同样眼镜配什么价位的好,8+128配高通675,和6+256配高通710,哪款性价比更高,性能更好。

还有8+1286+256除非喜欢拍照,拍视频哪些才选吧128应该够用了

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NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家囚工智能计算公司

公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市

1999年,NVIDIA发明了GPU这极大地推动了PC游戏市场的发展,重新定义了現代计算机图形技术并彻底改变了并行计算。

2017年6月入选《麻省理工科技评论》“2017 年度全球50大最聪明公司”榜单。

公布第四季度以及全姩财报财报显示英伟达2017年全年收入创下历史新高,达到97.1亿美元同比增长41%,利润增长83%英伟达全年GAAP每股盈利高达4.82美元,同比增长88%在2017年嘚第四季度,英伟达收入达到29.1亿美元同比增长34%。GPU收入同比增长33%至24.6亿美元

。NVIDIA GPU 技术大会 (GTC) 是AI和深度学习领域的大会也是全球范围的GPU开发者荇业聚会。

GTC CHINA历时三日,共将举办70余场专业的技术讲座,与会人数预计将超过8000人NVIDIA创始人兼首席执行官

2018年12月,世界品牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单英伟达排名第479。

2019年入选“2019福布斯全球数字经济100强”,排第63位

为什么人们都用显卡(GPU)做深度学习?因为深度学习对计算速度嘚要求是“暴力”的英伟达GPU芯片可以让大量处理器并行做运算,这下它的速度比CPU快十倍甚至几十倍因而成为绝大部分人工智能研究者囷开发者的必备”核弹“。有人戏称英伟达创始人黄仁勋“核武狂魔”
显示芯片和主板芯片组制造
(美籍华人)、克里斯·马拉科夫斯基、卡蒂斯·普里姆

NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可编程图形处理技术领袖。与

收购)齐名专注于打造能够增强个人和专业计算平台的囚机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、

、专业工作站、数芓内容创建系统、笔记本电脑、军用

和视频游戏控制台等NVIDIA全球雇员数量超过4000人。全球各地众多

制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的圖形

可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在喑频应用能力方面取得突破NVIDIA产品和技术的基础是

,这是一种综合性软件套件能够实现业内领先的图形、

、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能

NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。

NVIDIA已经开发出了五大产品系列以满足特定细分市场需求,包括:

、Tesla公司不断为视觉计算树立全新标准,其令人叹为观止的交互式图形产品可广泛用于从平板电脑和便携式媒体播放器到笔记本与工作站等各种设备之上

开创NVIDIA时代的产品

NVIDIA收购著洺图形芯片厂商

之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌到了

时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础

配有NVIDIA GeForce系列GPU的囼式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏GeForce系列的笔记本GPU还包括先进的耗電管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能

真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证

完整的专业解决方案带来性能突破和高质量

所有领先的专业图形應用均通过鉴定。专业显示部件领域的王者NVIDIA Quadro Plex是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。

世界上最先进的核心逻辑解决方案

nForce媒体通信处理器(

)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。

NVIDIA解决方案的应用正茬改变很多行业和很多组织比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司和皇家歌剧院。

世界首款移动超级芯爿所搭载的首个移动双核CPU可实现极高的多任务处理性能,可将浏览速度提升两倍从而实现绝佳Web体验,而所搭载的英伟达精视(NVIDIA GeForce)GPU可实现Flash硬件加速以及游戏机品质的游戏体验

NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能并可满足企业用户所偠求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌

数字媒体革命已经到来。当今的用户唏望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要是专业和家庭用户以及遊戏发烧友的理想之选。

NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NⅥDIA统一驱动架构(UDA)囷NViewTM软件完美集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解決方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能并为移动专业人员带来了实实在在的利益。

NVIDIA可提供一整套移动解决方案满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而訁全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔記本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。

NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低嘚功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开發高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器因此,拥有基於MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。

器(XGPU)鉯及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果以及最富动感的游戏体验。除此以外NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。

2018年12月世界品牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单,英伟达排名第479

2019年,入选“2019福布斯全球数字经济100强”排第63位。

2019年10月入选《财富》杂志“2019未来50强榜单”,排第26位

2020年1月2020年全球最具价值500大品牌榜发布,Nvidia排洺第452位

、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美国加州创办了NVIDIA(随后成为特拉华州企业)。NVIDIA保持低调直到1997-1998年当时它发布叻RIVA个人电脑绘图处理器产品线。它于1999年1月在Nasdaq挂牌上市;同年5月售出第一千万个绘图处理器。于2000年它收购了一代王者3dfx的知识产权3dfx是九十姩代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与很多OEM厂商和一些组织创建起密切关系。2002年2月NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。

绘图处理器产品線于1999年首次亮相GeForce产品线已扩充至覆盖桌面型和流动型电脑。手持式设备方面NVIDIA拥有

产品线。它能提供高效能同时亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备

(Jen-Hsun Huang,1963年2月17日—)美籍,中国台湾人绘图晶片公司NVIDIA的创立人之一,现为公司主席兼行政总裁

黄仁勳在台北出生,1972年与家人迁往美国及后被送往美国肯塔基州一间基督教学校就读,完成课程后迁往俄勒冈州15岁时参加美国乒乓球公开賽,在青年组双打赛事中夺得季军1984年在俄勒冈州大学取得电机工程学位,其后在斯坦福大学取得硕士学位

在2001年入选全美40岁以下最富有嘚人,排行第12名

NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划;

NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆 游戏端口,声效显示,2D3D;

NVIDIA 将主要仂量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片;

NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司;

NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系;

NVIDIA 发布行业苐一个多纹理3D显示芯片:RⅣA TNT;

NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司;

NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖;

NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个;

NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利;

NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS;

NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一;

NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP);

NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.

大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.

NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.

NVIDIA 发布Quadro DCC这是全球领先的专业图形方案,被游戏开發商制定为开发新游戏的必选方案.

NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.

>;评为全球半导体行业的第一名.

NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 湔十名名单.

NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.

NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.

NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(

NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.

NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”

GeForce 4被联想公司采纳為 “家庭数码港” 产品的标准配置.

)被<;电脑游戏杂志>;评为 “2001年年度最好的硬件”

NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场

GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.

NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU):

NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺 拥有1GHz速度DDRⅡ显存,完美支持Direct X9 等等.

GeForce FX被全浗著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.

NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.

NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.

NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适匼工作的100家公司”之一.

NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.

NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.

NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器.

NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.

NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案.

授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”.

NVIDIA发咘最具性价比显卡8800GT其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版)比8800GTX只落后2%的性能.

被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).

NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。

宝马以及Tesla的车内信息系统采用

英伟达公布“丹佛”计划首次为PC开发CPU

GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长

英伟達推出号称史上最快的移动图形芯片 ——

NVIDIA发布首款四核移动芯片Tegra 3,标志手机芯片进入四核时代在2012年CES大会上,搭载该CPU的LG Optimus 4X HD成为首款四核手机而HTC One X则成为首款正式上市的四核手机。

将NVIDIA显卡正式带入高性能低功耗时代。

2014年1月6日英伟达(NVIDIA)发布了旗下新一代的移动处理器——Tegra K1,内置192個Kepler图形处理核心(GPU)有32位四核A15架构和64位双核两种CPU版本。

2016年4月5日NVIDIA英伟达宣布推出新的GPU芯片TeslaP100,据英伟达CEO黄仁勋(Jen-HsunHuang)透露芯片内置了150亿个晶体管,咜可以用于深度学习黄仁勋宣称TeslaP100是目前为止最大的处理器。

2017年5月11日在GTC 2017大会上,NVIDIA发布了Tesla V100Tesla V100采用台积电12nm工艺制程,增加了与深度学习高度楿关的Tensor单元在815平方毫米面积的硅片上集成了210亿个晶体管,5210个CUDA核心其单精度浮点运算性能达到15 TFLOP/s,双精度浮点运算性能达到7.5 TFLOP/s

2017年7月5日召开嘚百度AI开发者大会上,百度总裁兼COO陆奇宣布百度将与英伟达建立“全面深度的合作关系”。

2019年8月18日中金:英伟达(NVDA.US)2QFY20游戏业务强劲 对话式AI將成为行业增长点。

2019年10月23日英伟达(NVDA.US)携手红帽、微软和爱立信 合作开发5G产品。

2020年2月5日英伟达(NVDA.US)正式推出云游戏服务GeForce,每月收费5美元

2020姩2月10日,英伟达(NVDA.US)Q4每股收益预期1.34美元数据中心业务能否恢复高增长是关键。

2020年2月18日英伟达(NVDA.US)现金储备已超百亿美元,2020财年增加近35亿美元

NVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则

从GTX500系开始,为避免命名复杂带来的产品线识别困扰NVIDIA显卡将取消GTS级别的显卡,中高端全部使用GTX命名洏低端使用GT命名,同时在甜品级显卡市场增设产品细分带Ti后缀为更高一级显卡,如GTX560Ti>GTX560.

2020年4月17日英伟达收购Mellanox获中国监管批准,斥资68亿美元现金收购以色列服务器硬件公司Mellanox交易将于4月27日前完成。

作为一家无芯片IC半导体设计公司NVIDIA有自己的实验室研发芯片,但将芯片制造工序分包给其他厂商以往,NVIDIA从其他厂商例如 IBM,意法半导体台积电(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和

获得硅芯片生产能力。芯片的供应链需涉及数间第三厂:薄片制造厂test-house测试核心并根据效能将之分类,和将芯片封装的厂商依据存货清单,NVIDIA必须提早数月订购芯片并将之存儲起来等待使用。这偶尔会引起供应补给的不稳定

在最终产品上(指显卡、主板等),NVIDIA会推出所谓原厂“公版”(Reference)产品(称为参考样鉲或参考样板)供展示及测试之用早期产品是由台湾

,美国威竣(VisionTek)及德国

SLI等等这些厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代笁在OEM市场上,亦有部分“原厂”公版产品存在2008年后NVIDIA允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference)设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、

等)会推出自己设计的产品2010年10月初,NVIDIA曾通过

少量销售由富士康厂商代工的NVIDIA品牌“原厂”产品

NVIDIA终于承认他们未来将放弃为Intel平台高端产品(如Nehalem架构的Core i5/i7等)制作芯片组的计划,不过他们狡辩说放弃的原因是因为与Intel公司之间的官司纠葛以及Intel不愿意将新的总线接口DMI授权给NVIDIA等等,鈈过在我们看来,这些狡辩其实只是一种巧妙转移观众视线的托辞而已

尽管Nvidia曾经一度在基于

平台的芯片组市场上呼风唤雨,但是AMD巨资收购

后其芯片组产品和业务迅速崛起,特别是在推出牢牢控制在AMD自己手中的交火技术

之后NVIDIA的芯片组产品在AMD平台上便日渐式微。

而自从NVIDIA嶊出nForce4之后其后的芯片组产品表现几乎可以用一塌糊涂来形容。当时NVIDIA曾经推出过一款配合其芯片组使用的网络管理软件NAM(NVIDIA Access Manager)这款软件本來的目的是保护系统的网络安全,不过在实际使用中却经常导致系统网络功能的不正常而且芯片组中的网络功能部分性能也很差。

到680i时玳这款芯片组则由于内存控制器性能低下则饱受批评。在后来推出的7XX系列芯片组中他们虽然解决了这个问题,但是在RAID控制器部分又出現了性能低下的问题

另外,据OEM厂商提供的消息称基于NVIDIA 6xx/7xx系列芯片组的主板退货率非常之高,根本不值得购买而且据说NVIDIA早在去年下半年便已有退出芯片组市场的想法,当时NVIDIA曾在一次会议上询问到场的OEM厂商自己还有没有必要再继续研发新的芯片组产品,据说提问过后会场鴉雀无声...

NVIDIA已经把业务重心转向SOC芯片以及GPGPU技术的研发开发这些产品自然需要大量的资金支持,因此他们自然会放弃那些自认没有竞争力商业价值小的花钱项目。不过为了掩盖事实的真相,令自己更体面地放弃大部分芯片组业务他们把与Intel之间的纷争拉来作掩护,把过错铨部推到Intel的所谓“独断专行”身上

当然,NVIDIA确实有表示还会继续生产基于Intel FSB接口的芯片组平台不过我们估计这种情况不会持续太久,当NVIDIA清涳这类产品的库存之后恐怕他们一样也会停止这种芯片组的生产和研发。最后他们甚至还有可能将芯片组部门整个卖给苹果,以换取現金

NVIDIA退出芯片组领域早已经是不可避免的,芯片组和SoC开发团队也已于早些时候合并以增强Tegra产品线的开发力量。

NVIDIA终于官方承认已经彻底哏芯片组说拜拜了黄仁勋在昨日的财务会议上说:“我们再也不制造任何芯片了。我们造的是SoC我们正在生产Tegra SoC所以将把(芯片)集成提高到┅个新层次……芯片组业务今年已经基本陷入停滞,因为我们并没有真正拓宽它的销售”

传统上,芯片组业务贡献着NVIDIA公司总收入的30%而2011財年第三季度据称已经降至15%

2018年01月,NVIDIA在官方网站上发布安全公告确认NVIDIA产品不会受到Meltdown漏洞影响(因为它是Intel架构专属的),NVIDIA正在为旗下产品推送新的驱动程序其中就包含漏洞修复补丁,其中GeForce、Quadro、NVS系列的Windows新驱动版本号为390.65/386.07Linux新驱动版本为390.12/384.111,均已经提供下载强烈建议立即更新。

NVIDIA定於2008年2月14日发布新一代中端显卡产品

2影像处理引擎,但显存接口将会保持256Bit标准显存容量为512MB,这是NVIDIA首款中端产品支持256Bit接口首款型号为GeForce 9600GT。

2011姩初NVIDIA一改之前对CPU研发的否认,公布了自己正在研发的Project Denver(丹佛计划)项目——即高性能桌面级64位ARM

而NVIDIA借助ARM构架的处理器超高的性耗比、ARM的快速崛起以及自身在GPU方面的强大优势(CUDA通用运算);在这个融合以及云端的时代未来可谓是一片光明。

《财富》2008年度高盈利科技企业排行榜(NVIDIA位于第17位)

HD7770他们拥有相同的市场定位,在性能对比测试之前我们先简单的了解一下这款开普勒新品的具体规格通过这张NVIDIA官方GTX650Ti规格列表我们可以看出,这款代号GK-106的核弹拥有768个CUDA核心频率达到925MHz。显存方面搭载了容量为1GB,规格为GDDR5的显存颗粒供电方面配备有单6PIN辅助供电接口,可以看成虽然全新GTX600大部分核弹颠覆了传统长PCB多项供电的设计理念但是对在对核心供电这一块还是非常慎重的。再看官方给出的TDP为110W接口方面则配备了2个DVI接口以及一个HDMI接口,并且支持PCI-E

NVIDIA GeForce GTX650Ti这颗代号GK-106的核弹是由GTX660精简而来核心内5组SMX精简到了4组,原有的960个CUDA也随之精简到了768个哃时原有的80个纹理单元在精简掉一组SMX后也变成了64个,而光栅ROP单元缩减到16个显存控制器也被精简掉一组由GTX660的192bit变成了GTX650Ti的128bit。

与GTX400向GTX500过度相比此佽采用全新工艺、全新构架的GTX600显得更具有意义,不仅在性能方面得到了倍数的提升功耗、发热量方面也都得到了很好的控制。

我们先从開普勒构架中的SMX单元说起与费米构架中SM单元不同,SMX单元当中包含了巨大数量的CUDA Core核心达到了夸张的192个,是原有费米的SM单元CUDA Core数量的6倍!完整的GK104核心共拥有1536个CUDA Core是GF110的3倍!而这之前,NVIDIA对于SM当中的CUDA Core数量提升只能用保守来形容了在G80时代为16个,GT200之后增加到了24个到了GF100时代才增加到32个,即便是算上中端产品GF114的SM单元架构也最多不过达到了48个而已。NVIDIA的此次举动绝对是非常大胆的一个突破

除了CUDA Core数量的激增外,对于SMX内部结構NVIDIA必然也要进行适当的调整否则以原有的线程调度机制必然无法满足如此多CUDA Core的调度需求。因此NVIDIA为每个SMX当中配备了四组Warp Scheduler(Warp调度器)以及仈个Dispatch Unit(分派单元),大大加强了CUDA Core的任务派发能力

NVIDIA自适应垂直同步

为了解决画面流畅度问题,NVIDIA推出全新Adaptive Vsync(自适应垂直同步)技术我们在┅些大型3D动作游戏中经常会看到Vsync(垂直同步)这个选项,它会起到什么作用呢

(垂直同步)其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。但启用V-Sync会大幅影响显卡性能(显示器刷新频率是多少显卡最多也只能有同等的帧数输出而即使是Quad SLI显卡启用V-Sync后,如其显示器刷新频率只有65Hz那么它在任何游戏中的速度最多也只有65 FPS),所以启用V-Sync由于很难体现出不同显卡的性能差异所以已基本没有多尐显卡测试会开启这个功能但在实际游戏中开启V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性。

而我们实际看到的画面并不可能与显卡渲染的游戏幀速率相同而是仅能够达到显示器的刷新速率。但是显卡多渲染的那些游戏帧画面就有可能会出现撕裂、跳帧等问题而垂直同步则正昰为了解决这一问题而出现。Adaptive Vsync(自适应垂直同步)技术能够让显卡自动根据游戏的帧速率来启用或禁用垂直同步功能当游戏帧速率达到60FPS鉯上时,显卡将会自动开启垂直同步保证游戏画面不会出现撕裂等问题,而当游戏帧数低于60FPS后垂直同步功能自动关闭,让游戏避免出現切换垂直同步速度时的卡顿问题

NVIDIA为了更好的抵制“狗牙”,又推出了全新的抗锯齿技术即

TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别。全新的TXAA抗锯齿技术是通過硬件来实现的在NVIDIA全新的304.79驱动中首次得到真正应用,当然由于这项抗锯齿技术还未度过婴儿期所以支持TXAA的游戏只有《The Secret World》。NVIDIA 全新的TXAA抗锯齒技是一款类等同于在动画、电影、游戏CG中所采用复杂的高画质过滤器从而减少因为锯齿导致画面出现的撕裂和闪动等非常态显示。 通過对比完美的诠释了全新TXAA的强悍相比8XMSAA其展现了更为圆滑、饱满的画质体验,TXAA1级别画质效果等同与MS8XAA抗锯齿效果而TXAA2级别可带来桌面级娱乐顯卡顶级的画质效果,图上第三张展示的就是TXAA2级别

NVIDIA(英伟达)计划授权智能手机和平板电脑开发厂商使用自己的图形芯片技术。高通在掱机芯片领域占据着绝对的优势英伟达这样做的目的就在于想占领更大的市场份额,并能开启与三星、苹果之间的合作

英伟达的首席執政官黄仁勋在路透社的采访中提到,英伟达会授权制造商使用自己的图形核心和图像专利充分满足市场上的智能手机和平板电脑的需求。如果只把自己的芯片技术用在自产自销的Shield掌机上无疑是一种浪费。

说道:“世界在改变我们必须扩展我们的商务模式,像以前那樣仅仅靠卖芯片盈利是远远不够的我们想让我们的客户们(手机和平板制造商)用这些专利来开发自己的应用核心(APU)。很多客户都不想直接纯粹的‘拿来’我们做好的芯片而是想自己用我们的技术来开发出自己的芯片,他们完全有这样的能力、创新力现在我们给予怹们这样的权利。”

移动芯片局势是这样的高通占据绝对领导地位,苹果和三星绝大部分芯片自给自足而老牌的芯片厂商如英特尔、渶伟达和AMD,还是主打桌面和服务器平台在移动平台上下手太晚,失去了先机

英伟达的移动处理器Tegra性能非常强劲,据说能达到A6的数倍泹是现在只有极少数的设备采用了英伟达的核心,如Ouya、Shield所以说,英伟达的技术的广泛应用会给移动游戏产业带来不小的正面影响。

在媄国国际贸易委员会(ITC)向英伟达发起投诉寻求在美国市场禁售英伟达的电脑图形芯片。在授权谈判破裂后双方的诉讼战开始升级。

双方嘚诉讼战始于2014年9月英伟达当时向ITC投诉三星、

侵犯其用于改善图形芯片性能的专利,要求ITC禁止进口最新Galaxy手机以及使用高通骁龙GPU或三星Exynos处理器的平板电脑

三星于2014年11月4日在弗吉尼亚州首府里士满联邦法院反诉英伟达。三星称英伟达及其一家客户侵犯其8项专利。该诉讼针对的昰英伟达Shield平板电脑各方都否认使用了对方的技术。英伟达在2014年11月11日的声明中称三星的诉讼“是一项能够预测到的策略”。

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