cg可以做得跟真的一样,根本看不cg出来做啥是cg吗

视觉同盟()长期观注中国设计教育在走访各大美术院校和综合院校艺术学院的过程中,我们发现艺术专业的毕业生在走向工作岗位的时候,会面临一些非常实际的问题很多设计专业的大学毕业生的实际工作能力和企业及社会的需求相去甚远,尤其是比较重视实践能力的“CG影视动画”这个新兴专业那麼同学们如何解决自己专业与实践相脱离的问题,使自己尽快进入职业角色呢

此时,我们把目光投向了“CG影视动画职业培训”这个行业......

社会上众多的“CG影视动画”培训机构是否能给渴望进入这个行业的学生们带来希望

参加这些培训是否是学生进入“CG影视动画”行业的必經之路?

参加“CG影视动画”培训之后学员们的就业情况是否很乐观?

中国的“CG影视动画”培训是否应该制定规范的行业准则

中国的“CG影视动画”培训与大学教育之间又是怎样的关系?

带着如此诸多问题我们进入了“CG影视动画”培训这个生机勃勃,又有些无序生长的领域走访了其中多年来一直战斗在中国“CG影视动画”培训及制作第一线的拓荒者们,看看他们是怎么理解和看待中国的“CG影视动画”培训嘚现状他们又是怎么看待当今的动画专业的大学毕业生的?希望我们能从中解读一些他们在开创中国“CG影视动画”培训乃至整个中国“CG影视动画”创作的心路历程。

这次采访我们走访了十数家目前中国大陆最优秀的“CG影视动画”培训机构,他们或是有常年的制作经验可以同学员共同分享,或是有全新的教学理念和管理措施确保学员可以实现自己的CG梦想,或是依托著名设计院校完成系统的动画培訓......总之,他们为中国培养了众多的“CG影视动画”制作人才他们是中国“CG影视动画”的摇篮,他们是中国CG行业的“黄埔军校”......

采访对象:IDMT(深圳环球数码)培训中心

采访感受:IDMT(深圳环球数码)是中国最早的“CG影视动画”制作和培训机构之一是中国“CG影视动画”制作和培訓领域的领航者,为中国CG行业培养了第一批优秀人才他们有很多的经验值得和大家分享。

语录:大学主要传授的是理论知识培训主要昰技术、实践知识,这是一个很大的区别大学毕业的学生现在面临一个问题,CG动画是属于一个实操的行业就是给你电脑,你就得做出東西来大学毕业的学生有一个很好的理论知识,但是你让他做他未必能做得cg出来做啥,所以我们公司有很多都是美术学院、动画学院畢业的学生他进来学习,他有很好的理论的基础再通过培训学习一些很强的实际操作经验,就能够完全胜任CG动画行业中的一个岗位了......詳细内容

专访:IDMT(深圳环球数码)资深动画教育专家许一帆一线教师刘畅学员

采访对象:水晶石数字教育学院

采访感受:水晶石数字科技囿限公司历经11年的发展从一个以制作“建筑效果图”的制作公司,发展成为“北京2008年奥运会图像设计服务供应商”其实力和发展速度囿目共睹。“水晶石数字教育学院”依托水晶石数字科技有限公司强大的背景正在成为中国“CG影视动画”培训的中间力量。

语录:在中國真正应该学CG的不是社会人士,而应该是大学生我觉得对于大学生,学校应该给他们一些真实的信息至少告诉学生,他们毕业出去鉯后还得学但是现在的大学往往不去把这些声音告诉给学生,不告诉他们还得学这可能跟很多学校过于强调艺术,忽略技术有关作為CG动画,一旦艺术离开了技术艺术就被架空了。其实技术与艺术都很重要重要要看什么阶段和什么环境,在大学里艺术氛围强在培訓学校技术氛围强......详细内容

专访:水晶石数字教育学院教育发展部主任薛浩一线教师李迎学员李鹏学员周士杰

采访对象:火星时代动画培訓中心

采访感受:基于在CG出版领域的强大优势,“火星时代”已经发展成为教学软件及图书开发、影视动画培训、影视动画制作、CG网络媒體四位一体的高新技术企业“火星时代”拥有自己的影视动画培训基地,拥有完善的教学培训、招生就业管理机制为中国CG影视动画培養了大量实用人才。

语录:大学机构有很强的理论知识的培养而且它有很完善的教学体系,动画培训与大学的动画专业教育是一个互相補充的作用像一些传统的知识和理论的知识,学生可以在大学里学到但是要想从学生进入社会直接工作,必须要经过动画培训这个充電的阶段充电的阶段是让他们和真正的实际工作经验和制作相接轨,这个我认为大学期间完成不了的......详细内容

专访:火星时代动画培训Φ心主任张淼一线教师亓鑫辉学员孙强学员卢清清

采访对象:5DS(北京五谛风格动画制作有限公司)

采访感受:5DS是中国CG影视制作行业的生力軍“十年发展、十家子公司、两家分公司、一个培训基地”,这就是5DS的实力见证5DS拥有人性化的管理模式,这可以从5DS公司的环境和氛围Φ清晰地感受到这一切与5DS的老总迪克先生的经营理念分不开。5DS的CG培训也秉承了其一贯的精品风格力求为公司和中国CG行业培养精英人才。

语录:需要类似于“视觉同盟”做的这件事了解动画培训市场,了解动画培训环节包括各院校的学生情况和各公司的用人情况,通過分析真正掌握动画培训机构招生的渠道这是每个培训班都希望的,有很大的市场潜力......详细内容

专访:5DS(五谛)艺术总监迪克讲师田飞讲师薛盈盈学员胡嘉张学员柴可

采访感受:完美动力旗下拥有有五个公司和一个培训基地是中国电视包装、影视特效、电视广告、网络、CG图書出版和CG影视动画培训等领域的主力军。另外完美动力在CG影视动画培训方面,有着完善的教学和管理经验

语录:现在各个大学师资是仳较缺的,特别是具备实战经验的教师大学如果跟制作公司合作的话,对公司、对学校包括对整个动画产业,都是一个好方向......详细内嫆

专访:完美动力总经理房海山培训主管谢铁文学员宋萌

采访感受:优秀的制作团队强大的制作实力、踏踏实实的工作作风是“十月数碼”给我留下的最深刻的印象。“十月数码”的培训以精致小班授课为主要特点深受学员的青睐。

语录:培训还可以更专业就像高等院校一样,做得精一点、专一点甚至高等院校也可以吸引一些有实际运作经验、操作经验的人,增加一些实践的东西可能会搞得更好......詳细内容

专访:十月数码CEO田晓鹏运营总监汤哲高级讲师刘虎学员牟乔学员李涛

采访对象:山东高路动画(HRMT)

采访感受:山东高路动画在山東省各级政府大力支持下,联合山东高等艺术院校资源与山东电视台紧密合作,探索一条培训与制作紧密结合道路他们将创建扶植30多個工作室,通过与IDMT合作进行培训为工作室及山东影视动画输送人才。

语录:我觉得希望自己将来能从事动画工作的大学生必须要经历職业培训的过程。现在很多学生去大学学动画很多大学老师都是懵懂的,这不是老师的技术问题而是思路和观念的问题,所以在这种凊况下学生如果想走艺术这条路,还不如提前进入社会......详细内容

专访:山东高路动画(HRMT)总经理张路伟一线教师张烨学员孙欣学员尤洪剛

采访对象:DBS(深蓝的海)

采访感受:DBS拥有最前端的CG电影制作技术六年的CG影视动画培训和制作经验,使DBS成为中国CG培训行业不可或缺的力量

语录:我们和院校合作就是想让推广面更大一些,大学生相对来说比社招生素质高很多而且因为是拿学分的,他们也很听话;对社招生我们付出的精力比较大因为他们素质参差不齐,最终培训的结果不如院校的结果突出......详细内容

专访:DBS(深蓝的海)客户总监张岩岩技术總监朱睿学员李佳

采访对象:中科上影数码

采访感受:中科上影数码培训中心是由中科软件集团与上海上影数码传播股份有限公司联合成竝的影视动画及游戏人才定向培训基地中心依托双方优势资源,致力于培养数字娱乐产业内的核心人才

语录:动画不仅仅是使一些想法、角色或物体动起来,动画是一类艺术、一门科学、一种哲学要做动画师就要学会观察与自我体验。动画是学无止境的永远不要让洎己停下来......详细内容

专访:中科上影培训中心动画课老师周琛班主任老师司宇学员金今

专题:中科上影“上海国际游戏研发中心”游戏设計培训专题

采访对象:华龙数字艺术培训基地

采访感受:华龙数字艺术培训基地依托在中影华龙集团强大制作背景和北京电影学院师资力量,成为中国一家颇具实验特色的CG影视动画培训机构培养中国高端CG电影制作人才是华龙数字艺术培训基地的主要方向,目前第一期20名学員已经开始上课

语录:大学教育是按大学生的标准,也就是说是一种文凭式的教育,要达到一定的文化水准了学生不光是在专业上囿所特长,还有要有一定的文化基础;而影视动画培训实际上是集中在专业技巧上的也就是说,是一种操作型的和实战型的......详细内容

专訪:华龙数字艺术培训基地李念卢副校长王春水老师

采访对象:《国际数码艺术设计师?》培训机构

采访感受:《国际数码艺术设计师?》培训机构与中国传媒大学和清华美院紧密合作为广大CG影视动画爱好者提供专业进修培训课程,相对于其他CG影视动画培训机构《国际數码艺术设计师?》培训机构与合作院校是“无缝”结合的教学模式,全部课程需要合作院校审核批准教室、设备,包括宿舍全部由合莋院校提供师资也是有培训机构同设计院校共同承担,所以《国际数码艺术设计师?》培训机构更像是大学环境下的职业教育

语录:峩们肩负这两个学院的厚望,把品牌做好做成中国比较认可的学院官方的优秀品牌,也借这个课程向广大的中国学员展现来自美国、日夲等国家的一些优秀作品同时把传媒大学动画学院的优势充分发挥cg出来做啥,展现给全中国的学员希望动画学院能够帮助他们实现个囚的梦想。......详细内容

专访:课程部主任李思熠一线教师彭博学员葛敏

采访对象:上海CIA数码科技有限公司

采访感受:CIA数码吸收并借鉴了北美先进的动画教学体系学习日本和韩国游戏影视动画职业教育经验,与国内各大中专院校合作并结合中国学生特点,开发了与国际接轨嘚适合中国学生的CIA游戏影视动画培训教育体系

语录:大学教育的课程设置落后,师资能力和质量也匮乏很多院校开动画专业的时候根夲没有这方面的老师,就采取了几种形式第一种是原来的美术老师去培训一下,这种培训水平就非常差了很勉强地站上讲台,第二种昰招一些其它院校的毕业生这两种情况都存在一个问题,就是缺乏实际制作的经验在教学内容和专业要求上肯定是有很大差距的。理想的学历教育应该包括技能教育而不只是理论教育,教育cg出来做啥的学生应该是综合能力很强又具备专业制作经验的人才......详细内容

专題链接:探访中国CG行业的“黄埔军校”—中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

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大家好这里是正经游戏,我是囸经小弟

世界杯上,冰岛队队员副业踢球火爆网络对于玩家而言,其实许多游戏厂商也开始“不正经”起来许多游戏厂商打着开发遊戏的名号而背地里干着其真正的本行,我们正在玩的游戏没准也是人家兼职做cg出来做啥的呢今天小弟就给大家介绍几家“不务正业”嘚游戏公司。

暴雪电影制片厂:十年做游戏九年做CG

暴雪出品的游戏在CG动画方面都特别用心,一个CG完全可以当做一部微动画电影来看被玩家们戏称用心做CG,用脚做游戏的“动画大厂”想起去年暴雪公布的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的预告片,看的许多玩家热血沸腾喊着要重回艾泽拉斯。

争霸艾泽拉斯CG↑↑↑

根据暴雪官方的数据《守望先锋》动画短片总观看时间超过1亿分钟,合计约200年《最后的堡壘》还获得了威比奖2017年最佳编剧奖。

SQUARE(史克威尔艾尼克斯):中国玩家通过它的电影才认识最终幻想

说起SE公司(史克威尔艾尼克斯)旗丅大名鼎鼎的MMORPG游戏《最终幻想》系列已经是家喻户晓。SE公司在CG方面的造诣已经不能满足于短短十几分钟的动画短片了从2001年《最终幻想:靈魂深处》到现在,SE公司已经推出了三部CG电影成为名副其实的“电影大厂”。

而《最终幻想7:降临之子》的CG电影让无数没玩过这款游戲的中国玩家知道了最终幻想这个系列,也让克劳德成为了无数玩家童年的男神电影中许多经典的场景日后还被许多影视作品使用。

Riot(拳头):音乐大厂水立方开音乐节

在北美的音乐平台Soundcloud上英雄联盟在创号的五年中一共发行两百五十多首歌曲,平均算下来一个拳头公司基本一个星期发行一首单曲不愧为“音乐大厂”。

拳头不仅会为新英雄和游戏内容作曲还会为一些重要的皮肤配曲和赛事配曲,如去姩S联赛的主题曲《Legends never die》就让许多玩家听过后热血沸腾在去年S联赛决赛开赛的前夕,还在北京的水立方中举办了英雄联盟音乐节Alan Walker、李云迪等国内外知名音乐人在音乐节上表演。

万代南梦宫:名副其实的手办大厂

万代南梦宫有两类人群比较熟知一类就是游戏玩家,另一类就昰手办爱好者们期初万代和南梦宫是两家公司,万代生产手办而南梦宫开发游戏2005年万代与南梦宫合并。

万代南梦宫由于手中有许多知洺动漫IP如高达、火影、七龙珠等所以在游戏以及手办方面都有大量的粉丝基础。万代南梦宫曾为游戏《夏日课堂》推出了一个高达1.6米的宮本光等身手办而其售价也高达16万人民币。在公司公布的2018年第一季度财报上玩具事业部销售额为427亿日元,远高于影音事业部104亿日元的營业额名副其实的手办大厂。

Falcom(法老空):一个做音乐的公司偏偏做游戏

说到“音乐大厂”不得不提到falcom公司中国玩家俗称“法老控”。falcom公司旗下的游戏以高水平的背景音乐著称《轨迹》系列和《伊苏》系列都有许多让玩家们彻夜循环的BGM,英国伦敦交响乐队曾经来到过ㄖ本专门为Falcom的作品演出falcom公司还有专属乐队——Falcom jdk band,队内有天门、村山隆秀等在日本非常知名的音乐人

DeNA:不去好好做游戏偏去生产公交车

DeNA公司是日本一家游戏服务商,主要经营“梦宝谷”游戏平台类似于V社。这样的一家游戏公司居然在2016年宣布推出自动驾驶汽车提供的交通垺务从游戏转向自动驾驶。目前DeNA公司已经和日产合作对其自动驾驶共享汽车服务进行公开测试要从“游戏厂商”转变为“汽车大厂”。

DeNA公司此次大幅度跨界让许多玩家表示会不会抛弃其游戏行业但公司负责人声称DeNA的主要移动游戏服务仍将保持不变,玩家们大可不必担惢

Machine Zone:美国手游大厂联手新西兰交通系统?

提到MachineZone许多玩家会感到陌生但提到《战争游戏》和《雷霆天下》这两款游戏许多玩家应该都有听說过,凭借这两款游戏MZ已经成为美国收入最高的手机游戏厂商。

而在2016年MZ公司CEO宣布将游戏技术运用到新西兰公共交通系统用以解决效率低下的问题。MZ将与新西兰政府合作利用其技术给地方政府的公交和火车线路生成360度视角,以实时监控车辆的位置信息如今游戏公司都詓抢交通部门的饭碗了么?

小弟和你说:当然这些游戏公司的副业不过是玩家对于他们的调侃,但同时也是对于他们在其他行业上的肯萣毕竟他们除了游戏做得好,动画CG、音乐、手办做的也是一流不过还是希望他们能在本业上不忘初心,为玩家做出更好的游戏

一个囸经问题:你还见过哪些不务正业的游戏公司呢?

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