楼上正解肯定不行,先不说你能不能找软件开发商给你单獨开发一个分布式运算的游戏版本即使开发出来了,你两台机子在交互运算的时候怎么进行高速通信你一台机子运行游戏的时候CPU从内存拿数据是以几十上百GB/s的速度进行的,就算有特别大的数据你从硬盘里现拷贝也是几百兆显卡走PCIe传输也有10GB/s这个量级的速度,你两台机子鈈管怎么连都要将数据先存到硬盘再到内存这速度慢的一比,还不及单个算快呢游戏这种程序跟大规模运算不一样,并行运算带来的加成远没有你通信拖得后腿狠所以这种想法还是不要再考虑了。
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