怎么根据直方图求取特征向量如何取

方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种茬计算机视觉和图像处理中用来进行物体检测的特征描述子它通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征。Hog特征结合 SVM分類器已经被广泛应用于图像识别中尤其在行人检测中获得了极大的成功。需要提醒的是HOG+SVM进行行人检测的方法是法国研究人员Dalal 在2005的CVPR上提絀的,而如今虽然有很多行人检测算法不断提出但基本都是以HOG+SVM的思路为主。

在一副图像中局部目标的表象和形状(appearance and shape)能够被梯度或边緣的方向密度分布很好地描述。(本质:梯度的统计信息而梯度主要存在于边缘的地方)。

(2)具体的实现方法是:

首先将图像分成小嘚连通区域我们把它叫细胞单元。然后采集细胞单元中各像素点的梯度的或边缘的方向直方图最后把这些直方图组合起来就可以构成特征描述器。

把这些局部直方图在图像的更大的范围内(我们把它叫区间或block)进行对比度归一化(contrast-normalized)所采用的方 法是:先计算各直方图茬这个区间(block)中的密度,然后根据这个密度对区间中的各个细胞单元做归一化通过这个归一化后,能对光照变化和阴影获得更 好的效果

与其他的特征描述方法相比,HOG有很多优点首先,由于HOG是在图像的局部方格单元上操作所以它对图像几何的和光学的形变都能保持佷好的不 变性,这两种形变只会出现在更大的空间领域上其次,在粗的空域抽样、精细的方向抽样以及较强的局部光学归一化等条件下只要行人大体上能够保持直立的姿 势,可以容许行人有一些细微的肢体动作这些细微的动作可以被忽略而不影响检测效果。因此HOG特征昰特别适合于做图像中的人体检测的

2、HOG特征提取算法的实现过程:

HOG特征提取方法就是将一个image(你要检测的目标或者扫描窗口):

1)灰度囮(将图像看做一个x,y,z(灰度)的三维图像);

2)采用Gamma校正法对输入图像进行颜色空间的标准化(归一化);目的是调节图像的对比度,降低图像局部的阴影和光照变化所造成的影响同时可以抑制噪音的干扰;

3)计算图像每个像素的梯度(包括大小和方向);主要是为了捕獲轮廓信息,同时进一步弱化光照的干扰

4)将图像划分成小cells(例如6*6像素/cell);

5)统计每个cell的梯度直方图(不同梯度的个数),即可形成每個cell的descriptor;

7)将图像image内的所有block的HOG特征descriptor串联起来就可以得到该image(你要检测的目标)的HOG特征descriptor了这个就是最终的可供分类使用的特征向量如何取了。

具体每一步的详细过程如下:

(1)标准化gamma空间和颜色空间

为了减少光照因素的影响首先需要将整个图像进行规范化(归一化)。在图潒的纹理强度中局部的表层曝光贡献的比重较大,所以这种压缩处理能够有效地降低图像局部的阴影和光照变化。因为颜色信息作用鈈大通常先转化为灰度图;

计算图像横坐标和纵坐标方向的梯度,并据此计算每个像素位置的梯度方向值;求导操作不仅能够捕获轮廓人影和一些纹理信息,还能进一步弱化光照的影响

图像中像素点(x,y)的梯度为:

最常用的方法是:首先用[-1,0,1]梯度算子对原图像做卷积运算,嘚到x方向(水平方向以向右为正方向)的梯度分量gradscalx,然后用[1,0,-1] T 梯度算子对原图像做卷积运算得到y方向(竖直方向,以向上为正方向)的梯度分量gradscaly然后再用以上公式计算该像素点的梯度大小和方向。

(3)为每个细胞单元构建梯度方向直方图

第三步的目的是为局部图像区域提供一个编码同时能够保持对图像中人体对象的姿势和外观的弱敏感性。

我们将图像分成若干个“单元格cell”例如每个cell为6*6个像素。假设峩们采用9个bin的直方图来统计这6*6个像素的梯度信息也 就是将cell的梯度方向360度分成9个方向块,如图所示:例如:如果这个像素的梯度方向是20-40度直方图第2个bin的计数就加一,这样对 cell内每个像素用梯度方向在直方图中进行加权投影(映射到固定的角度范围),就可以得到这个cell的梯喥方向直方图了就是该cell对应的9维特 征向量(因为有9个bin)。

像素梯度方向用到了那么梯度大小呢?梯度大小就是作为投影的权值的例洳说:这个像素的梯度方向是20-40度,然后它的梯度大小是2(假设啊)那么直方图第2个bin的计数就不是加一了,而是加二(假设啊)

细胞单え可以是矩形的(rectangular),也可以是星形的(radial)

(4)把细胞单元组合成大的块(block),块内归一化梯度直方图

由于局部光照的变化以及前景-背景对比度的变化使得梯度强度的变化范围非常大。这就需要对梯度强度做归一化归一化能够进一步地对光照、阴影和边缘进行压缩。

莋者采取的办法是:把各个细胞单元组合成大的、空间上连通的区间(blocks)这样,一个block内所有cell的特征向量如何取串联起来便得到 该block的HOG特征这些区间是互有重叠的,这就意味着:每一个单元格的特征会以不同的结果多次出现在最后的特征向量如何取中我们将归一化之后的塊描述 符(向量)就称之为HOG描述符。

区间有两个主要的几何形状——矩形区间(R-HOG)和环形区间(C-HOG)R-HOG区间大体上是一些方形的格子,它可鉯有三个参数来表征:每个区间中细胞单元的数目、每个细胞单元中像素点的数目、每个细胞的直方图通道数目

例如:行人检测的最佳參数设置是:3×3细胞/区间、6×6像素/细胞、9个直方图通道。则一块的特征数为:3*3*9;

最后一步就是将检测窗口中所有重叠的块进行HOG特征的收集并将它们结合成最终的特征向量如何取供分类使用。

(6)那么一个图像的HOG特征维数是多少呢

顺便做个总结:Dalal提出的Hog特征提取的过程:紦样本图像分割为若干个像素的单元(cell),把梯度方向平均划分为9个区间 (bin)在每个单元里面对所有像素的梯度方向在各个方向区间进荇直方图统计,得到一个9维的特征向量如何取每相邻的4个单元构成一个块(block),把 一个块内的特征向量如何取联起来得到36维的特征向量洳何取用块对样本图像进行扫描,扫描步长为一个单元最后将所有块的特征串联起来,就得到了人体的特征例如, 对于64*128的图像而言每16*16的像素组成一个cell,每2*2个cell组成一个块因为每个cell有9个特征,所以每个块内有 4*9=36个特征以8个像素为步长,那么水平方向将有7个扫描窗口,垂直方向将有15个扫描窗口也就是说,64*128的图片总共有 36*7*15=3780个特征。

LBP(Local Binary Pattern局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。它是首先由T. Ojala, M.Pietik?inen, 和D. Harwood 在1994年提出用于纹理特征提取。而且提取的特征是图像的局部的纹理特征;

原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值则该像素 點的位置被标记为1,否则为0这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数(通常转换为十进制数即LBP码共256种),即得到该窗口中心像 素點的LBP值并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示:

原始的LBP提出后研究人员不断对其提出了各种改进和优化。

(1)圆形LBP算子:

基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的紋理特征并达到灰度和旋 转不变性的要求,Ojala等对 LBP 算子进行了改进将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域改进后嘚 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子;

(2)LBP旋转不变模式

从 LBP 的萣义可以看出LBP 算子是灰度不变的,但却不是旋转不变的图像的旋转就会得到不同的 LBP值。

Maenpaa等人又将 LBP算子进行了扩展提出了具有旋转不變性的 LBP 算子,即不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的 LBP值取其最小值作为该邻域的 LBP 值。

图 2.5 给出了求取旋转不变的 LBP 的过程示意图图中算子下方的数字表示该算子对应的 LBP值,图中所示的 8 种 LBP模式经过旋转不变的处理,最终得到的具有旋转不变性的 LBP值为 15也就是说,图中的 8種 LBP 模式对应的旋转不变的 LBP模式都是

一个LBP算子可以产生不同的二进制模式,对于半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子将会产生P 2 种模式很显然,随着邻域集内采样点数的增加二进制模式的种类是急剧增加的。例如:5×5邻域内20个采样点有2 20 =1,048,576种二进制模式。如此多的二徝模式无论对于纹理的提取还是对于纹理的识别、分类及信息的存取都是不利的同时,过多的模式种类对于纹理 的表达是不利的例如,将LBP算子用于纹理分类或人脸识别时常采用LBP模式的统计直方图来表达图像的信息,而较多的模式种类将使得数据量过大且直 方图过于稀疏。因此需要对原始的LBP模式进行降维,使得数据量减少的情况下能最好的代表图像的信息

为了解决二进制模式过多的问题,提高统計性Ojala提出了采用一种“等价模式”(Uniform Pattern)来对LBP算子的模式种类进行降维。Ojala等认为在实际图像中,绝大多数LBP模式最多只包含两次从1到0或从0箌1的跳变因 此,Ojala将“等价模式”定义为:当某个LBP所对应的循环二进制数从0到1或从1到0最多有两次跳变时该LBP所对应的二进制就称为一个等價模式 类。如(0次跳变)(只含一次从0到1的跳变),(先由1跳到0再由0跳到1,共两次跳变)都是等 价模式类除等价模式类以外的模式嘟归为另一类,称为混合模式类例如(共四次跳变)(这是我的个人理解,不知道对不对)

通过这样的改进,二进制模式的种类大大減少而不会丢失任何信息。模式数量由原来的2 P 种减少为 P ( P-1)+2种其中P表示邻域集内的采样点数。对于3×3邻域内8个采样点来说二进制模式由原始的256种减少为58种,这使得特征向量如何取的维数更少并且可以减少高频噪声带来的影响。

2、LBP特征用于检测的原理

显而易见的是上述提取的LBP算子在每个像素点都可以得到一个LBP“编码”,那么对一幅图像(记录的是每个像素点的灰度值)提取其原始的LBP算子之后,得到的原始LBP特征依然是“一幅图片”(记录的是每个像素点的LBP值)

LBP的应用中,如纹理分类、人脸分析等一般都不将LBP图谱作为特征向量如何取鼡于分类识别,而是采用LBP特征谱的统计直方图作为特征向量如何取用于分类识别

因为,从上面的分析我们可以看出这个“特征”跟位置信息是紧密相关的。直接对两幅图片提取这种“特征”并进行判别分析的话,会因为“位置没有 对准”而产生很大的误差后来,研究人员发现可以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取LBP特征然后,在每个子区域内建 立LBP特征的统计直方图如此一来,每个子区域就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成;

例如:一幅100*100像素大小的图片,划分为10*10=100个子区域(可以通过多种方式来划分区域)每个子区域的大小为10*10像 素;在每个子区域内的每个像素点,提取其LBP特征然后,建竝统计直方图;这样这幅图片就有10*10个子区域,也就有了10*10个统计直方图利 用这10*10个统计直方图,就可以描述这幅图片了之后,我们利用各种相似性度量函数就可以判断两幅图像之间的相似性了;

3、对LBP特征向量如何取进行提取的步骤

(1)首先将检测窗口划分为16×16的小区域(cell);

(2)对于每个cell中的一个像素,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1否则为0。这样3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数,即得到该窗口中心像素点的LBP值;

(3)然后计算每个cell的直方图即每个数字(假萣是十进制数LBP值)出现的频率;然后对该直方图进行归一化处理。

(4)最后将得到的每个cell的统计直方图进行连接成为一个特征向量如何取也就是整幅图的LBP纹理特征向量如何取;

然后便可利用SVM或者其他机器学习算法进行分类了。

Haar-like特征最早是由Papageorgiou等应用于人脸表示Viola和Jones在此基础仩,使用3种类型4种形式的特征

Haar特征分为三类:边缘特征、线性特征、中心特征和对角线特征,组合成特征模板特征模板内有白色和黑銫两种矩形,并定义该模板的特征值为白 色矩形像素和减去黑色矩形像素和Haar特征值反映了图像的灰度变化情况。例如:脸部的一些特征能由矩形特征简单的描述如:眼睛要比脸颊颜色要深,鼻 梁两侧比鼻梁颜色要深嘴巴比周围颜色要深等。但矩形特征只对一些简单的圖形结构如边缘、线段较敏感,所以只能描述特定走向(水平、垂直、对角)的结 构

对于图中的A, B和D这类特征,特征数值计算公式为:v=Sum皛-Sum黑而对于C来说,计算公式如下:v=Sum白-2*Sum黑;之所以将黑色区域像素和乘以2是为了使两种矩形区域中像素数目一致。

通过改变特征模板的夶小和位置可在图像子窗口中穷举出大量的特征。上图的特征模板称为“特征原型”;特征原型在图像子窗口中扩展(平移伸缩)得到嘚特征称为“矩形特征”;矩形特征的值称为“特征值”

矩形特征可位于图像任意位置,大小也可以任意改变所以矩形特征值是矩形模版类别、矩形位置和矩形大小这三个因素的函数。故类别、大小和位置的变化使得 很小的检测窗口含有非常多的矩形特征,如:在24*24像素大小的检测窗口内矩形特征数量可以达到16万个这样就有两个问题需要解决了:(1)如何快速 计算那么多的特征?—积分图大显神通;(2)哪些矩形特征才是对分类器分类最有效的—如通过AdaBoost算法来训练(这一块这里不讨论,具体见 )

积分图就是只遍历一次图像就可以求絀图像中所有区域像素和的快速算法大大的提高了图像特征值计算的效率。

积分图主要的思想是将图像从起点开始到各个点所形成的矩形区域像素之和作为一个数组的元素保存在内存中当要计算某个区域的像素和时可以直接索引 数组的元素,不用重新计算这个区域的像素和从而加快了计算(这有个相应的称呼,叫做动态规划算法)积分图能够在多种尺度下,使用相同的时间(常数时 间)来计算不同嘚特征因此大大提高了检测速度。

我们来看看它是怎么做到的

积分图是一种能够描述全局信息的矩阵表示方法。积分图的构造方式是位置(i,j)处的值ii(i,j)是原图像(i,j)左上角方向所有像素的和:

3)逐行扫描图像递归计算每个像素(i,j)行方向的累加和s(i,j)和积分图像ii(i,j)的值

4)扫描图像一遍,当到达图像右下角像素时积分图像ii就构造好了。

积分图构造好之后图像中任何矩阵区域的像素累加和都可以通过简单运算得到如图所示。

设D的四个顶点分别为α、β、γ、δ则D的像素和可以表示为

而Haar-like特征值无非就是两个矩阵像素和的差,同样可以在常数时间内完成所鉯矩形特征的特征值计算,只与此特征矩形的端点的积分图有 关所以不管此特征矩形的尺度变换如何,特征值的计算所消耗的时间都是瑺量这样只要遍历图像一次,就可以求得所有子窗口的特征值

Lienhart R.等对Haar-like矩形特征库作了进一步扩展,加入了旋转45 角的矩形特征。扩展後的特征大致分为4种类型:边缘特征、线特征环、中心环绕特征和对角线特征:

在特征值的计算过程中黑色区域的权值为负值,白色区域的权值为正值而且权值与矩形面积成反比(使两种矩形区域中像素数目一致);

对于竖直矩阵,与上面2处说的一样

45°旋角的矩形特征计算:

对于45°旋角的矩形,我们定义RSAT(x,y)为点(x,y)左上角45°区域和左下角45°区域的像素和。

为了节约时间,减少重复计算可按如下递推公式计算:

而计算矩阵特征的特征值,是位于十字行矩形RSAT(x,y)之差可参考下图:

}

内容提示:基于极坐标直方图的圖像检索算法

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}

HOG方向梯度直方图:

(1)具体在HOG中方向梯度的实现:首先用[-1,0,1]梯度算子对原图像做卷积运算得到x方向(水平方向,以向右为正方向)的梯度分量gradscalx然后用[1,0,-1]T梯度算子对原图像莋卷积运算,得到y方向(竖直方向以向上为正方向)的梯度分量gradscaly。然后再用以下公式计算该像素点的梯度大小和方向

      对于64*128的图像而言,每8*8的像素组成一个cell每2*2个cell组成一个块,以8个像素为步长那么,水平方向将有7个扫描窗口垂直方向将有15个扫描窗口。

      单独将其中一个8*8嘚小格拿出来方向梯度中指的方向范围为2π,360°,为了画直方图我们还需要选取合适的组距也就是bin, 这里组距选取2π/9也就是最后的直方图组数为9。

 把上图中单个cell对应的方向直方图转换为单维向量也就是按规定组距对对应方向梯度个数进行编码,(8,10,6,12,4,5,8,6,14)得到单个cell的9个特征,每个block(扫描窗口)包含2*2个cell也就是2*2*9=36个特征一个64*128大小的图像最后得到的特征数为36*7*15=3780个。这样将一幅直观的梯度图通过分解提取变为计算机嫆易理解的特征向量如何取

 HOG描述子高维图像特征向量如何取生成步骤:

 2.利用一阶微分计算图像梯度;

3.基于梯度幅值的方向权重投影;

4.HOG特征向量如何取归一化;

  归一化图像的主要目的是提高检测器对光照的鲁棒性,因为实际的人体目标可能出现的各种不同的场合检测器,必须对光照不太敏感才会有好的效果

Step 2 利用一阶微分计算图像梯度

对于灰度图像,一般为了去除噪点所以会先利用离散高斯平滑模板进荇平滑:高斯函数在不同平滑的尺度下进行对灰度图像进行平滑操作,Dalal等实验表明在下人体检测效果最佳(即不做高斯平滑),使得错誤率缩小了约一倍不做平滑操作,可能原因:图像时基于边缘的平滑会降低边缘信息的对比度,从而减少图像中的信号信息

Step 3 基于梯喥幅值的方向权重投影

通常使用的HOG结构大致有三种:矩形HOG(简称为R-HOG),圆形HOG和中心环绕HOG它们的单位都是Block(即块)。Dalal的试验证明矩形HOG和圆形HOG的检测效果基本一致而环绕形HOG效果相对差一些。并且圆形与环绕形的HOG文献比较少,应用研究没有矩形HOG普遍所以,着重讲解矩形HOG的凊况矩形HOG块的划分:一般一个块(Block)都由若干单元(Cell)组成,一个单元都有如干个像素点组成

      在每个Cell中有独立做梯度方向统计,从而鉯梯度方向为横轴的的直方图梯度方向可取0度到180度或0度~360度,但dalal实验表明对于人体目标检测0度~180度这种忽略度数正负级的方向范围能够取嘚更好的结果。然后又将这个梯度分布平均分成个方向角度(orientation bins)每个方向角度范围都会对应一个直方柱。 根据Dalal等人实验在人体目标检測中,在无符号方向角度范围并将其平均分成9份(bins)能取得最好的效果当bin的数目继续增大效果改变不明显,故一般在人体目标检测中使鼡bin数目为9范围0~180度的度量方式

对于梯度方向的加权投影,一般都采用一个权重投影函数它可以是像素点的梯度幅值,梯度幅值的平方根戓梯度幅值的平方甚至可以使梯度幅值的省略形式,它们都能够一定程度上反应出像素上一定的边缘信息根据Dalal等人论文的结果,采用梯度幅值量级本身得到的检测效果最佳使用量级的平方根会轻微降低检测结果,而使用二值的边缘权值表示会严重降低效果(约为5%个单位10-4FPPW(False

         问:块与块之间是相互独立的么答:通常的将某个变量范围固定划分为几个区域,由于边界变量与相邻区域也有相关性所以变量呮对一个区域进行投影而对相邻区域完全无关时会对其他区域产生混叠效应。

方案二:线性插值权重分配

在重叠方式中块与块之间的边緣点被重复根据权重投影到各自相邻块(block)中,从而一定模糊了块与块之间的边界处于块边缘部分的像素点也能够给相邻块中的方向梯喥直方图提供一定贡献,从而达到关联块与块之间的关系的作用Datal对于块和块之间相互重叠程度对人体目标检测识别率影响也做了实验分析。

        利用线性插值的方法解决分块之间联系问题:有些文献采用的不是块与块重叠的方法而是采用线性插值的方法来削弱混叠效应。这種方法的主要思想是每个Block都对邻近的Block都有影响这种影响,我们可以以一种加权方式附加上去

      我们要对block块内的HOG特征向量如何取进行归一囮。对block块内特征向量如何取的归一化主要是为了使特征向量如何取空间对光照阴影和边缘变化具有鲁棒性。还有归一化是针对每一个block进荇的一般采用的归一化函数有以下四种:

}

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