请问一下3ds max20103dsmax粒子流源为什么不跟着长方体一起运动?

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忽略可见边(对于多边形)

明暗处理面切换 Alt+F

沿样条线挤出模式 Alt+E

隐藏未选定对象 Alt+I

纹理顶点目标焊接 Ctrl+T

选定的纹理顶点焊接 Ctrl+W

在视口Φ显示接缝 Alt+E

最大化显示选定对象 Z

重置所有肢体关键点 Alt+K

复制3dsmax粒子流视图中的选定项 Ctrl+C

选择3dsmax粒子流视图中的全部内容 Ctrl+A

在3dsmax粒子流视图中粘贴 Ctrl+V

打开“3dsmax粒子流流预设管理器”对话框 Alt+Ctrl+M

从视图创建摄影机 Ctrl+C

几何选择可见性切换 Alt+G

全部取消隐藏(多边形) Alt+U

选择子对象环形 Alt+R

选择子对象循环 Alt+L

渲染到纹理对话框切换 0

沿样条线挤出(多边形) Alt+E

隐藏未选择对象(多边形) Alt+I

重复上次操作(多边形) ;

关闭上次激活的场景资源管理器 Alt+Ctrl+P

}

第 14卷 第 5期 天津职业院校联合学报 No .5Vo1.14 2012年 5月 JournalofTianjinVocationalInstitutes M ay.2012 3DSMAX3dsmax粒子流系统初探 梁忠先 (天津海运职业学院天津市 300350) 摘 要 : 3dsmax粒子流特效的出现是近年来随着计算机软硬件技术 的发展而产生的一種新兴技术。特效软件在计算机 中的虚拟世界应用越来越广泛 3dsmax软件 中的3dsmax粒子流特效可以模拟现实世界 中物体 间的相互作用,在影视 中实現现 实生活 中不可能完成的或是很难完成的拍摄镜头如爆炸、烟雾、下雨、光效等等 ,能够给人耳 目一新的感觉 关键词 : 3dsmax;3dsmax粒子流 系統 中图分类号 :TP319 文献标识码 :A 文章编号 :1673—582X(2012)05—0093—03 一 、 3DSMax3dsmax粒子流系统的作用 3DSmax中的3dsmax粒子流系统是用来创建3dsmax粒子流物体 ,模拟雨、雪、灰尘 、瀑布、泡沫 、火花 、气流 、龙卷风 、爆炸、 礼花以及群体效果等特效 可以将任何造型作为3dsmax粒子流,制作成群的蚂蚁、热带鱼、吹散的蒲公英等主要用 于表现动态的效果 ,与时间、速度 的关系非常紧密 一般用于动画制作 。 二 、3DSMax3dsmax粒子流系统简介 3DSMax3dsmax粒子流系统 中共有 7种3dsmax粒子流系统 :其 中喷射和雪为基本3dsmax粒子流系统而暴风雪 、3dsmax粒子流云、3dsmax粒子流列 阵、超级喷射和PFSource(3dsmax粒子流流源)则属于高级3dsmax粒子流系统。高级3dsmax粒子流系统必须选择一个物体作为3dsmax粒子流的 发射器因而首先必须创建一个物体 。 (一)喷射 主要用于发射垂直的3dsmax粒子流流3dsmax粒子流可 以是四面体尖锥 ,吔可 以是四方形面片用来模拟水流、喷泉、导 火索上的火花和爆竹等效果 ,也可 以用来表现彗星拖尾效果 (二)雪 雪与喷射几乎没有什么差别,用来模拟下雪还可以将多维材质指定给它,产生五彩缤纷的碎片下落 如果将雪花向上发射,能表现火星从火中升起的效果 (三)暴风雪 暴风雪与雪3dsmax粒子流系统相似 ,它主要用于从一个平面向外发射3dsmax粒子流流 从发射平面上产生的3dsmax粒子流在落下 时将不断旋转、翻滚 。咜们可 以是标准几何体、变形球3dsmax粒子流或替身几何体可 以用于表现火花进射、气泡上 升、开水沸腾、漫天飞花和烟雾升腾等特殊效果。 (㈣)3dsmax粒子流阵列 选择一个三维 目标对象作为3dsmax粒子流的发射器 从它的表面向外扩散 出3dsmax粒子流阵列 以产生喷射的效果 ;也可 以从场景中拾取 目標对象作为3dsmax粒子流阵列的替身物体,将它 自身崩裂发射出去以形成爆裂的效果 (五)3dsmax粒子流云 用于创建有大量3dsmax粒子流聚集 的场景 。利用它可 鉯指定一个空间范围并在空间的内部产生3dsmax粒子流效果 。 通常空间的形状可 以是一些标准的几何体 如球形、柱体或长方体,也可以是用戶任意指定的 目标对象而 向空间发射的3dsmax粒子流类型也可 以是标准几何体、变形球3dsmax粒子流或实例几何体 。此功能常用来制作堆积的不规 收稿 日期 :2012—02—20 作者简介:梁忠先(1963一)男,天津市人天津海运职业学院基础课部副教授 ,主要从事计算机图像处理和 高等数学的教学研究笁作 · 93 · 则群体,如成群的鸟儿、蚂蚁、蜜蜂、人群、飞机、星空中的星星或石头等 (六)超级喷射 与喷射3dsmax粒子流系统相似,但功能更为複杂它主要用来从一个点向外发射3dsmax粒子流流,以产生线型或锥形的 3dsmax粒子流群形态可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,常用来制作飞机喷火、潜艇喷 水、机枪扫射 、水管喷水、喷泉和瀑布等特技 (七 )PFSource(粒 子 流 源) 是事件驱动性3dsmax粒子流系统,是每个流嘚视 口图标 同时作为默认的发射器。在视 口中选择一个源图标 3dsmax粒子流流反射器层 的卷展栏显示在修改器面板中。3dsmax粒子流源 图标大致等 哃于3dsmax粒子流视 口中的全局事件 三 、3DSMax3dsmax粒子流系统的使用技巧 (一)雨雪 :由超级喷射和暴风雪3dsmax粒子流系统产生 ,在加入风力的影响后可制作 出斜风

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11.打开“3dsmax粒子流视图”在下方的“碰撞”按住鼠标左键拖动至“碰撞001”操作符的下方,然后单击“碰撞001”操作符在“碰撞001”卷展栏下单击“添加”按钮,在视图中拾取“导向板”并设置“速度”为“随机”,如图所示

12.在3DsMax2013视图中隐藏平面,并调整好透视图;可以使用上面同样设置方法制作多个烟花效果3DsMax2013中文版利用3dsmax粒子流流源、导向板制作烟花爆炸动画效果图:13.渲染视图动画,3DsMax2013中文版利用3dsmax粒子流流源、导向板制作烟花爆炸动画:


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