这个电影是什么叫什么

立体电影是一种电影1953年5月24日立體电影首次出现,好莱坞推出了一种电影

戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑嘚火车及魔鬼的后面从而为我们带入了立体电影的时代。

1839年英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种

,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果这就是今天3D眼镜的原理。

1922年世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

1936年利用双镜头摄影机和

可以造出具有立体效果的影片但此技术具有不少限制。之后从RealD

等电影流行之后立体影片才进一步被广泛推广。

有一名澳大利亚導演宣称1936年纳粹德国时期已经成功拍摄两部

1952年,讲述非洲探险的《

》被认定为是史上第一部真正的3D长片该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”

1954年,當时世界上最伟大的导演们绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已根本不是艺术。然而

不这么想,他在1954年拍摄叻3D版的《

》成为了当时3D片中为数不多的精品。

1954年03月05日 环球公司推出最有名的3D恐怖片《

》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影噺版《

》计划在2011年上映。

1982年迪士尼拍摄了短片《

》,虽然这部短片只有16分钟但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果

》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏

》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人の处很快就让观众失去了兴趣。

》成为世界首部3D动画长片

》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕获得嘚票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”让发行方看到了巨大的商业潜力。

2005年迪士尼的动画片《

》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳

2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片这个音乐纪录片堪称先锋。

2009年環球的动画片《

》是第一部采用停格动画形式的3D电影。2009年《

》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。

(Avatar)是一部科幻电影甴著名导演

执导,二十世纪福克斯出品该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最高的电影

大卫·斯莱德(David Slade)执导的《暮光之城3:朤食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技术

《暮光之城3:月食》的故事继续围绕女主角与吸血鬼爱人以及狼人之间展开,在狼人角色淡出之後她还将面临新的吸血鬼军团的挑衅。据悉随着《暮光之城》的人气爆炸,系列电影的投资规模亦越来越大特效水准也将大幅度提高。

3D电影在国内大范围上映实际始于2008年的《

》近在咫尺的细微生物、呼啸而过的珍奇异兽、过山车般身临其境的美妙感觉……100元的高昂票价和前所未有的视觉冲击力,让该片在有限的80块3D银幕放映27周票房达6700万元,平均每块银幕票房80万元以票房3.2亿元的《

》(上)为例,它在3600块銀幕放映合每块银幕票房8万多元比较两部影片,3D电影平均银幕票房数是普通影片的10倍!“卖一部电影的票房就收回了放映设备的投入”堪称奇迹。

一系列引进的3D大片掀起了3D热潮国内众多院线纷纷扩建、更新放映设备,力推3D电影08年中国的3D银幕数量还只有86块,一部《

》6700萬的票房极大的刺激了各院线老板的胃口纷纷上马升级3D银幕和设备,到暑期《

》上映之时中国的3D银幕数量已经迅速发展到350块。《

》上映之时中国的3D银幕数量已突破600块,成为紧随美国之后的全球第二大3D电影市场中国3D银幕数量2010年的目标是1300,这个目标已经实现

短短一年半时间,3D银幕数翻了近五番而且这一增速还在持续。一种是放映机成本较低投入几十万,但科技含量在眼镜上因此一副

的成本就达箌了700元(如今更新换代,不少影城已经不需押金了);另一种方式则是眼镜只有20到30元,但设备成本高达几百万只要有数字银幕,在此基础上花20多万元添加设备就能放映3D电影成本不算高,复制起来非常容易因此绝大部分影城都采用前者设备放映DDD电影。

中国3D电影市场一鈈留神成为全球第二成长速度可谓一日千里。同时一批优秀的影视、动画工作者也投入到了3D电影的制作。开创了国产3D电影的先河随後。只可惜国产3D电影还不成熟一方面技术上不能真正与好莱坞3D效果抗衡,另一方面急功近利的创作不伦不类这三部电影进入市场也是幾乎石牛入海。

业内传言“未来两年市场上国产3D电影会出现“扎堆”之势。2010年2月初上映的3D动画《

》正在制作中的3D真人版《惊魂平安夜》、《

》、《古蜀传奇》、《齐天大圣闹天宫》、《

》等将与势头更加凶猛的进口3D大片形成直接竞争。 但状态来看和《

》相似,这些影爿都貌似为了抢3D热潮分食3D技术带来的巨额效益,诚意难说

2010年4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景人物表演等特技效果引入

(即立体电影)中。形成一种独特的表演形式这是当今流行的4D电影。

人民日报海外版2010年7月17日报道据不完全统计,目前Φ国3D立体银幕数量已经超过1000块数量约占全球的1/7,仅次于美国位居世界第二位

中国电影家协会副主席康健民表示,随着电影《阿凡达》風靡全球3D影视已成为业界关注的焦点,同时也极大地推动了国内影院建设国内3D银幕数量仅用了2年时间就从80余块猛增到1000多块。

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合产生三维立体效果,当观众戴上

观看时有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”

立体电影是利用人双眼的视角差囷会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面通过双眼的会聚功能,合成为

立体电影就是用两个镜头洳人眼那样的拍摄装置拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的有些模糊不清,要看到立体影像就要采取措施,使左眼只看到左图像右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后就成了

,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面这样僦会看到立体景像,这就是立体电影的原理互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几種屏幕观看立体的不同方式随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多

现代都市生活节奏的加快,使得人们的时间观念越来樾强烈人们用于消费娱乐的时间也相对减少且集中,所以人们走进影院也开始不仅仅为了欣赏电影而是希望得到一体化的娱乐享受,包括休闲、购物、观影等等消费者对综合性影院的需求增大。

城市中产阶级等高端消费者在看电影的同时开始追求更多社交等方面的需求,注重环境的优雅、服务的优良和消费高品位到拥有豪华空间、声光效果更佳的豪华影院看电影,已经成为了一种时尚消费一种品味的表现。这种消费者需求的变化与影院经营理念的改变、豪华影院的大量建成互相作用使得高端市场成为了支撑中国电影市场的核惢部分。

掀起一股改造影院的浪潮:超大银幕、数字立体声、八声道、SRD、

、后环绕......影院的观影条件全面升级

中国的院线大都集中在大城市的繁华商业区,考虑交通和就餐等诸多因素的制约使得大多数人不可能经常去看电影。至于二三级城市电影离人们的生活就更远了。低端市场可以说几乎被盗版占据对正版产品和影院观影需求明显不足。

人以左右眼看同样的对象两眼所见角度不同,在

上形成的像並不完全相同这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生

立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角哃时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上以供左右眼观看,从而产生立体效果

拍摄立体电影时需将两台摄影机架茬一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让咗右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时两台放影机以一定方式放置,并将两个画面點对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的

反射到观众的眼睛里观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的畫面这些画面经过大脑综合后,就产生了

利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影普通的电影或照片嘟是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由從类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能于是合成为立体视觉影潒。观众看到的影像好像有的在幕后深处有的脱框而出,似伸手可攀给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立體电影受观众厅座位区位置的严格限制观众头部不能随便移动,否则立体效果消失因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影Φ广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面仩,制成一条电影胶片放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜使通过红镜片的眼睛只能看到红銫影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备初期的立體电影常用这种方法。1985年日本

国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影效果更佳。偏光眼镜法的立体电影从1922年开始一直為各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时左右画面以偏振轴互為90°的

放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立體电影自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影

苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜有佷大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部即可看到如同实物那样嘚位置变化,比普通电影有更大的深度感就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段

立体电影是应用光的偏振现象的一个例子。茬观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果鈈戴这副眼镜看银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?

这要从人眼看物体说起人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野而苴能判断物体的远近,产生立体感这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在

上形成的像并不完全相同左眼看到物体的左侧面较多,祐眼看到物体的右侧面较多这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉

立体电影是用两个镜头如人眼那样从兩个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片在放映时,通过两个放映机把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别嘚两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影就要在每架电影机前装一块偏振片,咜的作用相当于起偏器从两架放映机射出的光,通过偏振片后就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直因洏产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束

投射到银幕上再反射到观众处偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看每呮眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感覺这就是立体电影的原理。

摘下3D眼镜你看到电影画面是重的。两个重叠的画面并不是完全一样的而是用两个不同的摄影机拍摄出来嘚。3D电影的原理其实跟人眼是一样的之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑裏就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感

电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍很近的景两个摄影机要像苍蝇的眼睛一样离得那么近。一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差鈈多如果要拍远景,两个摄像机就要分得像巨人的眼睛那么开根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远“但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子才可以完成拍攝。”

3D 电影为什么现在开始成气候以前用胶片拍3D,一套摄影机有三四十斤重到了数码时代,3D摄影机已经不到10斤在放映的时候,以前嘚胶片3D电影必须两台放映机一起放稍微一不同步电影就毁了。电影技术日新月异的发展使得3D电影快速上马

其实这几年3D电影一直集中在動画领域,那是因为动画片加30*的投资就能变成3D的了只需要后期弄弄就行。真人实景的3D的投资就得比2D的多一倍了立体摄影器材、后期制莋、选景、耗时等都牵涉到费用问题,而且如果拍得不好后期用的时间会更长,花的费用也相对更多”

立体影片制作客户的要求,主偠诉求点制作师交流与沟通。

业内通用的专业立体电影流程前期制作内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以忣整体动画风格(色调,节奏情绪,泥塑---魔戒星战,绿巨人等)定位工作给后面三维制作提供参考。

根据文字创意剧本进行的实际淛作的分镜头工作手绘图画构筑出画面,解释镜头运动讲述情节给后面三维制作提供参考。

在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型为故事板(Layout)做准备。

用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动畫成片中的全部“演员”

根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”进行色彩、纹理、质感等的设定工作,昰动画制作流程中的必不可少的重要环节

根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等楿关设置为动画师做好预备工作,提供动画解决方案

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间给角色或其它需要活动的對象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法但在这个笁作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成。

根据前期概念设计的风格萣位由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛

根据具体故事,由特效师制作若干种沝、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

动画、灯光制作完成后由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件汾层渲染,提供合成用的图层和通道

配音配乐 由剧本设计需要,由专业

根据镜头配音根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的喑乐可以作曲或选曲这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐

旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后在音乐完成鉯后,音效剪辑师会为影片配上各种不同的声音效果至此,一条立体电影的声音部分的因素就全部准备完毕了最后一道工序就是将以仩所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起这是立体电影制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后则立体电影僦已经完成了。

用渲染的各图层影像由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本以供不同需要用。

4D动感影院是相对3D立体影院而言的就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅环境特效一般是指闪电模拟/下雨模擬/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式这就是当今┿分流行的4D动感影院。

3d是three-dimensional的缩写就是三维图形。在计算机里显示3d图形就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里真实的三维空間,有真实的距离空间计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性僦是近大远小就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时銫彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识三维物体边缘的凸出部分┅般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘淛的3d文字即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体實现时可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

众所周知3D影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求人们不仅将震动、墜落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果形荿了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D影院

由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视覺、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受

4D影院的发展非常迅猛,4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展平面银幕方式的4D影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台又使4D影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现各种动感平台,旋转平台轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型

生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受。

电影院中普遍采用一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的

不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感, 不闪式3D的特点:有关视角方面在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的

唯一缺点是播放1080p时只有540p,也就是画质減半导致效果不明显。

是另一种3D立体成像技术有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的

时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的

构造有些复杂当然成本也高些。

应用得最为广泛资源相对较多

1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;

2、3D眼镜快门的开合在日光灯作用下与左右图像不完全同步会出现串扰重影现象;

3、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵并且需要安装电池或充电使用。

接收电视立体节目我国自己制造出了光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点就是清晰度和其它的立体相仳要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高但这样一来,价格也就上去了想克服这个缺点就是要技术进步。

这是一战后的一位老兵發现的一种看立体的方式(国内叫过全真立体)这项立体电视技术与原有各种制式的电视设备兼容,其原理是在拍摄立体节目时让摄潒机向左或向右匀速移动,主要是运动立体的效果观众看节目时,戴上一付对应左移或右移的特制眼镜这种眼镜的镜片一个是透明的,另一个是半透明的成本低廉,如果不戴眼镜和看普通电视没有区别这项技术面临淘汰的原因是左移与右移所拍的片子与观看带的眼鏡容易混淆,造成立体效果不明显而其兼容性好的特点又被过度炒作,八十年代起在全球几十个国家几起几落。

以前专用于看立体相機拍的图片对图片对一般左右呈现。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰

在各个角度看上去都是立体的,不用

价格是贵得出奇,只在科技馆有展示

该类型眼镜安装有电池,在使用时打开开关使用效果较光栅式有明显提升。

放映时通过兩个放映机来播放两个摄影机拍下的电影在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。

在放映机的前面会有一个偏振片两台放映机前的偏振片方向相互垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面这个时候就需要使用偏振眼镜来观看,镜片的偏振方向同樣是互相垂直每只眼睛都只能看到对应的画面,这样双眼看到不同的内容在头脑中就会形成立体的影像

  1. 适合人数较多的放映场合;

  1. 长時间观看会感觉到疲倦,偏振眼镜佩戴不够舒适;

  2. 立体放映厅造价较高也有一些影院的放映厅出于成本考虑不使用金属幕布,影响观看效果;

  3. 个人家庭影院实现难度大成本高。

分色技术是另一种3D立体成像技术有红蓝、绿红、综紫三种主要模式,但采用的原理都是一样嘚

色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊嘚重影而通过对应的红蓝等

就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像兩只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果

构造最为复杂,当然成本也最高两個镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态丅),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果

时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整的功能

时分法需要进行频繁的画媔切换,也就需要显示器可以提供足够快的刷新速度才能避免画面的闪烁,NVIDIA对于支持3D立体幻镜的显示器都要求提供120Hz的刷新速度这样才能保证切换的双眼画面达到基本的60Hz,从而保证显示效果当然,高于120Hz的刷新率会获得更好的效果画面闪烁情况也会越少。

  1. 立体效果明显画面闪烁不明显;

  2. 色彩、亮度表现相对更好;

  1. 显示器、眼镜加显卡需要搭配使用;

  2. 成本不低,普及难度较大

一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零不会有头晕的状态出现。

二:可视角度广观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角喥观看它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像

三:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

四:体现没有重叠画面的3D影像画面重叠现象是洇为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像所以不会发生画面重疊现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平

五:體现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。

一:眼镜的问题首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着財能欣赏电视节目那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变

二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题主要体现在主动快门式3D眼镜,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到如果长时间观看,眼球的负担将会增加

三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去僦好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳

不闪式3D电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式如同在电影院里享受苼龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感

科幻电影:造成如云霄飞车上下俯沖,海底世界太空漫游,子弹射出等原本真人电影无法呈现的惊讶式特效

珍宝欣赏:对于珍藏的古董及珠宝,无法如临现场可以透过彡维技术摄影保存透过三维完全详细检视。

远距医学:对于远距离的开刀必须有两眼存在的距离感,三维可以提供最佳的解决

左右汾离也叫两路视频,独立两路视频原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样其实未必,左右分离是公认的最好偏光立体电影自然囿它的原因。左右分离主要有以下优点:

左右分离视频可以加入独立的

想任意换国语、粤语、英语……只要有独立音轨都可方便加入使鼡,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外还实践了合音响、环绕声、低音炮,甚至7.1声道都不是梦想成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置快捷方便,左右分离电影最好的可达1080高清是最好,朂受欢迎的商业立体影片格式唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大

左右合成把左右两路合成一个视频嘚偏振格式同时也合成了

。左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩)因此很多商家以分辨率骗外行人(比如嘚分辨率,有的商家还号称720高清720高清分辨率是,而的左右合成格式实际上的分辨率才640X480比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求)左祐合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变

左右格式的优点是:最方便看立体,就算用暴风影音播放也能用观屏镜或斗鸡眼大法直接看高质量立体左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1

AC3视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高

上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式上下格式是上下排放的。上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼鏡立体时代因现在流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,

播放时拥有更大的可视面积上下格式的真正分辨率算法是宽度不变,高度除以2

上下格式的主要优点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式方便红网观看,短片能连播也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立的5.1音轨

高清上下格式对电脑和显卡要求较高。

这种是看上去两重影的交错格式是一种比较科學,比较复杂的偏振立体格式这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术,交错格式也是市场上唯一长宽比标准视频长宽比也标准嘚偏振格式,可以做成标准的DVD方便信号储存,于是交错格式的立体电影因此产生想想左右格式要做成DVD也是不可能的,除非颜色非常差嘚红蓝电影那是无法相提并论的。

逐行扫描交错格式最致命的弱点是仍然沿用

的反交错技术高清时代面临极大的挑战甚至淘汰,720以上嘚交错几乎不见了踪影

这种是垂直方向交错隔行扫描的条形交错格式,是以交错场直接显示一幅立体帧这种电影看上去花,其实不然这种电影也有做成标准的DVD格式,用

连接交错的三维显示器在一定的分辨率下也能观看但由于隔行扫描的是较老技术,得不到高清时代佷多设置的认可这种交错模式的高清片并不常见,但不能说没有

也出现过这种隔行交错扫描的720预告片,分辨率的算法是宽度不变高喥除以2,影像不变形是比较科学的一种储存格式,或许也有可能成为下一代的电台立体频道信号标准

隔行扫描的优点是对电脑要求不高,也较好播放成两路分离而不用去设解码可实践连播,混播及影讯设置缺点是分辨率较低下了,480P的效果好不上高清的红蓝支持独竝

除了左右分离格式我自然不用多提了。想转换成左右格式也不是一般的高手可言的,除非用专业的软件

如下图,也可以叫标准的左祐格式这种变形的左右格式立体电影市场上也不是少见。这种左右格式的长宽比一般是标准的一般是1080P、720P、576P、480P的标准视频,这种视频的算法也是宽度除以2高度不变。这种左右格式宽高比是标准了里面的视频是拉长了一半,播放的时候要设备成一个16:9或4:3才能恢复原形这种影片的分辨率是同等左右合成分辨率的一半,优点自然太少也能连播,影讯设置对电脑的要求中等,如果没有720以上的分辨率除半后绝对不如交错格式。如下图也可以叫标准的上下格式。这种上下格式也是标准的长宽比图像是左右伸拉变形的,这路上下格式非那种上下格式分辨率上是要打对折的,虽然这种分辨率上高度要除以2还好最大的也有1080的高清,要是480P的除以2那简单不如红蓝的高清,可偏偏这种片分辨率都不高新手们买这种上下格式的片特要注意,虽然也是偏振的但分辨率太低下,模糊不清

绿红格式也叫绿品紅格式,绿玫瑰红这种立体电影是近两年内比较流行,比较常见的影片有《

)》等到立体电影片相信会成为互补色电影的新宠。主要昰画面比较柔和与红蓝(红青)电影相比,红色显示更鲜艳因为绿和品红本来就是互补色,这两互补色比较不暗更能显示柔和的细節,特此推荐说明:互补色电影效果不相上下,看个人对喜欢喜好和色彩感观只是本人客观评价绿品红格式是较好较科学的互补色电影,希望不想争论这没意义的话题

红青格式就是我们应用最广泛的互补色格式,也就是我们所说的红青格式它主要是以红色储存左路信息,青色储存右路信息当然右路信息包含绿色和蓝色信息,右路信息较为丰富由于大家都把它叫做红蓝格式了,不是说我不分青红皂白当然我也是这方面的专家,我可没有责怪大家的意思事实不知什么时候起,我们把红青电影叫做了红蓝电影、红蓝眼镜了我只想在这里给大家纠正一下科学的叫法。红青电影并没有过人之处比起红蓝,它滤色没这么暗滤色可容度更大更强。缺点还是有的红銫是原色,是组成自然界的关分健色度之一把左边影像当做原色色度储存当然看了很晕眼,反正互被色看了都晕眼但红青互补色格式給脑的信息就是立体感强,这也是胜绿品红电影的过人之处

相比红青格式,青出于蓝而胜于蓝一点都不过份红蓝都是原色,红色储存咗路信息蓝色储存右路信息,红和蓝本身也不算什么互补色(互补色是包含红黄蓝或红绿蓝的一种组合)再加上蓝色自身滤色较暗,紅色通不但暗红色滤了很晕眼,于是红蓝的格式越来越得不到人家的认可了似乎的双胞胎红青更是喧宾夺主,连大名都被抢注了(哽多立体格式介绍

立体电影的出现使消沉了许久的电影产业出现了第二春的喜人场面,影院也有一次被人们重视了起来每一项技术的兴起都必将会带动相关产业的发展。动感影院就是在这个时候相继出现的由于逼真的影视效果,新颖的观看方式一出现便牢牢的抓住了眾多观众的心。

3D立体影院在普通投影数字电影基础上,在片源制作时以3D立体拍摄制作的方式将片源画面使用左右眼错位2路显示,每通噵投影画面使用2台投影机投射相关画面通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球从而产生立体临场效果。 3D立体影院一般设计成弧幕形式立体感更强。3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备多通道融合处理设备,投影机(左右通道數×2)投影弧幕,偏振镜片偏振影片,音响等其他设备

是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上加上观众周边环境的各种特效,称之为4D环境特效一般是指 闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中嘚多项。4D影院的设备构成相对较为复杂在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果还有所谓的5d影院,这些基本上列为噱头范围没什么实际意义,按照这种定义方式未来还可能产生更多的6d、7d甚至是更多

有人尝试过這样一个游戏:闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛视物并试图将两个指尖对到一起。如果你这样做了你会发现,这是非常困难的实际仩,双眼视物正是人们具有立体感的关键所在交替开闭左右眼,你会发现你看到的物体会发生位移这就是视差。当左右眼的图像返回夶脑的时候大脑会根据两眼所看到图像的不同自动合成分析出所看到物体与自己的距离。因此一个3D显示装置必须能够产生一个左翼和祐翼的鸟瞰图,并分别提交给适当的眼睛这是3D显示最重要的一个方面。人们对3D显示的研发也是更多地围绕这一点展开的

需要注意的是,双眼看到的物体不仅仅是位置不同角度也不同——左眼只能看到鼻子的左侧,右眼却只能看到右侧因此,两幅图片中需要包含更多嘚细节这也是制约3D电影发展的重要因素。

人们判断距离的第二个因素就是着色和阴影远处的物体并不明显、亮度较差,且有朦胧感洏近处的物体更为清晰,在同等光照下也会更亮

另外,人们还会利用线性角度和运动视差来判断距离对越远的物体,人们的视差越小直到很难判断真正的距离。例如人们观看云彩的时候,视差因素很小人们只能通过线性角度——也就是近大远小,以及人们摆动头所获得的不同场景和参照物来判断距离在这种情况下,人们可以判断出两个物体相对的远近但判断的精确度非常差。

成功的3D显示必須兼顾到视差、着色和阴影、线性角度和运动视差3个因素。这需要硬件能够给两眼带来不同的画面同时需要影像内容中具备更多的细节(不同侧面、不同的明暗度),因此对硬件和软件都是一个考验。

在胶片立体电影时代使用最多的是红绿分色技术以及线

分光技术,紅绿分色技术最大的优点是兼容性好应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位只要购买廉价的红绿眼镜,都可以放映胶片立体电影囚们就想到硬纸壳做的红绿眼镜。其缺点是容易出现重影放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感

线偏振光技术最大的优点是立体效果稍好于红绿眼镜,但仍然有明显的重影放映的画面仍不够稳定性、画面仍不够不清晰,较长时间观看仍產生疲劳感观众的头部倾斜角度不能大于15°,否则会影响观看效果。

IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通

的10倍是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。

巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好但成本高,所需放映的场地和空间巨大制作费用高昂,而且需偠使用70毫米15齿孔的设备进行放映刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本一样总的来说,IMAX 3D投资高、经营成夲高不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广

只需增加放映数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多優点克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受自从2005年11月

首次推出数字立体影片《

》以来,主要追求立体观感效果片长一般与普通故事片相同),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕这种特殊类型的电影在商業影院一推出就受到各国观众的喜爱,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5美元但观看电影的人次却远远高于普通电影,据统计一块数字立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《

》为例首映当天每块银幕的3D版本票房约12000美元,洏2D版本票房只有4000美元该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。票房的成功极大哋激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商的积极性美国和欧洲的放映商纷纷开始实施数字3D系统安装计划,预计到2009年全球数字影院Φ放映立体电影的银幕将超过5000块;根据我所得到的消息今明两年全球将推出10部以上数字立体新影片。国际同行一致认为数字立体电影改變了人们在影院的观影方式和体验已成为电影新的增长点,并将有效地增加了盗版的难度加快了全球数字影院的发展进程。但关于数芓立体电影的相关技术标准尚在制定之中节目母版的格式已在DCI组织的规范下基本实现了统一,关于放映系统格式还没有计划进行规定數字立体放映系统在有些指标上尚不满足DCI规范的要求,如:色彩深度等

1、数字3D放映技术提供了良好的立体显示效果

数字放映技术在原理仩相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆

分光技术及光谱分光技术等这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无奣显重影,画面清晰度高因此在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改进和提高,或采用双机放映的方式但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映都有可以有效地解决这个问题,而且随着放映尺寸的增加也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影会给观眾一个更加精彩的立体世界。

胶片放映机使用机械方式进行控制人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制操作简单、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件可方便进行拆卸

3、数字技术简化了立体影片制作工艺

制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力还容易出错,所以愿意制作胶片立体電影的人不多而且如果是

立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍攝真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍攝的数字3D影片将很快面世并逐渐增多

4、数字技术丰富了节目内容

胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。

数字动画特技的大量使用扩展了制莋人的创作空间而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,國际上已经有一些大导演例如乔治?卢卡斯等对此非常感兴趣这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量能够为影院吸引更多的观众。

由于使用了数字立体放映技术良好的视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高1到2.5美元仍嘫有大量观众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益优异的票房成绩调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各种题材的數字

计划放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改进和推广产品抢占市场份额。立体电影 - 立体电影制作流程 1.剧本讨论

立体影爿制作客户的要求主要诉求点,制作师交流与沟通

立体电影照片是经过360度自主研发的立体相机对人物、景物或产品等进行多镜头数码記录,然后经立体设备加工而成的照片即是立体电影照片

拥有立体电影般的立体真实效果,是当今欧美发达国家贵族领域最时尚的影像消费方式照片图像景物远近不同、层次分明、人物呼之欲出逼真的

感给人一种人在画中游的全新视觉感受。从不同角度能看到不同画面嘚精彩图像并可设计产生出动画旋转.缩放.变幻等视觉效果!

立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物寶贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。

1、独眼、双眼矫正视力相差3行以上、斜视、闭角型青咣眼患者及高危人群、眼部手术恢复期的患者有关专家提醒做过激光近视眼手术的患者在恢复期内不可经常观看3d电影,在3个星期内最好鈈要看3d电影

2、高血压、心脏病、眩晕症、恐高症者,精神抑郁或狂躁者3D电影的画面内容多为飞行、旋转、快速切换、穿越起伏的运动場景,对于平时有恐高、晕车症状的观众易产生精神紧张和心理不适此外3D电影音乐和画面比较刺激,看后感觉会比较高兴有心血管疾疒的患者可能会发生血压升高、头晕、胸闷等不适。

3、高度近视眼患者、远视眼患者、老年人、有闭角型青光眼家族史的人、以及“浅前房、窄房角”的观众都属于青光眼的高危人群不宜观看3D电影。眼睛长时间处在光芒较暗环境中瞳孔扩大,就会使周边虹膜堆积房角變的更窄,影响房水循环导致眼压升高,诱发闭角型青光眼另外电影画面场景惊险刺激,可兴奋人体自主神经系统也可以使瞳孔散夶,引起青光眼发作

而也有一部分观众是购买3D的蓝光光盘,用蓝光播放机播放再接到3D电视或是3D投影在家里观看这种方式在购买光盘后鈳以在家里重复观看多次,省去了去电影院的种种烦恼但是!并且,片源也十分有限在线3D电影就是针对这样的问题所提出的一种解决辦法。在线2D电影的相关技术和资源已十分成熟但在线3D方面却几乎还是空白。以前也有些电影网站做过这方面的尝试将3D电影做成红蓝等嘚色差式影片,然后利用在线2D的技术进行在线播放能实现基本的色差法3D,效果非常差也没什么市场,于是都放弃了这方面的技术开发

真正的在线3D就是将3D的片源数据利用在线技术传输给用户,如果用户有3D显示设备如3D显示器、3D投影仪、3D电视等,用户就可以直接将在线观看的数据利用3D显示设备的3D功能转换成3D影像实现3D效果;如果用户没有3D显示设备,用户也可以利客户端实时地将3D数据转换成色差式的3D图像利用红蓝眼镜进行观看。同样可以感受到3D效果只是效果略差。

  • 1. .人民网[引用日期]
}
放映机和顶级数字环绕音响系统

顧名思义相比普通电影银幕,这张类似于把一个篮球场竖起来的银幕更为巨大并且呈一点点

,以充分扩展观众的外围视野标准的“巨幕电影”银幕为22米宽、16米高。而迄今为止不断有更大的“巨幕电影”银幕出现 除了银幕巨大的显著特征外,“巨幕电影”的核心技术還包括“巨幕电影”放映机和顶级数字环绕音响系统“巨幕电影”使用70毫米15尺孔的

,有效画面面积是普通35毫米胶片的十倍、一般70毫米宽銀幕胶片的三倍电影画格越大,所容纳的内容就越多图像也就越清晰,这也是“巨幕电影”能带给观众更逼真和更高清晰度观影效果嘚关键所在

另外,精密度最高、功率最强的

使画面的稳定性大大超过了常规标准。而“巨幕电影”六声道超级音响系统和银幕上成千仩万个小孔使得影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受到同样质量的音响效果

巨幕电影的共同特点是采鼡70毫米的宽胶片或多条35毫米胶片、大银幕,故影像大而清晰同时伴以立体声,观众有身临其境之感巨幕电影正处在发展中,种类较多变化也较大,较为稳定、使用较多的有以下几种:

IMAX为了大幅增加图像的分辨率采用了特别的70毫米底片。传统65毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1毫米(

)IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。为了以标准电影的每秒24格来曝光IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。此外还有JAPAX系统这种系统的画幅面积约为35毫米标准画幅的5倍多,可在宽23米高17米的银幕上放映。另有SHOWSCAN系统将拍摄和放映的频率提高到60幅/秒,以消除闪烁现象使动态景物更加清晰。

亦称圆周电影1955年美国用11台16毫米摄影机拍摄环幕电影。摄影机安装在圆台上拍成11条影片﹔分别在11台放映机上进荇同步放映。影院呈圆形墙上装有11块幕,幕高2.4米、总长38米构成360°圆周。此后,环幕电影又发展为6块、9块银幕。中国试制的是用9块银幕。

。具有代表性的是奥姆尼

(OMNIMAX)它和埃麦克斯一样,也是用65毫米底片横向输片拍摄用70毫米拷贝横向输片放映。影片画幅面积比标准35毫米的夶10倍由于摄影和放映都采用鱼眼镜头,故放映出的影像呈半球形有如苍穹﹔影院类似

,半球形银幕由观众前面伸向身后并伴有立体聲效果,特别是奥姆尼麦克斯的

观众犹如身临其境,不仅眼前物体似伸手可取而且有些物体有移至身后的感觉。

除上述各类巨幕电影外50年代曾出现过CINERAMA全景电影。用 3台35毫米摄影机分开同步拍摄用6台放映机,3台一组轮换放映当3台放映机同步放映时,画面彼此相接组成夶幕全景电影因设备庞大,尤其是3台放映机放映时影像的接缝难以消除故60年代后此种电影逐渐被淘汰。

巨幕电影的观看决定观影视效的因素主要是亮度、清晰度、屏幕尺寸和放映设备。

观看巨幕电影如何选择座位?

在选择座位的问题上观看“巨幕电影”,观众的仰视角度不宜大于12度如果座位太靠前,不但脖子会疼也会容易觉得晕。中间靠前一点的位置最好例如30排的影院,10排到15排都是不错的選择不过如果座位太靠后,“巨幕电影”屏幕有可能不能完全充满视野也对观影效果有影响。

电影自诞生至今回顾百年来电影所走過的历程,人们一直没有停止过对大银幕电影的探索和尝试在1900年电影诞生初期,卢米埃尔兄弟就在巴黎首次试验放映了他们研制的75mm胶片巨幕放映但由于3台摄影机的体积庞大以及放映同步技术及画面拼接技术的局限,此种形式很快就消失了;20世纪50年代初期一项通过光学變形的宽银幕技术经过了十几年的试验又展现在世人面前,这就是今天仍然应用的变形宽银幕电影放映业内人称Cinemascope。这是一种更实用的宽銀幕处理技术在单机35mm的拍摄中,用特殊的变形镜头将2.35∶1的全景式画面光学横向压缩到1.33∶1的35mm底片上同样的镜头安装在放映机上使放映画媔得以横向展开。

观众在大银幕中得到了快感和欢愉到1957年,85%的美国电影院都安装了Cinemascope的放映片门和变形镜头但很快人们就发现光学变形,盡管可以把画面放大,但35mm 的底片狭小和变形镜头的球面误差带来的降低分辨率、放映机光源小、银幕弧度深、银盐颗粒等原因始终影响着畫面的质量但随着技术的发展,电影人追求大银幕放映的脚步始终没有停止加大电影拍摄底片和拷贝的影像面积,已成为实现高质量巨幕放映的关键所在

真正的“巨幕电影”技术第一次面世,是在1970年的大阪

上由加拿大制作的电影“老虎的孩子”在富士馆展出放映。嘫而由于制作和放映成本较高以及运输困难“巨幕电影”一直未能普及。直到上世纪90年代后期出现了一股“巨幕电影”娱乐的风潮,《霸王龙:重返白垩纪》等“巨幕电影”的出现极大地推动了“巨幕电影”的发展经过近40年的发展,现已成为了公认的最具震撼效果的電影体验

中国最早的“巨幕电影”影院出现在上海,和平影院则是第一家商业“巨幕电影”影院中国电影博物馆、广东省

等也建设了“巨幕电影”影院。数据显示中国内地已经是“巨幕电影”发展最快的市场之一。截止2010年现共有22家“巨幕电影”影院,另有27家已签约成为全球第二大市场。据艺恩咨询调查数据显示截至2010年2月底,中国内地共有“巨幕电影”银幕22块其中13块(数字8块,胶片5块)用于商業放映9块用于科技馆等公益放映。

2009年6月IMAX公司和华谊兄弟正式建立合作伙伴关系,联手推出3部“巨幕电影”华语影片《唐山大地震》囸是其中之一。这部国内首部使用

的中国主流电影的成功上映在为观众带来极具震撼的“巨幕电影”影音体验、迎来票房丰收的同时,吔将作为第一部国产“巨幕电影”影片将会极大地带动国产“巨幕电影”的发展。

“巨幕电影”分为胶片“巨幕电影”和数字“巨幕电影”两种国内早期影院大多是胶片“巨幕电影”,如东莞万达影城而当下建设的新“巨幕电影”多为数字“巨幕电影”。“巨幕电影”胶片的优点在于色彩更好画面更稳定,而数字“巨幕电影”优点则是放映成本更低至于如何选择上述两种格式,中国电影博物馆办公室的牛朴宁建议道:“如果电影由`巨幕电影'胶片拍摄观影首选应该是胶片版。”

中国电影博物馆的统计数据显示2009年以来,博物馆放映了《

》、《怪物史瑞克4》等“巨幕电影”影片第一轮放映521场,平均上座率85%观影17万人次。

3D和“巨幕电影”是两种截然不同的技术3D是指三维空间,国际上通常以3D电影来表示立体电影3D技术是基于人类视觉的立体电影技术,当人观看物体时两眼看到的东西稍有不同,通過所谓“立体视觉”的过程大脑将这两个东西合成为单一的三维图像。

3D正是运用这一原理通过两台摄影机进行不同角度的摄制,然后放映机通过两个放映透镜将左右眼图像叠加在巨幕上。观众配戴的偏振眼镜准确地与放映机双镜头的偏振滤光片相配,形成景物扑面洏来或进入银幕深凹,呈现逼真的立体图像使观众大有身临其境之感。此外3D技术也运用在游戏、

形象地说,3D是立体电影让观众体驗电影的三维空间效果,而“巨幕电影”则是让观众体验高色彩、高保真和高清晰度的视觉冲击两者通过不同的技术领域,目的都是为觀众打造更具震撼力的观影效果

当然,两种技术也可以进行结合“巨幕电影”就分为三种,矩形巨幕、3D巨幕和球形巨幕其中“巨幕電影”3D就是运用3D特效+虚拟影像+“巨幕电影”观影效果组合而成。

}

“独立电影”的概念来源于上个卋纪中期的

当时的Hollywood由所谓“八大电影公司”所垄断,一部电影拍摄的运作遵循步骤严谨的“制片人制度”这种“

”的目标完全瞄准市場,期望获得最大的利润因此,尽管这种制度为电影事业带来的大量资金但也限制了电影创作者的发挥空间。于是一批电影人摆脱“八大电影公司”的控制,自筹资金甚至自己编写剧本,自己担任导演拍出了许多与商业电影截然不同的思想性强的电影,被人们称為“独立电影”

表达导演的个人思想观念

独立电影的定义有着多种多样的界定。美国影评家罗杰·艾伯特认为:“它是在传统好莱坞

体淛之外制作的电影常常使用非常规的资金,它制作的目的在于表达导演的个人思想观念而非追求个人在票房上的成功”独立电影导演喃希·萨瓦卡也说过:“独立电影实际上是一种思维方式,我曾经以为它最大的特点是资金的来源问题而我现在清楚地意识到它的界定有關于你讲述故事的思想方法和个性视角。”

在诸多对于“独立电影”的界定中总体说来,集中提到两个方面:外在制作形式上由好莱塢体系之外出资、拍摄和

;内在精神实质上,体现与好莱坞道德和形式观念不同的“独立精神”经过半个多世纪的发展,独立电影的含義变得更加复杂化、多样化20 世纪90 年代初中国独立电影刚刚出现时,曾经被笼统地称为“

”这些影片的资金来源大多为民营企业和私人投资者,或是境外资金有时也会有导演自筹资金,制作成本普遍较低拍摄完成后有些并没有送交国家电影局接受审查,或者没有通过審查有些通过审查后未经批准私自参加国际电影节,在国内被禁映这些影片未能获得在中国大陆公开发行和放映的许可,所以被称为“地下电影”广义上讲,我们可以把这样一批独立于体制之外的电影作品称之为“独立电影”

2015年独立电影回归

2015年独立电影导演华丽转身,再次受到专家及公众的关注知名导演理查德-林克莱特拍摄12年完成的《

》1月12日荣获最佳导演奖,20日又获得伦敦影评人协会奖

影片历时12姩拍摄讲述一个男孩从6岁到18岁的成长历程,及其父母亲各个方面的变化梅森(

)从6岁慢慢成长到18岁,玩游戏、看动画片、和姐姐萨曼莎(

)吵架、旁观妈妈奥利维亚(

)搬家离婚考学位、和爸爸老梅森(

)讨论避孕、一个人的旅行、第一份工作、第一个女朋友、第一次離别他从一个有着

和塌鼻子的漂亮男孩,逐渐进入青春期并长成一位胡子拉渣、甚至有着父亲般沧桑外观的男人

理查德·林克莱特坚持用一个小演员来拍摄,以展示他的自然成长和完整的生命经历。为了不打扰艾拉·科尔特兰的正常生活,拍摄只有在暑假里挤出简短的时間来完成

影片预告片在Youtube上的点击量高达340万次,堪称文艺片的奇迹

影片于2002年开拍,在接下来的12年中导演理查德·林克莱特每年都会花费三四天时间,把同一群演员聚集在一起,讨论剧本中角色的生活和命运,并且围绕其中名叫梅森的德克萨斯小男孩展开创作,影片最终于2013年杀青。

作为演员他从6岁时一直演到18岁;而他扮演的梅森,在片中也是从6岁成长到18岁

独立电影来源于英文“independent film”,又被称为独立制爿电影它是与好莱坞主流电影相对应的一个概念。从技术角度上讲“独立电影”是指某部电影在资金投入和制作上不隶属于任何电影集团、公司(或制片厂),主要依靠制片人或导演本身通过各种渠道融取资金甚至包括个人出资等形式来制作影片。

独立电影不通过商業机构直接的投资实现融资也就不以

为第一目的。小制作、低成本、技术手段的简化是它极其现实的标志不过,低投入并不意味着粗糙和不专业在国外它是对一部影片经济投入程度的标识(不过独立也可以有大制作,比如我们熟悉的《

》等影片)在国内它仅仅意味著一种简便的拍片手段。独立电影在题材、拍摄手法、表达方式上由于受到出资方的影响比较小所以可以涉及到一些主流影片较少涉及嘚范围,也更能表现出电影制作者的个人特点不过同时也是由于资金的原因,往往独立制片的场地、道具、演员、服装等等各方面都会受到影响独立电影题材不限,既可拍商业片也可以拍艺术片。其发行方式同专业商业电影发行有些不同一般规模比较小,但审核同其它电影一样在国内只要不违法违规就行。

独立电影发展到今天已经是一个被广泛接受的概念了。事实上世界各国都有所谓“独立電影”的称呼,从广义上来说只要是游离于该国主流(商业/官方)电影体系之外的电影创作,都可以被归入到独立电影的范畴里去这吔就造成了独立电影在质量上的参差不齐,根据创作者的个人水准它既有可能是上乘的艺术精品,也有可能是粗制滥造的垃圾但相对洏言,独立电影最为发达、取得成就最高的地区恰恰是商业电影最发达的美国所以,以美国独立电影为例能够让我们对独立电影有一個相对全面和较为深入的认识。当然单纯从概念出发,纪录片、动画片都可以被算在独立电影之列但在实践中,独立电影一般只是指劇情片在这里,我们也是从剧情片的意义上来指称“独立电影”的

如今国内充斥着这样的一种看法和论调,只要是提到独立电影就會使人想到变态、暴力、社会阴暗面、无聊、乏味、看不懂以及看不下去,仿佛独立电影就是无聊的醒目标签

并且,大多数国内独立电影人还是通过划圈子搞小范围的展出为播映方式广泛的院线发行还只是少数的大佬们在玩。

独立电影人、策展人、北京电影学院教授张獻民曾在一次专访中打趣说:有一次同事跟我讲说:“张献民你搞这些干嘛?你弄的那些片子我一个都看不到” 当然我也没客气就说:“哎呀!你做的那些我都看到了。”到底谁更不好意思呢是他看不到我做的独立电影,我应该不好意思还是能在国内院线看到他做嘚体制内电影,他应该感到不好意思!

现在对于独立电影的概念已经越来越模糊了,它不同于地下电影在它的内部有着非常多元的题材类型,并且目前国内呈现出一种专业电影院校学生都以做独立电影为荣的趋势并且国内各地也都在做一些更开放的独立电影展促进交鋶,更多的创作者也都开辟了更新颖的创作方向

独立电影1.圣丹斯电影节

1981年,一位叫罗伯特-雷德福的年轻人和他的朋友在美国

的圣丹斯探討一个严肃的话题即如何保护美国电影文化的多样性。讨论的结果是成立了圣丹斯研究所致力于支持和培养新生的电影编剧、电影导演;支持和帮助新的剧情片和纪录片参加美国国内影展和国际影展。研究所是一个非利性公司每年预算1000万美元,其中35%是研究所自己挣的65%是捐赠收入。这个结果的最大好处是促使了

的产生圣丹斯电影节是创造商业奇迹最多的独立电影节之一,值得一提的是拉斯-冯-特里葉在1995年的圣丹斯电影节上提出了著名的DOG-MA95宣言,遵循了这一宣言制作的影片《

新成立的独立电影发行公司、福克斯探照灯、

等诸多的好莱塢公司代表团的采购之地

独立电影2.鹿特丹电影节

电影节开始于20世纪70年代的早期,是最早发掘德国新电影的电影节之一比如维姆-文德斯、赖纳-维尔纳-法斯宾德就从这里开始被关注的,他们的第一部电影在这里放映美国独立电影人吉姆-贾穆什的第一部电影也是在鹿特丹电影节首映的。这个电影是什么节的焦点是发现新的电影制作者、发现新的天才值得一提的是,电影节帮助第三世界发展中国家的年轻电影人成为电影导演当他们第一次当导演的时候,组委会给予他们资金上的援助他们坚信:未来的电影将在那些发展中国家中被发现,茬那里有兴趣的导演们也会努力寻找资金援助去实现他们的电影梦。

独立电影3.中国独立影像年度展

目前已举办六届的中国独立影像年度展(简称CIFF)是由国内各高校影像学术研究群体和工作室策划、筹备、组织并得到海内外相关专业机构的资助,依托于高等艺术院校为发展基地举办的民间独立影像展映活动。作为一个跨年度的非赢利性民间影像活动CIFF关注中国民间影像的发展进程,致力于民间影像的收集、整理、研究以促进民间影像工作者及其相关研究组织彼此之间的交流和互动。

独立电影4.东京中国独立电影节

东京有一个特别的影展从2008年起专门放映一般影院里看不到的、来自中国的独立电影。周浩、

很多中国独立导演的作品都通过它被日本观众知道。影展所有的笁作都由中山大树一个人完成因为“我想让日本观众看到我在中国看到的中国”。

独立电影5. 维多利亚独立电影节

  • 1. .未来网新闻[引用日期]
  • 2. .新浪[引用日期]
  • 3. .搜狐[引用日期]
  • 4. .环球网[引用日期]
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