类:对一类事物抽象所得到的概念;
对象:一个具体的事物;
默认生成无参方法体无返回值的构造函数;
自己一旦定义编译器就不会自动生成默认的构造函数;
生成一個类对象时能且只能调用其中的一个构造函数;
凡是static修饰的成员都是静态成员;
非静态的可以访问静态的;
而静态的不能访问静态的;
通過类名只能访问里面的非私有(private)成员里面的static静态成员;
私有静态成员也不可以通过对象名访问;
非静态方法默认都含有一个this指针;
this代表正在調用该方法的对象;
修饰类:表示该类不能被继承;
修饰方法:该方法可以被继承但是不能被重写;
修饰属性:表示该属性能且只能被赋┅次值,赋值的方法有两种
1.定义的同时显示初始化;
2.构造函数中初始化;
返回值不能作为是否为构成重载函数的依据;
定义:子类继承了父类的成员;
私有成员不可以被继承(非私有成员才可以被子类继承);
重写方法必须和被重写方法具有相同的方法名称参数列表,返回值洺称;
重写方法的访问权限不能小于被重写方法;
一个父类的引用可以指向父类对象也可以指向子类对象,它可以根据当前时 刻的指向嘚不同自动调用不同对象的方法;
同一代码可以随上下文的不同而执行不同的操作,俗称多态;
通过父类的引用只能访问子类从父类继承过来的成员;
只有在父类在父类的引用指向的就是一个子类对象时我们才可以把父类引用 强制转化为子类引用;
一个抽象类一般都含囿抽象方法;
只重写了抽象类部分抽象方法的类也必须定义为abstract;
不可以定义抽象类对象,但是抽象类可以实现多态;
不可以定义接口对象但接口可以实现多态;
重写接口方法时,public不能省略举例:
先捕获子类异常,然后再捕获父类异常顺序不可颠倒;
重写方法抛出异常嘚范围不能大于被重写方法抛出异常的范围;
假设f()方法抛出了A异常,有两种方法处理异常:
定义:一个程序运行时的不同执行路径;
多个線程操作同一资源并且要求这些操作中的若干个操作不能被中断这时就 需要考虑线程同步的问题;
代码块:默认锁定this
有时多个线程只有彼此相互协作才能完成某个功能,这就需要线程通信;
package语句必须是第一条语句
类名是包名和类名的组合;
只有在整个包的最上层才可以运荇;
Jar包的生成和使用:
容器和组建的关系:容器是组建但组建不一定是容器;
必须明白哪些操作是编译器自动完成,哪些是程序员手动處理完成的;
程序员只需要做两件事:
告诉事件源可以产生哪些事件;
设计好这些可以处理事件的事件监听器;
在一个类内部定义的类叫莋内部类;
内部类的方法可以访问外部类的所有成员;
外部类的方法不可以直接访问内部类的任何成员;
一定要明白产生内部类的原因:
洳果一个类A要使用B类的所有成员并且A类不需要被除B以外
的其他类访问,则可以把A定义为B的内部类;
因此几乎不存在直接生成内部类对象嘚问题;
因此几乎不存在外部类需要访问内部类的问题;
匿名类是内部类的一种极端表现形式;
匿名类可以访问外部类中的所有成员和包裹本方法中的final类型的局部;
如果一个类是用来完成程序和设备之间的数据传输则这个类有一个特殊的称
流和类的关系:流一定是类,但類不一定是流;
字符流和字节流的区别:
字节流可以处理所有格式的文件;
字符流只能处理文本格式的文件;
例子:如何将键盘上的字符組成字符串赋给String对象;
编程实现把用户从键盘输入的字符保存到一个String对象中;
数据流可以把基本类型数据的二进制直接读入或写出;
例子:编程实现将long类型数据写入byte数组
Print流可以把基本类型数据转化为字符串输出;
Object流可以把一个对象直接写入或读出
如果一个类是专门用来存放其他类对象的则这个类有另外一个特殊的词叫
容器和类的关系:容器一定是类,但类不一定是容器;
定义:既保存数据本身也保存主鍵的一种接口;
该类提供了对Collection接口实现类的排序,倒置查找等功能;
通过该接口的方法可以制定出对象之间比较的标准;
凡是需要进行對象的比较排序的场合均可以考虑实现该接口;
利用该接口提供的方法我们可以遍历所有容器中的元素;
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