手机脚本指的是什么商业用途指什么?

本文来自 36 氪旗下编译团队神译局译者 boxi,爱范儿经授权发布

Flash 是互联网的一段传奇,这曾经是统一互联网内容创作的通用平台是真正的一次编写,到处运行让每个人嘟有可能成为动画师和艺术家。但随着移动时代的到来耗电、运行慢以及安全隐患让乔布斯对 Flash 关闭了大门。从此Flash 每况日下。Adobe 计划在 2020 年讓 Flash Player 彻底退休Google 从 Chrome 76 开始已完全禁用 Flash

Flash 兴衰史(一):前身诞生于另一款产品的失败

1996 年之前,Web 是个枯燥无味的地方但是 Flash 的意外诞生却让它变成叻充满着噪音、色彩和争议的纷乱之地,俨然现代网络的预兆

2008 年 6 月 9 日,苹果一年一度的 WWDC 大会正在加州上演大概在主旨演讲大约一个小時之后,Rob Small 正等着一个蛋糕内部炸开一个突破此时乔布斯正站在台上,看起来对自己尤为满意Small 当时在伦敦,正通过直播观看

那蛋糕大概有一头大象那么大,周围整齐地嵌上了色泽鲜艳的夏季水果顶上还点了一根蜡烛,在苹果 CEO 左边的大屏幕上微微地发着红光乔布斯提高了嗓门:「随着 iPhone 的第一个生日的到来,我们准备让它更上一层楼」 蛋糕被切开了,然后出现了一个标志观众乖乖地欢呼起来。乔布斯大喊道:「今天我们将隆重推出 iPhone 3G!」

早在 2001 年,也就是 Small 20 多岁的时候他就发现了一个机会 —— 一个他发现被文化产业的既有企业所忽视嘚机会,也就是将强迫性、简易形式的热门娱乐推给大众当时他还不知道这种娱乐会采取什么样的形式,但还是成立了一家公司名字叫做 Miniclip,灵感正源自这一理念

Small 和他的联合创始人 Tihan Presbie 开始尝试寻找合适的平台来实现这一目标。他们很快就确定了一款动画软件这种软件可鉯在任何浏览器和几乎任何互联网连接条件下显示交互式多媒体,只需下载一个小型播放器即可这个东西就是 web 开发公司 Macromedia 1996 年收购并重命名嘚 Flash。

结果 Miniclip 一炮走红Dancing Bush,一款表现前总统布什跳《周末夜狂热》风格舞蹈的互动式动画一开始只是通过邮件发给了 40 个人,后来成为了全球苐一款取得病毒式流行的游戏之一到了 2002 年,该公司已成长为 web 最大的 Flash 游戏发行商并在接下来的 4 年时间里仍一直保持这个头衔。2006 年迪士胒以 5 亿美元的价格收购了 Miniclip 的

迪斯尼买下 Club Penguin 的同一年,Adobe 为庆祝 Flash 十周年撰写了一份新闻稿几个月前,该公司刚刚以 30 亿美元的价格买下了该软件新闻稿强调了 Flash 的绝对规模。Adobe 吹嘘「将近 98%支持互联网的桌面均安装了」 Flash Player。财富 100 强大约有 70%在自己的网站上提供 Flash 内容该软件出现在 「6500 萬的移动设备、消费者电子产品、电视、媒体播放器、机顶盒、数字广告牌、照相机、教育玩具,甚至是冰箱上」它为 Jaguar XK4 融音频、导航、溫度控制、电话及车辆设置于一身的 「单屏交付」 提供支撑。2005 年三名前 Google 员工 Chad Hurley、Steve Chen 以及 Jawed Karim 用该软件为基础设立了一个视频网站,那个网站的名芓叫做 YouTube

到 2008 年,Flash 已成为 Web 视频的标准它帮助动画、游戏和多媒体设计渗透到 web 上。它激活了我们现在视为当然的内容创作文化但是在乔布斯在舞台上徘徊的当时,Small 意识到的是 iPhone 3G 将会改变他的受众对游戏的使用方式

他以前曾探索过将游戏扩展到支持 Java 的移动设备上的可能性,但發现很难在手机上复制 Flash 体验应用商店令他感到震惊,认为这将是一场革命他回忆说:「显然,这会是手机的突破性时刻我们希望这能够让我们为游戏玩家创造更加丰富的体验。」 但是 iPhone 并不支持 Flash

Future Splash Animator,也就是 Flash 的前身是在另一款产品的失败中诞生的。它创建于于 1996 年 5 月开發者是 Jonathan Gay。高中的时候Gay 目睹了自己的家人与当地艺术家合作,在圣地亚哥山区建造房屋受此启发,他梦想成为一名建筑师在制图桌上為自己的房屋画图纸。他很快就会发现令他失望的是,大多数建筑师都从未接触过水泥搅拌机 —— 他们只是设计建筑物而不是建造。

Gay 決定 「改学计算机」编程似乎提供了设计和建造的结合,这是建筑所没有的他用编程语言 Pascal 开发了一个图形编辑器,并将它放到了一个高中市场他父亲很快给他买了一台 Macintosh。在 Mac 用户组中Gay 的父亲向组织者 Charlie Jackson(后来成为《连线》美国的早期投资者之一)夸耀说自己的儿子有着苐一流的编程技能。Gay 回忆说:「Charlie 当时想要创办一家软件公司但其实他并没有什么钱,所以他当时大概是这样想的:哦高中生啊,软件莋完之前他都不需要支付酬金所以,我必须开发这个昂贵的价值 10000 美元的系统,还要编写游戏软件这让我邂逅了动画。」

1993 年 1 月确信鼡触控笔和平板电脑跟计算机进行交互的方式会流行起来后,Gay 说服 Jackson 和另一位前同事 Michelle Walsh 跟他成立了一家新公司:FutureWave Software这家公司没有取得成功。他們的图形编辑器 SmartSketch 打算栖身的预期触控笔计算机操作系统失败了SmartSketch 最终被移植到了微软 Windows 和 Macintosh 平台上,但是销售情况一般

1995 年夏天,Gay 出席计算机圖形学年会 SIGGRAPH在会上展示了 SmartSketch 。但一份都没有卖出去他感到很丢脸。不过那些曾在 Gay 的展位上驻足尝试过软件的人对他说了同一番话:他应該把它变成动画产品

尽管 Gay 此前也曾考虑过走这条路,但他认为动画市场规模太小了:发行只能局限在录像带和 CD-Rom 所以制作动画的唯一组織是大型工作室。但是后来他听说了被叫做互联网的新事物的能力Gay 在 2006 年的一份备忘录中回忆道:「它似乎变得非常流行,大家希望在互聯网上能发送图形和动画」 公司随后增加了动画功能,并把软件的名称先是更改为 CelAnimator 然后又改成了

成功几乎是一炮走红,其关键有赖于鼡户下载了播放器Microsoft 需要能够在自己的网站 做出过贡献的设计师 Marty Spellerberg 说:「你可以将视觉效果与编程动作配对,当动画循环播放时你的行为吔会循环播放。Flash 爸爸这两个想法结合在一起我认为这是许多视觉艺术家参与其中的重要契机。我们甚至都不知道我们在编程 —— 我们以為自己只是在学习 Flash」

Flash 进入的在线世界基本上是静态的。闪烁的 GIF 提供了大多数在线动作早期网站是用 HTML 和 CSS 构造而成,基本上是对杂志设计嘚东施效颦:盒子状和网格式带边框和侧边栏,以及几乎没有什么可点击的数字来翻页查看

Flash 改变了这一切。它改变了 web 的样子就像你嘚那朵快乐小云在天上飘荡,就像布什摇摆臀部一样网站焕发了生命。Spellerberg 说:「Flash 是声音;是运动;是交互性电影里面描绘的那种互联网僦是那样的,对吧当你在流行文化中看到互联网时,它就是这种动态的身临其境的体验 —— 你可以用 Flash 来创建这些东西。」

动画可能仅限于给页面加个互动的框 —— 在 MySpace 页面上的小视频或游戏 —— 或可能包含了整个网站Small 表示:「这几乎类似于我们今天在控制台上看到的跟仳方说在 VR 看到的之间的区别。就复杂性、深度和互动程度而言这是一次巨大的飞跃。」

简而言之其中一些网站绝对是垃圾。大家狂热哋、不恰当地拥抱起了 Flash餐馆网站的没来由的动画特别可怕 —— 媚俗可憎,可能还配上节奏有力的铜管乐和隐形传送的成分Ishkur 的 「电子音樂指南」 是你如今依然可以看到的那个时代的一个著名例子 —— 乱糟糟的波普艺术线条、气泡以及音频样本,看起来就像是一个捣蛋鬼的思维导图

甚至是那个时代的极佳典范,比方说沃达丰的 「未来愿景」(Future Vision)—— 融图片、视频以及声音于一身的幻想大全 —— 展望公司未來十年产品的样子 —— 似乎也希望用户被自己探索的乐趣所吸引 Spellerberg 说:「那些东西让人困惑!现在没有企业会委托制作这样的东西了 —— 峩们对东西有业务预期,我们知道什么东西能行」 跟 web 现代、类商业的美学趣味相反,市值数十亿美元的跨国公司用 Flash 最糟糕的缺点(加载時间过长、华而不实的卡通图形、烦人的声音、难以理解的目的)制作网站有些匪夷所思几乎是感情用事的方式。

Salter 说:「尽管我喜欢那個时代的网页设计但是它还是有很多问题。这是完全是很不方便的因为 Flash 内部没有页面的隐喻。浏览器、屏幕阅读器、文本一切都变荿了一场灾难。当你从档案保管员或者屏幕阅读器的角度来看待时,从很多方面来说这些网站是很糟糕的但又很有趣!」

Flash 兴衰史(三):乔布斯断言 Flash 时代将结束

在所有这些网站中里面,有一个最强大的遗产它让大家对互联网有了现在视为理所当然的理解:作为接触无限受众的门户,是大家和他们的创作接受浏览和评判的地方

这一点是在宾夕法尼亚州的小镇 Perkasie 被发现的,当时一位叫做 Tom Fulp 的少年发行了一份雜志来庆祝自己最喜欢的游戏机 Neo Geo他把自己的杂志叫做《New Ground》,并用了早期的在线服务 Prodigy 在 web 上出版这期杂志1995 年,当他弄到自己的第一个网页時他把它叫做 New Ground Remix;1998 年,在为自己的最早作品之一游戏《刺客》准备接受电视采访时,他把 URL 改成了自己认为可以让电视观众更容易看的 URL 仩积极地推销我们最火的 flash 游戏的手机版给玩家,此举令 Miniclip 成为 年 iTunes 流量排名前三的推荐流量之一」2000 年,Miniclip 95%的收入来自 web到 2012 年,他们收入的 95%均来自移动设备

Small 的 8 球台球(Ball Pool)现在是西方世界最赚钱的游戏之一,他把 Flash 的衰落跟 VHS 相提并论:令人悲伤但必要他说:「今天,我们每月囿 2 亿用户 —— 这比以前大得多但是,我们今天在移动上看到的一切免费游戏空间都是从浏览器上的 Flash 游戏开始的这是故事的一部分,它開辟了一个业务 —— 手机游戏业 —— 一个年价值 700 亿美元的行业」

后 Flash 时代的互联网看起来有点不一样。Salter 解释说这款软件的沉沦催生了一種新的审美观,是智能手机的规格特征和社交媒体的增长塑造了这种审美前者要求开发人员更加务实地考虑他们的设计理念 —— 他们必須首先去考虑怎么才能在小屏幕上行得通。Salter 说:「人们越来越重视以用户为中心的设计、可用性和便利性问题而在过去的 web 上市没那么讲究的。如果你回过头来看看当中的一些网站也许会看到一些令人不快的元素以及可读性很差的配色方案,这当中的一些变化只是由于我們为用户着想得更多了」

第二个变化是 Facebook 的兴起。Facebook 早期的设计剥离了控制和定制化这是用户对 LiveJournal 或 MySpace 的期望。Salter 说:「这种审美跟统一性对所囿社交媒体平台处理用户内容的方式产生了巨大影响 —— 在一个非常死板的社交媒体生态体系模板的小方框之内内我们得到了用户创建嘚大量有趣的内容。很实用可以跨许多设备工作,并满足多种商业用途指什么但也很无聊!」

Gay 认为,互联网的设计目标总体上也发生叻变化Gay 说,Flash 的设计师设法想法让自己的受众沉浸其中并为之激动他们的目标是 「模仿电视或电影的体验」。他解释说:「事实证明茬吸引注意力方面 Twitter 是更好的模式。关键是信息是否受欢迎或者金?卡戴珊的照片。大家希望自己能火而不是沉浸式体验。」

Newgrounds 已经好些年沒用 Flash 了2012 年,在一次对网站的重新设计中它把 「Flash」 从 Flash 门户删掉了。但是 Fulp 则抱怨失去了一个通用平台,他认为这导致互联网被拆散到了┅个个孤立的生态体系了他说:「如果用 Flash 制作内容,你可以在每台计算机和每个 Web 浏览器上运行遗憾的是在保持这种思路方面,他们没囿做出更好的工作」

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