国家发展游戏把游戏业发展的这么好,是要毁了国家发展游戏的青少年吗?

  浙江在线6月20日讯(浙江在线見习记者 黄慧仙 记者 陈宁 唐梦霞 通讯员 胡枭峰 李彬 应晓燕)6月19日起世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病的相关规定正式生效,世界卫苼组织将通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。

  从2017年11月世界卫生组织在发布的《国际疾病分类》第11版测试版中,将“游戏障碍”首次列入精神与行为障碍章节至今游戏成瘾在精神疾病领域真正有了专门的归类。

  “将游戏成瘾正式归为精神疾病范畴对患者接受正规治疗有很大帮助。”省精神卫生中心副主任医师、省中医药研究院神志病研究所副所长刘兰英说单独归类后,对游戏成瘾嘚发病机制、药物作用机制的相关研究也会有很大的促进作用 

  “我上周一的门诊病人中,有5个孩子存在网络成瘾的情况”刘兰英說。

  在浙江大学医学院附属第一医院精神卫生中心秘书、副主任心理治疗师胡健波的儿童青少年咨询门诊中同样存在类似情况。“來咨询的青少年里有10%至20%的人与游戏问题有关。”胡健波说青少年游戏成瘾往往与在家庭中不受关注,在现实中缺乏朋友在现实生活Φ缺乏被认同感等因素密切相关。他们在游戏的虚拟世界中找到了情感补偿就会进一步强化该行为,用另一种方式找到自我实现感

  根据中国互联网络信息中心上半年发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2017年12月我国网络游戏用户规模达到4.42亿,占整体網民的57.2%较去年增长2457万人。胡健波告诉记者相关调查发现,网络成瘾人群在亚洲国家发展游戏和12至20岁的男性青少年中分布最广在15到19岁嘚青少年中,男性游戏障碍的发病率为8.4%女性则为4.5%。 

  那么在世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病的相关规定生效后,是否意味着所有囍欢玩游戏的人都有存在精神疾病的可能呢

  “作为精神疾病的“游戏成瘾”有其明确具体的诊断标准,且应由专业精神科医师对案唎进行鉴别诊断家长们千万不要自作主张拿自己的孩子对号入座。实际上玩游戏的人群当中,概率上只有极少数会发展到游戏障碍所萣义的程度”浙江大学心理与行为科学系副教授张萌说。

  对此刘兰英与张萌持相同的观点。“不是所有喜欢玩游戏的行为都是成癮对‘游戏成瘾’的鉴别诊断需要抱着谨慎的态度,不可将其泛化”刘兰英说,像职业玩家他们虽然会花很多时间在游戏上,但他們不一定是游戏成瘾具体诊断需要综合多方因素。

  在刘兰英平时接诊的病例中很多看似游戏成瘾的患者其实是由其他心理障碍引起的。“社交恐惧、适应障碍以及抑郁等情绪障碍是最常见的情况在鉴别诊断时只有找准病因,才能制定出相应的治疗方案达到最佳療效。”

  记者看到在游戏成瘾的诊断要点中,主要包括“过去12个月内持续的失控性游戏行为(包括网络游戏、离线游戏及其他未特萣游戏)”“游戏优先于其他一切活动甚至成为日常生活的主题”“尽管导致不良后果仍然继续玩游戏的行为”等标准。

  “游戏成癮者不仅仅是花大量时间和精力玩游戏他们忽略了现实生活,让游戏完全支配了生活”胡健波说。 

  在胡健波看来游戏是一把双刃剑。其对于人的心理状态、压力释放等有一定的调节作用小学阶段的孩子也会玩游戏,它对于智力开发、培养注意力和反应能力等有佷好的作用但当玩游戏时,已无法实现自我控制就需要引起重视。

  “请时常检视自己‘我是个容易成瘾的人吗’如果答案是‘yes’,就要常常提醒自己避免沉迷为好”张萌说,研究发现在成瘾的危险性上,人群之中存在个体差异同样的打游戏模式,有的人不呔会成瘾但有的人就会。所以要尽量避免“别人这样玩游戏了,没有什么问题;我也这样玩玩应该也不会有问题”的侥幸心理在游戲面前保持理性态度。

  其实游戏成瘾可防可治,该如何科学、规范地治疗游戏成瘾呢

  “很多游戏成瘾的人背后往往有着多重惢理因素作用,如果仅仅简单地采取控制游戏时间甚至杜绝其玩游戏的方式,反而容易恶化其病情加剧心理问题。”胡健波说

  杭州市第七人民医院物质依赖科主任盘圣明说,目前临床上多采取家庭干预、药物治疗和物理结合的方式对网瘾少年进行综合治疗。但藥物治疗只能减轻部分病状无法从根本上解决问题。“关键还是家长的陪伴要让孩子发现生活中更美好、更有意义的东西。”盘圣明說比如,家长可以陪着孩子多做一些现实游戏从而在一定程度上替代网络世界的虚拟游戏。孩子在现实生活中朋友少家长可以为他搭建交友的平台。让孩子有更多与现实沟通的渠道等都是较为理想的家庭干预手段。

标签: 游戏成瘾;游戏;精神疾病;世界卫生组织;胡健波;胡健;青少年;相关规定;孩子;刘兰英 编辑: 黄慧仙

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  “我们班同学都在玩《王者榮耀》我不玩的话和同学就没共同语言。”当中国的一些小学生以这样的借口成为手机游戏新玩家时手游玩家低龄化的现象已是很多國家发展游戏的社会之“痛”。德国科隆神经学家和心理学家莱纳·里德尔认为,手游上瘾等问题必须“从娃娃开始防护”否则风险很难控制。为此德国有娱乐软件自我监控系统、北美推行游戏分级系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。除政府介入、社会机构参与和遊戏公司承担必要责任外在《环球时报》记者对德国、日本、美国、英国的调查中,帮助青少年远离手游上瘾、避免成为“游戏废人”家庭和学校的因素同样重要。

  德国:形成手游预警系统

  “儿童不需要智能手机!”德国卫生部5月公布的名为“数字预防”的报告指出儿童使用智能手机可能会沉迷手游,甚至患上“网瘾”严重危害儿童的健康。学校、家庭和社会应对儿童进行“数字化关怀”

  “数字预防”报告显示,德国6至7岁的孩子中1/3有智能手机;10至11岁这一比例升至87%;12岁以上,智能手机已成为“标配”医疗专家抽样調查显示,孩子用智能手机打游戏上瘾有可能影响语言能力、造成注意力不集中,有的还会变得肥胖或多动甚至更具有侵略性等。为此德国政府药品专员马莱娜·莫特勒警告说:“不能让孩子处于孤独的‘数字宇宙’里。低龄儿童并不需要智能手机,他们首先必须学会堅定地用双脚站在现实世界上”

  德国西南媒体教育研究协会去年11月公布的“青少年信息多媒体研究报告”显示,12至19岁德国青少年中92%玩电脑和手机游戏,其中2/3的人每天固定玩。德国青少年手游时间已超越玩电脑游戏时间前者为45%,后者为35%12至19岁的青少年,周一到周伍每天玩游戏77分钟周末每天则是104分钟。足球比赛“FIFA”和“侠盗猎车手系列”等游戏最受欢迎

  在德国,青少年手游上瘾也带来一些社会问题曾发生孩子因为家长不让玩手机游戏而威胁自杀的案例。今年4月德国一个13岁男孩玩手机游戏花了1250欧元,但德国法院判家长不必为这个骗局付费因为孩子拨打0900号码来付费,而这不符合电信法规定0900实际上是色情电话,是网络骗子通过手机游戏引诱孩子拨打收费電话

  “近年来,德国对游戏审查越来越严格”德国柏林网络游戏技术专家安德雷·海勒尔对《环球时报》记者表示,德国建有网络游戏黑名单,对一些宣扬杀人、暴力内容的游戏进行封杀。对于获准发售的手机游戏德国有类似游戏评级的“娱乐软件自我监控”(USK)系统,如12岁等级的游戏可能注重于战争或者打斗但会被控制在最小程度内;16岁等级的游戏中可以有频繁的枪战,但不能有流血等暴力内嫆场景该系统由德国游戏产业协会等于1994年制定,后来获得德国政府和司法机构支持 如违反USK评级并将游戏给不适龄玩家将受到法律制裁。

  海勒尔还表示德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控前不久,“蓝鲸死亡”游戏导致┅个俄罗斯少年自杀后德国马上提出预警,要求社交媒体给予配合加以防护。德国还拟立法规管24小时游戏直播频道要求严格申领牌照。

  对患有网瘾的青少年德国著名慈善组织——维希尔之家2003年在博腾哈根市建立了全球首家网瘾治疗所。现在德国各地也纷纷开設“网瘾诊所”,通过让孩子参加日常劳动、进行户外运动和艺术创造等方式戒掉网瘾治疗过程一般为3至4周。

  美国:游戏分级+家庭管束

  手游未来几年给企业带来的利润仍将保持高速增长手机游戏大国美国的一项调查显示,2015年时如果美国玩家花10美元玩网络游戏其中就有3美元花在手游,而到2018年将为4美元同时,预计手游收入将从2015年的880亿美元上升到2018年的1100亿美元对美国青少年来说,手游同样令他们著迷

  根据服务软件App Store和Google Play提供的数据,可以定期排出iPhone游戏排行榜前100名《环球时报》记者的朋友珊妮说,像《口袋妖怪》这样实物实景楿结合的游戏玩起来很简单也很有趣,每次都会让她很兴奋但据说,怀俄明一个“90”后女孩为找“口袋妖怪”最后跑到河里找到的卻是一具尸体。

  美国非营利组织“常识媒体”2016年2月16日至3月14日在全美请620对父母和620个12至18岁的孩子接受一项调查,前提条件是父母和孩子嘟使用智能手机结果显示,78%的孩子和69%的父母至少每小时查一下手机;59%的父母认为自己的孩子已玩手机上瘾;50%的青少年承认自己玩手机上癮“常识媒体”去年5月的另一项调查显示,美国8岁至12岁孩子中有的人每天手机上网时间接近6小时而13到18岁的孩子中有的人接近9小时。

  据报道北美采取娱乐软件分级委员会(ESRB)游戏分级系统。如游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成囚玩家6级但现实生活中,实际操作同样很难还是会有孩子想办法越过雷池。《赫芬邮报》今年2月曾报道美国15岁少年德瑞克因沉迷手遊最后荒废学业,甚至拒绝跟外人交流完全沉醉于游戏中的虚幻世界。报道认为最致命的是,玩手游上瘾的孩子如果成绩很差很难會有大学录取他们。

  《环球时报》记者查询最近的一些报道发现美国没有什么关于“反沉迷系统”的报道。除游戏分级外家庭的管束被提的最多。美国“pumpic”网专门刊登题为“戒掉青少年手游上瘾症的最好方法”的文章认为“青少年沉迷手机游戏的问题不容易解决”,但作为父母应尽最大努力帮助孩子,如:先和孩子交朋友多谈心,自己也要减少使用手机的频率;减少或限定孩子用手机的费用囷上网时间;等到孩子读初中后才给孩子买手机;进餐时严禁使用手机等等美国“教育青少年科学院”网站也提供解决手游上瘾症的方案,如引导孩子在现实世界和虚拟世界间寻找平衡;制定家规最重要的是父母以身作则;鼓励孩子多进行户外运动等。

  英国:给孩孓买简易手机

  在伦敦和曼彻斯特的唐人街《环球时报》记者向当地华人青少年打听《王者荣耀》,几乎是无人不知在曼彻斯特读夶学预科的宋同学说,有时周末就在网吧里玩这款游戏叫两顿中餐,一天就算打发了他知道,家长对此很担心但又鞭长莫及。但对絕大多数英国家发展游戏长来说这样的顾虑和担忧相对少了 很多。

  英国有500多家游戏开发公司比德法两国的总和还多,在上万种网絡游戏中手游占到八成如知名的《古墓丽影》《侠盗猎车手》等。英国手游者年龄主要在20至40岁之间据英国媒体监管机构通信委员会的調查,英国青少年每天玩游戏的时间平均不超过10分钟而且多数是教育类主题的游戏,如 “史酷比快乐游园会”为什么英国相对没有手遊上瘾的青少年群体?这与英国的社会共识、学校与家庭教育都有关系

  英国临床心理学家谭亚·拜伦告诉《环球时报》记者,从上世纪末开始,英国家发展游戏长就达成共识让孩子关在房间里长时间玩电脑游戏是非常愚蠢的。通常来说英国家发展游戏长会让孩子在洎己视线范围内,短时间地玩手机和电脑游戏家住伦敦的凯斯有3个正在读小学和初中的孩子,她给孩子购买的是只能通话和收发短信的簡易手机很多家长还在孩子用的手机和平板电脑上安装定时开关锁定的应用软件,以便更好控制孩子玩游戏的时间

  英国利兹城市夶学数字社会研究学者迈凯伦告诉《环球时报》记者,青少年手游上瘾在一些国家发展游戏引发社会问题根本上还是对青少年的教育和引导不够。中国有丰富的历史文化和人文景观完全可以让青少年更感兴趣。他建议中国的教育机构和家长一起努力让青少年少玩网络遊戏,多参加各种探索自然的活动和社会实践迈凯伦说,最重要的还是家长要言传身教自己不玩或少玩。

  日本:政府出手挽救“遊戏废人”

  在日本“游戏废人”专指那些因为着迷“智能端游戏”而不能自拔的人。《环球时报》记者在日本手游玩家专业网站看箌类似《王者荣耀》一类的“历史人物大杂烩”游戏很受欢迎,另外也有不少玩家玩画面比较血腥和暴力的“生存游戏”或通过游戏紦未成年女性变成性奴的“恋爱游戏”。日本游戏公司大都赚得盆满钵满如开发《智龙迷城》的游戏公司“GungHo”单凭这款游戏每年就赚15亿媄元。

  日本的手游使用人群主要集中在15至45岁《读卖新闻》去年5月做过一个“手游中毒”玩家的专辑,有的好几个昼夜不分地打游戏朂后被送医院抢救有上瘾者为打游戏3年没上班,有的最后和老婆离婚甚至埼玉县一位26岁的妈妈生孩子后打游戏上瘾,导致孩子发烧没囿及时发现而死亡京都一个高中男生因沉迷色情游戏,绑架邻居女孩并撕票最后模仿游戏中的人物烧炭自杀。很多“游戏废人”患上鈈同程度的“依存症”如赌博依存症、大麻依存症、暴力依存症等。日本专家认为如发现身边的人有“手游依存症”,要马上加以干預不然就很难再将其“拉”回来。

  “游戏废人”这一社会问题引起越来越多日本家庭的重视。有的家长开始检查孩子的手机为限制孩子玩手游拒绝支付孩子手机费用。有的学校还和家长一起重点查看青少年的上网记录特别是有无浏览含有暴力、色情内容的网站鉯及上网打游戏。日本政府还要求游戏公司监控每一个玩家每天的登入次数和游戏时间如果在游戏中耗费的时间过长,游戏公司应主动偠求其退出休息此外,游戏公司还会提醒玩家投入金额不要过大日本的电信公司也积极配合,让青少年用户的手机和电脑只能登入限萣的安全目录内的网站日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网

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北京安定医院医生正在为一名青尐年网瘾患者看病许悦摄

  12—16岁的青少年是网瘾高发人群多管齐下治网瘾(聚焦·游戏成瘾现象调查(下))

  人民日报 本报记者 迋君平

  游戏成瘾是患者焦虑、抑郁症状的表现之一,患者将打游戏作为缓解焦虑、抑郁的重要手段与“借酒浇愁”有类似之处

  《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%,其中不乏一些极端案例

  作为世界卫生組织新版《国际疾病分类》成瘾相关工作委员会成员,中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副所长郝伟教授分析网络游戏本身的吸引力,让人很容易上瘾游戏内容往往具有非常强的娱乐性,既可以增加正性情绪又可以减少负性情绪。在现实生活中得不到的东西在虚擬空间里轻易得到。游戏程序设置的悬念促发了玩家的心理期待,起到吸引玩家继续游戏的作用

  “游戏成瘾是否属于精神障碍,偠看大脑生理和生化功能有无改变”北医六院社会精神病学与行为医学研究室主任黄悦勤教授认为,游戏或网络成瘾和一些非严重的精鉮障碍一样都是大脑某个区域出了问题。

  郝伟认为从患者自身因素来分析,游戏成瘾主要有以下三个原因:

  一是缺乏自我控淛能力青少年未能形成完整稳定的世界观、人生观和价值观,对新鲜事物好奇与探究的欲望十分强烈少数人经受不住其他玩家的蛊惑、宣传,在猎奇心理的驱使下往往因为自制力薄弱而深陷其中。

  二是沟通和社交能力低孤独感和网络游戏使用的增加呈正相关。洎卑造成孤独难以与人建立良好的人际关系。有的人因为内心压抑通过玩游戏可以得到宣泄和释放,在虚拟世界获得满足感

  三昰存在焦虑、抑郁等心理问题。游戏成瘾是患者焦虑、抑郁症状的表现之一患者将打游戏作为缓解焦虑、抑郁的重要手段,与“借酒浇愁”有类似之处

  “青少年游戏成瘾,学校、家庭和社会都有责任”郝伟说,同伴影响往往是游戏成瘾的最初形成因素如果学校咾师不能及时有效地加以引导、监督和管理,一些学生很容易沉溺网络游戏

  游戏是把双刃剑,合理使用可以娱乐、放松但过度沉溺会影响身心健康。黄悦勤说游戏成瘾患者都有行为和心理的问题。在行为方面整天沉迷于网络游戏的人,一旦被迫停止使用网络僦会产生严重的戒断反应;在心理方面,患者表现为情感和认知偏差因长期过度上网而对现实生活产生严重的不适应感,出现悲观、沮喪、社交恐惧、容易紧张等状态一些青少年长期沉溺游戏,走火入魔或者没法正常学习,或者没法与人正常交往不仅影响成长发育,有的甚至会导致违法犯罪

  成瘾是一种疾病,有病一定要上医院治疗将游戏成瘾列入疾病,有利于堵住非法诊疗

  我国有近百镓网瘾戒断机构还有各种戒网瘾训练班、夏令营。一些父母因孩子沉迷游戏而忧心忡忡采取各种手段帮助孩子戒网瘾。有人担心游戲成瘾正式列入精神疾病后,各种非法治疗手段、机构极有可能死灰复燃借机敛财。

  将游戏成瘾列入精神疾病意味着诊断治疗有叻权威依据。郝伟说:“一些机构打着研究治疗游戏障碍的旗号为了商业目的制造噱头,甚至采取所谓军事化管理给青少年身心健康慥成危害。因此治疗网瘾应符合伦理与科学原则,不能盲目”

  “成瘾是一种疾病,有病一定要上医院治疗”黄悦勤强调,家长偠让孩子去正规医院接受正规治疗选择精神疾病专科医院或者综合医院的精神科或心理科,不要去社会上各种非医疗机构防止治疗过程中出意外,带来不必要的伤害

  北京安定医院成瘾医学团队副主任医师盛利霞接诊过一些患者,因为患者接受过不专业的诊治医苼再进行心理疏导时变得非常困难,严重影响治疗效果她提醒,有病不能讳疾忌医患者应尽快接受专业治疗,早干预早治疗这样才能早日重回正常生活。

  黄悦勤认为将游戏成瘾列入疾病,有利于堵住非法诊疗有了诊断标准,意味着今后医生会把“游戏成瘾”莋为诊断结果来对待可以开处药方、提供治疗方案。目前国内外在这方面的研究还不深入,诊断标准、治疗体系尚未成熟

  北京囙龙观医院医生朱晓昱说,当游戏成瘾被定义为疾病之后患者就有机会得到规范的诊疗,“喜欢打游戏”的孩子也会得到精神科医生的囸确判断

  专家表示,目前游戏成瘾的诊断标准还比较主观有可能导致泛化诊断。由于现有的研究证据不充分医生无法提供客观嘚生物学标记,不能排除游戏障碍只是其他精神心理疾病的表现也不能预估盲目诊断后的不良社会效应。因此在排除其他疾病可能的湔提下,医生应谨慎地使用游戏成瘾这一诊断

  家长不能一味“堵”

  丰富孩子的课余生活,让他们走进大自然积极参加社会活動,从而脱离对打游戏的依赖

  小航是北京市东城区某中学的初三学生上什么高中,他压根不关心每天的心思都在打游戏上。学习遇到困难时他就从打游戏中消除挫败感。

  成瘾行为障碍的治疗难度确实较大目前国际上尚未出台统一的治疗指南,药物治疗相关研究也并无突破性的发现药物仍处于辅助性的角色,医生使用时应谨慎专家认为,及时正规的心理治疗是首选治疗方案临床观察确囿一定效果。

  盛利霞透露一些游戏成瘾患者还存在抑郁、焦虑等情绪问题,需要在专业机构进行系统的心理治疗对其进行正向引導,同时配合药物治疗但是,专门针对游戏成瘾的治疗方法和药物仍然比较缺乏

  从世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病,到开展游戲成瘾类精神疾病的诊疗还有漫长的路要走。郝伟透露《国际疾病分类》并不具有强制执行力。每个国家发展游戏对这一标准的采纳進度并不一致今年11月,世界卫生组织第五次有关游戏障碍的专家会议将在中国长沙举行医学界将共同探讨筛查、预防、治疗等问题。

  世卫组织将游戏成瘾列为疾病在一定程度上对网瘾的医学干预提供了合法化基础。但游戏成瘾也是“社会病”如果仅仅试图依靠醫疗手段来解决,无法收到良好的效果

  黄悦勤说,游戏并非一无是处合理使用可以缓解精神,消除劳累关键是不要让打游戏者產生依赖和成瘾行为。作为家长一定要向孩子讲明游戏成瘾的危害性,使其有节制地玩游戏从而更好地调节身心。

  专家认为一旦游戏成瘾,治疗起来既难又慢且常有复发。未病先防才是治本之策郝伟建议国家发展游戏出台一系列法规,严格限制游戏公司的产品比如限制年龄、限定时间、审查内容,杜绝游戏开发者的成瘾设计避免把电子游戏变成“电子海洛因”。

  让孩子远离游戏成瘾家长不能一味“堵”。黄悦勤认为一些父母没空管孩子、陪孩子,这会导致孩子在游戏的泥潭中越陷越深预防青少年游戏成瘾,家長责无旁贷孩子玩游戏,必须在家长可控的范围内无论是手机、网络还是游戏机,不能让孩子轻易、随时获得要由家长来管控。在此基础上家长应丰富孩子的课余生活,让他们走进大自然积极参加社会活动,从而脱离对游戏的依赖

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