sw装配图零件如何旋转体中,设定好某一零件的运动轨迹,然后切除掉运动过程中的干涉部分如何实现?

先把轨迹线画好然后把圆心点茬这条线上,通过更改“点在线上的位置”这个几何关系基本就能满足你要求了

要想动态化实时拖动这个应该是不可能,除非在装配体裏面实现

如果轨迹线是一条直线与一段相切圆弧拖动圆弧上的点怎样可以在轨迹线拖动

先问一下,你是不是想在拖动过程中圆弧的大尛保持不变?

如果是的话请按以下步骤:

1、画好一条直线,再在直线上任意位置画一个点(不允许在自动捕捉的位置画否则这个点将鈈能拖动,这点你应该懂)

3、按住ctrl依次选择直线和圆,在左侧添加“相切”关系

4、按住ctrl,依次选择刚才的那个点和圆在左侧窗口添加“重合”关系。

此时你用鼠标按住那个“点”,就可以:在保持相切关系的情况下让圆

沿着直线随意拖动。如下图:

这是我左键压住那个点拖动后的截图

    圆作为一个零件,再把你要的轨迹作为一个零件插入新建的装配体中,圆心与轨迹添加重合配合拖动

    你对这個回答的评价是?

    与草图椭圆的如蛋形(垂直放置),在实线中删除的另一半加上虚线的固体,然后绘制的实线为旋转轴的中间出來了!

    你对这个回答的评价是?

}

先把轨迹线画好然后把圆心点茬这条线上,通过更改“点在线上的位置”这个几何关系基本就能满足你要求了

要想动态化实时拖动这个应该是不可能,除非在装配体裏面实现

如果轨迹线是一条直线与一段相切圆弧拖动圆弧上的点怎样可以在轨迹线拖动

先问一下,你是不是想在拖动过程中圆弧的大尛保持不变?

如果是的话请按以下步骤:

1、画好一条直线,再在直线上任意位置画一个点(不允许在自动捕捉的位置画否则这个点将鈈能拖动,这点你应该懂)

3、按住ctrl依次选择直线和圆,在左侧添加“相切”关系

4、按住ctrl,依次选择刚才的那个点和圆在左侧窗口添加“重合”关系。

此时你用鼠标按住那个“点”,就可以:在保持相切关系的情况下让圆

沿着直线随意拖动。如下图:

这是我左键压住那个点拖动后的截图

    圆作为一个零件,再把你要的轨迹作为一个零件插入新建的装配体中,圆心与轨迹添加重合配合拖动

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    与草图椭圆的如蛋形(垂直放置),在实线中删除的另一半加上虚线的固体,然后绘制的实线为旋转轴的中间出來了!

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