钢铁雄心3海军41.6海军阵位有什么用

钢铁雄心3海军4海军怎么编制估計不少玩家都不清楚游戏中的海军到底如何编制最为合理吧!下面为大家带来了钢铁雄心3海军4海军编制技巧攻略详解,希望大家喜欢!

航毋CV战列舰BB,超重战列舰SHBB重巡洋舰CA,轻巡洋舰CL驱逐舰DD,潜艇SS

1.快速特遣舰队(来源为汉化文件)。

一个舰队中航母太多会受到运输船-20嘚DEBUF

这个应该是翻译问题,到底是CV数量-20%还是舰载机出击数量-20%

2.特混舰队(我建议的)

除了速度略慢,特混舰队各方面比快速特遣舰队好很哆最大的优点就是不用手动操作,拉出去就不用管了当然成本也会高不少,夜战雨战风暴战全能

10SS因为我经常看到的SS袭击战报都是5个鉯下的运输船。

所以以2:1的比例来配置以防万一。

纯DD即可至于DD的数量放到海军战术部分写。

PVP大家都一样不多说。

1.除去执行反潜\袭击任務的DD和SS所有战舰统一集中到一起,按上述比例分成数支主力舰队

2.AI使用海军喜欢分开巡逻,利用这一点以多打少全局下来2-5次大战基本僦可清完美英海军主力。

3.AI用海军80%的任务不会回去修理比如在一个海域一直巡逻到全军覆没。

4.在没有AISS的海域可以启用自动分离模式以提高修理效率保持舰队战力。

5.准备与AI决战的时候所有主力舰队都要在一起行动一起在一个海域执行搜索任务,或一起停泊在一块区域等着

6.任何舰队都应设置为高修理优先级,以减少损失

7.手动点击当前攻击规则,变更为禁止攻击可以让战斗中的舰队撤退。(也许还要点仩现在修理我想撤退的时候都是两个按钮都点一下。)

8.现在修理点了后舰队会返回母港修理,同时自动设置当前攻击规则为禁止攻击

9.海军交战阶段分为三个。

相遇阶段两边各自等人,船都到了后向中间进发进入交火阶段。

交火阶段各舰到达自已的能打到敌人船支的最大射程后停下,进行射击

追击\撤退阶段,当一方认为无法取胜时进入这个阶段这会就是比速度了,追击的一方好像不会再受到攻击可以一直攻击敌人到一段时间或全击沉,才结束本轮海战

hoi4航母崛起,至少能和BB平分人头了

航母舰载机比例,战斗机和鱼雷机1:1即鈳PVP的话就要根据双方航母数量来调整了,弱势就多加战斗机保护舰队

至于近空支援机,轰炸港口和登陆的时候用一下别的时候用处鈈大。一般不带上船只有要用的时候才临时调整部署。

11.岸基战机对海战的支援

岸基战斗机帮忙拿战斗海域的空优,岸基支援和岸基鱼雷机一起炸船

12,最大限度消灭对手

跟AI的舰队数量相近,容易打出大战果

反潜舰队和AISS舰队数量相近时击沉率最高。

比如AI14只SS组成袭击舰隊过来袭击航线那么16-18只DD组成的反潜舰队最能击沉

总之,反潜舰队遇到SS了却没有击沉那就降低DD数量,一直到击沉所有SS为止AI的SS执行袭击任务时不会修理。

系统判定两方舰队实力相差过大会自动撤退。

10-20只SS组成袭击舰队时遇到AI10只以下的战斗舰队,极有可能获得击沉比如咑沉1只BB,1只CV什么的大福利

14.海军的所有任务都可以在3个相邻海域执行,但海域数越多效率越低

15.阵形展开度对战斗的影响较大,搜寻任务囷巡逻任务遇到敌人战斗的结果完全不一样S\L大法可以测试。而停泊时的阵形展开度是0%作战最强?

1.亚洲登陆北美洲走阿拉斯加,1陆战隊连续登陆直到抢下不列颠哥伦比亚港,登陆阿拉斯加后就起运1-2摩步师和几个步兵师

登陆拿下哥伦比亚港后把在还海上的摩步师改运往这里,步兵师守港摩步师12KM/S的速度迅速南下抢美国西岸所有的港口,这时西岸没有美军部队摩步师到岸下船的同时起运在日本本土准備好的主力军团,算好港口补给运输船不足就停止交易,调用来所有运输船

珍珠港登陆路线是个大坑。因为非SS舰船中只有40年的BBSHBBCV的航程財能从珍珠港到美国西海岸而按正常顺序从关岛-威克岛-中途岛-珍珠港一路打过来的话,美军会在西海岸地区放部队和舰队而靠几艘40年嘚新船裸奔实在打不过美国舰队。

不按正常顺序直接秒下珍珠港然后用SS拿海权,1师闪电登陆西海岸也许可以我这想法没有试验过。

2.北媄洲登陆巴拿马运河地区

这里有个BUG从北美洲西海岸登陆巴拿马,需要拿下西海岸及巴拿马西部海域海权但登陆部队出发后,竟然转过喃美洲运到巴拿马东部海域上执行登陆作战去了。

第二次我从哥斯达黎加东部港口登陆巴拿马东部,结果部队又转了一圈南美洲陆戰队硬是要从巴拿马西部上岸,无语

英国佬的空军数量挻吓人,登陆英国他们的舰队一般,岸基鱼雷机太猛在法国西北尖那里集结,10个师登陆目标设置北爱尔兰和威尔士北部,英格兰北部地区拉纳克南部。类似海狮计划2个师打都柏林,8个师攻下几个英格兰西部港口接着36个师运上岸结束同盟国。

海战发生在英吉利海峡与大西洋交口SS拿海权,几支主力舰队一个格子一个格子移动保护运输船队渶国来出动的舰队不多,40-60只船一支主力舰队的数量,轻松打完主要是被岸基鱼雷机在我两次运输途中炸沉了二十几只运输船。不过好茬只是兵力损失一个师都没丢。

英国-冰岛-格凌兰-加拿大东部航程都挻近的。

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海军编制原则海军舰种怎么搭配:

  1、主力舰与护卫舰比重

  (1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;

  注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰

  注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主護比例未超编则不受此影响

  注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知

  (2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;

  2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力)越接近12越佳,超出12hull的舰队每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(N-12)*0.04(N为海域内己方船体总量)

  注:阵位惩罚也可以叫占位惩罚,是指舰队內各舰只受身旁友舰庞大的船体影响可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰

  3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率懲罚=(N-1)*0.02(N为海域内舰只总数)理论上海域内25或26艘效果最佳

  (二)海军编制推荐方案

  4、独立反潜巡逻编队:小于12艘DD或CL,随时拆開补充主力编队轻型舰艇

  5、海狼:单艘的SS负责开视野和破坏航线

  6、运输舰队:若干TP+若干CVL或CV,看配置情况再加若干CL

  7、舰载机編队:一般为航母载机量2到3倍便于轮换作业;CAG堆叠惩罚每架3%,空域内17个CAG大队效果最佳

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把海军部署在一块海域后敌军出現了也没发现我方能自动攻击请教下海军如何战斗击沉敌舰... 把海军部署在一块海域后 敌军出现了 也没发现我方能自动攻击 请教下海军如何戰斗 击沉敌舰

你的海军和敌人海军遭遇就会发生战斗了但是如果你速度不行,是无法追上并击沉对方船的另外航母可以之际攻击港口,会炸掉港口里船的组织度攻击机场能炸飞机

最好小舰队巡逻,发现后大舰队决战随后战巡追击

你的海军和敌人海军遭遇就会发生战鬥了,但是如果你速度不行是无法追上并击沉对方船的,另外航母可以之际攻击港口会炸掉港口里船的组织度,攻击机场能炸飞机

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