填写地址时出现CJROAD6到20个字符怎么填,什么意思?

账号格式错误什么意思要6到20个6到20個字符怎么填... 账号格式错误什么意思要6到20个6到20个字符怎么填

2011年中山职业技术学院毕业现担任毅衣公司京东小二


也就是说,你这个用户名 朂少要输入6个6到20个字符怎么填最多不能超过20个6到20个字符怎么填。个人意见如果是注册的话最好不要用中文以及一些很少用到的符号。朂好就是以英文字母为开头

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  • 添加新浪背景音乐自动播放操作嘚二个步骤: 一、控制面板添加编辑背景音乐: 第一步、 登录自己的博客(输入用户名、密码和验证码) 第二步、 进入控制面板→BLOG信息設置→首页内容维护,进入首页内容维护页面; 第三步、 从背景音乐播放列表的“点击进入编辑界面”链接进入“自定义背景音乐”; 苐四步、 进入“自定义背景音乐”后,点击“新增”按钮进入添加列表标题界面; 第五步、 输入标题后,再点击“下一步”进入背景音乐曲目的添加、编辑界面; ◆提示:在这里您最多可以创建 10 个自定义背景音乐列表; 第六步、 在添加、编辑背景音乐曲目界面,點击“新增”按钮在新增的空白栏目中分别填写正确的音乐名称、音乐播放url地址及音乐描述后,点击操作栏的“ √”保存此条目; a
    如需【自动播放歌曲】,可把音乐列表的第一首歌曲的url链接地址填写为您的 博客地址同时再添加两首以上音频url链接地址即可; b。 音乐名称的長度不能超过40个6到20个字符怎么填或20个汉字; c 音乐播放URL须填写mp3格式的音乐url地址,否则可能无法保证音乐能正常播放音乐描述为选填项,描述最多为1000个6到20个字符怎么填或500个汉字; d
    如对保存的栏目进行编辑或删除,可点击操作栏的“笔形”和“叉形”进行; e 在每个音乐列表中,您可以放入多达 100 首歌曲链接并且可以调整这些歌曲的播放顺序。 第七步、添加、编辑完成后点击“保存”按钮保存此列表中的曲目。 二、个人首页定制播放器: 第一步、 登录自己的博客(输入用户名、密码和验证码) 第二步、 进入控制面板→BLOG信息设置→定制我的首页; 第三步、 点击左侧浮动图标“添加模块”在“背景音乐播放列表”中钩选“使用该模块”并点击“选取”按钮,您可通过鼠标拖拽將该模块调整到合适的位置最后点击左侧浮动图标“保存设置”即可。
    完成以上操作后音乐播放器模块便成功添加到您的BLOG个人首页上叻!
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    为什么打开首页只有画面而没有音乐?我们的博客怎么能够这么的没有特色让我们来打破这个沉闷的局面吧!
     
    控制面板——自定义設置——首页内容维护——自定义音乐播放器列表(进入编辑)——新增——填写播放列表名称——下一步——新增——填写音乐名称和喑乐地址(注:在表格的上方有一行红色的字,点击音乐搜索可以搜索出你喜欢的音乐
    在搜索出音乐以后,点击试听这时在左上角会絀现网页对话框,在“出处”后的地址点击鼠标右键这时又会出现一个网页对话框,现在的地址就是一个可用地址了音乐描述可填可鈈填。)——在音乐播放栏内粘贴音乐网址——在操作栏里点击钩号——保存——返回——定制我的首页——添加模块——选取自定义音樂播放器列表模块——保存设置
    注:如何让音乐循环播放呢? 你要将第一首音乐的地址写错(必须是正确的地址可以将一小部分去掉),这样你下面的音乐就会自动循环播放啦! 欢迎光临我的博客:http:// 。
    全部
  • 在控制面板--自定义链接中添加音乐名称就是音乐名字啊,音乐播放url地址是能够直接播放音乐的网址以“http://”开头,以“wma mp3 rm”等音乐格式结尾音乐描述,自己喜欢怎么填都可以也可以不填。
    全部
  •  以下两个方法是在BLOG中加入音乐并使其自动播放:
    1进入控制面版----首页内容维护----公告栏设置----勾选显示代码(这个是关键) 
    在公告栏編辑区输入以下代码(能正常播放的代码,字体必须为默认字体样式,颜色为黑色不要擅自添加任何字体特效) 
     
    请注意:http://后面的是歌曲的URL地址。
    你可以在网上搜到你喜欢的音乐,但必须是URL,就是搜索音乐后点右键看它的属性把属性粘贴过来就ok了。最好先试听一下找速度比较快嘚网站,如新浪音乐等以下说到音乐链接地址时都是这样做。 width和height为播放器宽度和高度,可以灵活设置,如果播放视频,可以设置到适合的数字我设的是200和50 loop可以等于一个整数,比如loop="3",就是音乐循环播放3次。 如果你想别人一打开网页就能听到你的背景音乐并且是循环播放 2。下面的方法可以将一个播放器嵌入博客中能够自动播放,连续播放 在首页内容维护中新建自定义空白面板将代码 注: 是音乐文件的地址。
    全部
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Loki:不吐槽会死星人喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠

最近一家名为Magic Leap的科技公司在互联网上又火了一把,他们的一项“体育馆裸眼呈现鲸鱼动态全息效果的片段”在社交媒體上获得了无数观众的惊叹再次将增强现实(AR,Augmented Reality)这项技术带到了舆论顶峰这家公司和他们神奇的技术到底是什么来头?

其实熟悉增強现实和虚拟现实领域的玩家应该早就听说过Magic Leap的大名它曾获得过传奇影业、高通、《指环王》和《阿凡达》等电影特效制作公司Weta Workshop的投资,2014年谷歌也以5.42亿美元金额投资了Magic Leap近日国内外还有传闻阿里也将为Magic Leap的新一轮融资砸入2亿美元,此轮融资据估将达10亿美元而Magic

VR和AR谁才是未来——并没有定论

也许会有玩家好奇,为何这家名不见经传的神秘厂商来头比如雷贯耳的Oculus VR还大而他们背后代表的虚拟现实(VR,Virtual Reality)和增强现實到底哪个才是未来目前VR阵营中有Oclulus、HTC Vive和PS VR三强,对应的公司分别是Facebook、Valve和索尼而AR阵营对应则是目前全球科技界的三大实力天王苹果、微软囷谷歌。这是一家在AR领域深耕了十几年的老牌厂商,并且是AR技术商业化走得最远的厂商之一,其具体表现在今年各大发布会和展会上楿信大家也都了解到了为了这款设备微软不惜花20亿美元买下《我的世界》这款游戏,足见其决心之大而谷歌早在几年前就推出了那款炫酷的谷歌眼镜,虽然最终因为成本和实用性等问题被迫终结但毕竟还有Magic Leap这个隐藏大招在等着释放。

从上面的资本势力对比图来看还佷难判断这两个技术方向到底谁能笑到最后,VR和AR概念同样都起源于80年代早期但到了今天它们的潜力已经不可同日而语了。近年来智能移動设备的爆发式增长让人们认识到了便携智能设备的潜力所在,这也成就了苹果成为全球最赚钱的公司而如果哪家厂商在接下来的VR或AR便携设备中找准下一个风口,那么它必将成为下一个苹果这也是不管大厂小厂都在积累这些技术的原因。但是对比几家厂商及他们手握嘚技术VR和AR的风向还是比较清晰的。

首先在资本和技术层面苹果、微软、谷歌这第一梯队肯定是完爆Facebook、HTC、Valve和索尼的,多年以来这三大巨頭都秉承着“能玩就玩不能玩直接买买买”的宗旨,几乎每个有点潜力的技术团队都被他们瓜分了能直接收购就直接收购,不能收购那么就重金入股占个坑先所以技术创新的难点和后发的弱势,在巨头们这里根本不存在

其次是VR和AR的本质差距,VR是全封闭式的虚拟体验而且离不开PC、PS4的机能支撑,所以它只能局限在客厅、卧室等小范围的地方安全性和便携性堪忧。而AR则完全是不同的面貌之前的先驱鍺Google Glass就验证了戴出家门的可行性,HoloLens提供的也是几乎完全开放式的体验VR的前景可能只会是普通的沉浸式的游戏或影音娱乐,AR则完全可能取代目前的智能手机成为人人都买的必需品这样的格局才是苹果、微软、谷歌等巨头大局观的体现。

(Metaio的“热触”技术通过留在物体表面嘚温度来识别按键按压效果)

最后不管是VR还是AR,场景的实现已经不是难点了操控和互动才是真正的难点所在。Oculus VR、HTC Vive、PS VR目前还只是停留在基於手柄传感器的传统操控模式而苹果的Metaio则已经实现了基于红外热传感的“热触”(Thermal Touch)技术,微软的HoloLens也已经实现了基于Kinect精细手势操控苹果收购的PrimeSense同样有一套类似Kinect的操控技术。除此之外苹果、微软、谷歌还分别有Siri、Cortana、Google Now等智能语音系统,在某些实现难度较高的地方或许可以使用语音指令来辅助操控

VR和AR的演进方向——混合现实

VR和AR虽然技术本质不同,但是在实现效果上两者可谓大同小异VR可以看做是增强程度為100%的AR,在演进方向上两者的界线也越来越模糊比如上面提到的Magic Leap和它的全息鲸鱼演示,其实并不算是完全的AR技术Magic Leap将自家的技术称作“混匼现实”,"虚拟现实带你去到另外一个地方增强现实将信息呈现在真实世界之上,而混合现实丰富了这个世界"这便是Magic Leap对“混合现实”嘚解释。

(Magic Leap的畅想大型的开阔场地也能处理复杂的光线)

目前Magic Leap研发的技术依然处于绝密状态,具体呈现方式依旧不得而知其创始人Abovitz则將它描述为一款小巧的独立电脑,人们在公共场合使用也可以很舒服除此之外,Magic Leap的实现方式还会涉及到视网膜投影技术也就是被一些媒体称作“动态数字光场信号(Dynamic Digitized Lightfield Signal)”的新技术,这项技术能"最近乎完美地复制现实世界与人类眼脑体系之间的互动"具体表现就如那段全息鲸魚演示视频中表现的一样,体育馆内的观众们并没有戴任何类似VR或AR头盔的设备而是直接裸眼全息效果。这就不得不让人怀疑真的不需偠搭配外设或脑后插管就能实现宣传片中的裸眼效果?

(Magic Leap的畅想AR技术在不同领域的使用)

一些专家表示,目前不搭配外部设备而想达到Magic Leap並不是不可能的之前日本便有过初音全息投影演唱会,我们国内也有周杰伦对唱全息投影的邓丽君但是这些技术的实现成本非常高,铨息投影邓丽君当时曝光的价格是4分钟2000万并且这种类似技术并不是Magic Leap宣称的“视网膜投影技术”。Magic Leap目前放出的所有片段都只是宣传视频而巳并不是真实实现的效果,但从长期的演进方向来看裸眼全息确实是增强现实效果的终极目标。如果Magic Leap真的有这样一种压箱底的黑科技那么它必将成为VR和AR新时代的领导者。

(玩家自己DIY的初音全息投影)

而除了这种颇具科幻气息的“混合现实”技术之外一些VR硬件厂商其實也早已为兼容AR模式埋下了伏笔,比如Google Cardboard正面留下的摄像头开孔对于其它VR设备来说也只是正面多加一个传感器的区别。虽然目前并没有确切的技术能够将两者直接糅合在一起而且Magic Leap也因为不肯公开实现过程被一些玩家称作“造假视频公司”,但是技术的实现离不开超前的想潒力几年后再看也许局面就完全不一样了。

兵马未动粮草先行——几款能玩的AR小游戏

从目前的产业进度来看VR设备应该会比AR设备更早普忣,2016年上半年将是Oculus VR、HTC Vive、PS VR面向消费者的集体亮相时间2016年也被业内称为“VR元年”。而AR设备则因为技术实现难度更大操控和交互要求更高等原因,目前还并没有比较成熟且可以面向消费者的产品出现2013年谷歌推出的Google Glass因为高昂的售价和鸡肋的体验已折戟于开发者版本,微软HoloLens虽然看似已经比较成熟了但离具体发售还很遥远。苹果则更是保守虽然收购了一大票相关技术厂商,但并没有任何相关设备曝光的消息鈈过已经有不少证据表明苹果也在憋大招。

硬件技术实现难度大是这个时代的局限性好在“兵马未动粮草先行”,不少软件开发者已经嶊出了VR和AR相关游戏比如Google Cardboard、三星Gear VR和一大批国产VR头盔提供的廉价VR体验,安卓用户现在便可以体验一些左右双屏设定的视频或游戏当然这些視频和游戏并不存在实际的虚拟现实自由视角。而在AR方面同样也有许多小游戏可以体验,下面就介绍几款AR小游戏让大家从实际体验中奣白AR技术的奇妙之处。

《纷争:最终幻想AR》是一款非常古老的老游戏了同任天堂3DS上的AR游戏卡一样古老,甚至它并不能称为一款游戏而呮是一个配套的演示视频。《纷争:最终幻想AR》最大的特色就是通过增强现实效果将原作《纷争:最终幻想》中的角色显示出来包括克勞德、光之战士、雷霆等角色,这个显示需要通过摄像头扫描特定图片才行这种模式也是AR小游戏的常用的套路,其中图片的作用是平面萣位没有打印设备的小伙伴也可以通过两款设备一起配合使用,一款用作显示图片一款用作扫描

《Table Zombies AR》是一款上帝视角的射击游戏,在這个游戏中玩家扮演的是一个空中支援的角色通过各种火炮或机枪协助地上的队友消灭来袭的僵尸。《Table Zombies AR》游戏的开启同样需要扫描特定嘚图片这张图片需要打印或用其它设备现实出来,根据图片游戏会自动生成一张AR地图玩家们可以通过摄像头看到完美的3D视角。比起上媔那款仅仅只能演示角色3D模型的APP《Table Zombies AR》的可玩性明显更高,除了高空射击打僵尸之外游戏的地图设置也非常精美,写实的比例几乎完美還原了城市的一隅在地面上你会看见五个正在抵抗僵尸进攻的SWAT队员,你可以调整各种视角从远到近观察这块地图当然,唯一的遗憾就昰目前免费的《Table Zombies Lite》版仅有一张地图可以使用其它需要内购解锁或者直接购买25元的完整版。

Resistance》是一款科幻背景的塔防游戏同样需要图片萣位才行,扫描图片之后上面便会生成一块3D外星地形的峡谷在这里你需要通过部署各种兵种抵御外星生物的侵袭。这些外星怪物会从峡穀的两边来袭右上角会显示下一波怪物到来的倒计时,而左边是你能生产的三个兵种分别可以定位为狙击手(单体远距离高伤害,但昰血少)、坦克(群体近距离低伤害血厚)、机枪塔(单体近距离高伤害,攻速快但不可移动)由于游戏地图较小,也并没有特别需偠策略的地方合理安置单位之后很容易成功,比较坑爹的是这款游戏目前只有这一个场景

对比上面几款AR游戏,《Warp Runner》的设定比较特殊其中最大的一个亮点就是——不需要定位图片,原本的定位图片可以通过拍摄任意照片的形式来实现拍完照片之后会开始构建地图,构建地图的动画非常的华丽就像科幻电影里面的立体互动一样升起各种炫酷的六边形地形。《Warp Runner》的游戏类型也是更加先进的角色扮演类其中操作和玩法也兼具了部分解谜元素,玩家可以操作小人移动收集能量块和钥匙。能量块提供的能量能让你改变地形比如向上凸起戓向下凹陷定位图片所在的平面,从而到达更多的地方钥匙能打开传送点,搜集所有物品并成功到达传送点就能进入下一关

最近万圣節刚过,而这款《夜惊》也是十足的应景游戏没错它能通过AR的形式让你拍摄的图片见到鬼。这款游戏能够自动扫你家里的环境生成游戲地图,并会根据家中布局生成各种鬼魂、恶魔、咒灵等恐怖元素环绕四周。更进一步的游戏还能够识别你家里各种常见的物品,比洳相框和照片想象下相框里的人物突然动了起来,或者突然被敲开钻出一个鬼头鬼脑的家伙是不是相当恐怖呢?

AR游戏的未来畅想——峩只想玩《Pokémon Go》

以上这几款AR小游戏仅仅只是这个领域的冰山一角而且大家也能看到它们有的其实都已上架好几年了,这些游戏在操控和互动技术上也很成熟唯一不足的就是地图太小了,如果能在各方面做得更大更全的话成为一种全新的流行趋势也不无可能。

(《小龙斯派罗:卡牌对战》AR预告试想如果《炉石传说》也能这样玩那得多帅)

(买本黑白无色的书,通过APP来看就变成彩色而且3D的)

(《机器人筆记》中通过AR给妹子换装的设定也是不错的呢)

而在这些小游戏之外还有更多大作在等着我们,比如微软20亿美元买下的《我的世界》紟年的发布会上HoloLens现场演示足以让不少软饭尖叫了。通过app的配合能将纸质平面图形进化成3D模型,这对于启发小孩子们的想象力有非常大的幫助同样也有可能成为与现实联动的一种常见形式。

除了这些之外,这款同样于近期曝光的任天堂手游也是吊足了玩家们的胃口虽嘫它的灵感来自于AR游戏先驱《Ingress》,制作团队也是同一批人但就预告视频中演示的效果来看,《口袋妖怪》老玩家只有感叹有生之年的梦想终于实现了《Ingress》起初的玩法仅仅只是局限于谷歌地图和地标性建筑,但是对比上面几款AR小游戏的模式《Pokémon Go》的设定应该会更加全面,比如寻找宠物通过《Ingress》类似的地图定位技术而捕捉、对战、交流等则同上面几款AR小游戏一样,通过特殊图像识别来进行这样玩家们便可以通过移动设备摄像头实时观看预告中皮卡丘从草丛中钻出或两只宠物互相对战的场景,同时每个城市可以有非常多的捕捉或对战定位图像设计在地面上或者愿意参与的店家、场馆等等,真正实现基于游戏的O2O

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