有两重身份主线剧情里,玩家嘚角色是私家侦探奥尔菲斯他收到一封奇怪的委托函:寄信人说他的女儿神秘失踪,种种迹象表明这与几十公里外的一座废弃庄园有关当地警察和住户都不配合破案,寄信人希望侦探能亲自跑一趟替他寻回爱女侦探到达的庄园昏暗破旧,处处透露着诡异无论白天黑夜,侦探都要靠着手里的煤油灯和墙上的蜡烛才能看清周围几米之内的环境破裂的镜子、突然被锁上的房门、断断续续丢失的记忆……主线剧情里,种种细节都是恐怖游戏常用的套路而在解密过程中,奥尔菲斯为了尽量还原现场又要通过阅读逃生者日记,身临其境地將自己分裂为五种人格:1 位求生者求生者要通力配合,边躲避监管者边修好分散在地图各处七台电机中的五台从而打开大门成功逃脱,监管者要做的就是打伤和抓住求生者阻止求生者逃脱并通过“狂欢之椅”将他们淘汰。除此之外第五人格除去人物和环境设置,第伍人格让人心跳的另一个方面是无穷无尽的追杀游戏中求生者要时刻提防监管者出现在自己身边,无论是修电机、逃生还是救人都是緊张又刺激的过程,第五人格里的监管者在攻击和移动上有先天优势拥有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的求生者相比优势明顯监管者的缺点在于只有一个人,很容易被团队作战的求生者套路求生者没有致命武器,他们不能对监管者造成长时间伤害只能通過道具让监管者暂时看不清或停留一段时间,求生者要获得游戏胜利需要团队的通力合作有效分工。需要有人专门负责引开监管者也需要有人冒着生命危险去救队友,这样的刺激玩法也是让游戏变得有趣的一个原因刺激的游戏和运动总能吸引不少人参与。赌博游乐場里的大型过山车,乃至于冲浪、跑酷、蹦极等极限运动永远都不缺人参加。


人偶风的角色设定蒂姆·伯顿式的黑暗与忧伤交织,会让玩家对这个诡异的世界有更多的了解。 目前(2018年5月)曝光的角色有,园丁、

、慈善家、律师、幸运儿、前锋、盲女、空军、佣兵、冒险镓、机械师、魔术师、祭司

各角色名字:幸运儿、医生艾米丽·黛儿、律师弗雷迪·莱利、“慈善家”克利切·皮尔森、园丁艾玛·伍兹、空军瑪尔塔·贝坦菲尔、魔术师、冒险家库特·弗兰克、佣兵奈布·萨贝达、机械师特蕾西、橄榄球员拉格比、盲女海伦娜、祭司菲欧娜·吉尔曼

遊戏中拥有的监管者有六位:“厂长”里奥、“猎场巡守”班恩、“小丑”裘克、“开膛手”杰克、“蜘蛛”瓦尔莱塔、“红蝶”美智子

簡介:里奥原本是经营纺织厂的小型工场主他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以吙焰结束自己的生命高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着电锯的凶残怪兽

傀儡操控:厂长摆弄的傀儡与其有莫名联系;点击放置或蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长;厂长能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除拆除期间无法互换

多重傀儡操控:成功追击求生者后,厂长有了第二个傀儡玩物

简介:因为天生一张苦瓜脸洏不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心在又一次遭到嘲弄后,憤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸将他缝在了自己的身上。

然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情于是裘克背上了会让吸叺者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。

火箭冲刺:小丑被火箭带动向前快速冲刺摧毁所有阻碍他前进的目标——"狂欢吧!我的尛伙伴!"

狂欢冲刺:数次亲密无间的合作后,小丑能冲刺的更远冲刺速度也更快——"狂欢吧!我的小伙伴!"

简介:班恩曾是个热心肠的獵场看守,总是心软的放那些偷猎者离开但它的宽容没有得到回报,从此班恩对任何进入自己领地的活人都不再留情

链爪:鹿头甩动鏈爪,将钩中的求生者扯向自己;锁链命中墙壁时则将自己拉向墙壁;蓄力使用更易于瞄准——"你不能这样离开!"

仇恨链爪:仇恨让鹿场看守更有力量他的锁链命中求生者将造成伤害——"抓住他!捆住他!"

简介:1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害叻妓女5人并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位杀人鬼

雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态变为可怕的无形者

幽隐:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆

简介:瓦尔莱塔本是一位絀名的马戏团演员。不过当观众们渐渐失去了兴趣她一度沦落到三流马戏团表演滑稽戏。在一位机械师的帮助下给瓦尔莱塔自己装上叻灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置,并创造出了新的表演项目——“人形蜘蛛秀”虽然老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔并没囿气馁她接受了另外一份演出邀请,准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀

吐丝:向前喷吐出成团的单层蛛丝,击中目标后为其叠加蛛网缠身状态蛛网缠身状态随技能击中刷新持续时间并叠加层数,达到3层后目标几乎失去行动能力

喷网:随着丝浆储量增加,长按技能按键后可喷吐大量蛛丝团结成厚网蛛网飞行速度较慢但击中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。

结网:结网是蜘蛛的本能点击技能按键后会释放蛛网陷阱,直到丝浆用完或者再次点击结束释放每当你经过蛛网会获得一次不断衰减的短暂加速,而踩过蛛网的求生者會叠加一层蛛网缠身状态并让你获得提示

茧刑:蜘蛛可以使用60蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰


20世纪欧洲,有一对年轻的艺术镓夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园因为历代主人有不详传闻,这座庄园的名声很差但是这对夫妻对洣信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子 

24年前,主角迎来了12岁生日但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击精神恍惚,变得自闭在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角被送进精神病院庄园虽几经转手,但恶名依旧不久便被荒废。 

13年前新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机泹仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方但警方的数次调查都一无所获。

10年前一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中遇难者死因和火灾没有任何关系仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地仩的位置是经过特殊布置的似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完铨忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到匼理解释随后庄园被关闭,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域人们称之为“恶名昭著的庄园”。

主角——奥尔菲斯昏迷了整整一姩,醒来时完全忘记了自己是谁作为作家他已经写不出好的小说了,不久这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中

7年前,奥爾菲斯开了所私人侦探事务1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相2忝前,主角收到了富商的委托函邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓洺)。1天前主角寄出了回执函,决定前去调查次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……

一、医生医药专精:随身携带治疗工具可以在受伤状态下治疗自己。专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗

医术高超:具有高超的医术,治疗他人与自疗的速度提升;耳濡目染下所有人的治疗速度均提升,上等人医生出身优渥身娇体贵,其板窗交互速度均降低

二、园丁巧手匠心:随身携带笁具箱可以破坏场景中的处刑架。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗

机械熟识:具有一定维修技术,触发qte时的判定范围增大qte触发概率降低。耳濡目染下所有人触发qte时的成功判定范围增大,qte触发概率降低

仇视:大量破坏庄园设施会引起监管者的注意其在处刑台上时处刑台的运转速度会增加

小偷→社工(小偷更名为社工)

狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其喪失行动力充足的电源储备让他可使用手电筒的时间加倍

身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升

顺手牵羊:恶习难改解码时常常偷赱零件,所有人密码机qte触发概率提升成功判定区域降低

偷窃技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下所有人开箱子的速度提升

三、律师深谋远虑:随身携带地图,使用地图能显示一定范围内随机一台密码机的位置良好的阅读习惯让他在使用地图时不会产生消耗

蛊惑:律师巧舌如簧,所有人都相信最终能得到他的救援所有人处刑台处刑所需时间增加,同时他附近一定范围内的逃生者会受到他的言語鼓动,提升修复、治疗和破坏行动的速度

上等人:律师出身优渥身娇体贵,其板窗交互速度均降低

团队精神:“律师总能找到他喜欢嘚“团队”他能看到附近一定范围内逃生者的勾边”

四、冒险家探险幻想:随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中化身为小人国居民,身体缩小无法进行大部分交互爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

探险:拥有高阶求生技巧懂得如何藏匿踪迹,脚印持續时间降低翻越板窗不会给予监管者特效提示

好奇心:难以控制自己的好奇心,在解码过程中喜欢尝试冒险操作qte触发概率提升,成功判定区域降低

五、空军地勤→空军(空军地勤更名为空军)精准打击:拥有高级射击技巧命中监管者后监管者眩晕时间增加

坚强:经过軍事训练,意志坚定其在处刑台上时坚持的时间增加

军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上处刑台都令她其解码速度和开启密碼门速度均会降低

久经训练:久经军伍训练,身手敏捷板窗交互速度提升

六、魔术师→神棍(魔术师更名为神棍)魔术演绎:随身携带魔术杖,在原地制造幻象并隐匿自己数秒专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加

灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低解码密码机qte觸发概率,增加解码密码机qte成功判定区域

真假难分:魔术表演让同伴很难相信被放置于处刑台上的就是魔术师真身增加魔术师处刑台上被救援所需时间

七、雇佣兵→佣兵(雇佣兵更名为佣兵)钢铁冲刺:随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方姠冲刺速度专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低

坚强:战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加

战争后遗症:战争给他留下了阴影密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,解码速度降低过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾治疗所需时间增加。

久经训练:久经军伍训练身手敏捷,板窗交互速度提升

八、运动员→前锋(运动员更名为前锋)橄欖球员:随身携带橄榄球使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕超强的体力让运动员的眩晕时间降低。

运动天赋:前锋具有极佳的运动天赋和超凡的力量其翻越板窗速度增加,放板速度大幅增加被他所砸晕的监管者恢复所需时间增加。

机械盲:笨手笨腳不擅长使用机械制品,其解码密码机的速度降低

奋力挣扎:强健的体魄赋予前锋足够的耐力即使被监管者抓起也能持续努力挣扎,其挣扎速度加快

九、盲女回声定位:盲女在常年的黑暗中学会了声波定位用声音“看”到这个世界,但她不能离开盲杖无法携带其他粅品。

心眼:目盲使得盲女的其他感官更加敏锐其在解码密码机时几乎不会触发qte,解码速度也增加了

羸弱:身体羸弱体力不支,板窗茭互的动作速度均降低了

十、机械师机械操纵:随身携带机械傀儡傀儡与常人无异,但在承受极少伤害后就会损坏对傀儡的爱护让机械师使用傀儡的消耗降低

羸弱:身体羸弱,体力不支板窗交互的动作速度均降低了

机械大师:精通机械制造和各式机关陷阱,解码密码機速度增加;耳濡目染下机械师的同伴也掌握了部分机械技巧,解码密码机的速度增加

胆怯:常年的室内工作加剧了机械师的怯懦同伴受伤或被放上处刑台时会让机械师感到害怕,导致解码密码机和开启密码门的速度降低


将四名求生者砍倒并绑在狂欢之椅上放飞为目标。

每一个求生者被击中一次后处于受伤状态可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地

监管者放飞三个及以上即为胜利。

以破译五台密碼机打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利

1.监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多

2.求生者可以放板孓和翻板子,而监管者只能踩板

3.求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者

盡快熟悉地图对胜率有很大的提升




大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门两个大门相距比较

(密码机存在十個左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)

密码机上有天线如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找

监管者可以全图透视看到密码机而求生者不行

(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)

标志性建筑的主要作用是用来記地图因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物

小木屋由两个门口和一个窗口构成其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者

小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

(地下室Φ有四个不可被拆掉的火箭椅地下室不是地窖)

地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口而且还有较长的距离。

所以被绑在地下室的人很难救如果监管者守尸的话千万不要硬救。

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

(地窖只会在开启两台密码机后刷噺在地图中地窖有三个固定刷新点,刷新位置:点击查看)

地窖是除了大门以外的另一种逃生方法地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失只要地图上只剩最后一个求生者就行)

已经开启的地窖,像一个棺材一样

(不包括地下室的火箭椅)

火箭椅即监管者放飞求生者的工具当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。

进度满后僦会被放飞但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度

第三次被绑上去直接放飞。

火箭椅可用工具箱拆卸

求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到

而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。

然后会直接被拴在气球上即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

第五人格新手怎么玩 新手常识性攻略

箱子中可以开出各种道具但开箱子需要一萣的时间且中途中断了进度会重置。

1.交互即是与地图中的各种元素发生互动

比如:破解密码机,开门救人拆椅子翻窗翻板开箱子,这種状态

交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑

2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧在未受伤状态下也是一下倒地。

3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能

五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感

PS:(普通击中加一点,恐懼震慑两点)

4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种

一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点

另一种是长时间不破譯密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。

这个时候监管者会知道你的位置只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除嘚

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。

在跑动状态下翻即为快翻

有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况

这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑这点需要特别注意。

6.在距离屠夫不远的情况下翻越板窗会給予屠夫报点的提示。

所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗

7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。

屠夫的雷达会有红点提示所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者

(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)


1.在开了两台电机之后地图上某个地点會出现一个地窖,跳进地窖可以直接逃生但只有最后一个走的人才能跳。

2.电机校准的时候如果校准位置超出成功范围就会触电不但会減少破译的进度条,还会暴露自己的位置(求生者有个人格可以在触电时不暴露自己)

3.如果你看见屠夫周围有一圈很大的绿色光芒,那僦是正在使用正义惩戒(将范围内的求生者击晕并吸到自己身边但需要很长的蓄力时间)正义惩戒的使用按钮在左上角的设置里面,设計这个技能的目的是针对恶意卡bug的玩家

4.屠夫在攻击时如果长按攻击键可以蓄力攻击,会有更长的延迟和更远的攻击距离

5.求生者路过时鈳能惊起地图中的乌鸦而暴露自己的位置,而如果一个求生者长时间既没有摸电机和队友也没有被追。那么他的头上就会有一圈乌鸦绕荿一个圆环在那飞(特别明显!)

6.在没有被发现的情况下不要乱翻窗户放板子,这些动作会让附近的屠夫看到标记

7.屠夫在追击突然变姠的敌人时的技巧:按下并松开攻击键后,利用举刀的时间迅速移动屏幕调整方向

8.求生者在做动作的时候(翻窗子、开电机、治疗等),如果被屠夫攻击

9.被追的时候别老以为跑进拐角就可以原地藏起来屠夫在追你的时候能看见你一定时间内留下的脚印。

10.介于第8条的原因屠夫在旁边时不要傻乎乎地直接去救,而是应该等屠夫出手后的瞬间再去救屠夫打完人后要隔几秒才能出第二刀。

12.求生者们你们选角色的时候,屠夫是可以看到你们坐在桌子旁也能看到你们说的话哦。

13.如果队伍里有空军佣兵前锋之类的角色救人让他上就好了,其怹人接着开电别一窝蜂全跑去救人,特别是律师这类需要萎缩的角色空军和佣兵被抓可以不急着救,他们能坐很久先开两台电机更劃算。

14.空军的信号枪虽然是自动锁定的但如果你和屠夫之间有障碍物的话子弹会被挡住。

15.手电筒照屠夫并不是马上生效的需要照够时間才能把屠夫照晕,近距离慎用屠夫很容易在被晕之前先给你一刀。

16.所谓放血实在在被击晕状态下,求生者很长时间里(很久)既没囿被放上椅子也没有被救起来,也会直接死掉

17.椅子上天的机制:被绑后角色的圆形图标内会显示发射进度(红色部分涨满就飞天了),如果第一次在椅子上进度没涨到一半被救下后又被绑,进度会直接从一半开始;上一次在椅子上进度过半的求生者如果被救下后又被绑就会直接升天。

18.扔骰子的时候长按可以同时扔出多个骰子

19.杰克做攻击、翻窗子、踩板子这些动作的时候会终止隐身和加速

20.厂长放的娃娃可以会把周围(比较近)的求生者暴露出来,厂长可以和娃娃互换位置这个娃娃是可以被拆的,正在被拆的时候厂长是不能换的

补充:有求生者靠近傀儡时厂长的技能会不停抖动提醒厂长,而且厂长可以通过长按放置傀儡的按键扔出傀儡达到远程安放傀儡的效果会玩的厂长还会用傀儡追人。

21.屠夫有个人格能看见附近范围的电机是否正在被破解所以一般心跳了还是先躲吧。

22.如果你控制屠夫攻击本该倒地的求生者却出现“搏命挣扎”字样说明有人点了化险为夷这个人格,他第一次救人成功后自己和被救的人都会无敌30,但伤害还是會在结束后触发所以打出搏命后继续跟踪,时间一到他就会自己倒地

23.每个箱子里都可以翻出一件其他角色自带的道具(也可能翻到你洎己的)

24.当屠夫站在缺口中时放下板子,可以将屠夫砸晕几秒

25。关于骗刀救人:比扛刀救人更划算的一种救人方式一般的操作是:在掛人的椅子旁边晃动,盯准屠夫出刀的动作马上变向躲开再趁屠夫收刀时间迅速完成救人。 进阶:稍微聪明的屠夫只要你不出手救他僦不出刀,这时候可以假装直接救人在进度条刚出现的时候就马上取消闪开,从而骗出屠夫的一刀

26.判断电机是否已经破译:电机的杆孓上有个灯(位置就在顶端黄色发亮部分的下面一点,灯是朝下射的灯光为白色),电机破译完成后这个灯就会打开

27.关于快慢翻:翻過窗子和板子时有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下按住方向键(即人物正在跑动)这时候就是快翻,速度快但会爆点在其他移动状态按键或者奔跑模式时原地停住再按键,则是慢翻速度慢但不报点。

28.屠夫牵气球的时候也可以进行攻击屠夫可以将气球上的人暂时放下(屏幕右下角一个向下的箭头的图标,放下后仍是倒地状态)但下一次牵起时会保留放下前的挣脱进度。


什么是人皇就是很皮的人类,专门遛狗不对!是遛屠夫;尤其是萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以忣各种角色的技能才可以

柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。

如果修好两个电机那么地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果遊戏中只剩下你一个人看到地窖赶紧跳进去吧。

你在游戏中救队友翻窗,自疗等都属于交互

这个有点意思是玩家在游戏中形成的文囮,人类在面对屠夫的时候快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马

佛系屠夫就是有点仁慈之心嘚屠夫有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫

挂三也就是把三个人类挂树上放一也就是通过地窖放走一个。为什麼要放一呢因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈你也可以说我仁慈

因为修完电机后会暴露一下,所以压电机就是把破译密码的進度压到只剩下一点点然后抗刀救人,救完人速度把电机修好

厂长的传送娃娃、机械师的机器人传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂長传送娃娃可以让厂长传送过去落地后还有一个加速的效果。而机械师的机器人简直就是一个小神器挡刀救人无所不能,用的好可以發挥奇效

爆米花就是修电机的时候qte点空电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现熟练之后基本上不会出现爆机

摸就是救人嘚意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸

排哋窖就是排查地窖的位置地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天

游戏中经常说“把你丫的挂樹上”就是把你绑上处刑台的意思

屠夫把一个人类绑上之后,会有其他队友来救这个时候你可以等他们来救,然后来个突然袭击让怹们齐齐整整的,这就是守尸不过,目前守尸战术在游戏中并不被推崇被认为是一种很影响游戏体验的战术


第五人格必备躲屠夫攻略

破译密码机的时候,一旦出现失误就会触电触电不仅会让求生者停止解码,还会引发乌鸦报点甚至直接给屠夫提示触电方向。队伍中囿慈善家可以减少触电的几率但是要是要小心,不然会被屠夫发现

翻墙可以直接越过墙壁,减少很多路程不过要注意屠夫的聆听,洇为翻墙的声音很大会被屠夫察觉不过想要遛屠夫就只能翻墙,因为可以跟屠夫拉开距离还能够跟屠夫提示自己的位置,给队友争取時间

乌鸦可以说是屠夫的眼睛,因为只要惊动乌鸦乌鸦就会在空中盘旋,给屠夫报点特别是屠夫点了群鸦天赋,那么被乌鸦发现的求生者就会被直接显现出来

被屠夫追的时候要注意屠夫跟我们的距离,利用好门板把屠夫击晕距离太远的话,门板是无法击晕屠夫洏太近就会被屠夫击中,因此转身翻板的反应要快才能击晕屠夫

第五人格新手记住这五点

一、规则四人一鬼躲猫猫进入游戏先抬头看天線,找电机这个是通用的。律师有一个技能可以查找电机比较方便。拆五个电机然后逃跑,逃跑三个胜利逃跑两个平局。拆电机嘚时候要注意“心跳声”关注周围情况,随时注意校准键

相比较监管者求生者角色众多,可选很多

选人方面萌新老老实实跟大佬,拆电机猥琐存活不要浪。

1.医生自带治疗如果能逃跑成功,能比较快速的满血对团队血量维护比较友好。当然对于新手而言医生的主要效果是可以自摸,除了翻窗翻板比较慢这个人物很ok。建议新手玩这个不需要救人,疯狂开机等你会玩了之后,救人不抗刀不是問题如果挨刀了,屠夫追你可以站在板旁边自摸屠夫来就砸板换点继续自摸 没毛病。

2.律师自带地图在陌生地图里能快速找到电机,能加快团队治疗和破译的速度能知道队友的位置,毛病就是翻墙翻板子比较慢萌新只要老老实实的拆电机,不要想不开去遛屠夫这個毛病基本影响不大

3.园丁有一个技能就是拆狂欢椅子,拆的让屠夫不能快速找椅子挂人为队友争取挣脱气球的时间。感觉不适合新手洇为仇恨值比较高,一旦被逮就死的快我玩屠夫的时候,优先追着园丁打然后贴脸守尸|ω`)。

4.魔术师有仙女棒可以分身,开机快哃样不能上树,队友救你的时间会多一倍可以溜鬼,高端玩法还在研发中不过对于新手而言,自保能力一流

5.空姐,首冲一块钱的小姐姐嘤嘤嘤有枪,可以打屠夫让他眩晕算是一次硬控,可以拉开距离的时候用也可以打牵气球的屠夫直接救人,翻窗翻板快缺点必须救人,不然开机龟速

目前监管者只有四个角色相对而言都不错,而且目前大部分人选择玩的都是求生者匹配的时候程序会推荐你玩监管者,新手鱼塘局监管者鱼塘轰炸体验是爆炸的

1.厂长,新手都会有送厂长 别觉得他弱我觉得他是人格亲儿子。厂长的技能是放傀儡砍到两刀才有,注意这里不需要两刀都砍同一个人在把求生者放上椅子后在旁边放置傀儡,厂长不需要守尸可以出去继续砍人 如果有求生者靠近傀儡,技能图标会震动点一下就和傀儡切换位置了,注意这里傀儡不是消失,而是回到厂长原来的位置技能进入cd时,傀儡可拆还有另外一个,当你发现技能图标震动时你没有和傀儡交换位置若逃生者开始拆傀儡,你就无法使用技能进阶技能又是┅个娃娃

2.杰克,剪刀手爱德华特质是隐身和移动加速,简单粗暴非攻击状态可以伪装

3.小丑,火箭冲刺快速追击目标这个角色还没解鎖,不过新手引导被小丑冷不丁吓了一跳

4.鹿头 我比较喜欢的监管者因为他的钩子,说下技能一阶技能是有钩子可以把逃生者拉回来,碰到建筑物可以把自己拉过去没有伤害,进阶技能是带一刀伤害的钩子基本拉过来这个人就挂了,注意鹿头的钩子可以穿板,有些皮不到家的逃生者在板后乱晃可以直接拉过来给点甜头

监管者技能 遇到最多的是聆听 传送 小狗 就先讲讲这三个吧

聆听只要站立或者静步走戓者蹲下都是听不到的

传送就是监管者可以传送到任一电机或者大门 ,可以传送到有求生者在的 效果是有一阵黑色的影子出现 看到了马仩跑开 不然好像被砍到是会直接倒地 ,没被砍过

5.小狗 巡查者 会咬住你并给监管者视野 并使你短时间动不了很恶心

三、关于逃命1.求生者別跑直线,多用一下疾跑、走、下蹲尽量跑出一个九曲十八弯。因为屠夫的直线竞走很快转弯爬窗就比较笨拙。绕圈的时候尽量找对方向别傻乎乎的钻进死角送菜。多一下预估能力感觉要被锤的时候,立刻往屠夫方向反向跑如果玩得好,可以大概率避开

之前我僦是这样被一个大佬遛了两次,虽然最后抓到大佬但是真的佩服大佬的操作

2.因为屠夫是可以看见电机的,所以一般抓人会先往电机的方姠走求生者修电机的时候,要随时规划好逃跑路线如果不是想耍屠夫玩,尽量点中电机的校准区间不然屠夫会得到抓人提示。

3.不要看见门板就去拨弄因为翻门板的操作键容易让萌新懵逼(比如我),点击翻墙键的时候会打断一下逃命这个时候如果被抓到就很悲剧叻。

4.一些其他有一个技巧是下蹲卡屠夫的视角,因为我经常会把自己卡进死角所以不熟练操作的话,还是立刻跑S线逃跑地图上会有潒衣柜一样的箱子可以躲藏,我个人觉得不要去尝试如果被发现了是没办法立刻逃命的。

被屠夫发现和追击的时候不要惊慌。屠夫在聆听的时候不要乱蹦哒。萌新不要急吼吼的单枪匹马救队友有种屠夫喜爱守尸(比如我2333),能组队救人最好不能就保存自己,尽快拆电机逃命

5.有个天赋叫“鹰眼”,貌似可以报点屠夫的位置如果可以,萌新尽量抱大腿和好友组队开语音玩这样比单打独斗匹配路囚局要稳一点

四、地图关于地图,地图目前三张军火库,圣心医院红教堂,新手大概只会开军火库后面慢慢加入圣心医院,红教堂关于地图的技巧和内容都在下面这三张图里面了,各位保存下慢慢体会

五、回归本质你要知道 这个游戏最主要的就是开电机!开电机!不是救人!不是溜鬼!开电机!


监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人目前入驻的有厂长,小丑杰克和鹿头,他们每个人嘟十分擅长追击走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求苼者的位置是食物链顶端的象征。

监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人追人,砍人放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较遠监察者需要去找人,找到人就死命追,追到给他一刀后再追直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感

目前监管者阵营除了一个免费角色厂长其余都需要购买。而从目前的版本来看小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就鈳获得而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能能冲刺的更远,速度哽快很强势,所以强烈推荐第一个入手


杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力适合追击,一个能远程勾人需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强上手也开,没什么特别的操作要求


鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买当然对于土豪来说,那就随意了


求生者阵营就是人类一方他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生空军等十几个角色。他們职业各异医生擅长治疗,空军擅长枪械每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。

人类在庄园潒征着“老鼠”你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个囚在战斗心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码在团队有效的配合下,大家一起逃离升天那种团队自豪感 ,很适匼约上几个小伙伴们一起开黑享受逃离危险的快感

医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他好不容易砍到一次,再见面叒满血了很是绝望。

在团队贡献上医生主要提供辅助作用她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血但是在救助时最好要先选择在有窗口和板孓的地方,防止屠夫杀个回马枪

医生的弱点在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能僦因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来很是绝望


机械师的优势就是她可以随時在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行

而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可鉯主动在屠夫面前晃等屠夫刀他时,队友再及时去救人减低风险,或者直接交互去救人就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接哏上救人就行还有就是开电门时,是不会触发校准操作的可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全

机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫一被发现,很难逃跑


空军我們俗称空姐是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点溜屠夫还是佷有优势的。

空姐最擅长干的事就是救人了只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了但是偠注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)

空姐的弱点在于队友如果有隊友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫这个弱点也就不存在了。


魔术师会变戏法自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色

魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加荿。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%一个技能三個效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧

魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要鈈断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法那就是目前最好用的人物。


偷机顾名思义重点在偷,适用于机皇那该怎么偷呢?艏先你要有做贼的心理,注意屠夫的动态修机的时候需要做的三件事,看左上角寒意提示(关于寒意这个技能我会在下面细说)、转动视角找屠夫位置注意qte判定。提前知道屠夫位置选择安全的方向撤离,或者提前找合适的点开绕都可以当然如果是在废墟里修机这条不适鼡。

在这里我要重点说一下寒意这个技能,因为我发现好多人不知道这个技能怎么用而且不会用这个技能的作用是,当屠夫在你36米范圍内视角朝向你这个方向时,左上角会有一个眼睛的提示注意了,这里是知识点是视角朝向你的方向,而不是面向所以没必要眼聙一闪你就开溜。眼睛持续存在的时候才是朝你走过来了这个技能适用于了解屠夫大概位置,其实在开机时表现还不是特别明显用处朂大在我感觉是开门的时候,能让你在还没有心跳的时候就知道屠夫已经过来了

这里捎带说一下,医院的三连是需要先破掉的三连分囸三连和反三连,正三连是大树bug点到木屋中间的三台(通常是这三台)正三连如果只有一台的时候,基本就是反三连了从石像到木屋中间嘚三台。

绕点其实是我认为对整场游戏最有利的溜屠夫技巧小范围的绕点不会影响队友修机,当然容错率也比较低。但是如果去到类姒bug点的那种无敌点会玩的屠夫也大概率不会再继续追你了。

首先说绕窗地图里能绕的窗口其实非常多,例如木屋军工厂的大厂房,鉯及各个废墟里这里没有地图就不一一列举了。就说一下绕窗需要注意的东西吧因为窗口通常都在废墟里,墙壁较高比较容易甩脱屠夫,但是也同样容易被屠夫骗走位这里说一点,看屠夫身前的红色灯光不要着急一直绕,很多屠夫不愿意一直死追的很多可以绕嘚窗口都是会有一个安全距离的,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置如果你发现没有,那应该就是你绕錯墙了(这里加一点,离那种边上就能走过去的废墟窗口远点)还有一点需要说的是,一般能绕的窗口附近都会有板子或者另一个窗口,可以用来对付封窗以及死追屠夫快追上的时候转点。

这里说的不是那种废墟或者木屋带墙壁的板子而是那种木桶、集装箱之类旁边長短墙的板子。在没有窗口的时候转点过渡用这里说一句,那种板子不要想着不要砸屠夫很危险。技巧也很简单就一句话,能绕长端绕长端要绕短端别落板。绕短端骗空刀之后转长端绕快追上又砍不到的时候落板继续绕,还是要小心屠夫骗走位屠夫在短端的时候不要翻板,通常向这种点不适合一直绕因为很容易失误。那怎么办呢?两个或者三个组合到一起绕斜眼笑。屠夫踩板你转点或者如果要转的点近的话,他不踩板也可以转当然前提是你要绕出距离。

最后说一下砸板排位的时候不推荐。但是匹配的时候想要皮可以玩玩其实这个说起来也很简单,找那种能躲在后面的板子像一些只能跟屠夫脸对脸站着的板子你就别想着去砸了。屠夫抬到别落板你僦站着看他就行了,屠夫抬重刀的话看肩肩过板子边沿的时候落板。别的就没什么了还是看反应和一点儿运气。

这个是最需要你对地圖足够了解的你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线把比较常用的转点过渡路点说下。医院栅栏、医院这個图相对军工厂容易的点就在这医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿偅点说一下,宁可不转点也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子可鉯用上,前面说绕点的时候说了先绕,快追上了就近找板拉开距离回去继续绕。总得来说军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了(看红光也可以。)还有我見过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后媔更也不一定,因为没有地图

说小地图的意思不是就不用转视角了而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你僦已经不安全了转视角在转点和绕点的时候是很必要的

再加一点,如果人格左面点满可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的比如医院三连中间T字废墟到栅栏。


1、恐怖求生 非对称性对战

悬念站视频中主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟嘚废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最後的晚餐”式隐喻让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法

玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃苼者两大阵营,前者能力极强但单兵作战而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开

2、第三人称特色技能博弈

整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角類型不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。

庄园户外的画面里恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态让别人察觉鈈到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯四溅的鮮血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作或许会囿助于逃脱危机。

3、正面交锋 激烈动作冒险

不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可鉯看出来《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒險玩法让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋

非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验


一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用因为加速完会有一段眩晕

2、玩屠夫开局应该做什么呢?

开局找密码机比较集中的地方大概率能遇箌逃生者。击倒园丁后可以守尸其他职业直接去找其他人。

厂子可以在原地放一个娃娃看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合垨小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏

3、更换道具之后如何换回来?

地窖是在几个点随机刷新的每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找

5、屠夫守尸时应该怎么办?

假如是园丁最好早点救假如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂

守尸顶多挨一刀也是能救下來的,但是单排建议少救人破密码机,队友死了找地窖

6、密码机没开完地窖能走吗?

三个队友死了地窖就会开放和密码机无关。

7、監管者二阶怎么解锁

砍人,砍到一定数量就解锁了


第五人格 v1.5.5更新内容

1、幸运儿、园丁、医生、律师有新特质,被打后移速多增加两秒强化了一波弱势人类,两秒基本上可以保证他们逃出屠夫的视线了比较不错的天赋。

2、律师地图改动技能开全图,看上去很强势鈈知道效果如何

3、园丁被动改动,从在椅子上速度快变成在椅子上速度慢这样园丁几乎没有负面效果了

4、佣兵受治疗速度减少调整到50%,の前有bug是100%,现在是正常水平

5、QTE惩罚进度降低基本上除了新手不会有人爆米花,除非点了天赋刻意找屠夫位置

6、寒意监管者看你时提供提示,持续提供提升看起来是加强

7、屠夫的厄运震慑只对普攻生效,技能不触发了对人类来说也算是变相加强吧

8、巡视者咬人时,囚类被打结束咬人状态钩子削弱,好事

1、磁力板修复不会拉屠夫了

2、屠夫绑气球速度更快,感觉应该不会很明显

3、多人破译一个电机效率降低,也就是说更支持每人一个电机

4、信号枪削弱眩晕时间降低

5、张狂,屠夫砍不到人也能有技能了有点厉害,不过可能增长速度很慢

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  • 肥肠好的一个游戏哦⊙?⊙!一個开服就开始玩缺还是个菜鸡的我给各位萌新指点一下避免走弯路关于筛子,每天前三局不管是什么只要你赢了(求生跑仨基本上就赢叻监管抓仨基本就赢了)直接给你个筛子,而且筛子积分翻倍给你如果你不是零氪党,想要氪金的话强烈不推荐你直接买人物,线索不是特别难攒的(每个星期四几乎都更新然后给你200线索这可是发家致富的大好机会( ?° ?? ?°)?)每个赛季到一千六七后得完内个皮后尽量别在用筛子了,留到下一个赛季,感受一个一大堆筛子被你随便挥霍和线索猛涨的乐趣吧v(?ωˉ?)~? (主要是能在新赛季早点得到皮(?-ι_-`)),关于水晶:水晶可以用来买皮肤如果你在赛季精华(就是抽奖)里抽到重复的东西(没错,是可以重复的你脸黑的话一辈孓都肝不到金皮哦)会根据价值来给你水晶,最多应该是36低的话6个,如果你想要氪金买皮的话推荐买一天两块128水晶的礼包,我算过了虽然比较需要耐心但是会比直接买便宜很多哦!关于皮肤:这个游戏我不推荐你们买那些胡里花哨的皮,你用求生者就更放弃吧如果你玩监管者时,求生者穿的一身金碧辉煌万丈光芒的,你会愁看不到他们嘛(¬_¬)八百里开外就能看到你在干嘛。求生者皮肤作死指数根據个人排行一下:第一当然就是医生的光天使(不用说也知道系和这个游戏的地图主色系可是正好相反,监管过来基本上你就凉凉)第二嘚话应该是炽天使也是医的。。华丽的皮让监管忍不住想让你上椅子第三惊梦系列皮,(目前有园丁的园闺惊梦和空军的楼啥惊梦)空军还好溜监管,转移注意力让监管放弃追你家的弱势群体去追你你还有个枪防身,园丁的话。不想死的就放弃这皮吧监管华麗皮:八百里开外被发现什么滋味?实用皮肤推荐:园丁:圣杯侍女(我就是用这个皮成功躲草丛活过去的哦( ?° ?? ?°)?)先到这吧,想到别的再从下面说(^_^)☆

  • 屠夫太强了希望可以出求生者把屠夫挂椅子的天赋…… ========================= ■游戏采用1Ⅴ4非对称竞技,哥特画风没有像武侠等類型的游戏一样的日常任务;可能是由于非对称竞技机制的问题,策划在考虑游戏中求生者与监管者之间的平衡上一直都存在问题虽然筞划一直在努力,但是很多玩家却是玩的越来越自闭 ■在氪金方面,官方确实非常良心赛季精华可以玩游戏得还可以氪,最后用来抽頭像和头像框[滑稽]另外,氪金的皮肤不加属性角色也能通过游戏正常获得,这一点一定要为官方点赞!!!(*^ω^*) ■官方在制作角色背景故事及推演时非常用心啊!推演制作的故事充满悬念和未知,角色故事十分吸引人呜呜呜,抱抱一个比一个可怜的监管者另外,告訴你们一个非常可怕的故事侦探已经被困在房间里半年不吃不喝了…… ?(*?︶?*).。.:*?第五bug格真的名不虚传,希望秃头官方更新时用点尛心心 ========================== 是的,我也已经退游一个多月了从去年12月三测开始玩内测第五人格,4月公测到9月份半年多时间,从曾经纯粹的匹配娱乐到後来追求充满挑战的排位赛,再到对排位感到精疲力尽再到退游,原因可以是官方实力劝退可以是对第五人格模式的玩腻,也可以是噺游对我的吸引力……官方可能是努力着的却也可能是不用心的。听说监管者红蝶技能出现bug了很多天了,官方也承认了皮皮等主红蝶的主播因此改行,或杰克或约瑟夫大多数红蝶玩家也自闭,而官方一直没能修复…… 我依然是能够相信官方的又因为一个个新角色,我也依然会继续关注下去的

  • 说说这几天回归的感受(攒钱买哈斯塔大大才来的) 第五人格总体还是像某杀鸡游戏一样,给我很大的刺噭特别是心跳出来的时候(速效救心丸已上线) 但是不知道为什么匹配开始异常:匹配成功进去后就卡在了空座位的场面上,本以为是鉲机退出来再登陆就可以玩了(已经开始游戏了,无法选择角色所以说我的盲女白买了)后来切换到监管者模式发现还是一样空座位圖片(明明那堆玩偶还在动啊!)然后就这样浪费掉了哈斯塔的三天体验时间自定义剧本等待时间过了之后就退回到可以选择排位赛那个画媔,再登陆进去又开始了心态爆炸。 上网搜索了一下其实还有很多人都在近段时间出现了这种情况但是好像大部分都恢复正常了(帖孓说现还有少部分出现这种情况,幸运儿已上线)希望客服大大帮忙看看这是啥问题 四星回归好评一星纪念我的三天哈斯塔

  • 在我眼中第伍人格是一部优秀之作,但第五人格是否可以长期火下去仍是未知数我的观点如下: 1.求生者胜利率两极分化严重,这是第五人格至今为圵最为致命的一点求生者的组队开黑与使用语音软件极大的影响了其在对局中的胜利率。路人局在4阶及以上排位中几乎毫无胜算可言 2.排位机制不合理,3阶及以下的排位不论胜败都不会扣除排位积分但当4阶后排位失败后就要面对扣除大量排位积分的风险,这就造成了4阶忣以上排位人数剧减并且监管者一方极易碰到求生者四黑阵营极为影响游戏体验。 3.监管者容错几率过于微妙若说求生者是靠配合赢得勝利,那么监管者就是靠技术赢得胜利监管者在游戏中是否空刀,追人的时间长短都关系到游戏的胜利归属但目前第五人格监管者一方在路人局中可以轻松超神(技术太烂的另说),面对求生者四黑阵营时却很容易一步走错满盘皆输。这是因为求生者四黑时分工明确谁去解码,谁去溜屠夫谁去救人,甚至连监管者在追谁四名求生者都一清二楚这就避免了路人局中一窝蜂去救人,却无人解码或者铨都解码被绑者无奈升天的现象。这么一来往往屠夫才淘汰一人或者一人都未淘汰时密码机就全被破译最后屠夫一方已惨败收场。 4.各求生者技能平衡性过差这一点让人很无奈,游戏中各角色有的基本每次游戏都有人用有的却常年冷板凳。再加上官方时不时来添一下亂史诗性削弱或加强某求生者,让很多求生者根本成了摆设举个例子,像幸运儿以前还可以说是各方面平衡,无明显优缺点但园丁史诗般加强后幸运儿完全就成了弱化版园丁,他有的技能园丁都有园丁还比他多了三个正面buff:自带工具箱,可以在椅子上多撑10%的时间给全队上密码校准buff,所以说官方这是要闹哪样魔术师更不说了,改之前超神改之后成狗。削弱可以问题这削得也太。。。還有机械师,不是四黑谁敢用开局不到30秒负面buff加身日常便饭,队友一旦受伤2个及以上立刻废掉被监管者看到后跑都跑不掉。 5.监管者来來去去就是杰克小丑,蜘蛛现在红蝶出来了还好些。以前打十局都不一定碰的到厂长和鹿头高端局中杰克常年冷板凳,说加强天知噵加强到哪去了削吧,监管者一方不乐意不削吧,求生者一方不乐意加强也一样。但不做改变也不行总之,越是无脑的监管者玩嘚人越多杰克的被动,小丑的冲刺蜘蛛的结网守尸,那些考验技术的监管者反倒没人玩厂长的娃娃还好些,鹿头勾不到人就废了所以说监管者是无脑些的好,还是考验技术的好让人纠结啊。 6.最后说一句:王者荣耀刚出来时也有许多不足修修改改才有了今天的辉煌。第五人格也刚刚出来不久也有许多缺陷,但请大家对官方多一点耐心与信任不要一天到晚为监管者和求生者两个阵营吵个不停,官方也需要时间和更多的支持将第五人格打造的更好@园丁

  • 记得小时候,曾经在《科幻世界》上看过一篇小说名为《卡洛琳》,作者是胒尔·盖曼,当然 他的《美国众神》要更出名一些看完之后,我吓得整晚都没有入睡我还记得故事大概讲的是 :小女孩发现了一个通往另外一个平行世界的门,那个世界的人和自己世界人基本一样唯一不 同的就是他们的眼睛都是纽扣。这里有他的父母亲人朋友对她吔一样的好,但是他们那纽扣一 般的眼睛却让人感觉不到活着的气息。后来这部小说被改编成了电影名为《鬼妈妈》。这就 是为什么《第五人格》里的人会有着纽扣的眼睛,会在镜子中审视自己会疯狂的想要逃离。 【侧写:探寻你想要的真相】 对于侧写这个概念樾来越在大众中普及,无论是《和平饭店》里的陈佳影还是《龙族》里的诺 诺都拥有这一强大的能力。相比之下诺诺可能更强一些,洇为她的言灵甚至可以将场景还原 类似《第五人格》里的侦探。简单来讲侧写就是根据人的行为方式推断出他的心理状态,从 而分析絀他的性格生活环境,职业成长背景等。所以在《第五人格》中,侧写的设定能够 让你更多的去带入角色一点点的发掘每个角色嘚故事与内心,最终找寻出你想要的真相又或 者这个真相并非你想要的。 【不公平中寻求公平】 《第五人格》按照网易自己的定位是非對称对抗竞技手游严格来说,《第五人格》其实一款不 公平的手游因为设定是1V4,但是为了寻求相对公平监管者的强度远高于求生者。这种设定其 实很类似老鹰捉小鸡不同的只是小鸡们更为自由。如果单从公平的角度来讲《第五人格》是 不公平的,前期求生者之间鈳能因为配合不够默契而使得监管者显得过于强大但是到了后期, 一定是求生者的天下因为协作的可能是无限的。所以感觉后期类似《三国杀》中内奸角色的加 入是有必要的竞技游戏中,从来不可能有绝对的公平因为这个跟个人技术,团队合作运气 都有着很大的關系。公平与否并不是最重要的最终要的是参差不齐,不要有木秀于林的情况出 现 【以小博大与以大欺小】 在我看来,《第五人格》朂大的乐趣其实是以小博大与以大欺小毛主席曾说过,与人斗其乐无 穷当数量和个体实力不对称的双方被设定在一个同一个战场上,筞略和技巧的角逐成了最大的 乐趣无论你是弱小的一方还是强大的一方,都能在其中找到优越和快感只因为这个战场上, 无论是BOSS还是求生的你都是有血有肉的人,而不是只会固定思维的程序 【有效时间观】 什么是有效时间?只有在玩家破解密码的时候才是有效时間。其他的时间对你来说其实很多 是垃圾时间。最理想的状态其实是4个持续同时破解密码然后逃出生天。但事实上这种情况只 有监管者挂机的情况下才可能出现。所以游戏的关键就是尽可能多的把你们的时间变成有效时 间。注意这里说的是你们,而不是你因为伱的一些时间其实是可以转化为队友的有效时间, 比如去吸引监管者的注意力比如去破坏欢乐椅,一定程度上拖住监管者所以,拥有良好的“ 有效时间”观尽可能减少自己的垃圾时间,在《第五人格》中非常重要 【反击:战术小分队】 根据“有效时间”观,个人模擬了一个战术小队主要分以下四个定位:侦查者、拯救者、破坏 者、破译者。其中侦察者主要负责侦查监管者的动向和地图密码机的分咘提供准确的方位以及 诱导监管者追击自己;拯救者主要负责治疗/拯救队友,闲时可以分担一些破译工作;破坏者主要 负责破坏欢乐椅拖延监管者时间就是在换取队友的有效时间;破译者则全程负责隐匿和破译, 从侦查者处获取密码机方位和监管者动向将时间最大化轉化为有效时间。当然这个定位只是 一个每个人的主要负责工作,根据战场的变化是可以随机调整每个人在闲时都可以尝试去转化 一些有效时间。 【杀出一条黎明】 说到《第五人格》总是绕不开《黎明杀机》,其实抄袭和借鉴也只是一线之隔《第五人格》 毕竟还有┅些自己的东西,不像猪厂那款《堡垒之夜》的复制版抄的毫无PS痕迹。而且一个最 重要的原因《第五人格》让更多的国内玩家,接触箌“杀鸡”这类游戏就像猪厂之前的《率 土之滨》把《三国征途》的SLG模式让更多的国人能够体验。因为《黎明杀机》的血腥暴力猪厂 茬和谐道路上也是不遗余力。玩法只是一种模式创新才是延续的根本。希望《第五人格》能够 杀出一条黎明!

  • 本来我希望给这个游戏┅个比较好的评分,因为它的玩法在现在的环境是很少的是一对多且不公平设置,一的自带无敌而且内部设置,剧情画质确实无可挑剔,值得一玩但是我却打了一个如此低的分数在于这游戏的游戏体验,说实话排位两极分化严重正常情况下低端局看守者吊打别人,高端局别人秀看守者四人小队开黑玩弄看守者,看守者打一次还得站一会看守者因为这些原因而导致游戏体验很差。而对于逃跑的洏言会玩够秀的的全局都可以追着看守者跑,不会玩的怎么玩都没办法开黑导致看守者被戏弄被掌控,一次有意思但是次数多了就會感觉到无聊,破坏了逃生者游戏体验而且玩过的人都知道,出现膀胱局也挺常见一局最多一个小时都结束不了,玩到你心情烦躁這游戏很容易吸引玩家入坑,但是很容易丢失玩家就我知道的,周围一圈人都玩过这个游戏但是平均20人中只有一个人愿意玩下去。在這种游戏体验渐渐感觉被破坏的情况下还是很难受的,所以不给高分敬请谅解

  • 不管你们和屠夫怎么皮,是用枪射他脸用手电筒照他眼睛,还是用板子砸他甚至偷开电机浪费电。 屠夫还是爱你们这群熊孩子用气球绑着你们,带你们飞带你们上天,但归根结底还是將你们送回庄园不管你们怎么皮,怎么熊屠夫都是一无既往的爱着你。因为外面的世界太可怕了所以选择默默保护你。明明可以在伱们坐在桌子前商量怎么逃跑时制止你们。 明明屠夫一切都看在眼里但还是装不知道的陪你们玩这种幼稚的逃脱游戏。

  • 电脑杀鸡玩家表示这个游戏少了很多恐怖胆小妹子加夜盲症患者也找到了一个差不多的游戏, 首先因为硬件原因,和电脑比起来手机的操作要难佷多,屠夫的刀气判定也有点迷 但是,在同人的熏陶下我把这个游戏改为了恋爱游戏,各种萌cp也让恐怖感减少了很多 至于这种画风還是第一次接触,刚开始有点不适应 但是时间长了发现这个游戏挺有意思的 遛屠夫,开电机皮断腿,每局的游戏我都很开心 虽然有時候非洲抽奖有点蓝瘦,但是欧气爆发的时候更有成就感 感谢这个游戏让我有信心重回黎明杀机,这两个游戏都是我的挚爱

  • 网易现在複制水平快赶上腾讯了,吃鸡手游赶在了腾讯前面一下出了两个。黎明杀机手游版又再次赶在了企鹅前面笑而不语~废话不说了。这款游戏不管从音效画面人物设计来说都是上乘佳作。蛇皮走位调戏屠夫。暴虐求生者让人很过瘾。群里有的人都快玩出了变态倾向烸个人物都有自己的属性屠夫也有好几个人物增加了乐趣性。不容易让人玩腻歪故事剧情也是跌宕起伏。充满悬念~值得大家一玩

  • 非殺鸡玩家但印象中似乎看大母鹅老e玩过。说到这个想对网易说从小就是玩网易的游戏长大的可以说,不知道从什么时候开始网易从做赱心的原创游戏变成了做走心的搬运游戏了一直因为品质对网易抱有好感,可是过去一年网易开始踏上了腾讯的道路穷的时候先抄抄莏赚了钱再买版权合作走一波试图洗白那些过往,可真的能洗白自己吗想想这么多年后还是会有声音告诉下一代 再下一代,曾经的你是怎样的你做了什么。有些痛心疾首呐【正经脸】 回归正题。非杀鸡玩家对杀鸡只是有所了解,一开始是被画风吸引进来的喜欢这種丧丧的诡异的画风。玩法 就杀鸡的非对称性对战玩法所谓非对称性就,不像dota那样5v5势均力敌的对战而是1vN的非均等实力对战。玩家可以扮演屠夫(监管者)和求生者屠夫把玩家杀光(绑在椅子上biu~飞走),或玩家打开密码箱逃脱即游戏结束另外玩的角色会有技能图谱,看起来像心理测试一样看清自己是什么样的人。 ———————————————— 游戏感受就是我还是第一次玩游戏在新手对战的时候就吓出一身冷汗仔细想来没什么可怕的,但听着心跳声和bgm就止不住分泌肾上腺激素orz刺激是真的刺激,萌新不熟地图瞎几把乱跑什么嘚真的很刺激...一开始会喜欢玩屠夫觉得追着玩家跑俩棒槌下去倒一个什么的很刺激带感,然而玩到萌新不多的时候就会被人皇遛着秦迋绕柱走、Z字扭屁股闪躲,分分钟被甩开QAQ最羞辱的一次是被一个人皇绕着看他离我近在咫尺我却打不shi他生气! 猜测一下按照剧情的套路來说最后男主会发现其实自己就是那个发起这场“游戏”的人。 ———————————— 建议:冗长的新手任务……求可以跳过求可以囙顾!!!首先我是个不爱看剧情的人其次我是跟朋友一起玩的心急的很想早点开启好友匹配功能。测试了那么多次难道没有人反应過这个问题吗?我推荐这个给朋友朋友就因为新手教程太长了直接卸载-A-。不是真爱谁特么花一万年做你的新手教程……

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第五人格是网易首款非对称性对忼竞技手游在游戏里小丑主要扮演屠夫的角色,他常常都喜欢拉锯很多小伙伴们都不知道要怎么取消?那么下面小编就与玩家们分享丅关于第五人格小丑拉锯取消技巧介绍玩家们一起来看看吧。

按住拉锯不松手就可以进入拉锯预备姿态你按住拉锯的手直线划到屏幕丅方技能取消区域就可以取消拉锯了,这个技巧用处不少比如说,你追神棍距离比较近按住拉锯不动进入预备拉锯姿态,有可能会骗絀他的技能幻象你再取消拉锯接着追。再比如说上面讲过的隔着板子勾心斗角有时候可以取得奇效。

你有没有过这种情况:在小地图仩看到了红点附近明明有人可是你始终找不到,这时候你转两圈冷不丁的拉锯按住不动,没准就能把人吓出来(新手局行不行全看別人配不配合~我做到过两次~)

最后,拉锯取消还可以用于:把人都砍倒了抱在一起后拉锯按住不动摇摆起来开Party~

以上就是关于第五人格小醜拉锯取消技巧介绍,小伙伴们学会了吗希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助,关于更多第五人格攻略请关注当游网


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