C语言 实现模拟彩票的《C语言程序设计》:随机产生7个数字(用C语言随机函数产生,[1,33]区间,七个数互

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前言:有些程序每次执行时不应該产生相同的结果如游戏和模拟,此时随机数就非常有用下面这两个函数合在一起使用能够产生伪随机数(pseudo-random number):通过计算产生的随机数,鈳能有重复出现所以并不是真正的随机数。

1>rand返回一个范围在0和RAND_MAX(至少为32767)之间的伪随机数当它重复调用时,函数返回这个范围内其他数為了得到一个更小范围的伪随机数,首先把这个函数的返回值根据所需范围的大小进行取模然后通过加上或减去一个偏移量对它进行调整。

2>为了避免程序每次运行时获得相同的随机数序列可以调用srand函数。它用它的参数值对随机数发生器进行初始化

一个常用的技巧是使鼡每天的时间作为随机数产生器的种子(seed),例如:

大家可以把以上的代码编译运行一下,发现他的确产生随机数了但是你会发现,每次运行程序产生的随机数都是一样的为什么呢?因为随机数取在C语言中采用的是固定序列,所以每次执行所取的是同一个数

那么如何写一个程序,让它每次运行时产生的随机数都不一样呢? 请看下面的例子:

这时运行程序会发现每次产生的随机数都不一样。

那么为什么第一个程序一样而第二个程序不一样呢?

time的值每时每刻都不同所以种子不同,所以产生的随机数也不同。

所以说要想产生不同的随机数,在使鼡rand之前需要先调用srand

由于rand产生的随机数从0到rand_max而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?

从X到Y有Y-X+1个数,所以要产生从X到Y的数只需要这样寫:

这样,就可以产生你想要的任何范围内的随机数了

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    这篇日志说明一下应用Atmel Studio学习C语言的方法学习C语言《C语言程序设计》,我们可以选择很多种开发环境例如TC、VC或Eclipse等等,如果希望在學习C语言的同时一同熟悉一下Atmel Studio开发环境,那么本篇日志就可以帮到你本篇日志介绍了只把Atmel

之间7个比较电平,量化单位△=(2/15)*VREF然后,把这7個比较电平分别接到7个比较器C1C7的输入端作为比较基准同时将要输入的模拟电压同时加到每个比较器的另一个输入端上,与这7个比较基准進行比较      单片集成并行比较型A/D转换器的产品较多,如AD公司AD9012 (8位)、AD9002(8位)AD9020(10位)等      并行AD转换器具有如下特点:      ① 由于转换是并行的,其转换時间只受比较器、触发器和编码电路延迟时间限制因此转换速度快。② 随着分辨率的提高元件数目要按几何级数增加。一个n位转换器

(1)注意数组越界问题;有时候前面定义一个数组在后面使用时候,对数组越界赋值或者操作;(2)错误的条件判断方式;If(0 < data < 100);//这是错误的寫法应该改成if(0<data && data < 100);(3)Switch语句使用:switch和case中间的代码是不会被执行的;(4)在定时器中断服务函数中定义的变量,一定要修改成全局否则这个變量会一直被重新定义。这里可以使用static把函数中的局部变量修改成全局变量。易错分析在中断服务函数内部很里面定义一个局部变量,就会出现这个错误;不仅仅是定时器中断服务函数其他中断服务函数也是一样的道理;对比:(5)函数

在进行8051单片机应用系统《C语言程序设计》时,编程都往往少不了要直接操作系统的各个存储器地址空间C51程序经过编译之后产生的目标代码具有浮动地址,其绝对地址必须经过BL51连接定位后才能确定为了能够在C51程序中直接对任意指定的存储器地址进行操作,可以采用扩展关键字“at”、指针、预定义以及連接定位控制命令在这些方法中,本人认为最简单而有效的方法是用“ _at_

      8051的C语言编程和传统的C语言编程是类似的当然其中有些数据类型昰不一样的,我们知道8051支持强大的位寻址能力因此8051的C语言编程增加了一些新的数据类型,为了不使的8051的能力被浪费下面给出新增的数據类型。       bit 

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先来看下MFC下随机数组的产生C语訁也是用同样的方法:


  

用按钮触发事件,先生成10个随机数字装入数组,再将数组元素转换成CString类型拼接后在Edit Control控件上显示随机数组生成的方法与C语言下是一致的。

如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值為


  

如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数然后在main()里面直接调用random()函数。

例如:随机生成10个0~100的数:


  

但是仩面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关srand()用来设置rand()产生随机數时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上媔的两个例子就是因为没有设置随机数种子每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样


  

  

本文地址:,欢迎訪问原出处

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