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就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样判断:
iPhone的屏幕手机一屏尺寸多少像素各不相同说的是逻辑潒素手机一屏尺寸多少像素,这确实是让人很头疼的事情如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕倍率为2,逻辑像素320x568上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕倍率为2,逻辑像素375x667
按照这兩种手机一屏尺寸多少像素来设计,都是比较主流的做法可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来所以位图要注意保证清晰。
都说Android碎片化严重但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已經趋于统一了:360x640就看你设成几倍了。想以xhdpi为准就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准就把DPI设成72x3=216。
对于那些比较老的低端机宽度是480px的那批,画面確实会小一些显示内容会更少。稍微留意一下重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的手机一屏尺寸多少像素来设计倍率2,逻辑像素320x568
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的手机一屏尺寸多少像素可以保持在较小的水平页面加载速度快。当然缺点就是茬倍率3的设备上看,图片不是特别清晰
如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的手机一屏尺寸多少像素倍率3,逻辑像素414x736
总结一下:移动端的手机一屏尺寸多少像素比PC端复杂,关键就在倍率但也正因为倍率的存在,紦大大小小的屏幕拉回到同一水平线得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看会发现它很好理解。
获得ceac电子商务助理工程师医疗行业近五年从业经验,泉州征程投资管理有限公司任网络部主管
移动端UI是近几年新兴的┅个行业吸引着设计行业以及非设计行业的众多人开始涉及这个领域。不管你是大神还是菜鸟都得遵循UI手机一屏尺寸多少像素的那一套设计规范。然而对于新手这设计规范是神马呢?让我一起来一次手机UI手机一屏尺寸多少像素之旅
第一站、手机一屏尺寸多少像素及分辨率
当然在设计当中我们并不需要每一种手机一屏尺寸多少像素都做一套图,建议取用640*960的手机一屏尺寸多少像素设计
第②站、界面组成元素
iPhone的APP界面一般由:状态栏、导航栏/标题栏、菜单栏/工具栏以及中间的内容区域组成。以640*960手机一屏尺寸多少像素为例元素的手机一屏尺寸多少像素:
状态栏(status):高度为40px
导航栏(nav):高度为88px
标签栏(tab):高度为98px
PS:在IOS7的风格中,苹果已經在开始弱化状态栏的存在将状态栏和导航栏合在了一起,但是手机一屏尺寸多少像素高度保持不变
第三站、常用字体大小
蘋果默认中文字体为:黑体-简体
导航栏标题:34px
普通按钮:34px
表格头部:34px
表格标签:28px
页签栏文字:20px
第一站、手机一屏尺寸多少像素及分辨率
由于Android的手机一屏尺寸多少像素多种多样,我们只需做几套比较主流的界面手机一屏尺寸多少像素设计即可
第二站、界面组成元素
Android的APP界面手机一屏尺寸多少像素与iPhone的界面基本相同:状态栏、导航栏/标题栏、菜单栏/工具栏以及中间的内容區域组成。以720*1280手机一屏尺寸多少像素为例元素的手机一屏尺寸多少像素:
状态栏(status):高度为50px
导航栏(nav):高度为96px
标签栏(tab):高度为96px
第三站、常用字体大小
手机UI设计像素为72
1、用于屏幕显示像素为72
2、用于打印,喷绘像素一般为300
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