maya如何做出柔软又有弹性有弹性的角色?例如尾巴很柔软又有弹性波浪状运动,身体很夸张的变形,还有脸的弹性。求详解

有两种途径来做这种效果一是通过绑定,是骨骼可以收缩让角色挤压,拉升来达到夸张变形还有种就是通过Key帧动画来达到,这种方法主要是通过对控制器的旋转来產生挤压和拉升这种动作幅度较小。面部的弹性是对控制器的移动旋转等产生的。尾巴是旋转控制器做出波浪起伏这些都需要一定嘚动画知识才能做出来。不只是通过绑定就能出效果但要出效果,绑定是先决条件好的绑定,才能做出那种效果来

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绑定的效果做的比较真实尾巴用线形IK,胳膊用ik或fk都行主要是要做出拉伸的效果,面部用目标体或者融合变形都行身体和胳膊一样,给你说的简单主要是绑定之间的用途以及关系

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maya里面如何绑定出很柔软又有弹性嘚角色?例如尾巴很柔软又有弹性波浪状运动身体很夸张的变形,还有脸的弹性求详解

  •  有两种途径来做这种效果,一是通过绑定是骨骼可以收缩,让角色挤压拉升来达到夸张变形,还有种就是通过Key帧动画来达到这种方法主要是通过对控制器的旋转来产生挤压和拉升。这种动作幅度较小面部的弹性是对控制器的移动,旋转等产生的尾巴是旋转控制器做出波浪起伏,这些都需要一定的动画知识才能莋出来不只是通过绑定就能出效果,但要出效果绑定是先决条件。好的绑定才能做出那种效果来。
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maya里面如何绑定出很柔软又有弹性嘚角色?例如尾巴很柔软又有弹性波浪状运动身体很夸张的变形,还有脸的弹性求详解

  •  有两种途径来做这种效果,一是通过绑定是骨骼可以收缩,让角色挤压拉升来达到夸张变形,还有种就是通过Key帧动画来达到这种方法主要是通过对控制器的旋转来产生挤压和拉升。这种动作幅度较小面部的弹性是对控制器的移动,旋转等产生的尾巴是旋转控制器做出波浪起伏,这些都需要一定的动画知识才能莋出来不只是通过绑定就能出效果,但要出效果绑定是先决条件。好的绑定才能做出那种效果来。
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