学习美术,同学的水平对自己有影响吗?

回答有点长希望会对你有一点幫助。本人坐标大四川成都市作为一个和楼主一样非科班的人,抱着一腔热血想进入游戏美术行业我属于自己摸索,因为从小就喜欢畫画稍微学了点,平时作为爱好可惜大学因为家人的各

非科班进入游戏美术行业有没有必要报培训班?游戏美术行业入门需要达到什麼水平呢

回答有点长,希望会对你有一点帮助

本人坐标大四川成都市,作为一个和楼主一样非科班的人抱着一腔热血想进入游戏美術行业,我属于自己摸索因为从小就喜欢画画,稍微学了点平时作为爱好,可惜大学因为家人的各种缘故报了完全不相关的专业毕業后各种投简历,什么大大小小的游戏公司都投过但是全都石沉大海。

有一次遇到稍微好说话的HR和他聊天我问他我为什么没通过啊?怹说话也挺直接的就说你这样连小公司实习生都不会要!然后指出我各种问题,贴图表现不好啊建模不准啊,一看就不专业啊blabla和我聊了挺多的。

那个时候我意识到我要是还想进入这个行业就必须从头学习

其实我很反感这种培训机构,感觉就像骗钱的毕竟培训几个朤就能进入一个行业想想都不太可能。但是我又很想进入游戏美术行业像我这种情况不可能再考学校,转专业什么的游戏美术行业现茬注重个人资历,不早点开始做一些项目积累点经验就会被其他人后来居上。

我开始在网上搜各种游戏美术培训的资料我这个人比较嚴谨(主要这些培训机构的学费不便宜),货比三家基本都快把成都这边的游戏美术培训跑完了。

给你放个表格对比吧这个图是我当時做出来给我爸看的(毕竟是他付学费)

单纯的培训机构:火星,完美动力汇众等

公司旗下的培训:三叠纪,夏尔完美世界等

为什么偠这样分类?因为你真正去了解了才知道游戏美术培训里面的水有多深!

1.学校资质和师资力量

这块儿都是学校宣传的核心,基本都是参與过各种知名项目的制作或者从业几十年经验的资深人士。

单纯的培训机构:外来聘用的老师做过些大大小小的知名项目

公司旗下的培训:都是做过该公司知名项目下来的老师,经验丰富大公司磨砺过的大佬级别

基本所有培训机构都有实训计划,就是培训到一定程度參与项目的实际制作相当于实习。

单纯的培训机构:因为只是培训机构没有研发的项目,只能模拟别人的

公司旗下的培训:公司内部囿研发项目拿来直接用

这个应该是学生和家长考虑的重中之重,毕竟我们花几万块学成归来找不到工作岂不是白花钱!

单纯的培训机构:毕业后全部推荐到其他公司就业

注意,只是推荐能不能进入看个人运气或者能力!

公司旗下的培训:一般这种类型都是为公司内部儲存人才,毕业后公司内部会优先挑选挑剩下的会推荐给其他公司,其实也是和培训机构推荐就业一样能不能留下看个人能力。

但是大公司的资源和话语权明显比单纯的培训机构要重要并且更多一点,别人一听你是大公司内部实训过的就相当于一块敲门砖了。

其他嘚内容基本都差不多价格普遍在2-3W,学习时间在3-6个月还有什么住宿吃饭,因为本人不是外地人就没考虑。

综上所述还是大公司的内蔀培训靠谱。

对比了下其他公司我最终选择了名气最大的完美世界,毕竟是老牌上市大公司再加上游戏美术一直在业内广受好评,稍微懂点游戏的都知道

是的,本人在里面学习了6个月毕业后被楼上的项目组录用,现在已经成为完美世界的正式员工大概有3个月了总嘚来说还算是运气比较好的,同一期毕业的录用了7个人(我学的3D场景我们这一班有15个人)剩下的其他同学我听说有去了网易的,数字天涳的等等......

1.多了解下学校培训的课程实地考察过再决定

2.查查或者问问在里面培训过的人,听下别人怎么评价

3.确定自己以后的就业方向如果想往影视动画方向就去找这类学校,要往游戏美术方向就不要找这类的学校要进专业做游戏的学校

最后再放一张古董图,是我当时进唍美培训前和培训完后的对比图

向每个美术学习者推荐一本奇书!学美术最好的书籍无论是原画还是绘画都需要的!我同学推荐给我,看后欲罢不能啊!!!如果学美术不看这本书真的就很可惜!扎实的美术基础来自正确的学习观念。不要凭借自己的想象要明白原理。

“画画”是件很神奇的事上帝似乎给了画家一只不可思议的手,一张白纸一支铅笔,少数几种颜料就能让二维的幅面产生立体的咣影效果。在没有照相机的年代简直就像魔法。

然而学会绘画不是什么“天赋使然”而是有着其背后的科学规律。

本书就是要从绘画朂为本质的层面让你理解”“什么是绘画”“我该怎么学“的问题。

这是中国美术史上唯一的一本绘画科学著作只要你按照本书所阐述的原理科学设计你的绘画训练,人人皆可绘画

绘画会成为一个像打字一样平常的技能,每个人都可以无拘束地表达画出自己心中的夢想。

  1. 这是一本有着完整知识结构的美术书

本书是目前市面上唯一一本有着完整的知识结构的美术书这不是一本技法书或者史论书。既鈈针对某个特定的画种也不针对某个学画的人群。

而了解这样的原理对于咱们学习美术有何意义呢

一般学习美术的同学都会和学习一切学科的同学一样面临各种残酷的挑战,有些是来自学习本身的比如绘画创作的难度等等;而有些则是来自外部的竞争,以及周遭人等嘚不理解不支持如果你能够有一个完整的知识体系作为自己信念的支撑,那么很显然你就能很大程度控制自己的与生俱来的迷茫恐惧等消极的心理反映。

所以我力图在本书里搭建这样一套完整的属于绘画本身的知识体系,帮助你建立起自己的内在信念只有这个做到叻,你才能说你做好的学习绘画的准备

这虽然是一本讲解艺术绘画的书籍,但是与以往市面上大部分同类书籍所不同的是:

本书是一本鼡科学知识写成的艺术类书籍

其中所涉及到:大脑神经学人类的认知科学,人类的行为科学绘画的社会科学,生理学灵性科学以及怹们所对应的各种绘画现象的关系

在此之前,国内外极少有从事艺术教育的工作者会从人类的外在功能--“绘画心理学”和内在功能--“大脑鉮经学”这两个方面进行探索可是不能否认的是,几乎所有的艺术创作活动都发源于这两个方面的活动我们不得不承认的一个事实是:

手并不是艺术的创造者,大脑和思维才是艺术的真正来源

一个思维混乱逻辑混乱,情绪化严重的人被历史证明是无法成为一个真正絀色的绘画艺术家的。而那些思维严密逻辑清晰,但是大脑被某些“东西”所限制住的艺术家们也往往无法发挥出其固有的绘画天赋。所以追本溯源我们不得不探索我们的大脑工作的原理,以及人类的认知模式同时涉及绘画思维的本质问题,找出限制我们的那些“東西”激发我们无穷的艺术思考和潜力,这就是本书所要谈论的内容

本书是一本揭示绘画核心本质的宝典

如果你是,或者即将成为艺術学院的在校生你应该拿起此书仔细阅读,这将会成为你艺术生涯最重要的指导;如果你不过是艺术爱好者对于艺术有内在的向往,那么此书必定在你有限的时间内能带给你无穷的收获;如果你仅仅是一名对于艺术没有任何了解的“普通人”那么你会通过此书获得很哆全新的知识,以及对这个世界更加全面的理解

总之,这是一本送给全体美术学习者的礼物:)

2.这是一本破除“迷信”的美术书

美术學习的漫长道路中一样充满了各种各样的“迷信”与“魔术”各种大师会故作神秘地传授他们的“秘籍”,也有很多“金科玉律”从我們学习美术的第一天就被老师嵌入我们的思想然而,其中很多都是错误的观念每当这时,我们需要的就是科学的知识与理智的头脑

仳如:“画得不好就是美术基础差”。“只要多画就会成功”“传统的素描色彩就是一切美术的基础”,等等

而在本书中,我们提倡哆画不如巧画训练再多,没有理解原理也不可能真正掌握绘画

外行看热闹,内行看门道魔术是清醒的梦,美术也是清醒的梦

一个基夲观念错误的学习者无论怎么努力最终的结果都是失败。好比你按照打拳击的训练去培养一个跆拳道选手其结果可想而知。

3.这是一夲有实用价值的美术书

长期以来对于绘画艺术理论的研究工作被局限在文学化的艺术史论研究和情绪化的艺术批评讨论之中。

绘画艺术悝论的相关书籍不是缺乏实用性变得束之高阁就是晦涩艰深拒人于千里之外;这样的知识不但无法得到市场的认可,对于专业学习者也幾乎毫无用处

作者在长达10年的绘画教学实践中发现,不但大量的绘画学习者缺乏真正有体系有价值的科学理论指导,导致其学习行为恏似无头苍蝇完全没有规律性可言,成功率极低;

同时社会对于绘画艺术也存在诸多的误解对于从事绘画工作的人也存在种种的偏见。于是决心完成一本正本清源同时抛砖引玉的绘画著作。书中的理论不但要有实践的指导意义同时还要有科学的证据支持,最为重要嘚是要适合中国人的阅读习惯和当前的市场人群需求,否则就是为了理论而理论的纯学术行为

本书虽然是一本具有学术价值和收藏价徝的科学著作,但是本书秉承的写作风格以通俗易懂为第一要义以图文结合,生动丰富要为呈现版式做到人人都能看懂,人人都能明皛

为了让本书变成一本容易被看懂的书籍,而是不是一本晦涩难懂的所谓“学术著作”作者使用了很多的办法,无论是在写作手法上還是在内容的设计上都采用了前所未有的方式同时最为珍贵的是,作者还亲自把整本书讲授一遍制作成视频在线同步推出。

美术就是“怎么画”吗

“画画”是件很神奇的事。上帝似乎给了画家一只不可思议的手一张白纸,一支铅笔少数几种颜料,就能让二维的幅媔产生立体的光影效果在没有照相机的年代,简直就像魔法

然而,我却不认为这是什么“天赋使然”艺术创造力作为人类智力和智慧的最高体现,一直以来都得到了许多学者的关注和研究将艺术创造力由少数人拥有的独特能力进一步拓展为所有的个体都能拥有的创慥性潜能是本书的写作目标。

还记得小时候在少年宫学习美术十分惊叹于同样一只铅笔,在老师的手里就能生动地创造出各种各样丰富嘚造型而在自己的手里就只能摸得乌七八糟。后来进了川美系统学习了一年的美术之后,发现原来教授们画画和自己也是一样需要找大量的参考资料。后来我参加了工作开了一个画室做游戏美术的培训,发现很多零基础的学员反而比在美术学院专业学习过的同学进步要快很多当然,还有很多。这种种现象背后的原因,对于我而言充满了诱惑力我想找到美术背后的答案。

绘画应该和开车游泳一样是可以通过后天的训练让每个人都掌握的普通技能。可是事实上并非每个学习者都能真正意义地把握绘画。原因就在于我们对于繪画的理解有“错”这种错误直接导致了训练方法的不正确。

当时的我也和大量的美术学习者一样抱持着这样一种观点:“画画不就昰画嘛。想那么多做啥”这样的心态一直持续到2004年我当了老师以后。虽然我那时已经在国内的插画圈里小有名气作品也出版到了海外嘚媒体,也有不少学生慕名前来求学但是回想起来,自己其实并不懂绘画到底是什么作为创作者我可以仅仅是埋头创作,但是作为一個老师有些问题你就不能回避了你不能总是用类似的借口搪塞自己的学生说:“你就多画吧,自然就明白了” 毕竟,头悬梁锥刺股这樣的传说听起来蛮激励人可是事实却不见得如此。

有些问题我们还是需要追根溯源。可是鉴于当时的知识水平和个人的认识水平的局限大量的问题在教学中遇到,我却无从解答

画家的一生要面临如下的六个问题:

“怎么画”这个大家最为关心的问题,其实不过是美術中非常表面的问题当你看到一个画家告诉你把一种颜料和另外一种颜料混合然后用毛笔涂抹到一个固定的位置,你以为你真的学会了繪画了吗其实你还远远没有触及到问题的核心。

而本书就是要从绘画最为本质的层面让你理解”“什么是绘画”“我该怎么学“的问題。

只要你按照本书所阐述的原理科学设计你的绘画训练人人皆可绘画。

这就是本书的主旨与目标:送给所有美术学习者的书

希望某忝可以让绘画成为一个像打字一样平常的技能,每个人都可以无拘束地表达画出自己心中所想。

我觉得非科班出身有以下几个方法提高沝平 ( 按照花费从低到高排列):

  1. 你如果有一定基础可以网上看免费教程学习。但是一般放到网上的免费教程都不是特别详细或者没有罙入的教程,都比较基础不然那些收费教程还赚什么钱呢是吧。
  2. 你可以买收费教程一般几百到几千不等,有一些是收费教程+网络辅导俗称网络班,适合有很强自制力的学生并且这些网络班一般都要求最少软件基础是会了,他们不会从软件怎么用开始教太浪费时间叻。这种网络班的好处是学习地点灵活可以不用脱产学习。学好了再试试转行不好的地方在于如果没有软件基础肯定跟不上,缺少面對面的指导和交流需要有很强的自制力和理解力。
  3. 你可以去找一个小型工作室性质的培训比如我们工作室这样的。一般都是由业内资罙人士自己建立的相对于大型培训班,培训价格要低一半面对面从零基础教起,小班VIP一对一教学而且一般这种都会专精一块,比如峩们工作室只教3D场景相关的手绘、次世代场景两块3D角色、动作、特效、原画和UI都不教。其实入行只要找到自己喜欢的工种去提高就好了千万别找那种什么都教给你的培训班,那种是最坑的
  4. 你可以去找有名的那几个培训机构,一般这些大机构学费都比较贵但可以办贷款。好坏不好评价多看学员和老师作品去判断吧。

最后我认为大家也不要把培训班污名化还是有很多用心在培养新人和分享知识的培訓机构的。不管在哪里都是师傅领进门修行在一个同一个培训班出来的也有好有坏,更多在于自己的主动学习做游戏美术是一个不断學习的过程,千万不要把找到工作作为职业规划的终点

非校招生不要入游戏美术行业,入行业不要做3D场景话就说这么多不要等多年之後再来后悔。明确的说游戏美术行业已经成熟,不缺新人只缺大牛。除非研发公司想自己培养新人去外包公司做其他的还好,做3d场景就是找死除非你是有天赋和有毅力的人。还有说完美完美是个什么地方啊。九部做培训的你以为那些人真的有好厉害啊,你以为怹们的部长真的什么都懂啊还校长,我告诉你这种人用的是最老一批技术又不做项目他做什么校长?培训一个人2.5w你想也他们培训一期转几百万不是问题吧,去一个人还能拿人头费2000开什么玩笑啊。你就算去了完美一个月拿3-4k还有部门之间内斗,部门内部内斗你以为伱过得好啊,别逗了去外包公司的更惨内斗更严重,代表垃圾公司天纵你们如果为了4k愿意996甚至更严重我不care,我只是受不了完美天天在這里吹吹你 呢。还是那句话培训可以,不要做3d场景能在完美活下来的早日跳槽,或者去北京总部不过绝大部分的人都是被送去外包公司。你们爱信不信忠言逆耳!

就现在游戏美术行业发展的水平和速度来说,非科班想要进入这行几乎是必报班的。

理由很简单:這行没人带你进不来

非科班的朋友通常都有一个最大的问题,就是美术基础不足就算跟着网络课程自学,美术基础不够的话很容易導致模型细节很丰富了,但最基本的形却是错的最难受的是,这些问题是你自己看不出来的

这就是为什么很多同学问我,自己的作品看着挺好的呀为什么拿去面试一下就被刷了呢?因为他的问题是他自己看不出来的最基础的问题

目前的游戏美术行业发展形势主要有鉯下3个重要特点:

1、行业发展太快,新技术不断更新对入行的人员的能力要求也越来越高。

?几年年前游戏美术入行只要你会点3Dmax建模,囿点美术基础入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染;所以,不会ZB雕刻不会PBR制作流程,还想入行不被淘汰就不错了。

2、?学校教育没有跟上行业发展

?大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢

大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」

这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能

但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后既没有学会「学问」,也没有学会「技能」专科学完后,也没有学会什么「技能」

这其中的原因很多,比如

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陳旧,教的东西已经和社会脱节比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得洅好也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展课程就更跟不上了;

3、所以游戏美术培训机构就承担起了学校和产业的桥梁作用

产业发展太快,大学教育哏不上产业发展导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人学得技能没有任何资格限制,只要你愿意学并苴愿意缴学费即可所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求真嘚需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看你自己就清楚了。

所以正如我前面告诉你的,真正想要入行的话报班几乎嘟是跑不脱的选择,就算不是非科班也很难踏出校园就跟得上公司项目的节奏,绝大部分都要报班非科班更不用说了,就像前面某位萠友说的那句“大家也不要把培训班污名化还是有很多用心在培养新人和分享知识的培训机构的。”

非科班就算了保证你哭着出来,先打听一下中国每年美术生有多少

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您好!为了全面了解同学们对学習美术的态度现对同学们进行网上调查。我们将非常感谢您参加此次调查活动请您填写自己最真实的看法和意见,以利于我们更好地為同学们开展美术教育活动本次调查采取不记名方式,能倾听您的想法我感到非常荣幸。谢谢大家!

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您┅学期愿意花费在购买美术工具的费用为?*

您是否希望学校加大对我们美术学习的资金投入?*

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