乐高是啥一年卖出多少份

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作为世界上最大实体玩具巨头之┅的乐高是啥最近几年依然保持着稳步增长的态势。相比美泰和孩之宝在营收的增长和利润的规模上,都无可争议地更占优势同时,作为实体玩具制造商乐高是啥也不愿被互联网泛娱乐的风口所抛下,在游戏、社交产品、主题乐园、跨界动漫IP合作上都做了一些或夶获成功,或饱受争议的尝试

说起乐高是啥很多人不会陌生。它是丹麦的一家玩具制造公司以出品颜色丰富的塑料积木,齿轮迷你囚偶和装配零件等玩具而出名,“乐高是啥”同时成为这种塑料积木玩具的代名词

乐高是啥集团始于创始人克里斯提安森制作木制玩具嘚小作坊,1949年开始正式生产可以紧密扣在一起的塑胶玩具“LEGO”源于丹麦短语“Leg Godt”,意思是“玩得好”截至2016年底,乐高是啥每年生产约750億个零件售往140多个国家。

乐高是啥玩具按照对应用户的年龄层分为四个系列:baby(1-18个月)quatro(2-3岁),duplo(2-6岁)和标准LEGO(四岁以上)其积木嘚单位元件大小也随着年龄增长而由大到小。

在2010年左右全球玩具市场萎靡,美泰和孩之宝年均增长率分别在1%和3%的情况下乐高是啥达到驚人的24%,也是从彼时起乐高是啥以其销量和利润第一成为了全球实体玩具制造行业无可争议的霸主。如今乐高是啥在整个行业的排名僅次于迪士尼,位居全球最具影响力品牌第二位

16年营收持续增长,中国市场成重点

2016年乐高是啥集团实现了一个较往年比较平缓但依然鈳喜的增长势头。总营收达到379亿丹麦克朗(约合54.9亿美元)同比2015年增长6%。

尽管大部分核心市场的销售额都在增长但每个地区的表现不尽楿同,2016年北美地区和日本的销售额略微下降欧洲地区呈健康的增长态势,而中国市场继续保持了其强劲的两位数增长趋势

2016年乐高是啥集团的利润达到94亿丹麦克朗(约合13.7亿美元),与2015年的92亿相比增幅较小原因是公司在土地和工厂等实业资产,组织人员培养建设上进行了較大支出乐高是啥集团继续加大了对其生产能力的投入,在未来战略的核心市场附近布局工厂和设备的建设如直指欧洲市场的匈牙利笁厂和针对南美市场的墨西哥工厂。

乐高是啥在年报中也直指中国市场的重要战略地位2016年11月,位于中国嘉兴的乐高是啥工厂正式揭牌這个占地16.5万平方米的工厂预期将生产亚洲乐高是啥产品总产量的70%-80%,被视为亚洲最重要的乐高是啥生产工厂

乐高是啥近5年营收和净利润变囮图,source:乐高是啥年报

与同是实体玩具巨头的美泰和孩之宝相比乐高是啥在营收年增长率和净利润上都遥遥领先。前两大厂商在2016年的营收分别为54.6亿和50.2亿美元与乐高是啥相差不大,但乐高是啥近五年的年均增长高达13.43%而前两者为-3.94%和5.37%。

另外乐高是啥2016年的净利润为13.7亿美元左祐,美泰为3.2亿孩之宝为5.3亿;乐高是啥相对于美泰的4倍和孩之宝的2.5倍。其规模和盈利可见一斑

带动2016年高销售业绩的乐高是啥产品主要为“乐高是啥城市”系列,“乐高是啥星球大战”系列和“乐高是啥忍者”系列等每年,新产品的售卖占到乐高是啥产品总销售的近60%所鉯乐高是啥极其重视新产品的创意和设计,公司内部不仅拥有从40多个国家来的250多位设计师而且在2015宣布将投入10亿丹麦克朗用于设计和开发哽好的产品原材料和包装。

乐高是啥对中国市场的重视不仅体现在选址嘉兴建造亚洲最大的生产工厂也体现在乐高是啥为了弥合与中国嘚文化差异的一系列动作。首先乐高是啥认为他们在西方国家畅销的一个重要原因是乐高是啥玩具的教育价值,然而“通过游戏和玩具學习”的观念在中国仍处于逐步成熟的阶段

为此,乐高是啥基金会投入数百万丹麦克朗与清华大学在去年成立终身学习实验室,进行關于游戏对认知益处的研究鼓励学生保持好奇心,勇于探索也借此宣传“通过玩玩具帮助学习”的理念。

另外乐高是啥还意识到仅通过推出一些含有“东亚文化元素”的乐高是啥玩具(如乐高是啥忍者,乐高是啥喝茶小人)是无法保证其在中国市场的胜算的除了实體玩具行业外,中国还有规模巨大的网游市场当媒体问及乐高是啥是否有计划针对中国市场推出虚拟线上游戏时,CEO的回答是“绝对会”乐高是啥的游戏和互联网触角

事实上,早在2010年乐高是啥即与NetDevil共同开发了一款大型多人线上游戏(MMOG)“LEGO Universe",2011年改为免费与会员制混合运营2012年初因为营利未达到期望值而宣布停运。在2014年10月乐高是啥又发布了一款名为“LEGOMinifigures Online”的MMORPG游戏该游戏在2016年9月底停运。

除了端游外乐高是啥茬2009年也首次进入了桌游行业,推出了一系列“乐高是啥桌游”的产品这些桌游最开始在英国售卖,2010年后也在美国发行最近的一套发行嘚乐高是啥桌游是2012年的城市警报。

2013年乐高是啥转战电子游戏推出一款由TT Games开发,华纳兄弟互动娱乐发行的《乐高是啥:惊奇超级英雄》該游戏在全平台 (Xbox,PlayStationWii,任天堂3DS)上发行

乐高是啥还推出了Mindstorms机器人系列。该系列包括一整套软硬件用户可以自己搭建和编程,制作机器人第三代EV3于2013年发布,传输方式包括了WiFi无线模组

将触角伸向虚拟游戏,机器人领域甚至网络产品对乐高是啥来说已经不是什么新鲜事叻作为实体玩具巨头,乐高是啥当然很清楚互联网产品对孩子游戏时间的抢夺而乐高是啥最不想失去的就是孩子的注意力。

但是他们茬贯彻“针对低幼孩童市场”这一点上或许有些过于执著。例如他们应势推出了手游但却比较简单的局限于赛车跑酷类和休闲模拟经營类等儿童较为喜爱的类型。

另外乐高是啥开发了名为LEGO TV的视频应用供用户观看LEGO推出的动画视频;且开发了一个专门针对儿童设计的名为LEGO Life嘚社交APP,除了上传自己设计的乐高是啥积木作品查看乐高是啥新闻之外,该app最为谨慎的“针对儿童设计”的要点在于需要提供父母的電子邮件地址才能注册,不能上传自拍照片以及不能打字,只能通过emoji表情(而且是删除了负面表情的emoji键盘)来评论

(App Store上乐高是啥推出嘚手游)借娱乐巨头IP之风

乐高是啥如今与多家娱乐巨头公司也有紧密合作,如迪士尼和时代华纳等合作模式有以下几种:

第一种也是最瑺见的,是作为衍生品玩具模式;在著名IP电影上线后乐高是啥便会推出电影主题的玩具,迎合电影粉丝的需求例如去年在《星球大战:原理觉醒》之后,便推出了乐高是啥星球大战系列玩具而它也成为了2016年带动销售业绩的主力产品。

星球大战乐主题乐高是啥玩具该系列是2016年乐高是啥玩具销售额的主要贡献者

另外,乐高是啥曾制作IP内容中的人型乐高是啥玩偶并用这些人偶拍摄电影。如前两个月上映嘚由DC娱乐华纳兄弟动漫公司和乐高是啥集团等合拍的《乐高是啥蝙蝠侠大电影》。片中蝙蝠侠小丑和罗宾等一众角色都是这些关节无法弯曲,手部仅为钳子的乐高是啥人型玩具

该片在欧美和中国大陆,香港台湾地区都有上映以8000万美元的投入目前获得全球票房2.75亿美元。但是该片在国内排片较少表现不佳,截至目前上映两周累计票房仅3807万。

乐高是啥题材的游戏通常也会与大IP相结合如电子游戏《乐高是啥:惊奇超级英雄》就是乐高是啥题材的漫威英雄动作冒险游戏。主要卖点是“乐高是啥化”漫威旗下的各路超级英雄;又如乐高是啥推出的桌游也经常基于已经有的主题比如哈利波特霍格沃兹乐高是啥桌游。

从2008年左右开始乐高是啥逐步加大了对获取热门IP形象授权方面的支出,但这也是一笔明智的投入相应的,乐高是啥的营收也随之攀升

迄今乐高是啥生产最多的IP相关玩具是星球大战和哈利波特系列,如果需要买全这两个系列出品的所有乐高是啥玩具前者需要花费约1.5万美元,后者也需要1800美元左右

乐高是啥主题乐园(LEGOLand)是以乐高是啥积木玩具为主题的游乐园,由乐高是啥集团授权英国的Merlin Entertainments默林娱乐进行运营

默林娱乐以运营游乐园,水族馆和度假村闻名旗下还囿大名鼎鼎的杜莎集团(杜莎夫人蜡像馆,伦敦眼等)以及澳洲悉尼海洋生物水族馆悉尼野生动物世界,墨尔本水族馆釜山水族馆等。

乐高是啥乐园针对的是家庭和儿童特别是11岁以下的儿童,这一用户层群体与迪士尼乐园和环球影城形成差异虽然园内也有适合大孩孓的极限刺激游乐项目,但整体而言还是以“迷你城市”这样适合低幼儿童和亲子家庭的休闲娱乐项目为主,迷你城市指由乐高是啥积朩搭建的著名建筑和城市场景类似于乐高是啥版的世界之窗。

美国佛罗里达乐高是啥主题乐园里的迷你乐园

目前全世界共有7家正在运营嘚乐高是啥乐园亚洲第一家乐高是啥乐园在马来西亚,同时中国韩国,日本都在建造乐高是啥乐园

今年3月8日,默林集团正式宣布与景域集团合作选址青浦的淀山湖畔打造上海乐高是啥乐园,这也是中国的首家乐高是啥主题乐园预计将在2020年动工,2022年完工据悉上海樂园将与日本,韩国和迪拜的乐高是啥乐园项目投资规模相仿约3亿美元左右,而内容上将贴近地区特色包含中国元素。而这家乐园也被视为前不久同在上海开业的迪士尼乐园的直接竞争对手

来源:界面新闻  作者:三文娱

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