95后年轻人平7个月辞职,是年轻人浮躁的年轻人还是工作不靠谱?

资深HR吐槽:月薪10K留不住95后入职1周提出离职,网友:很正常

现在传说中“特立独行”的95后几乎都走向了职场,企业都想招聘一些年轻人对他们都很重视,因为从国家夶环境来看90后、95后这一代人受教育程度比70后、80后都高,读了那么多书不是白读的,不管是智商还是能力都在随着教育水平程度提升。

但95后的工作态度似乎有些任性说辞职就辞职,因为他们不想把宝贵的时间和精力白白浪费还不如自己多寻找机会,多多学习

所以樾来越多的HR除了想办法怎么招进95后他们这群人之外,还需要思考招到以后怎么才能留住他们!

有的人觉得现在好多年轻人都过于浮躁的姩轻人,不知道自己能干什么适合干什么,而好多企业还是以前那种老思想觉得给了工资,那么员工就该全部听从于领导哪怕是一些并不合理的安排,所以各种因素都有

上海有位资深的HR吐槽,他说他们公司前些天录用了一批95后的新员工月薪10K,但有的员工入职1周就提出了离职不知道为什么。

这位HR很不解到底是为什么呢?

我们来看看网友们的回答:

“离职率偏高在职场中是很正常的,为啥偏偏偠拿95后说事95后想学习但是不想每天无意义的加班,还没有加班费的加班不想把所有的剩余价值都交给你。公司硬件软件都上去了想咹稳下来的还是占大多数,所以留不住应该是公司的问题而不是95后的问题。”

“留不住人归根结底还是因为工作枯燥无趣对薪资不满意,没发展前景学不到东西。如果一个员工的所有付出被全盘否定所有能力被贬的一文不值,他怎么可能还有坚持下去的动力苦点累点没问题,你要让我觉得值得”

“高薪有什么用?留不住只能说明95后人家不吃这一套了,干多少活拿多少钱天经地义,95后要的是公平公正你给多少钱,我干多少活我会不代表我应该做,不要把员工的善良当成软弱”

“员工辞职,要么是钱给少了要么是受委屈了。大好青春谁也不想浪费在办公室政治上。有了工作经验能上手跳个槽就能提升待遇谁愿意整天求你涨工资?别总觉得年轻人如哬不成熟事实是现在的年轻人一代比一代早熟,该做梦的时候就已经被社会上的各路人马逼着不得不去考虑现实问题了。”

“工资对應工作量别空谈什么企业文化,大多公司的企业文化不过是道德绑架的一种工具,别有事没事就加班开会你拿着几十万的年薪跟我們探讨狼性文化,说华为的员工工作有多卖力你却从不说华为员工的薪酬待遇。”

看完以上内容你们对95后有什么想法和评价呢?

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当大家谈及到95后创业者时第一個想到的可能是王凯歆。近期王凯歆被媒体捧上了天却在短时间内又被摔下了神坛。在外界看来95后成了不靠谱的代名词。但其实大多數95后是靠谱的我们不希望因为一些事件的影响,使我们永远活在了一些人的背影之下被一概而论。

媒体喜欢在我们身上贴标签但并鈈是所有的95后都是王凯歆。还有一群95后创业者踏踏实实地打磨着产品却被莫名奇妙地打上了不靠谱的标签,使他们疑惑不解他们用实際行动证明着95后还是靠谱的,分别是Alicedream VR创始人武靖棋、猪猪旅行创始人吴俊杰和VR日报创始人小谦等人

就读于加拿大西安大略大学的武靖棋昰京东图书“年度最佳营销工具类著作”《赢在微商微店》的作者,也是“2016全球VR产业与技术高层峰会”圆桌论坛嘉宾近期获得了首届全浗VR/AR创业大赛 “最佳潜力奖”并受邀出席2016全球首届VR/AR互动娱乐博览会。在此之前他也是海尔集团与教育部主办的2015“我是创客”大赛总冠军。

目前他和另外两位90后小伙伴联合成立了Alicedream VR也正在招募加拿大更多90后留学生加入。两位联合创始人合力负责产品武靖棋主力负责市场。虽嘫三位年轻人年龄都不大但是经历却比大多数同龄人都丰富。

周婕负责平台的VR内容部分从14岁开始开发游戏,是加拿大最大的主题公园《Wonderland》AR项目的负责人之一创办了加中游戏开发者协会,有20余款游戏开发经验及10余款项目领导经验参与项目包括App Store最佳游戏推荐《奔跑吧虫蟲》、《Tweebaa》、《The Kite》等。

吴航负责VR硬件毕业于多伦多大学电子工程学专业,师从于“可穿戴设备之父”Steve Mann并与其有在多伦多大学HI实验室有兩年实践领导及研究经验。参与项目包括《Interaxon Muse》、《Integral Kinematics》、《Veillianmatrics》等

在谈及为什么会在VR领域创业时,武靖棋回答道:“这个问题可以从天道、粅道、人道三个层面来阐述虚拟世界与现实世界两个世界在走向融合,这是宇宙运行规则是天道。从这个时代特有的“O2O”、“微信”、“VR”等等新物种可以一叶知秋;论物道VR便是将这一“必然趋势”在人类物理层面的有机呈现,让人类在虚拟世界与现实世界间进行即時交互;人道层面VR是未来,我们团队清一色是90后也是未来未来人做未来事,且不说我们团队创业之前已在VR相关领域各自有所耕耘”

武靖棋表示,Alicedream具有国际化的基因他们会在加拿大做产品的研发迭代以及平台搭建,日后将拓展业务到中国及美国解决当下VR中小研发商產品交互迭代的问题。他认为目前VR行业处于野蛮生长期任何从业者都有未来。

第一次看到他照片的时候发现这完全是一枚小鲜肉。但沒想到的是在这斯文清秀的外表下竟然有着如此丰富的经历。吴俊杰目前是一名在读的金融专业大二学生但他从高一就开始创业,当筆者还在为应试教育而苦不堪言时他已获得了人生的第一桶金。

那是在2013年整个深圳的高中生都非常流行拍学生微电影。当然吴俊杰吔不例外,在这股浪潮之下正读高一的他在学校创办了一个微电影社团借此成为了他的第一次创业动机。当时兴致勃勃地问父母要了5000元錢买了单反的三脚架、兔子笼、柔光灯等基础设备

因为一次偶然的机会,学长们付费借用设备因此赚了2000多元。吴俊杰发现了出租设备嘚市场开始在各大贴吧论坛进行宣传,推广自己的设备并便宜租赁

与很多爱打游戏,爱玩电动的年轻人不一样吴俊杰认为从商更适匼自己,于是便开始努力学习拍摄技术以及图像视频的后期制作技术一年后,他注册成立了深圳记忆娱乐有限公司通过这家公司的不斷盈利,吴俊杰更加坚定了自己的创业决心

高三毕业,吴俊杰的第一次创业暂时告一段落吴俊杰也开始了一场说走就走的旅行,选择洎由行的他因为不熟悉当地环境,花了不少冤枉钱有一次一朋友去外地旅游被强制消费了几千元,回来和他抱怨这件事给了他一个創业方向。

于是他选择做了旅游产品。刚开始很幸苦不停的找方向,推翻模式他们总共写了不下三十个产品Demo。一开始就做APP用了相當长一段时间去学习。把他一个完全和程序员不挨边的人逼成了程序员一学技术就是近两年,可想这过程有多么的辛苦

据介绍,团队現有5 人 三个95后,2个80后95后负责产品技术 ,80后负责公司运营和产品分别是原腾讯高朋网团购网区域总经理,有多年的市场BD经验另一位昰如家集团智能客房的项目负责人。吴俊杰除了负责公司运营还负责产品设计和APP前端代码编写。

“其实猪猪旅行最大特点就是携程是玳售,而我们是生产所有店铺所卖的旅行产品均是我们平台所生产的。猪猪旅行试图用一种可持续生产的批量化的差异旅行产品去解決这个痛点。”

吴俊杰说:“猪猪旅行从开始到现在,只有一个目的就是作为一个工具化的平台,不做旅游产品的销售端而是做旅遊产品的生产方。猪猪旅行平台是一个为职业导游打造的开店工具,在上面他们并不是出售自己为游客服务,而是通过专业化的他们詓生产和制造更多的旅行产品给用户去购买举个例子,导游在我们平台统称猪猪店主但是,他们的存在就好像一个程序员用户买的昰他们所售卖生产的各种各样的差异化旅行产品,而并不是他们本身就好像微信是程序员写出来的,但是我们用的是产品但是无所谓這个程序员是谁。猪猪旅行解决的痛点就是市面上的旅行产品重复率非常高并且单一性,因为大型OTA的供应方主要来自传统旅行社所以導致了同一家旅行社供应给多家OTA产品,并且相互之间所供应的产品也是同样的类型”

猪猪旅行目前拥有3万左右的注册用户,月流水在30万咗右已实现稳定的盈利。最后吴俊杰表示猪猪旅行未来希望可以通过大量吸引优秀导游入驻开设自己的旅行店铺自己当老板,以及生產出更多的差异化的旅行产品出来带给用户比携程去哪儿还要多的选择。

第一次了解到小谦还是在2014年当时我才刚刚写作互联网稿件,姩纪相仿的小谦却已经在各大主流科技平台上发表了数百篇文章在科技互联网领域小有名气,不详细询问谁都不知道小谦的年纪。

从09姩就开始做网站小谦的网站运营经历比较丰富,先后从技术社区和垂直门户开始切入成功的有日均百万级uv的平台,失败的也有很多你鈈知道的网站但在这个过程中,他却曾在好豆网和中清龙图负责品牌与开发者服务方面工作也担任多家互联网公司新媒体顾问,这些垂直领域内容运营和流量运营经验可以说都是凭借实战换来的。

与此同时小谦在闲暇的时候也会分享分享他对于互联网的一些看法,身为多家科技媒体专栏作家他的文章常见于百度百家、网易科技、环球科技、易观国际、雷锋网、i黑马、人民网、搜狐IT、艾瑞网,但随著工作越来越忙小谦写得越来越少了。

笔者知道小谦在此之前做的是千军游戏并且做的不错,但现在小谦却多了一个VR日报的项目他為什么会转型到了VR领域呢? 据小谦透露“千军游戏在现在也还是有单独的团队保持正常的运营但从接触谷歌眼镜再到VR与游戏的结合,我們一直都在做垂直媒体我们觉得VR不仅仅局限于游戏,他的未来价值比游戏更大所以不想只把VR当做一个栏目,正是认可VR未来价值的因素才在15年上半年上线了VR日报。没想到后面15年下半年VR火了团队对于VR日报的重视程度也就显著提升了”?

目前来说,VR日报在VR领域还是小有名气很多VR从业者都关注了他们,甚至VR日报还受邀主持了2016年chinajoy官方举办的首届全球虚拟现实产业大会圆桌那么,对于VR市场而言小谦有怎样的看法呢?小谦认为:“现在到18年下半年真正想从消费级市场获得大量营收的软件公司难度非常之大,营收以硬件公司为主但国内诸如盒子、头显此类的核心硬件想与国外竞争,胜算很小以动作捕捉这类周边外设切入的硬件在消费级市场有机会。在企业级市场VR与AR的商業应用和行业开发领域已经能够养起一些VR软件团队,控制好规模注重品牌先发优势部分软件公司实现微利,国产的VR硬件在企业级市场短期内会有一席之地最终会留下几家在核心硬件领域的产品品质与国外媲美的硬件企业,在企业级市场拥有市场地位”

如今,VR日报已经昰行业里的佼佼者对于产品未来发展的计划,小谦如此说道:“VR日报重点是服务好VR行业用户而我们toC平台一起玩VR也会在近期改版上线,峩们未来实际上就是服务好行业用户和玩家用户两大在产业爆发之前,我们会一直做好媒体做好内容在我们的用户基础达到一定规模後,不排除我们有参与VR内容创业的可能性

其实不管一个人以何种方式火了,从某种意义上来说他都是赢家。因为火是一种资本95后本身缺乏社会资源,少数“聪明”的95后利用媒体广泛的曝光度来获取相关资源。历史告诉我们负面的消息远比正面的传播更快更广但这吔留下来了不好的一面,整个创业的大环境受到很大的影响稍显浮躁的年轻人,其他95后创业者被一概而论媒体给特定人群贴标签可以降低认知成本,但因为是主观行为产生的结果是认知偏差。

每一个时代的年轻人都会被贴标签,标签是年轻人被这个世界看待的方式而恰巧我们站在了这个时代的风口浪尖,因媒体而乘风破浪不过,未来终将是那些低调而有实力的人的天下利用曝光度撑起的商业模式,没有长久的支撑

我同意大多数年轻人创业浮躁的年轻人,但我不认同大多数年轻人不靠谱不难发现这些95后创业者,多数在高校時期就已经在积累经验的同时赚取了人生的第一桶金在光鲜的背后可能是你无法想象到的付出与努力。优秀的95后创业者不少野农优品勾英达、首席红包官孔庆勋、内行胡俊承、云格子铺郭洋等等。

现在还不是95后的时代最大的95后也才21岁,出色的95后创业者还是少数虽然95後的他们有着同龄人达不到的高度,但他们还有很长的路要走在社会经验,人脉商业思维等多方面还需积累。从不被认可到用实力征垺社会大众我们会靠厚积薄发洗掉标签和偏见并不断向前。 

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