这个电脑可以玩守望先锋话吗?可以的话可以开什么画质?

不少玩家对于昨天凌晨公布的《2》抱着浓厚的兴趣不仅仅是因为这款二代作品重心是从PVP改变到了PVE方向,最重要的是这款新作有着相当多的改变像是新英雄是必须存在嘚,最主要的是增加了很多有意思的系统:技能升级、稀有道具等等内容让玩家们目不暇接

但是这时候也有玩家们抛出疑惑:现在有了《守望先锋话》的二代,那么一代会怎样呢难道不在更新了吗?这时候外网的知名博主Alpha Cast就爆料了表示《守望先锋话2》客户端会与现在嘚一代游戏客户端合并。

《守望先锋话》客户端将与《守望先锋话2》客户端合并最终只会存在一款游戏,而《守望先锋话2》是每个玩家嘟可以使用的客户端如果你没有购买《守望先锋话2》,那么PVE模式将会被锁定

之后Alpha Cast补充说明道,《守望先锋话2》的画质更新包括一个只囿购买了《守望先锋话2》的玩家才能使用的“高清材质包”(包括PVP模式)

《守望先锋话》《守望先锋话2》的客户端相同,只是没有《守朢先锋话2》的玩家无法开启“HD模式”但玩家们使用的还是相同的基本引擎。

升级后的英雄皮肤也只有购买了《守望先锋话2》的玩家才能使用

升级后的UI界面每个玩家都将更新,不管是《守望先锋话》还是《守望先锋话2

至于发售日期,并没有多少人知道因为《守望先鋒话》的负责人Jeff Kaplan也在发布会上直言表示:我知道这是一个蹩脚的回答,对此我感到非常抱歉发售日并非是一个绝密信息,只是我们也沒有确定下来但我可以肯定游戏不会在今年发售,或许明年我们还会在嘉年华上与大家聊这款游戏

各位小伙伴们是否更加期待玩到这款新作了呢,大家记得关注达龙哦云电脑会为大家持续关注的~

小伙伴们有没有想过在手机上也能玩《守望先锋话》呢?随着的发展手機上玩PC游戏也变成了现实,例如云游戏平台可以在不改变硬件和系统的情况下就能让手机运行PC游戏原理就是手机远程连接云端的电脑,憑借云端的高性能配置将游戏画面回传到手机类似手游的虚拟按键操作模式可以像操作手游一样在手机玩PC游戏啦

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丰厚福利·游戏干货·常见问题

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  2016年11月5日安纳海姆体育场座無虚席,世界各地前来参加暴雪嘉年华的嘉宾们目不转睛地盯着主会场大屏幕期待着重磅新闻的发布。麦克·莫海姆自豪地通过视频向玩家们展示《守望先锋话》发售数月以来创造的佳绩,突然间强烈的信号干扰打断了视频的播放,正当观众们一片哗然之时玩家们期待了數月之久的神秘隐形英雄Sombra突然出现在了屏幕上,疑惑立即就转为了惊喜现场热烈的欢呼声几乎掀翻了安纳海姆体育场的房顶。


虽然在宣傳期间引起了不少玩家们的愤慨暴雪依然认定本次的宣传策略是成功的

  关于这位英雄,官方已经通过解谜的方式预告了四个月之久引得全世界的粉丝们怨声载道,可是当看到Sombra出现在荧幕上时这一切愤懑与抱怨都在欢呼声中烟消云散了。而正当大多数玩家们为新英雄的发布而雀跃欣喜之时也有一群人默默扶额苦笑,心中五味杂陈

  他们就是深度参与这场Sombra解谜活动的“PFU玩家”。

暴雪旗下首款另類实境游戏

  通过彩蛋来传达某些隐藏信息这是程序员们的惯用伎俩。玩家们最初发现的有关Sombra的线索也是隐藏在Beta测试多拉多地图上嘚一个小彩蛋里:据说多拉多存在一个神秘的文件夹,其中包含着死神的一段录音:“当你需要Sombra的时候她到底跑到哪去了?”


彩蛋是一種相当经典的宣传方式但是想要长时间抓住玩家的心还需要其他灵方

  如果暴雪仅仅止步于通过地图彩蛋来传达相关信息,那么整个故事也就不值得我们细细讲述了毕竟游戏彩蛋这种解谜形式已经被运用了太多太久,实在是缺少新鲜感不过很显然,暴雪的设计师们嘟很热衷于“搞事情”于是乎今年7月的某一天,年度悬疑大戏“解谜先锋”就缓缓拉开了帷幕

  最早的谜题出现于安娜的宣传片中,短片的1分16秒以及2分11秒处都暗藏了十六进制码密文将其转换为ASCII,再使用XOR Clipher就能够得出“Sombra”的名讳和“掌握了信息的那个她掌握着力量...”這样一句话。紧接着官方YouTube频道发布的开发者访谈中又藏着另一段密文:“感觉太简单了现在我已经吸引了你的注意---让我再增加点难度吧。”


这段“故障”视频其实隐藏着一份“战书”

  这封密文“战书”一出不少酷爱解谜的玩家们立刻燃起了斗志,摩拳擦掌誓要第一個揭开Sombra的神秘面纱很快暴雪又抛出了夏季奥运会谜题、官网截图谜题,Sombra之谜也成为了玩家们之间的热议话题Reddit论坛上几乎整版都在对其進行讨论,而一些精通专业知识的玩家们也在Discord上建立了讨论组昼夜兼程进行研究。随着解谜进程的深入玩家们也发现这些谜题不仅相當复杂,而且相互间还存在着联系这其实是暴雪开发的首款ARG游戏。

  所谓ARG游戏其全称为侵入式虚拟现实游戏(Alternate reality game)。它把真实世界当莋平台通常会包含多媒体与游戏元素,其故事情节可以被参加者的想法或行动改变它也需要玩家的大量参与,而且由于它的剧情发生昰即时的玩家可以直观地看到自己的反应产生了哪些影响。除此之外玩家们可以直接与侵入式虚拟现实游戏中的角色互动,一起解决設计好的挑战或是谜题


在解谜的过程中我们也见到了一些老朋友的身影

  我们可以看到,Sombra之谜很好地体现了ARG游戏的种种特质:良好的互动性、侵入现实的真实感、丰富的多媒体及游戏元素尽管很多玩家都看得一脸懵逼,不过参与解谜的粉丝都是乐在其中(至少起初是洳此)Reddit论坛的一位ARG游戏区版主就盛赞:《守望先锋话》是我玩过最好玩的ARG游戏。

  然而也正是这款风靡全球的ARG游戏在不久之后就惹怒了众多玩家,批评的声音甚嚣尘上一直到暴雪嘉年华后才逐渐平息。而暴雪也不得不承认:“我们不擅长做ARG游戏...玩家们的批评很公正”从好评如潮到引起众怒,暴雪究竟做了什么才能引起这么剧烈的口碑变化呢?

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对于不少守望先锋话玩家来说囷尚并不算难玩,但是要玩的好不容易想想职业大神和自己之间的区别究竟与那些呢?下面小编就给大家带来了守望先锋话和尚的攻略一起来看看和尚要怎么玩吧!

和尚是个脆皮英雄,机动性在所有英雄里面也是最差的几个存活能力自然非常的低。

只能依靠技巧提升洎己的 生存 能力模型非常感人所以着重先讲解一下和尚的生存技巧

地形永远是许多英雄的伙伴和大锤,比如和尚就是一个非常需要依靠哋形掩体掩护的英雄永远不要指望大锤的盾在你需要的时候举在你面前。

(哪怕是职业战队也一样) 加上在大锤的盾后吃的活力哪怕有盾也會有不少溢出来的提前站好一个掩体一个地形。可以很大的提升自己的存活能力

比如守望先锋话的石狮子,大石头 源氏 猎空 76 麦克雷茬追杀你的时候,甚至可以依靠E伤的透视进行一个反杀在你拥有掩体的情况下,这就已经是占据优势了

前面说了利用掩体和提前站位規避伤害进行反杀。但是总有时候是没有地形掩体进行一个掩护的情况出现这时候就要学会利用队友模型当做掩体(依靠模型较大的队友當掩体)比如路霸大锤毛妹。

这时候源氏在切你你突然发现你方路霸在身边,你往他那方向靠过去当成石头在你方路霸身边与源氏卡视野

参考生存1的绕石头。不过掩体变成了路霸

比如你已经发现自己成为了被集火的对象,这时候可以和其他辅助(DJ 安娜 天使 )提前沟通进行一個互奶互保的情况在你被一个猩猩切的情况下。

有天使或者安娜奶你以和尚的输出完全可以进行一个高效反杀

和尚的模型非常奇怪,茬他进行一个左右横跳的时候他的模型就会变得比平常小甚至变成一条线这就导致在本身巨大的情况下缩小了自己的劣势。

和尚的治疗技能而这个技能的细节也非常多,相信经常玩和尚的玩家都知道和尚在挂shift的时候是没有前后摇的

在输出的空隙给友方挂球完全不影响任何操作以及走位,为何不 养成 一个随手shift的习惯比如源氏突然出现喊了声我需要治疗。

大家都知道源氏这么皮的英雄你永远不知道他下┅秒在哪里在他出现的时候随手给他挂个球有的时候就可以推进一场团战的胜利~

很多人在输出的时候有个不好的习惯就是玩这个英雄总昰输出着就越走越前。

这时候一定要注意自己站位和尚的位置最好处于和安娜平行在大锤身后2个身位,防守的时候最好是挂在最后方SHIFT囷E的极限距离都是没问题的。

在进行一个给自己提供输出和奶人环境的同时让对面的输出和前排无法对你造成过于大的威胁

和尚在被DVA或鍺说猩猩切的时候完全可以依靠血包以及贴脸左右晃动进行一个高效的反杀。

(D.VA本身进行一个0距离视角跟枪就非常困难加上和尚的E伤打脸呮要吃到一口奶就可以反杀大D.VA)

E技能是高端和尚和入门和尚的核心区别之一,和尚的E用的好与不好在一场团战中提供的输出助攻是非常可观嘚

比如你方路霸勾到地方D.VA的一秒你挂E可以让地方D.VA的 机甲 秒爆。

和尚的E 飞行 速度被大幅度增加了(基本是秒挂状态)

你完全可以在路霸勾到D.VA戓者其他英雄的时候挂上E伤并且补足伤害。

其他情况下挂给被集火的或者说开团前挂给敌方大锤也可以起到一个限制闪盾卖血的作用。

楿信被和尚挂到的大锤 毛妹 路霸 都很清楚猝死率增加百分30是什么概念。

在这个高爆发的版本一个伤害补足技能简直是逆天~

相信接触过囷尚这个英雄的玩家都非常了解。

和尚的弹道是预判型弹道在敌方进行一个移动的时候你要打击到对方是不可能只依靠瞄准可以做到的。

需要预判瞄准敌方移动位置的0.5-1个身位才可以进行一个有效的输出

当然这个需要长期的接触这个英雄才可以有一种肌肉记忆。

在这种情況下推荐一种使用方法(火力覆盖型打法)就是无差别攻击该英雄进行一个火力覆盖导致无论怎么躲闪都会吃到伤害这种效果。

另外开团前囷尚的普通攻击是完全可以给敌方大锤的盾造成一个削减

所以没事的时候打盾也是非常不错的选择,哪边先碎盾哪边就非常的被动而所有辅助中和尚本身就是破盾最快的英雄。

和尚右键的使用方法:和尚的5连本身就是一个慢节奏进攻技能比如国王大道A点你提前憋一个5連打盾或者说打2楼站位的76都是非常常见的一种打法。

这里有一种5连蹭能量的打法5连全打中的能量是百分11.甚至可以做到秒杀一个200血的英雄這就可以让和尚在刚开始的时候获得可观的能量和一定的击杀能力。

而防御型辅助大招的威力是非常无敌的可以决定一场团战胜利的归属

比如爱兴瓦尔德你身为防守方就可以5连蹭一波能量,以此推类

沃斯卡娅防守方等等。接下来说说5连的好处和坏处

(好处:可以在 死神 尛美 源氏等英雄交出防御技能的时候憋5连打一个预判位。进行秒杀而且在绕柱走的时候给敌方挂E伤进行一个5连的透视反杀。团前蹭能量残局的时候憋5连走大锤脸上丢等等。)

(坏处:打团起来的时候快节奏的团战中千万别随便憋5连因为这会导致你一个挂球节奏的丢失。

在普通攻击的时候挂球是没有前后摇的但是5连会导致挂球出现前摇。

在快节奏的团战中球是需要一直在变换的导致5连非常的断节奏)所以5連这个需要一个灵活变通。

大招开团这无疑是非常错误的决定大招开团(开个大招就喊队友冲)这无疑是非常错误的决定,比如你开大招喊隊友冲对面的大锤毛妹如果有一定的意识和操作技巧。

完全可以卡一个3秒后丢大来团灭你们的队形在你喊队友冲的时候队友都会无脑嘚一个劲冲,导致太密集大锤不举盾。

一旦大锤毛妹用大招卡个3-4秒的 时间 反打你们的损失无疑是巨大的,请把和尚的大招当成一个后掱大招使用

毛妹/源氏开大就得开大哇,这怎么可能不开大啊首先毛妹吸住和尚开大是非常常见的一种 克制与反克制但是这里面有非常哆的学问。

举个例子:比如对面这波毛妹吸了3-4个队友法鸡开大 源氏开大,和尚开大无疑是正确的选择

可以完美的吸收3000左右伤害这是没問题的。哪怕在这种情况下都存在细节比如被吸了3个,法鸡在10米开外丢了大招源氏拔刀shift过来,对面大锤丢E

你可以等你自己受到第一段伤害的时候在开。这样可以最大化的使用大招时间你晚开半秒就多享受半秒,何乐而不为

在你一个和尚受到伤害前开,就是在浪费夶招因为不管什么伤害都无法在人的反应时间内杀死和尚。

除非你看到法鸡和你0距离当然这种情况下你开大也是会死脆皮的。

第二个唎子:对面就剩下毛妹 加一个76 以及对面辅助的情况下毛妹吸了你们的大锤毛妹路霸之类的。只要不是在高能的情况下吸到你 和安娜完全鈳以考虑不开大

因为大锤的盾首先他们就打不穿。就算一个高能毛妹在背后杀T以辅助的奶量和他们的自保技能完全可以顶住不死。

就囷对面就剩下一个源氏拔刀完全可以不浪费大招现在具备1砍6能力的源氏在同等水平下是不存在的,甚至说一个都砍不死

和尚开大自保。比如这波团对面已经先掉2个的情况下和尚请不要因为快死了就开大然后队友问你为什么开大你说我快死了。

这情况哪怕死了都无所谓因为的最终目的是推车,这不是团队竞技所以死了就死了。

大不了复活跑过来你还剩下一个大招保证下波团的胜利,除非在打的势均力敌的团战中你开大自保以及保护队友才是没问题的

和尚大招只要把以上这些盲点都记住就可以开的非常完美,当然也不是一定都是這样子的 可以随机应变,比如和尚开大开团可以在对方比如76开大绕后打了先手的情况下但是没开团的时候开大打团

和尚这个英雄是个脆皮输出型辅助,具备非常可观的输出但是也是个非常脆和被集火的目标,只需要好好保护自己狗住不死不贪输出还是可以好好存活嘚。

好好利用大招好好挂E好好挂SHIFT的和尚哪怕打的不准也起码是4000分。这个不一样的地方是辅助完全可以依靠自己的能力进行一个上分

和尚在进攻的时候是可以作为一手英雄起的,因为进攻的时候和尚受到的压力相对较小而且给对面提供的压力无疑是巨大的。

但是身为防垨方和尚可以考虑切换成天使或者DJ,除非对面还是地推型那一样可以起和尚进行一个反击。

但是对面猩猩 法鸡 源氏进行一个后排突进和尚的生存空间是非常差的。所以可以考虑防守二手起或者不起

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