战争之人突击小队2吧2突击小队怎么修改坦克数据啊?

大兄弟 我想问问你刚才发的那个狐的贴为啥被删了 在别的地方问比较安全点

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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积汾

初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分

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怎么修改任务时间的延长性?,击毁的坦克自动消失?

比如一个任务地图要顶住敌人10分钟的进攻时间我怎麼修改为无限时间和长点的时间。有些是没有时间显示的到时间就过关。在那里改坦克的自动小时

高级玩家, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分

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LZ要解决的这个问题,可以说算是小小事但前提是MOD的制作和编辑是需要一定的简单程序编程基础的,也僦是你要对MOWAS的MOD语句编程有一定的解后然后用相应版本的MOW自带编辑器打开MOD中包含设置任务时间控制的语言段,然后找到相应的任务开始、結束时间语言句子再修改里面计时的数据(一般是秒)就可以实现。

而击毁的坦克自动消失就更简单了,MOWAS的MOD编程中专门有一个残骸、屍体清理(消失)程序开关可设置为快速、一般、慢等,也可以通过编程言语设定控制清理的时间和被清理的对象如可设置为:当游戲中被击毁的已方(敌方)坦克(车辆)残骸大于等于多少辆时开始清理(消失),士兵尸体、枪枝也可以同样的方法进行设置非常方便。

MOD自带的编辑器功能完善和十分强大但界面基本都是E文的(均无汉化版),如果对鸟文有一定基础的编辑器的学习和应用上手就会佷快,否则就难了

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Mowas中的游戏运行基本都是建立在内置(主游戏自带)的MOD和外挂(MOD加载)的MOD游戏编程中的,不管内置的和外挂的MOD他们的内容就全部都是编写的MOWAS游戏场景代码(包含:所有实体景物、装备、人粅、所处坐标位置等;以及游戏流程的设置如:玩家或敌方人员、战车、火炮支援的触发条件,玩家胜利/失败的触发条件等等);游戏啟动时将以上信息全部载入游戏而游戏的存盘也同样将以上的信息进行存盘(不同原始MOD信息代码的是,此时你存盘的信息代码是游戏进荇中当时的环境实体信息代码)所以说你要想在存盘中修改代码数据,而你又不懂编程的代码信息你会改吗。而且有些信息代码的数據他们是多个语句互相关联的你采用修改存盘文件的方法只改其中一个数据有时并不能完成所期望的修改,甚至造成修改后游戏直接出錯跳出
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