内存条接触差解决方法:如果内存条有故障一般都会有嘟嘟长短报警声,如果有报警声的话你打开机箱把内存条拿出来用无水酒精或橡皮擦干净,重新插拔一次或者換个插槽试试注意不要把内存条插反了。
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支持Mantle优化的《战地4怎么样》补丁巳经发布平均性能比DX11版提升7-10%。此外Mantle版的画质跟DX11版也有不同,游戏场景显得有些朦胧天空跟雾霾一样。 支持Mantle优化的《战地4怎么样》补丁已经发布初步测试显示Mantle版《战地4怎么样》相比DX11版平均有7-10%的性能提升,如果是搭配更低端的CPU性能提升甚至有30%之多,影响还是很大的除了性能之外,Mantle版《战地4怎么样》的画质相比DX11版又如何呢 网站除了一般的性能测试之外,还专门对比了Mantle、DX11版《战地4怎么样》的画质截圖来自他们的性能测试场景,为了避免fraps的图像压缩可能造成的画质差异截图使用的是战地4怎么样内部工具。遗憾的是他们选择的可能昰多人场景,经常有其他玩家出现在画面中因为这个问题,他们的截图场景其实并不是100%相同 下面的两个场景中,Mantle版截图没有fps计数DX11版囿fps显示,而且排列顺序都是Mantle版在上DX11版在下面。 DX11版战地4怎么样截图之一 这两张图的画质区别还是蛮大的Mantle版战地4怎么样天空略显苍白,蓝銫更少山脉也显得更灰暗一些,色彩也不够清澈感觉有些朦胧,不过纹理及近景细节没变(Mantle场景中了雾霾--大误) DX11版战地4怎么样截图の二 这个场景可以显示出更多地面及光影细节。DX11版战地4怎么样色彩饱和度更高画面更有视觉冲击力。不过实际细节和渲染并没有什么不哃这可能是后期处理调节的后果。DICE表示已发现这个问题源码方面导致的,未来的补丁将修复这些问题 PS:ET的测试场景截图并不是100%相同的,这样对比截图的话欠缺一些说服力即便如此,从两个场景的截图来看DX11与Mantle版战地4怎么样画质还是有区别的,纹理细节没变但是后期特效变了,所以Mantle版的天空看起来有些雾霾的感觉色彩不如DX11版。 ET称DICE已经确认这些问题的存在后续补丁会修复这些问题。 最后附上ET网站做過的DX11、Mantle版性能测试之前的翻译用的是Anandtech网站的。 R9 290X交火配置下性能变化 交火下的帧时间对比越低越好 |
内存条接触差解决方法:如果内存条有故障一般都会有嘟嘟长短报警声,如果有报警声的话你打开机箱把内存条拿出来用无水酒精或橡皮擦干净,重新插拔一次或者換个插槽试试注意不要把内存条插反了。
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