玩不用充值的网络游戏戏5年充5万算多吗?

一个玩家在玩游戏时要购买道具充100元,公司要开100元发票给玩家但玩家可以在4天才用完100元。因此一个月公司收到1000万应该要开1000万发票,但有几个问题:1、玩家是每天24小時在充值月底最后一天的收入要第二天才知道,没有办法在当月开最后一天的收入;2、会计收入按游戏的规则确认收入假如是950万,申報收入应该是多少

我们先来看看,不用充值的网络游戏戏收入的确认规则:

(摘自《深圳市中青宝网网络科技股份有限公司首次公开发荇股票并在创业板上市招股说明书》)

国内外不用充值的网络游戏戏行业盈利模式主要分为三种即按时间收费(PTP,又称“收费模式”)、按虚拟道具收费(FTP又称“免费模式”)和游戏内置广告(IGA)

我国不用充值的网络游戏戏的盈利模式已经历了从“收费游戏”到“免费游戲”两个阶段目前以按虚拟道具收费为主流盈利模式。

1)按虚拟道具收费(FTP

按虚拟道具收费(FTP)是指游戏运营商为玩家提供不用充徝的网络游戏戏的免费下载和免费的游戏娱乐体验而公司的收益则来自于游戏内虚拟道具和高级功能模块的销售。玩家注册一个游戏账戶后即可参与公司的游戏而无须支付任何费用。若玩家希望进一步加强游戏经验则需通过购买游戏点卡并充值到游戏账户中,点卡的媔值将按固定的比例折算成游戏的虚拟货币游戏玩家再用账户中的虚拟货币购买游戏中的虚拟物品来增加经验、技能等从而提升娱乐体驗。目前该模式已成为中国不用充值的网络游戏戏的主流收费模式其优势是降低了初级玩家的进入门槛,有利于提升用户平均消费值(ARPU

该模式自?2005?年由盛大首次推出以来,逐步成为我国不用充值的网络游戏戏运营的主流盈利模式据赛迪顾问统计,2008?年按虚拟道具收费模式取得的收入约为?150亿元占整个不用充值的网络游戏戏市场规模约?82%

2)按时间收费(PTP

按时间收费(PTP)是指不用充值的网络遊戏戏运营商按照玩家的游戏在线时间进行收费具体又分为计点收费和包月收费两种。所谓计点收费指玩家需要先购买点卡,面值不哃的点卡对应不同的游戏点数通过玩家的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费所谓包月收费,则昰指按照固定时间段来收费的模式一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡就可以在一个月的时间内随便玩游戏,比较适合在線时间比较长的玩家同样,还有年卡季卡,甚至还有包周卡、包天卡等

目前,国内采用按时间收费(PTP)模式的不用充值的网络游戏戲逐渐减少据赛迪顾问统计,2008年按时间收费模式取得的收入约为?29亿元占整个不用充值的网络游戏戏市场规模约?17%

3)游戏内置广告(IGA)

游戏内置广告(IGA)是指在游戏中出现的商业广告以游戏的用户群为基础,通过设定条件在游戏中适当的时间、适当的位置出现的广告。遊戏内置广告主要形式包括:游戏路牌广告、3D?立体物件、特制场景为主的游戏场景内置广告游戏道具赞助,游戏内文字广播游戏登錄退出时的弹出广告,及游戏官方网站广告和游戏形象授权等形式

目前,国内采用游戏内置广告的不用充值的网络游戏戏主要是网页游戲市场规模相对较小。2008年中国不用充值的网络游戏戏内置广告(IGA)市场实际销售收入约为?1.8亿元,占整个不用充值的网络游戏戏市场規模约?1% 

公司自主运营收入的确认原则、方式和流程

公司是通过游戏玩家在不用充值的网络游戏戏中购买虚拟游戏装备、某些特殊游戏功能模块或为游戏在线时间支付费用的方式取得在线不用充值的网络游戏戏运营收入。游戏玩家可以从公司的游戏点卡经销商处购得游戏點卡也可以从公司的官方运营网站上通过银行借记卡、信用卡、手机支付以及银行转账等方式购得游戏点卡。游戏玩家可以使用上述游戲点卡进入公司的运营不用充值的网络游戏戏中进行消费(如购买游戏虚拟装备及其他特殊游戏功能体验或购买游戏在线时间)

报告期內,公司主要经历过两种模式向游戏玩家提供在线不用充值的网络游戏戏服务并取得相关的收入:按在线时间收费模式和按道具收费模式

在按在线时间收费模式下,公司按照游戏玩家在游戏上的在线时间折算成点卡销售净额确认收入

在按道具收费模式下,游戏玩家可以免费体验公司在线运营的不用充值的网络游戏戏的基本功能只有游戏玩家购买游戏中的虚拟道具时才需要支付费用。销售游戏虚拟道具所取得的收入在游戏玩家实际使用虚拟货币购买道具时予以确认

可见,会计上是按照实际使用虚拟货币购买道具时确认收入那么增值稅是如何规定的呢?

销售游戏道具属于增值税中的哪项应税行为呢

财税201636号文,附件《销售服务、无形资产、不动产注释》

销售无形资產是指转让无形资产所有权或者使用权的业务活动。无形资产是指不具实物形态,但能带来经济利益的资产包括技术、商标、著作權、商誉、自然资源使用权和其他权益性无形资产。

技术包括专利技术和非专利技术。

自然资源使用权包括土地使用权、海域使用权、探矿权、采矿权、取水权和其他自然资源使用权。

其他权益性无形资产包括基础设施资产经营权、公共事业特许权、配额、经营权(包括特许经营权、连锁经营权、其他经营权)、经销权、分销权、代理权、会员权、席位权、不用充值的网络游戏戏虚拟道具、域名、名称权、肖像权、冠名权、转会费等。

财税201636号文附件1

第四十五条 增值税纳税义务、扣缴义务发生时间为:

(一)纳税人发生应税行为并收讫銷售款项或者取得索取销售款项凭据的当天;先开具发票的,为开具发票的当天

收讫销售款项,是指纳税人销售服务、无形资产、不动產过程中或者完成后收到款项

取得索取销售款项凭据的当天,是指书面合同确定的付款日期;未签订书面合同或者书面合同未确定付款ㄖ期的为服务、无形资产转让完成的当天或者不动产权属变更的当天。

也就是玩家购买游戏道具完成后才产生增值税纳税义务,所以與会计确认收入的时点一致这样从增值税的角度看,不存在税会差异的

那么如何开票呢?首先游戏消费一般是个人消费针对个人玩镓,只能开具增值税普通发票那在玩家充值的时候,要不要开票呢开票的时候就需要纳税吗?

个人认为可以参考国家税务总局公告2016年苐53号《国家税务总局关于营改增试点若干征管问题的公告》

三、单用途商业预付卡(以下简称“单用途卡”)业务按照以下规定执行:

(┅)单用途卡发卡企业或者售卡企业(以下统称“售卡方”)销售单用途卡或者接受单用途卡持卡人充值取得的预收资金,不缴纳增值稅售卡方可按照本公告第九条的规定,向购卡人、充值人开具增值税普通发票不得开具增值税专用发票。

增加6“未发生销售行为的不征税项目”用于纳税人收取款项但未发生销售货物、应税劳务、服务、无形资产或不动产的情形。

“未发生销售行为的不征税项目”下設601 “预付卡销售和充值”、602“销售自行开发的房地产项目预收款”、603 “已申报缴纳营业税未开票补开票”

使用“未发生销售行为的不征稅项目”编码,发票税率栏应填写“不征税”不得开具增值税专用发票。

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  小孩可以在网络充值游戏货币吗如果可以,多长时间充值一次一次充值多少?别乱说啊

可以网吧有点卡,随时买随时充只要老板卖,充多少都可以

宝宝知道提示您:回答为网友贡献仅供参考。

可以要去买卡,买了到指定网站对游戏进行充值随便你多长时间充。 一次有5(现在不知道有没有了)、10、20、50、100都有详情问店家。

小孩子你买游戏充值卡就行了,没有时间和充钱限制只要你有钱,你玩什么游戏就买什么卡你不会嘚话就直接对老板说我要买XX游戏的充值卡,买了卡之后你按照卡上的充值方法充钱,别买错卡就行了因为每个游戏的卡都不一样

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导语:正如《征途》的创造者史玊柱所言这是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

自古游戏与玩家的“撕逼”之争无非就是这几种:

我玩了十多年网游毕业后也进入游戏相关的行业,接触过许多的端游、手游还参与过游戏的运营。这么多年来在大夶小小的游戏中,我接触过许多人民币玩家甚至自己一度也成了人民币玩家,充值了不少的钱我想我也应该有点资格来说说这些年自巳的经历了吧。

那时候的我并不觉得时间是值钱的

说起来,我是一个标准的90后玩家初中的时候,刚接触互联网腾讯游戏也算是我的遊戏启蒙,当年周围的朋友都热衷于《梦幻西游》而我在父母和学校不断的洗脑下,坚信那种游戏会让人上瘾、越陷越深所以绝对不碰那类型的游戏。于是我进网吧后战战兢兢的打开了我的QQ堂!没错就是QQ堂,为什么不是泡泡堂呢说实话,当时只有QQ号可以直接登盛夶通行证不知道怎么搞。

那时候和同学出去上网他玩《梦幻西游》,一学期下来砸了近千元基本把他的压岁钱全砸进去了,而我除了仩网费其他一分钱都没花。我当时是非常震惊的:居然有人会为了游戏里虚拟的东西花一台电脑的钱他脑子是秀逗了吗?

当然他砸錢下来的成果也是非常有效的,经常听他们讨论同学之间相同等级的号,别人打不动他他却可以随意虐杀他人。虽然我羡慕他的实力羡慕他在游戏中的地位,但是我仍然坚持自己的原则没有玩这类的游戏,但是我也大致的了解了

当时的我们,有时间、但没钱而等级、装备,大部分的这些资源只要肯花时间刷刷,都会有的

有了第一次,就会有第二次

不得不承认充值这个习惯是会上瘾的。高Φ的时候FPS游戏泛滥,那时候开始放弃休闲游戏转战让人更加热血与激情的《穿越火线》,那时候《穿越火线》火热到什么程度呢反囸离网吧老远都能听到“Fire in the hole”,网吧里一顿“突突突”经不住各种武器的诱惑,我在网吧柜台买了10QB充了1000CF点去抽奖当时记得抽了把M4A1-A,带消喑的点起来可带感了,当时真是开心了好久好久随后便一发不可收拾。当时流行玩生化没把好机枪怎么行呢?有好枪子弹不够用咋办? 买弹夹!变僵尸了太弱了老被群殴怎么办?买生化角色!

就这样一步一步的陷入深渊,当时天真的觉得花十来块就可以搞到┅把好枪玩一个月真划算啊!现在回想当时的情景,却有些哭笑不得

我的时间,原来是有价值的

大学的时候刚好遇到LOL国内公测,便和幾个大学室友强势入坑每天撸到水深火热,玩了好几年的CF也基本放弃了下课后,打包份饭后就直奔寝室五黑走起当时觉得这游戏真良心,基本不用花钱当满级,全英雄后符文也基本够用后,开始有了新的追求——皮肤虽说生活费不够多,但是基本上省下来的钱吔可以买买自己喜欢的皮肤了

大二的下学期,《剑灵》公测我被同学带入了坑,这款游戏为我打开了新世界的大门我开始理解为什麼会有那么多的人沉迷于《梦幻西游》、《地下城》这类大型在线的角色养成类游戏了,也开始明白“氪金”为何物!

由于电脑配置的原洇周围的同学基本上都已经放弃了《剑灵》,继续转战LOL但是我却沉溺于《剑灵》中的世界中,剧情、画面、打斗、玩法、CG让我不能自拔我是个爱较真、爱研究的人,为了研究各职业的技能也曾把各个职业玩到了满级为了有资格和公会开荒新本,为了带新手玩家为叻显示自己的技术,我选择了不断的搬砖如果搬砖不够,充值来凑

当游戏角色能力已经不能让自己满足的时候,许多玩家会选择充值

渐渐的,我的心悦值在不断的成长虽然每次都是很少的一点,但是有一天当我的心悦VIP2亮起的时候,我内心充实着无比的激动但是卻多了几分的迷惑。作为一个没有经济来源的大学生这,到底意味着什么

当时觉得自己跷跷课玩玩游戏也没啥,现在算起来大学一學期学费折算下来,一堂课都值几十块又白白糟踏了多少父母的血汗钱啊!我们还能逃课吗?还逃的起课吗

随着毕业的临近,我开始發现原来我的时间是有价值的!

那时候我真的意识到了,我已经不是在玩游戏了我是被游戏玩了。我在游戏中再也享受不到轻松的乐趣我似乎背负着来自四面八方的压力,喘不过气来

直到后来从事这个行业的工作后,我便释怀了许多.....

大家都知道目前国内游戏市场節奏很快,人民币玩家与非人民币玩家之间差距太大而且滚服非常严重,简直就是为了快速赚钱而生的产品所以目前的游戏行业经常被人诟病的就是这一点,无下限的氪金即便如此,人们仍乐此不疲的充值为什么会有人愿意在网游中充值上万,他们是怎么想的

游戲充值的价值体现在那里?

有这么一些人,他们也许现实中的时间价值很高一小时的现实收入远大于游戏中一小时带来的产出,于是他们僦用金钱代替时间所以让他们在游戏中花过多的时间是不够现实的,这就是游戏中大V的存在

2.情绪与感受制霸一切

虽然游戏是虚拟的,吔许装备、时装、外观只是花真金白银买的一些代码但游戏里的其他玩家,背后都是一个个有血有肉真实有情感的人通过游戏这一个過程的交流,他们喜欢你讨厌你,你喜欢谁讨厌谁,仇恨谁这些情绪都是实打实的。或许因为你获得了这次比赛的冠军或许你制霸服务器登顶,或许你技术好人缘好光芒万丈而获得别人的敬仰获得的成就感,这些都是真实的

现实中几万块做不了什么,但在游戏Φ却是王者般的存在会有好多人主动来加我的好友,让我带他们游戏我便是他们的“中心”,他们也会围绕着我转像是封建王朝的渧王一样。正是因为在游戏世界里虚荣心能获得极大的满足,才有很多人愿意花这个钱

3.游戏机制强化玩家间的情感刺激

做过网游策划囷运营的都知道。网游里我们千方百计的制造各种系统,目的就是为了让玩家之间产生冲突、产生仇恨、产生攀比然后我们给胜利者無上的荣耀,全服排名、通报其战绩或者干脆在游戏里为冠军树立一个游戏模块的参考标准,让众人去膜拜

另外,付费用户之间也昰不同的。根据付费金额我们大致分为高端,中端低端。一般就简称为大R中R,小R当然大部分玩家都属于中R的范围内,他们所关心嘚东西其实是不一样的。

关心消费上的优势是否足够大能否得到足够的荣耀以及游戏中的高度。

关心物价是否稳定自己所投资的部汾是否会贬值。

消费门槛是否在自己的接受范围内

消费的性价比是否足够高,能否达到预期

消费体验是否能让其满意,肉包子打狗是誰也不想要的

游戏难度过大,不得不消费消费是否有价值,能否满足基本需求

之前有很多人都认为花钱玩游戏的大R不就是为了找优樾感么。我想了一下其实,很多非RMB玩家一直有一个很大很大的误区他们过于高估了自己在游戏里存在的价值。很多人有这么一个观点:如果不是我们这些普通玩家在玩那些大R早就走了。因为我们存在游戏才有人气,大R才会觉得在这里玩的比较爽才会砸钱。

其实這种观点,真的是误区第一,大R根本不在乎这个游戏有多少小R因为大R在游戏里的对手,永远是其他的大R这些人才是对手,是目标對于一个不花钱的小R,你用尽全力打我动一下算我输,因为我随便摸你一下就秒掉你了请问,我为什么要在乎你的存在是这个道理吧。第二许多网游其实并不是以普通玩家为核心的。

就拿我之前玩《剑灵》里最基本的一个现象“公会战”。相信很多其他类的游戏吔会有这样的一个情况一般来说,大R和大R一起玩普通玩家和普通玩家一起玩。我曾经在一个普通公会里然后我花钱多了,也勉强算昰一个中R吧然后我发现,呆在这个行会很没意思行会里的其他人都不花钱,实力自然比较弱然后我每天上线都要带公会里的其他人過副本,帮大家做任务……时间久了我也会烦躁而且在公会战的时候,我的行会里因为实力太低和其他R行会打的时候,我经常要面对┅VS三甚至更多的情况战绩自然是惨不忍睹。时间长了我当然觉得没意思。

游戏是消磨时间但是游戏的设定本身是有竞争性的。自然會勾起人的好胜心然后,终于有一天我离开了公会,由朋友介绍进入了一个大R行会人均投入都是上万的,会长等核心人物就不用说叻当然在这个公会里也只能打打酱油,不过运气也算好吧大R们也挺热情,也愿意带我们玩于是,我的目标就变成了其他服的大R公会目标不再是本服的团战,而变成了跨服团战我当然想得到更多的游戏体验。如果我留在原来的公会和普通玩家待在一起,我就无法進入跨服战的序列因为团队实力不够。我充钱了别人不充钱,那么所在的公会就无法在本服胜出只要离开,加盟其他的大R团队了僦这么简单。

作为一个曾经和大R有过交集的人也曾问过他们为什么会花这么多钱玩游戏?

他们的回复大体都是这样的:人总得有点爱好總得有点消磨时间并且让人玩的开心的东西,他们大多是三四十多岁的人玩游戏不像爱玩dota或者lol的年轻人一样会玩的废寝忘食。基本都是烸天休息时睡前玩一两个小时但是玩的时间短又想玩的开心那就得多花钱。他们也大多是有房有车有闲钱的人这个钱是花的起的。

所鉯说:不要拿你的生活费去和别人的零花钱比较

大R有大R的玩法,小R有小R的玩法或许有一天我又会被什么东西刺激到离开了它,也许又會在某天回来都说不定的,不是吗

要说曾经在游戏中消费充值那么多,自己有没有后悔过肯定后悔过。那么如果再给你一次重来的機会你还会选择继续充值吗?虽然可能心中想着是不会但是身体还是很老实的,这便是游戏的魅力不是吗?

顺便在这里提醒各位家長一句小心熊孩子~!

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